OGame
Le OGame est un texte le jeu en ligne orienté de navigateur de basé, de ressource-managment et de guerre des étoiles avec plus de deux millions de comptes. OGame a été créé en 2002 et est produit et maintenu par Gameforge AG. En date du décembre 2007, Ogame.org a un total de 36 univers, avec plus qui sont ajoutés périodiquement.org accueille également le " ; pr0game" ; l'univers a énuméré sur Ogame.
Gameplay
Chaque joueur commence par un aléatoirement assigné la planète, avec le nom de défaut du " ; Homeworld" ; (qui peut être changé) bâtiment de cette une planète, il a plus tard l'option à continuer à développer cette planète ou pour augmenter sa colonie pour inclure jusqu'à 9 planètes. Toutes les construction, recherche, et missions sont exécutées et lancées d'une planète ou d'une lune.
Ressources
Il y a cinq ressources disponibles dans OGame : Métal , cristal , deutérium , énergie et matière foncée .
Le métal est la ressource la plus abondante et peut être obtenu à la façon des indigènes à partir des mines en métal. Le métal est employé en grands nombres pour la construction des structures planétaires, des flottes, des défenses, et de la recherche technologique.
Le cristal est la deuxième ressource abondante et peut être obtenu à la façon des indigènes à partir des mines en cristal. Le cristal est employé en plus petite quantité pour la construction des structures planétaires, flottes, et les défenses, mais est employé en grands nombres dans la recherche technologique.
Le deutérium est la ressource la plus rare et peut être obtenu à la façon des indigènes à partir des synthétiseurs de deutérium. Le deutérium est principalement employé comme carburant pour que la flotte d'un joueur exécute une mission, et pour la recherche technologique. Il est également employé dans un peu pour accéder à l'écran de galaxie pour obtenir une vue d'ensemble de l'univers d'OGame et dans les mouvements ennemis de flotte de balayage.
De l'énergie est exigée pour que toutes les mines fonctionnent. L'efficacité d'une mine dépend de la quantité d'excédent d'énergie sur une planète. De l'énergie peut être obtenue par les usines solaires, les réacteurs à fusion, et les satellites solaires. De l'énergie est également exigée pour la construction de Terraformers et pour rechercher la technologie de graviton.
Le métal, le cristal et le deutérium peuvent être obtenus à travers :
Exploitation : Les mines en métal, les mines en cristal et les synthétiseurs de deutérium obtiennent le métal, le cristal et le deutérium respectivement de sa propre planète. Plus la mine est grande, plus la vitesse d'obtenir des ressources est rapide. Des ressources planétaires jamais non épuisées et peuvent être sans interruption extraites.
Pillage d'autres planètes : Un joueur peut décider d'envoyer une flotte de attaque à la planète d'un ennemi. Si la flotte du joueur détruit la flotte et les structures défensives de tout les ennemi, jusqu'à 50% (selon la capacité de chargement des bateaux de attaque) des ressources stockées de l'ennemi peut être recherché.
Moisson des gisements de débris : forme détruite de flottes un gisement de débris autour de la planète ils ont été détruits. Les gisements de débris se composent du métal et du cristal.
Se briser de flotte : Des joueurs plus forts mettent en boîte le " ; crash" de flotte ; des adversaires plus faibles, qui est l'acte de détruire la flotte d'un autre joueur afin de rassembler les débris que qui restent après la bataille et réutilisant les débris en résultant (seulement métal et cristal peuvent être obtenus de cette façon) et 30% du métal et du cristal de tout le bateau peut être obtenu d'une telle façon.
Commerce : Les joueurs peuvent négocier un ordre commercial où ils permutent différentes ressources à un taux officiel.
Des joueurs sont rangés selon leurs points , un point est attribués pour des unités de chaque mille ressources dépensées, de même un point est emporté pour des unités de chaque mille ressources perdues. Des points peuvent être gagnés de construire des bâtiments, bateaux, les défenses, et de rechercher la nouvelle technologie, mais des points peuvent être perdus quand les joueurs se transporte et les défenses sont détruites par un autre joueur ou quand une colonie est rendue.
