Nouveaux médias

Les nouveaux médias est le mariage des technologies des communications négociées avec les ordinateurs de Digitals .

Introduction

Jusqu'à ce que les médias des années 80 aient compté principalement sur les modèles analogues d'impression et d'émission du , de ce type de la télévision et de la radio. Les vingt-cinq dernières années ont vu la transformation rapide dans les médias qui sont affirmés sur l'utilisation des calculateurs numériques, tels que l'Internet et les jeux d'ordinateur . L'utilisation des calculateurs numériques a également transformé les « vieux » médias demeurants, comme suggéré par l'arrivée de la télévision numérique. Même des formes traditionnelles de médias telles que la presse typographique ont été transformées par l'application des technologies telles que le logiciel de manipulation d'image comme le Adobe Photoshop et les outils de publication assistée par ordinateur.

Les nouveaux médias se fondent sur des technologies numériques, tenant compte pour que les médias précédemment séparés convergent. La convergence de médias de est définie pendant qu'un phénomène de nouveaux médias et de ceci peut être expliqué en tant que médias d'une Digital de . « L'idée de nouveaux médias de `' capture tous les deux le développement des formes uniques de médias numériques, et le recommencement des médias plus traditionnels forme pour adopter et s'adapter aux nouveaux médias technologies." ; La convergence capture le futur de développement de vieux médias à de nouveaux médias. Par exemple, nous pouvons facilement voir que les gens observent des films dans la maison sur DVD de nos jours au lieu des vidéocassettes. Également il est vrai que les gens écoutent la musique avec leur lecteur de CD et joueur mp3 au lieu du lecteur de cassettes. L'exemple le plus en avant de la convergence de médias de est l'Internet, par lequel la technologie pour couler visuel et audio soit en pleine évolution. La convergence de limite est contestée, avec des critiques tels que Manovich précisant que le « vieux » milieu du film pourrait être vu comme convergence de texte écrit (des titres et des crédits), de photographie, d'animation et d'enregistrement audio. Également, Espen Aarseth a examiné le nombre toujours croissant d'appareils électroniques incompatibles pour critique les réclamations techno-utopiques de la convergence. Le statut de convergence est l'une de beaucoup de telles réclamations contestées concernant la « nouveauté » révolutionnaire de nouveaux médias.

Tandis que les nouveaux médias de limite est contestés - les technologies impliquées sont maintenant jusqu'à 25 années, et donc non nouveaux dans le sens des innovations récentes - le théoricien Lev Manovich a plaidé avec force contre les médias numériques de limite alternative dans la langue des nouveaux médias (2001). Manovich affirme qu'un processus numérique est un qui est basé sur prélever (analogue) continu du monde réel afin de le représenter. Tandis que des médias sur ordinateur insérés dans cette description, comme données est convertis en code binaire, fait tellement aussi le cinéma - qui fonctionne par temps de échantillonnage dans une série d'images discrètes qui sont alors jouées dans la succession rapide. En conséquence, les médias numériques de limite signifie une gamme trop large des technologies pour que Manovich le considère pour être de n'importe quelle valeur dans le discours scolaire. Shapiro (1999) argue du fait que le " ; l'apparition de nouvelles, numériques technologies signale le " ; un décalage potentiellement radical de qui est dans la commande d'information, d'expérience et de resources" ; (Shapiro cité dans le 2003:322 de Croteau et de Hoynes). Russell Neuman (1991) suggère cela tandis que le " ; nouveau media" ; avoir les possibilités techniques pour tirer dedans une direction, économique et les forces sociales retirent dans la direction opposée. Ainsi, bien que les changements sociaux se produisent, ils " ; être évolutionnaire, pas revolutionary" ; (2003:322 de Croteau et de Hoynes). Selon Neuman, " ; Nous sommes témoin de l'évolution d'un réseau relié ensemble universel des communications des textes audio, visuels, et électroniques qui brouilleront la distinction entre la communication d'action sur les masses interpersonnelle et et entre le communication" public et privé ; (Neuman cité dans le 2003:322 de Croteau et de Hoynes). Neuman argue du fait que de nouveaux médias :
changera la signification de la distance géographique
Tenir compte d'une augmentation énorme du volume de communication.
Fournir la possibilité d'augmenter la vitesse de communication.
Présenter les moyens de la communication interactive.
Permettre les formes de communication qui étaient précédemment séparées pour recouvrir et relier ensemble.

