NukeZone

Le NukeZone est un Wargame joué sur l'Internet avec un web browser . C'est un jeu en temps réel basé par texte de la stratégie avec beaucoup de variables. NukeZone était le gagnant du jeu de l'annuaire multijoueur de jeu sur Internet de la récompense de mois en juin 2002 et du novembre 2005, une récompense qui peut seulement être gagnée une fois annuellement par jeu.

Histoire

NukeZone a été commencé dans le 2001 , par le Suédois Stefan Karlström (surnommé Guffy ). Le jeu, en particulier dans ses incarnations tôt en vue de les unités militaires disponibles, a été fortement influencé par la commande 1996 de de best-seller et conquiert : Alerte rouge . En dépit des perceptions communes, Stefan est rapide pour préciser que NukeZone n'était jamais un projet d'école. Depuis sa création, il s'est développé rapidement, commençant par les peu de mille membres pauvres dans le 2002 à 35.000 membres dans le 2006 . Chaque rond du jeu est d'environ trois mois de long, changements de jeu sont habituellement présentés dans la pause entre les ronds, une pause qui varie d'une à quatre semaines.

Gameplay

Chaque joueur obtient leur propre " ; province" ; une fois qu'ils s'inscrivent au jeu. Une fois qu'enregistré ils choisiront une bonification commençante hors d'un choix de quatre pour commencer le jeu. Les nouvelles provinces sont dans la protection d'arme nucléaire de pendant 48 heures. Pendant la protection d'arme nucléaire des joueurs ne peuvent pas faire des attaques ou être attaqués. La protection d'arme nucléaire est également employée pour tous les joueurs au début de chacun rond et pour les joueurs qui sont morts et devront se remettre en marche.

Pour maintenir l'équilibre du jeu chaque joueur est donné à trois tours chaque heure, qu'elles emploient pour exécuter dans des actions de jeu telles que les provinces de attaque et les unités de achat.

Unités

Il y a beaucoup d'unités disponibles dans NukeZone, qui s'ajoutent à la valeur logistique du jeu. Des unités sont divisées en catégories de mer, air, véhicule, et infanterie, chacune avec ses propres avantages et inconvénients. Hors du nombre d'unités, il y a une partie qui est employé pour des stratégies spécifiques, comme le " ; bâtiment-killing" ; bombardier de discrétion du B-2 d'unités et l'artillerie lourde . Les tueurs de bâtiment attaquent seulement des bâtiments et ont un grand avantage dans des guerres de clan pour des provinces de massacre. Il y a également " ; unité-killing" ; unités, qui composent la grande majorité d'unités. Celles-ci sont employées normalement en combination avec d'autres unités et sont efficaces dans le " de revenu ; points" ; pour la plupart des clans point-focalisés. Il y a d'autres unités aussi bien comme l'avion d'espion de l'aurore , qui remarquent sur les bâtiments ennemis, étant particulièrement utile en voyant quels bâtiments de la défense une province a si vous prévoyez de les attaquer. Des voleurs sont employés pour voler l'argent des provinces, qui est une autre stratégie tactique fortement utilisée. L'efficacité dans le vol vient par beaucoup de stratégies, beaucoup dont vient par une expérience fine.

Les satellites et les missiles ne sont pas les unités réelles, mais ils peuvent également être employés pour l'attaque, toutefois ils tous les deux exigent la recherche.

Bâtiments

Il y a un total de quinze bâtiments dans le jeu, un petit nombre mais chacun participe à leur but respectif. Les bâtiments de la défense, composant un tiers des bâtiments, sont une autre partie intégrale à maintenir une province. Ceux-ci sont employés la plupart du temps quand on n'a pas l'unité required à défendre contre un groupe spécifique d'unités. Un quart des bâtiments (chantiers navaux, terrains d'aviation, usines de guerre, et casernes) sont consacrés à produire des unités. Sans ces derniers vous ne pouvez pas acheter le groupe spécifique de l'unité que vous voulez. La centrale et les centrales avancées sont employées pour fournir d'autres bâtiments la puissance. Si une province a l'utilisation de puissance de 100% ou en haut, qui vient par le manque de centrales, le joueur ne pourra pas construire ou satellites et armes nucléaires du feu, ni envoie des voleurs, des espions, ou des tireurs isolés. Aussi bien, vos bâtiments de la défense deviendront le de fait nul et d'écarter les attaques ennemies. Des laboratoires de recherches sont employés pour augmenter des possibilités de recherches. Des centres de commande sont employés pour établir les unités spéciales, qui sont des avions d'espion, des espions, des voleurs et des tireurs isolés. Pour finir, le silo de missile est employé pour loger des missiles.