La matière foncée est obtenue principalement en l'achetant avec du vrai argent. Elle peut également être obtenue en un peu par les expéditions, qui sont dues très risqué à la perte possible de flottes. La matière foncée permet l'accès pour qu'un joueur devienne un commandant et des dirigeants de location. Tous les effets achetés pour la dernière fois 3 mois pour 100.000 unités de matière foncée et 1 semaine pour 10.000 unités de matière foncée.
Effets achetés
Tous les effets achetés sont payés pour avec la matière foncée.
Commandant
Le commandant donne la fonctionnalité améliorée par joueur et une interface utilisateurs améliorée. Les dispositifs incluent une file d'attente de bâtiment qui donne au joueur la capacité de commander plusieurs bâtiments pour être construit sans exiger du joueur d'ouvrir une session et commencer une nouvelle construction. Le joueur obtient également une « vue d'empire » ces des expositions le joueur tous les détails sur chaque planète comprenant des bateaux, des défenses, des ressources, et l'énergie. D'autres avantages ont fourni par OGame Commandant sont des filtres de message, des raccourcis, une vue améliorée et des commandes de galaxie, et une expérience de jeu exempt des annonces.
Dirigeants
Le 16 février 2007, des dirigeants ont été présentés au jeu. Il vaut de noter ce GameForge, la compagnie qui maintient et court OGame, avait précédemment promis ses utilisateurs qu'il ne présenterait jamais un tel salaire pour jouer des options dans le jeu, qui a causé une large échelle de l'incompatibilité dans toute la communauté. Le dispositif de dirigeant donne à des joueurs un vrai avantage dans le jeu, pour un prix, alors que ceux qui ne peut pas avoir les moyens vont en dehors. Les 4 types de dirigeants sont :Amiral de flotte : Augmente la fente maximum de flotte de 2.
Ingénieur : Réduit les pertes de structure défensive pendant une attaque par moitié et donne à 10% plus d'énergie.
Géologue : Augmente le mien en métal, le mien en cristal et la production de synthétiseur de deutérium de 10%
Technocrate : Augmente le niveau d'espionnage pour des sondes d'espionnage de 2 et diminue le temps de recherches de 25%.
Les négociants
En date de la version 0.78 (libérée le 15 novembre 2007) les gens peuvent engager un négociant pour commercer un type de ressource pour des autres. C'est semblable au commerce sauf qu'il n'y a aucun autre joueur impliqué. La seule limitation que vous avez est la quantité de l'espace libre dans vos silos de stockage. Vous ne pouvez pas commercer quand vos silos sont pleins, ou quand se tenant sur une lune. Il est recommandé d'écarter toutes les ressources que vous voulez garder, de sorte que vous puissiez commercer la quantité maximum que votre stockage tient.
Bâtiments
Des bâtiments sont employés pour recueillir des ressources (mines), pour produire de l'énergie (usine, réacteur à fusion solaires), pour le stockage (stockage en métal, stockage en cristal, réservoir de deutérium et silo de missile), pour des flottes de bâtiment et les défenses (chantier naval), pour la recherche (laboratoire de recherches) et pour raccourcir les bâtiments de temps, des bateaux et des défenses prennent à la construction (usine robotique et usine de Nanite). Les bâtiments dans OGame sont différents des bâtiments dans beaucoup de jeux de plusieurs manières. D'abord, vous ne les placez pas, vous " ; build" ; ce type de structure et alors vous l'améliorez. En second lieu, est qu'il y a, à toutes fins pratiques, un nombre infini des mises à niveau (niveau 1, niveau 2, etc. Le coût de ressources doublent chaque niveau de mise à niveau, excepté des mines en métal, les synthétiseurs de deutérium, et les usines solaires qui augmentent de 1.5 par niveau, mine en cristal, qui augmente de 1.6 par niveau, et réacteur à fusion, dont le coût est augmenté de 1.
