Noyau de Septerra
< ! -- commencer l'infobox d'ordinateur et de jeux vidéo de WikiProject--> noyau de Septerra de : Le legs du créateur est un jeu de role-playing d'ordinateur (CRPG) développé par les studios de Valkyrie de et édité par les productions de monolithe de . Le jeu adopte une approche peu commune au genre, en employant des éléments le plus généralement associés aux jeux vidéo de la console tel que la série de Final Fantasy de . Le modèle d'art de Septerra Core s de tire la majeure partie de son inspiration du genre japonais de l'Anime du , se servant des caractères stylisés et du paysage fantastique du , combinant les éléments futuristes de la science-fiction avec, par exemple, des concepts médiévaux du . Cela est essentiellement rendu étant donné possible que le jeu est placé sur un monde fictif composé par sept couches analogues - par conséquent le " de titre ; Septerra" ; - chacun avec des caractéristiques uniques, la géographie et la structure politique. Les batailles dans le noyau de Septerra de mettent en application une variante de la bataille active de temps de , avec la seule différence substantielle étant que la force des attaques du caractère sont définies par combien de temps le joueur permet à la mesure de temps de ledit caractère d'être chargée. D'autres dispositifs notables incluent ont entièrement enregistré le dialogue, les cutscenes et un système magique de cgi de flexible basé sur des cartes semblables à ceux du Tarot . Les acteurs professionnels de voix ont fourni les voix pour les caractères principaux tandis que les employés et les amis de Valkyrie exprimaient les caractères mineurs.
Au centre de Septerra se situe le noyau, un Biocomputer géant. Sept continents, chacun avec lui est de posséder la population unique et les cultures, tournent autour le noyau à différents niveaux.
Histoire
La prophétie antique indique qu'une fois que tous les cent ans, les continents formeront et resteront au même niveau, brillant la lumière du soleil sur le noyau et accordant la personne qui tient la grande puissance de deux clefs spéciales. C'est le legs du créateur. Au-dessus il y a de mille ans, d'un démon Gemma essayé pour obtenir les clefs et pour accomplir le legs, qui lui accorderait les puissances du créateur ; les puissances de Dieu. Mais le créateur a envoyé Marduk, son fils, pour l'empêcher de faire ceci. Marduk a défait Gemma dans une bataille qui a duré cent jours et a caché les clefs, dire que le monde n'était pas encore prêt pour une telle puissance.
Choisi puissant, les habitants de Septerra qui croient fortement en leur propre supériorité de la connaissance et de technologie, appelés Doskias souhaite accomplir ce legs avec la force. Ce sera un désastre pour tous les autres gens qui vivent sur Septerra.
En attendant une jeune femme a appelé Maya, un junker orphaned, se trouve au milieu du conflit, car c'était Doskias qui l'a perdue ses parents et ses amis. Ce qui commence comme recherche de vengeance, dévoile dans une parcelle de terrain de sauver le legs du créateur et du Septerra lui-même de la chute dans les mains fausses. Sans aide elle ne tiendra pas une chance contre les ennemis choisis et autres. Mais qui peut elle fait confiance dans un monde ravagé avec la guerre, un monde sur le point de ruine ?
Établissement et lieux de base
Les couches continentales du monde sept (désignées sous le nom du " ; Monde Shells" ; ou " ; Shells" ;) protéger l'accès au noyau planétaire d'ordinateur du rouage d'horloge . Les légendes mentionnent le " deux ; keys" de noyau ; ce qui, pendant un alignement rare des coquilles qui permet à un faisceau de lumière du soleil de pénétrer à travers, peut ouvrir le noyau planétaire, libérant le " ; Legs du Creator" ;. Ce legs est connu comme royaume de ciel. Ceux vivant sur Shell 1 " d'appel eux-mêmes ; le Chosen" ;. Ils sont des descendants du demi-dieu Marduk, fils du créateur, et ont une attitude de la supériorité au-dessus d'autres habitants de la planète. Ceux qui vivent sur Shell 2 s'appellent le " ; le Junkers" ; , les gens qui font une vie hors de rassembler l'ordure - particulièrement le électronique - provenant de la coquille supérieure. La parcelle de terrain principale est placée autour des membres des deux coquilles. Le caractère principal du jeu est Maya, des Junkers, et l'antagoniste principal , seigneur Doskias de , vient d'un héritage choisi.