Recherche

La recherche est une partie fondamentale de NukeZone gameplay, étant principalement employé pour augmenter les capacités de votre province dans la guerre et la stabilité de province. Les sciences sont la forme de devise dans NukeZone qui augmentent la productivité de la recherche, basée sur vos tours. Chaque cinquante égales de laboratoires de recherches l'une science par sièges sociaux de tour augmentent également la quantité de la science par tour avec un. Mais seulement 5 sièges sociaux sont bâtissables, ainsi quand vous avez 200 laboratoires de recherches, vous pourrez rechercher les cinq sciences par tour depuis.

Clans

Les provinces peuvent joindre un clan de jusqu'à 20 membres. Les clans choisissent normalement de jouer pour ou des points ou le networth, en tant que là sont les listes supérieures (principal 100) pour tous les deux. (Il y a également une liste pour le networth des différentes provinces et pour les points combinés.) Il est difficile de jouer NukeZone avec succès sans faire partie d'un clan, car les clans sont l'un des aspects les plus intégraux au jeu. Sans clan vous êtes tout seul en défendant outre des attaques et de chose, toutefois certains préfèrent cette manière du jeu. Aussi bien, quand vous êtes dans un clan vous pouvez recevoir l'aide monétaire des membres. Il y a un chef de clan (CL) dans chaque clan, et le CL a l'option pour choisir cinq administrateurs de clan (CT) dans le clan s'il voit adapté. L'aide de ces cinq CTs normalement le chef de clan dans les tâches de manipuler une certaine partie du clan, tel que le recrutement et la déclaration lutte. Une incitation pour acheter un clan de platine est présentée sous forme de " ; sixth" ; CT, appelé la Co qui est essentiellement en second lieu aux commandes.

Une motivation dans Nukezone pour des clans à la guerre pour des points est le système de bonification de clan. Ceci est installé de sorte que quand un clan gagne 10.000 aux points, ils reçoivent une récompense substantielle de 300 tours pour que chaque province et $25.000 soient également distribués parmi les membres de clan.000 points après qu'ils reçoivent une autre bonification. Et après tous les 50.000 points gagnés, vous recevez une bonification superbe, qui est 450 tours pour chaque membre de clan, et $37.000 à distribuer également parmi les membres de clan. Pour gagner des points, une armée est créée et élevée. Les clans prennent des décisions stratégiques avec quelles unités à employer à la guerre ; Les unités de massacre d'unité gagnent les meilleurs points tandis qu'il n'y a aucune garantie d'un " ; target" ; considérant que les unités de construction de massacre gagnent moins de points avec un absolu possibilité d'une cible. Des points sont marqués pour une attaque, entre 1 et 20, gagnant plus pour plus de dommages de NetWorth causés à votre ennemi.

Médailles

Après chaque rond finit, des médailles sont attribués aux chefs des secteurs suivants :
Médaille d'honneur - la plupart des points de clan gagnés par une province
Médaille de croissance - le networth le plus élevé
Médaille de la mort - tuée la plupart des provinces pendant les guerres de clan
Médaille de la terre - la région terrestre la plus élevée
Médaille du courage - exécuté la plupart des attaques
Médaille du vol - la plupart d'argent volé
Médaille de la connaissance - le plus vite pour rechercher toutes les sciences
Médaille de destruction massive - la plupart des dommages ont traité des missiles (à l'exclusion des missiles de Tomahawk)
Médaille du développement - province que le premier atteint le networth $2.000 et le garde pour 48h, comptant du commencement du rond.
Médaille de la supériorité - province que le premier atteint 2500 points de clan, comptant du commencement du rond et basé sur des points de clan gagnés (total).
Médaille d'accomplissement - province qui gagne la médaille de l'honneur et la médaille de la supériorité de même rond. La médaille de l'accomplissement sera récompensée au lieu des 2 autres médailles si cet exploit peut faire.