Quand une planète est colonisée, le nombre de " disponible ; fields" ; (les espaces libres de bâtiment) est déterminé aléatoirement, mais les planètes près du centre d'un système solaire ont une meilleure chance d'avoir plus de champs. Chaque bâtiment prend un champ sur la planète et chaque mise à niveau d'un bâtiment prend un plus de champ. Quand tous les champs de la planète ont été occupés, aucun nouveau bâtiment ne peut être construit. Un terraformer peut être construit pour augmenter le nombre de champs sur une planète, fournissant 5 champs pour chaque mise à niveau du terraformer (un pour elle-même et quatre pour d'autres bâtiments).
Système de combat
Le combat d'OGame a lieu quand les flottes se réunissent aux orbites de planète. Le défenseur peut également avoir les structures défensives sur la planète. Le combat a lieu immédiatement et se compose de 1 à 6 séries. Les feux de chaque bateau une fois par rond (peut mettre le feu plus d'une fois avec le " ; fire" rapide ;). Tous les bateaux ont l'armature, qui est reconstituée après chacun rond. Après que l'armature soit allée, la coque sera endommagée. Une fois sévèrement endommagés, les bateaux ont une possibilité d'éclater chacune ronde. Tout l'optimisation est aléatoire, ainsi les tourelles de plasma qui peuvent détruire des cuirassés dans un projectile peuvent à la place frapper les combattants légers, ayant pour résultat la surpuissance.Le Rapide-Feu
Les bateaux ont un avantage contre les défenses, sont non seulement eux mobiles et re-déployable, ils emploient également une méthode d'attaque appelée le tir rapide . Un bateau particulier possédant le tir rapide contre une structure défensive spécifique ou un bateau différent pourra mettre le feu à plus de ronds à l'ennemi chaque rond. Voici un exemple de rapidfire : Si le bateau A a le tir rapide de 5 contre le bateau B, et embarque A parvient à heurter et détruire le bateau B, embarquer A a une chance de 80% qu'elle mettra le feu encore. Si, sur le deuxième projectile, embarquer les coups d'A et détruit un autre bateau du même type que le bateau B encore, il a la possibilité de 80% de la mise à feu encore, et ainsi de suite…
La possibilité de pourcentage de la mise à feu du bateau A encore peut être établie en découvrant quel rapidfire elle a contre le bateau B (dans ce cas-ci 5), divisant 100 par lui (100/5=20), et alors prenant le résultat à partir de 100 (chance de 100-20=80%).
Fourrage
Le fourrage est un terme utilisé pour se protéger plus grande, des bateaux plus chers comme des cuirassés avec des beaucoup de bon marché tels que les combattants légers. Puisque l'optimisation dans le combat est aléatoire, l'ennemi a la chance inférieure de heurter un plus grand bateau au milieu d'un plus petit métier 10. Ceci a comme conséquence les bateaux ou les défenses puissants mettant le feu aux bateaux qu'ils peuvent facilement tuer avec un projectile, ayant pour résultat la surpuissance et le gaspillage de puissance d'arme.
Bateaux
< ! -- Supprimé image enlevée : --> OGame est principalement connu pour être un jeu de combat, ainsi une flotte est primordiale. Les joueurs avec de grandes flottes peuvent attaquer d'autres joueurs dans le jeu à la capture leurs ressources ou détruire leurs flottes et/ou défense. Les meilleures flottes sont ceux qui utilisent une série de tous les bateaux disponibles. La plupart des bateaux sont conçus pour le combat, mais des bateaux peuvent également être conçus pour des possibilités de capacité ou d'espionnage de chargement. Par exemple, des bateaux de grandes capacités de chargement telles que la grande cargaison peuvent être utilisés pour commercer/transportant des grands nombres de ressources.
La défense
Les défenses sont établies pour s'opposer à une flotte ennemie attaquant sa planète. Pendant une attaque, toutes les unités défensives sur la planète sont fonctionnelles et cartel pour essayer de détruire l'attaquant. Le cas échéant la structure défensive est détruite à la fin d'une attaque de flotte, il y a une chance de 70% que la structure peut se réparer. Cette chance de 70% est calculée sur chaque structure défensive détruite simple après une attaque par une flotte hostile, ainsi même si les défenses de toute les planète sont éliminées, 70% d'entre eux sera réparé et retourné au service.