Au lieu du vague, l'exagération infusée nomme employé souvent pour décrire de nouveaux médias tels que le digitality, hypertextuality et l'interactivité, Manovich présente ce qu'il prétend être les principes des nouveaux médias - qui ne doivent pas être compris aussi fixe que des lois - mais les manières générales dont les nouveaux médias fonctionnent. Ces principes sont énumérés comme

  • numérique de représentation
  • de la modularité
  • de l'automation
  • de variabilité transcodant

    Comme secteur d'enquête scolaire, les nouvelles études de médias a cherché à comprendre les généalogies de nouveaux plates-formes et textes de médias ; découverte des passé distincts des calculateurs numériques et des médias, et compréhension comment ces chemins sont venus pour intersecter dans les années 80 avec l'arrivée de GUI 's et ordinateurs de qui étaient suffisamment puissants pour lancer des programmes de manipulation d'image. Les nouveaux médias étudie également des recherches pour tracer la trajectoire potentielle de nouveaux systèmes de médias, et analyse leurs rapports avec la démocratie et la notion de Habermasian du domaine public . En conséquence c'a été la controverse des disciples tels que le Douglas Kellner et James Bonham que les nouveaux médias, et en particulier l'Internet fournit le potentiel pour un domaine public post-moderne du démocratique , dans lequel les citoyens peuvent participer à la discussion bien informée et non hiérarchique concernant leurs structures sociales. En contredisant ces évaluations positives des impacts sociaux potentiels de nouveaux médias être des disciples tels que le Ed Herman et le Robert McChesney qui ont suggéré que la transition à de nouveaux médias ait vu une poignée de sociétés transnationales puissantes de télécommunications qui possèdent la majorité réalisent un niveau de l'influence globale qui était jusqu'ici inimaginable. Les contributions récentes au champ tel que Lister et autres (2003) et Friedman (2005) ont accentué le potentiel positif et négatif et des implications réelles de nouvelles technologies de médias, suggérant que certains des premiers travaux dans de nouvelles études de médias aient été coupables du déterminisme technologique - par lequel les effets des médias aient été déterminés par la technologie eux-mêmes, plutôt qu'en traçant les réseaux sociaux complexes qui ont régi le développement, le placement, l'exécution et le développement de futur de n'importe quelle technologie.

    Une foule de compagnies et les organismes se décrivent comme " ; nouveau media" ;. Avec cette utilisation all-encompassing de la limite, " ; nouveau media" ; peut se rapporter à n'importe quel type de médias qui est employé pour des relations publiques ou le marketing, s'il plus électroniquement est sophistiqué qu'un signe au néon de clignotant animated. Puisque cette large utilisation de la limite a une définition vague, il peut considérer quelque chose d'un mot à  la mode .

    De telles organisations des marchés peuvent comprendre le " ; nouveau media" ; en tant qu'autre limite pour des médias numériques, tandis que d'autres qui discutent la limite tendent à la voir comme davantage lié à un futur hypothétique des médias numériques. Cette utilisation plus étroite et plus avancée de la limite ne s'applique pas simplement aux médias numériques, mais aux sauts technologiques eux-mêmes--de développer de nouveaux concepts, produits, ou technologie à pousser des progrès technologiques sur des articles déjà dans la circulation.

    Les nouveaux médias est devenus un élément significatif dans la vie quotidienne. Il permet à des personnes de communiquer, encaisser, faire des emplettes et amuser. Le réseau global de l'Internet, par exemple, relie des personnes et l'information par l'intermédiaire des ordinateurs. De cette façon l'Internet, comme support de communications de nouveaux médias, surmonte l'espace entre les personnes de différents pays, leur permettant d'échanger des avis et l'information. Les moyens divers pour ceci existent même dans le contexte de l'Internet, y compris des salles de messagerie instantanée, des applications de transmission de messages instantanées, des forum, transmission de messages d'email, vidéo et couler en ligne et des téléchargements d'acoustique, et des télécommunications de voix-au-dessus-Internet. De nouveaux médias est définis non seulement comme outil de communication, mais également comme outil pour l'échange commercial des biens et des services. Les biens de consommation sont en vente, et la propriété personnelle peut être vendue aux enchères, par l'Internet. Les nouveaux médias est de plus en plus omniprésent dans la vie quotidienne. Pour adopter l'expression employée par Lister et autres dans des médias de New, un Introduction critique, ceux de nous avec l'accès au monde en ligne maintenant « vit dans l'interface ».