Récompenses de clan

Après chaque rond finit, clan que des récompenses sont attribuées aux chefs des secteurs suivants :
Champion de points (or) : Le clan avec la plupart des points de clan.
Champion de points (argent) : Le clan avec les deuxièmes points de clan.
Champion de points (bronze) :. Le clan avec le troisième la plupart des points de clan.
Champion de Networth (or) : Le clan avec le networth le plus élevé.
Champion de Networth (argent) : Le clan avec le deuxième networth le plus élevé.
Champion de Networth (bronze) : Le clan avec le networth troisièmement le plus élevé.
Fusil de chasse d'or : Le premier clan qui atteint 10.
Frontières unies (or) : Le clan avec la plupart de terre au total.
Frontières unies (argent) : Le clan avec la deuxième terre au total.
Frontières unies (bronze) : Le clan avec le troisième la plupart de terre au total.
Bras unis (or) : Le clan avec la plupart des attaques faites.
Bras unis (argent) : Le clan avec des deuxièmes attaques faites.
Bras unis (bronze) : Le clan avec le troisième la plupart des attaques faites.
Champion combiné (or) : Le clan avec la plupart des points combinés
Champion combiné (bronze) : Le clan avec les deuxièmes points combinés
Champion combiné (argent) : Le clan avec les troisième points les plus combinés

Utilisateur d'or

Pour ceux qui veut les dispositifs supplémentaires, il y a des utilisateurs d'or, des clans d'or et des clans de platine disponibles pour la vente. Au delà de l'utilisateur d'or, il y a beaucoup de " convoité ; Utilisateur Plus" d'or ; , ou " ; GU+" ; comme on le connaît généralement. Cette adhésion spéciale est disponible seulement par des événements de ventes rares ou comme récompense pour gagner un concours.

Un exemple d'un dispositif d'utilisateur d'or/or User+ est que ces utilisateurs peuvent employer un avatar dans les forum de jeu. L'avatar peut être quelque chose tant que il n'est pas abusif en nature.

La différence d'utilisateurs de l'or User+ seulement à d'autres membres d'utilisateur d'or est que l'adhésion est illimitée.

Les adhésions d'utilisateur d'or ont coûté le suivant à l'heure actuelle : 1 rond : 8 euros/70 SEK 3 séries : 21 euros/190 SEK 5 séries : 32 euros/290 SEK

Système de points de la Communauté

Le système de points de la communauté a été mis en application le 10 septembre 2006. Il récompense fondamentalement des utilisateurs en leur donnant des points pour être fréquent dans les forum, et Nukezone de soutien s'il soit par des donations, ou des utilisateurs d'or ou des clans de achat de platine. Plus vous points obtenez plus votre niveau communautaire devient haut, avec un maximum de neuf niveaux.

Niveaux communautaires

Le niveau 1 est le niveau standard que vous commencez à, vous recevez l'accès standard à tous les forum et dispositifs.

Le niveau 2 est réalisé en recevant 1.000 points de la communauté, vous ne reçoivent rien mais des félicitations pour atteindre ce niveau.

Le niveau 3 est réalisé en recevant 2.500 points de la communauté, vous reçoivent la capacité d'employer des couleurs, des polices et des images sur les forum.

Le niveau 4 est réalisé en recevant 5.000 points de la communauté, votre image obtient supplémentaire à la section de projecteur sur le portail de nukezone.

Le niveau 5 est réalisé en recevant 10.000 points de la communauté, vous recevez la capacité d'évaluer la qualité et la voix de poteau pour des matières populaires sur les forum.

Le niveau 6 est réalisé en recevant 17.500 points de la communauté, vous recevez le statut veteran et 10 les crédits en ligne de magasin attribués.

Le niveau 7 est réalisé en recevant 27.500 points de la communauté, vous recevez une invitation aux ronds privés de NZ/NZT et de 15 crédits en ligne de magasin attribués

Le niveau 8 est réalisé en recevant 40.000 points de la communauté, vous deviennent éligible pour acheter un or User+, 20 crédits en ligne de magasin attribués et capacité de créer des matières dans le forum de zone.

Le niveau 9 est réalisé en recevant 60.000 points de la communauté. C'est le grand mystère. Ce qui obtenez vous sera indiqué une fois les premières portées de personne ce niveau.

Le de plus haut niveau atteint jusqu'ici est le niveau 6, mais l'utilisateur a fait remettre à zéro les points par choix.

Plus d'information

Cet emplacement a fondamentalement toute l'information requise au sujet du système de points de la communauté

Culture

Popularité

Au cours des années, la communauté de NZ a développé une sorte de culture secondaire, avec son propre argot de jeu de , histoire, et réunions. L'interaction de joueur hors du jeu est encouragée, avec des rassemblements occasionnels dans les points névralgiques du joueur des jeux en Suède, aux Pays Bas, en Amérique du Nord, et d'autres.

#NukeZone est le nom de l'IRC officiel - canal de de la communauté sur le Quakenet , actionné par l'équipage de Nukezone.