Cependant, si les défenses sont détruites par des attaques interplanétaires de missiles, elles ne seront pas réparées. Des missiles antiballistiques sont utilisés pour parer les missiles interplanétaires, chaque missile antiballistique détruit un missile interplanétaire entrant.
Le système de combat est incliné plus vers l'attaquant et en soi, encourage l'univers entier à attaquer n'importe qui, pour n'importe quelle quantité de bénéfice. Il est généralement - vu que de grands bénéfices sont réalisés contre les joueurs à niveau élevé, ayant pour résultat un jeu juste. Cependant, beaucoup de joueurs visent les planètes fortement défendues pour l'objectif unique du " ; turtles" de fissuration ; et ne pas s'inquiéter s'ils réalisent peu ou pas de bénéfice.
Il y a une énonciation dans OGame qui " ; Quelqu'un dans un univers a toujours l'assez grande flotte pour écraser n'importe quel turtle" défensif ;. C'est habituellement vrai, mais l'attaque d'une défense très grande peut avoir comme conséquence de telles pertes qu'aucune ressource pillée ne couvrira les coûts. Ainsi, une des questions principales de la tortue de la défense est qu'ils se rendent peu lucratifs. Mais il y a des joueurs qui écrasent le turtler indépendamment des pertes, juste pour l'amusement ou le plaisir.
Essentiellement, la jointure d'un univers plus ancien augmente vos possibilités d'avancement, parce que les joueurs plus grands sont pour te laisser seul en raison du manque de grands bénéfices. Cependant les nouveaux univers ont beaucoup plus de joueurs qui augmente vos possibilités de l'attaque par un joueur seulement marginalement plus haut que vous-même.
Les structures défensives qui peuvent être faites sont comme suivent :
lance-roquettes de
; Attaque basse (80). Structure défensive de coût bas. Le premier système de défense planétaire disponible.
laser de lumière de
; Attaque basse (100). Les joueurs font souvent ces derniers en vrac pour protéger les structures défensives à niveau élevé.
laser lourd de
; Attaque basse (250). Moins de ressource efficace que le laser de lumière. Rangée principale de plus nouveaux joueurs.
canon d'ion de
; Attaque basse (150). Ceux-ci ont des sorties plus élevées de bouclier que les lasers lourds. Également utilisé pour protéger les structures planétaires lourdes de la défense.
canon de gauss de
; Attaque basse (1100). Le premier de l'attaque deux lourde a basé les structures défensives. Celles-ci souvent sont construites aussitôt que possible, pour protéger des quantités des diverses ressources.
tourelle de plasma de
; Attaque basse (3000). La structure de la défense la plus mortelle, et en second lieu seulement au Deathstar puissant dans la puissance crue.
dôme de bouclier de
petit ; Force basse de bouclier (2000). Une peu de structure de protection. Seulement un disque transistorisé peut être construit sur une planète à la fois.
dôme de bouclier de
grand ; Force basse de bouclier (10. Une grande structure de protection. Comme avec le petit dôme de bouclier, il peut seulement y avoir un lsd par planète.
Recherche
Les joueurs ont la capacité de rechercher de nouvelles et plus de pointe technologies avec l'aide d'un laboratoire de recherches. Chaque mise à niveau d'un laboratoire de recherches permet à de nouvelles technologies d'être recherchées. Chaque mise à niveau d'une technologie leur permet de rechercher plus de technologies ou de gagner l'accès de construction à de nouveaux bateaux, défenses, et bâtiments. Seulement une recherche peut être effectuée simultanément sur toutes les planètes. La vitesse d'une recherche dépend du niveau d'un laboratoire de recherches, du niveau d'une technologie et du niveau du réseau intergalactique de recherches.
Technologies Researchable de :
Technologie d'espionnage de - chaque mise à niveau améliore la capacité d'un joueur de remarquer sur d'autres planètes et de détecter les sondes ennemies d'espion. Requis pour établir la sonde d'espionnage.