Fondations de Gameplay
Le terrain de jeux du jeu a deux profondeurs différentes - la carte du monde et les cartes d'endroit. Sur les cartes d'endroit, le joueur est donné l'occasion de l'interaction avec d'autres caractères, magasins de visite, batailles de combat, et ainsi de suite, tandis que la carte du monde atteint l'objectif de transporter le joueur d'une carte d'endroit à l'autre. À quelques points dans l'histoire, telle que le commencement, le jeu est linéaire sur la carte du monde ; à d'autres fois le joueur peut se déplacer à toutes les sortes de champs de bataille pour rectifier dehors plus d'expérience pour les caractères. Dans des cachots il y a un choix du mouvement pour prendre les articles magiques required dans n'importe quel ordre, mais on ne peut pas se reposer à la pleine santé en dedans.
Caractères
Le joueur est donné le choix de composer sa partie avec trois caractères sur neuf, mais certains caractères pourraient parfois devenir dus indisponible aux événements de parcelle de terrain. Cependant, car il y a seulement un événement dans le jeu dans lequel le joueur peut avoir une équipe sans Maya principal de caractère, le choix d'une équipe est limité à deux caractères plus le Maya.Maya de de
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Caractère principal femelle de Shell 2 ; Une aventurière de fusiller-utilisation. Son village était éliminé les hommes il y a de dix ans par de Doskias's.
Araym de
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Chasseur de générosité masculin de Shell 4 ; Autrefois explosifs d'un Jinam experts de Shell 5 avant de perdre les deux bras à des dommages de guerre. Maintenant un mercennaire avec les bras mécaniques de fusée. Il connaît beaucoup des explosifs.
Badu de
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Underlost aveugle de Shell 7 ; un sauvage de couteau-utilisation, il « voit » avec un RADAR organique
Corgan de
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Épéiste de Shell 3. Il est dans l'amour avec le défunt la fille de capitaine archer saint de garde, Layla. Après que les hommes de Selina aient éliminé sa ville natale, il a juré pour la détruire.
Grubb de
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Mécanicien masculin de Shell 2. Un inventeur de personnel-utilisation qui a construit le Workbots pour la ville qui le Maya et lui ont grandi dedans, bien qu'ils soient maltraités constamment par le maire.
le de
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Mécanicien féminin de Shell 5 ; Un ingénieur de clé-utilisation d'Ankaran. Des dommages de formation l'ont laissée avec les jambes mécaniques, depuis que son père a été très protecteur de elle. Elle devient soit fanatique de Grubb.
Lobo de
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Pirate de Jinam de Cyborg de Shell 6. Une fois un esclave-soldat de Jinam, son dispositif de limitation a été enlevé après qu'il ait été abandonné, lui permettant l'libre arbitre.
coureur de de
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Un chien mécanique géant fidèle à Grubb, son inventeur.
Selina de
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Un ennemi choisi de Swordswoman de Shell 1. ancien amoureux du Chef choisi Doskias, et de Corgan. Quoique Doskias l'ait laissée pour des autres, en raison de sa lignée pauvre, il est évident elle s'inquiète toujours profondément de lui.
Doskias de
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Un descendant choisi et direct puissant de Marduk. Il a détruit ville natale du Maya il y a dix ans tout en combattant avec des autres choisis. Maintenant il est plié sur accomplir le legs du créateur à n'importe quel coût.
Combat
Chaque ordre de combat est accompagné d'une voie aléatoire de bataille-musique, pendant laquelle les caractères de joueur et leurs adversaires sautent à leurs stations sur une grille isométrique. Le joueur ne peut pas changer leur endroit pendant le jeu, pas même si le bandit directement devant un est défait.Il y a un " ; dial" ; pour chacun des trois caractères de joueur, qui se déplace après deux points d'arrêt, et finalement à un niveau de puissance maximum, comme le temps va le long. Après le premier point d'arrêt, le joueur peut choisir d'avoir que l'attaque de joueur à un de bas niveau, ou, si possible se joignent à un autre caractère pour une attaque combinée. Des charmes, ou pour un caractère donné ou combiné, peuvent être aussi bien installés et fonte au niveau de puissance bas, moyen, ou maximum. Mais tandis que le joueur choisit d'attendre jusqu'à ce que les caractères soient actionnés-vers le haut, l'ennemi attaquera. Si un joueur-caractère est frappé assez puissant, non seulement il sera blessé, mais son " ; dial" ; sous tension court-circuitera vers le bas à zéro et doit commencer à mettre encore.
Baliverne
Ce jeu a été marqué par le Marty O'Donnell , et le travail mineur décrit de voix du Steve Downes . Quand O'Donnell a été invité pour marquer le halo de : Le combat a évolué , il a proposé Downes pour la voix du chef de maître de , qui a apporté à Downes la grandes renommée et acclamation de la critique.| Random links: | Crique de bateau à vapeur (Orégon) | Foaly | Eochu Fíadmuine | Le feu d'arcade (PE) | Base_de_Septerra |