    Quelques exemples qui font partie habituellement de nouveaux médias

    Ce qui compte comme nouveau des médias est souvent discuté, et dépend des définitions utilisées. Cependant, il y a uns qui ont été largement acceptés comme formes de nouveaux médias. Ce qui suit est assez fermement établi, ou au moins mis en référence par quelques compagnies qui prétendent s'occuper de nouveaux médias :
    Mashup (hybride d'application Web)
    Art d'Internet de
    Jeux vidéo et mondes virtuels comme il effectue la commercialisation et les relations publiques.
    Disques compacts-ROM des multimédia * logiciel
    Sites Web comprenant le brochureware
    Blogs et Wikis
    Email et attachements
    Kiosques électroniques
    Télévision interactive
    Dispositifs mobiles du
    Podcasting * fiction d'hypertexte de
    Interfaces utilisateurs graphiques
  • Globalisation et nouveaux médias

    A volé (2002) déclaré qu'en raison de l'évolution de nouvelles technologies de médias, la mondialisation se produit. La mondialisation est généralement énoncée comme " ; plus que l'expansion des activités au delà des frontières du states" particulier de nation ;. La mondialisation raccourcit la distance entre les personnes partout dans le monde par la communication électronique (Carely 1992 a dedans piloté 2002) et Cairncross (1998) exprime ce grand développement comme " ; la mort du distance" ;. Nouveau " de médias ; casser radicalement le raccordement entre l'endroit physique et l'endroit social, rendant la localisation physique beaucoup moins significative pour notre relationships" social ; (2003:311 de Croteau et de Hoynes).

    " ; " des communautés virtuelles ; sont établis en ligne et dépassent des frontières géographiques, éliminant des restrictions sociales. Le Rheingold (2000) décrit ces sociétés généralisées en tant que réseaux individu-définis, qui ressemblent à ce que nous faisons dans la vie réelle. " ; Les gens dans les communautés virtuelles emploient des mots sur des écrans pour échanger des plaisanteries et discuter, engager dans le discours intellectuel, conduire le commerce, faire les plans, idée de génie, bavardage, l'inimitié, chute dans l'amour, créer un peu d'art élevé et beaucoup de talk" à vide ; (Rheingold cité dans le 2000:91 de Slevin). Pour le " de Turkle de xérès ; transformer l'ordinateur en deuxième individu, trouvant une âme dans la machine, peut remplacer le relationships" humain ; (2005:184 de Holmes). Les nouveaux médias a la capacité de relier autres semblables dans le monde entier.

    Tandis que cette perspective suggère que la technologie conduise - et est donc un facteur de détermination - en cours de mondialisation, des arguments impliquant le déterminisme technologique sont généralement froncés les sourcils au moment par les études traditionnelles de médias. Au lieu de cela les universitaires se concentrent sur la multiplicité de processus par lesquels la technologie est placée, recherchée et produite, formant une boucle de contre-réaction quand les technologies sont employées et souvent transformées par leurs utilisateurs, qui introduit alors dans le processus de guider leur futur développement.

    Tandis que les commentateurs tels que Castells embrassent « un déterminisme doux » par lequel ils affirment que la « technologie ne détermine pas la société. Ni fait le manuscrit de société le cours de l'évolution technologique, puisque beaucoup de facteurs, y compris l'esprit d'invention et l'entrpreneurialism individuels, interviennent en cours de découverte scientifique, innovation technique et applications sociales, ainsi les résultats finaux dépendent d'un modèle complexe d'interaction. En effet le dilemme du déterminisme technologique est probablement un problème faux, puisque la technologie est société et la société ne peut pas être comprise sans ses outils technologiques. » (Castells 1996 : 5) ce cependant est encore distinct de déclarer que des changements sociaux sont incités par le develoment technologique, qui rappelle les thèses de Marshall McLuhan

    Manovich et Castells ont argué du fait que tandis que les médias « ont correspondu à la logique de la société de masse industrielle, qui évalue la conformité au-dessus de l'individualité, » (2001:41 de Manovich) les nouveaux médias suit la logique de la société post-industrielle ou généralisée par lequel « chaque citoyen puisse construire son propre style de vie fait sur commande et choisir son idology à partir d'un grand nombre de choix. Plutôt que poussant les mêmes objets à une assistance de masse, la commercialisation maintenant essaye de viser chacun individuel séparément. » (2001:42 de Manovich).