Informatique de - augmentations le nombre maximum des flottes à envoyer sur une mission simultanément. Requis pour la construction des usines de nanite.
Technologie d'arme de - chaque mise à niveau augmente la force d'arme de toutes les structures blessantes et défensives de 10%.
protégeant la technologie - chaque mise à niveau augmente l'armature de toutes les structures défensives blessantes de 10%. Requis pour la construction des dômes de bouclier.
Technologie d'armure de - chaque mise à niveau augmente toute la santé de toutes les structures défensives blessantes de 10%.
La technologie d'énergie de - tient compte pour que des technologies plus complexes soient recherchées.
Technologie de Hyperspace de - requise pour les bateaux qui emploient la commande de hyperspace.
Lecteur - augmentations de combustion de la vitesse des bateaux installés avec la commande de combustion de 10%. Requis pour les bateaux qui emploient la commande de combustion.
Lecteur - augmentations d'impulsion de la vitesse des bateaux installés avec la commande d'impulsion de 20%, mises à niveau quelques bateaux pour employer la commande d'impulsion. Requis pour les bateaux qui emploient la commande d'impulsion.
Lecteur - augmentations de Hyperspace de la vitesse des bateaux installés avec la commande de hyperspace de 30%. Requis pour les bateaux qui emploient la commande de hyperspace.
La technologie laser De - permet la recherche et la construction de la nouvelle technologie, des bateaux, et des défenses qui emploient des armements et la technologie de laser.
La technologie d'ion de - permet la recherche et la construction de la nouvelle technologie, des bateaux, et des défenses qui emploient des armements et la technologie d'ion.
La technologie de plasma de - permet la construction de nouveaux bateaux et les défenses qui utilisent des armements de plasma.
Réseau intergalactique - productivité de recherches de de laboratoire de recherches d'augmentations en liant des laboratoires sur différentes planètes
La technologie d'expédition de - tient compte des expéditions dans l'espace inexploré.
La technologie de Graviton de - permettre à l'étoile de la mort d'être construit.
Missions de flotte
À la différence de beaucoup d'autres jeux en temps réel de la stratégie , Ogame ne te donne pas la commande constante de votre vaisseau spatial . Au lieu de cela, vous dites à vos bateaux où voler (using le système de coordonnée du du jeu) et ce qui à faire quand elles y arrivent. Votre flotte ne peut pas être attaquée alors qu'en transit à ou d'une mission, mais elle est vulnérable toutes les fois qu'elle est en orbite autour d'une planète. Des mouvements de flotte ne peuvent pas être surveillés par d'autres joueurs à moins qu'on ait établi une structure avancée appelée un phalange de sonde qui peut seulement être construit sur une lune.
Expéditions
Une fois que vous avez recherché la technologie d'expédition vous pouvez envoyer votre flotte pour rainer 16 de la vue de galaxie sur une mission d'expédition. Sur ces missions vous pouvez ne trouver rien, ressources dans un domaine en forme d'étoile, un étranger qui te donne la matière foncée, quelques nouveaux bateaux qui sont emmenés à la maison avec votre flotte, pirates qui attaqueront la flotte, ou un blackhole qui détruit la flotte. Les erreurs de navigation aléatoires peuvent augmenter ou diminuer la période du voyage de retour.
Lunes
Les lunes forment de temps en temps d'un gisement de débris laissé par une flotte détruite. Quand n'importe quel bateau est détruit, 30% du métal et du cristal employés pour construire le bateau finit vers le haut dans un domaine de débris. Si le gisement de débris se compose plus de 100.000 ressources il y a une chance que le gisement de débris groupera ensemble et formera en masse compacte une lune. Les structures uniques à une lune sont des portes de saut, des phalanges de sonde et des bases lunaires. Les structures de norme - chantiers navaux, usines robotiques, stockage en métal, stockage en cristal, et réservoirs de deutérium - peuvent également être établies sur une lune. Puisqu'un phalange de sonde ne peut pas remarquer sur une lune, les joueurs basent souvent leurs flottes sur leurs lunes autant que possible.78a, il est également possible de viser des lunes avec les missiles interplanétaires.