Offs de rotation

Quelques joueurs de NukeZone qui ont fait avoir fait des conflits avec l'équipage de Nukezone ce qui sont plus ou moins de clones du jeu. Ceux-ci se sont généralement composés de membres de la communauté de NukeZone. Le premier était Covasion (2003), postérieur DefCon5 (2003), aventures (2004) de guerrier de et guerres (2004) de fédération de . Aucun de ces jeux n'a atteint la même popularité que NukeZone, mais certains ont la grande suite du culte .

Critique

Dans les ronds récents, NukeZone a reçu beaucoup de critique de joueur au sujet de " ; intérêt de effacement des modérateurs et du Guffy." ; Cependant, dans les ronds 17 et 18 il y a eu encore plus d'expansions gameplay étendues, qui, tandis qu'en grande partie appréciées pour la croissance des options, ont été néanmoins critiquées par de premiers membres qui préfèrent le modèle gameplay simpliste des ronds plus tôt.

Il y a également eu parle de Guffy qui s'était distancé du jeu de plus en plus. Dans une entrevue 2005 avec Guffy, lui a été demandé s'il voyait Nukezone être environ 5 ans en bas de la route. Guffy a répondu qu'il a douté de lui et a présenté ses observations sur combien de temps le projet était allé.

Les tricheurs ont été présents dans le jeu depuis son commencement. C'est un problème non résolu et ils constituent toujours une menace aux joueurs restants de Nukezone. Gagnant la terre, l'argent ou les points des comptes multiples sont juste quelques utilisations. Ils restent illégaux pour employer dans le jeu pourtant les beaucoup de les utilisations de population de jeu ou pour les avoir employés.

Des suggestions et les idées ont été signalées dans un forum spécial de discuter des améliorations possibles au jeu. Quand une idée est signalée elle est ouverte de discussion par la communauté de Nukezone. Dans les cas où des matières de discussion sont répétées ou violent énonçaient des règles de forum, un président de forum arrêtera la matière. À ce jour, très peu de joueur des idées produites ont été mis en application dans le jeu.

Baliverne

Slogan original , " du de NukeZone ; Détruire l'ennemi avant les armes nucléaires ennemies vous ! " ; a été employé jusqu'à septembre, le 2003 , quand il a été changé en " ; L'arme nucléaire ou soit détruite ! " ;.
Les vieilles unités plus disponibles n'incluent : Cyborgs et commandants de Cyborg, chiens d'attaque, vélos d'attaque, lanceurs de flamme, soldats de Rocket, infanterie de fusil, porte-avions, RPA, et réservoirs lourds. De vieilles unités sont de temps en temps éliminées pour apporter de nouvelles unités.

Adhésion

NukeZone est populaire dans l'ensemble de l'Europe et une grande partie du monde. En date de l'avril 2006, la ventilation par pays a lieu comme suit :
La Suède : 19.2%
Les Pays Bas : 17.0%
LES Etats-Unis : 15.6%
Le Royaume-Uni : 9.6%
La Belgique : 4.8%
Le Canada : 4.5%
La Norvège : 3.5%
L'Australie : 3.5%
Le Danemark : 2.8%
La Finlande : 2.7%

Et par le continent :
L'Europe : 66.9%
Les Amériques : 21.9%
L'Australie/Océanie : 4.0%
L'Afrique : 1.0%

Équipage

Stefan Karlström (aka Guffy) - PRÉSIDENT, réalisateur de fil, Administrator
en chef Anthony Wiezoreck (aka EhpeX) - chef des opérations, Administrator
Steve Brown (aka principal) - chef d'information, Administrator
Christian Anderstedt (aka glamDring) - Administrator

Ficelle de Chris (Aqua d'aka) - jeu Moderator+

Chris Norton (aka FireHawk) - directeur du développement de la Communauté, jeu Moderator
Keith Hodge (aka Pappahodge) - chef auxiliaire d'information, jeu Moderator
Bos de Tim (aka Bosje) - chef auxiliaire d'information, jeu Moderator
Paul Siddall (aka Dakeyras) - jeu Moderator

Clayton Nash (aka Kombu) - forum Moderator
Wim Wauters (aka GranDaddy) - forum Moderator
Tom Henderson (aka Tommy) - forum Moderator
Danny Groenen (aka le héros) - forum Moderator
Système de roquette d'artillerie légère Haglund (aka Zuckuss) - forum Moderator
Duane Waldman (aka Waldo) - forum Moderator
Jarrad Franco (Doc. d'aka) - forum Moderator
Jonatan Desmyter (aka Jupke) - forum Moderator
Crics de Steve (aka Ambius) - forum Moderator
Donald Maclean (aka Donald) - forum Moderator

Le manuel de NukeZone

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