Alliances
Une alliance est un groupe de personnes qui se sont réunis ensemble et est la plupart du temps employée pour la solidarité. Cependant, quelques alliances ont également des buts qui sont au delà d'aller vers le haut les rangs. Des alliances sont créées pour que des joueurs se protègent contre des attaques, se joignent ensemble pour piller d'autres planètes, ou pour favoriser le libre échange parmi des membres. Les joueurs qui joignent une alliance peuvent partager des rapports d'espionnage sur d'autres planètes et avoir accès à leur page d'accueil commune d'alliance.Les membres d'une alliance peuvent employer l'ACS (système de combat d'alliance) pour synchroniser des mouvements et des missions de flotte avec des membres de la même alliance et pour déployer temporairement une flotte sur une planète d'alliés. Le système d'ACS a été ajouté à l'OGame anglais en univers 5 et tous les univers au-dessus de l'univers 18. Le système d'ACS a été également ajouté à tous les univers dans la version russe, à la plupart des univers dans la version allemande et à quelques univers dans les versions hollandaises, polonaises, espagnoles, françaises et portugaises d'OGame, aussi bien que l'univers 3 dans le serveur tchèque.
Une page d'alliance dans OGame est typiquement divisée en plusieurs pièces :
Grade de
: Votre statut dans l'alliance, ceci est placé par un membre autorisé de l'alliance.
Membres : Tout le nombre de membres dans l'alliance.
Le texte externe paraît à tout le monde qui visite la page d'alliance. Il est employé pour des annonces générales.
Le texte interne paraît seulement aux membres de l'alliance. Les annonces d'une nature plus discrétionnaire vont habituellement ici.
La page d'accueil d'alliance, le cas échéant, est le lien à la page d'accueil de cette alliance particulière.
Une alliance peut installer leur propres page d'accueil et forum pour aider à favoriser leur alliance, et à discuter également les issues relatives de jeu. Les alliances ont participé à beaucoup de batailles énormes sur l'emplacement de .org, et ont eu comme conséquence quelques coups fantastiques. Des alliances sont vues, par beaucoup, comme clef au succès dans Ogame, augmentant non seulement les points de nouveaux joueurs, mais également la réputation de les expérimentés. Un bon nombre d'alliances d'OGame ont des règles qui doivent être suivies des membres. Un exemple des règles pour une alliance d'OGame serait :
n'insultent aucun membre de cette alliance.
N'attaquer aucun membre de cette alliance.
Vous devez joindre la page Web de forum d'alliance pendant qu'elle aide avec les communications de l'alliance.
Si vous ne suivez pas ces règles vous pouvez être donné un coup de pied hors de l'alliance
Système de rang
Depuis la version 0.76b, le système de rang dans OGame montre les 7000 joueurs principaux avec les la plupart des points, des points de recherches et des flottes. OGame a un système de protection d'internaute novice, où des joueurs à moins de 5000 points peuvent seulement attaquer et être attaqués par les joueurs qui ont 20% à 500% de leur total de point.Un nouveau joueur joignant un vieil univers a la possibilité très petite d'arrêter une position dix principale en raison du nombre de heures les autres joueurs pour avoir investi. Un joueur peut encore avoir un empire réussi dans un vieil univers mais pour être le meilleur dans un univers, on lui recommande de joindre un nouvel univers quand il commence.
Règles
OGame est surveillé par Game Operators, opérateurs et administrateurs chacun de jeu superbe de jeu de qui ont les droits d'interdire n'importe quel joueur suspecté de la conduite et de la violation des règles. La pleine liste de règles pour ogame.org peut être trouvée chez http://ogame. Les règles peuvent être différentes pour chaque univers d'ogame. Des joueurs qui ont été interdits sont mis dans le " ; pillory" ; de leur univers. Le pillory montre la raison de l'interdiction et de l'administrateur qui a pris la décision. Il montre également unbanning d'un joueur quand ils ont clarifié le défaut. Les planètes et les colonies des joueurs qui ont reçu des interdictions perpétuelles ne sont pas sujettes à l'une suppression de compte de mois due à l'inactivité.
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