    Vieux médias et nouveaux médias

    Les vieux médias sont, par exemple, des machines à écrire, des albums record de vinyle et des bandes magnétiques de huit-voie. Ces médias comportent des processus analogues du - ceux qui prélèvent directement un enregistrement continu sur un milieu physique, par opposition aux nouveaux médias qui prélèvent des médias comme représentation numérique en code binaire.

    La distinction entre le " ; nouveau media" ; et les vieux médias est souvent dû indistinct à la homogénéité de la limite, qui peut combiner des médias où les ordinateurs sont le milieu et les médias de transmission où la numérotisation se produit pour faciliter une nouvelle manière de distribuer un milieu préexistant. Considérant que l'Internet marque clairement un départ en termes d'expérience et possibilité d'utilisateur, le transfert d'une bande de Betamax sur le DVD implique loin moins de changement spectaculaire pendant que le contenu des médias demeure identique, ou légèrement augmenté par la manipulation numérique - par exemple - de couleur. Le terme « nouveaux médias » a gagné la devise populaire au milieu des années 90 en tant qu'élément d'un lancement de vente pour la prolifération des disques compacts-ROM interactifs éducatifs et de divertissement. Un des dispositifs principaux du ce de nouveaux médias tôt était l'implication que les sociétés, créateurs non différents, commanderaient copyright. La limite est alors devenue bien plus employée couramment pendant que l'Internet du consommateur de masse commençait à émerger à compter de 1995. Le terme que des « nouveaux médias » peuvent être tracés de nouveau aux années 70 quand il a été décrit plus comme impact sur des études culturelles de différents aspects tels qu'économique aussi bien que le social, il a lieu seulement dans les 25 dernières années que la limite a prises sur une signification plus avancée.

    Interactivité et nouveaux médias

    L'interactivité est devenue une limite principale pour le nombre de nouvelles options d'utilisation de médias évoluant de la diffusion rapide du point d'accès de l'Internet , de la numérisation des médias, et de la convergence de médias de . En 1984, le riz a défini les nouveaux médias comme technologies des communications qui permettent ou facilitent l'interactivité individuelle et l'interactivité entre l'utilisateur et l'information. Comme l'Internet remplace le " ; " d'Un-à-beaucoup de ; modèle de communication d'action sur les masses traditionnelle avec la possibilité d'un " ; " multiple du ; Web de communication. Individuels avec la technologie appropriée en peuvent maintenant produire ses médias en ligne et inclure les images, le texte, et le bruit au sujet de celui que lui ou elle choisisse. Ainsi les nouveaux médias avec la convergence de technologie décale le modèle de communication d'action sur les masses, et forme radicalement les manières que nous agissons l'un sur l'autre et communication entre eux.

    L'interactivité peut être considérée comme concept central dans de nouveaux médias d'arrangement, mais les différentes formes de médias possèdent le degré différent d'interactivité, même quelques formes de digitaliser et les médias convergés ne sont pas en fait interactifs du tout. Feldman élégant considère le numérique la télévision par satellite comme exemple d'une nouvelle technologie de médias que la compression numérique d'utilisations pour augmenter considérablement le nombre de chaînes de télévision qui peuvent être fournis, et qui change la nature de ce qui peut être offert par le service, mais ne transforme pas l'expérience de la télévision du point de vue de l'utilisateur, car elle manque d'une dimension plus entièrement interactive. Ce reste le cas que l'interactivité n'est pas une caractéristique inhérente de toutes les nouvelles technologies de médias, à la différence de la numérotisation et de la convergence.

    Le Terry a piloté (2005) discute ce " ; l'industrie interactive globale de jeux est grande et growing, et est au rang de plusieurs des innovations les plus significatives dans le nouveau media" ; (A piloté le 2005:101). L'interactivité est en avant dans ces jeux d'ordinateur en ligne tels que le monde de de Warcraft et le Sims . Ces jeux, développements de " ; nouveau media" ; , tenir compte pour que les utilisateurs établissent des rapports et pour éprouvent un sentiment d'appartenance, en dépit des frontières temporelles et spatiales. Ces jeux peuvent être employés comme évasion ou agir dehors une vie désirée. Le Wright , créateur du Sims, " ; est fasciné que d'ailleurs les gamers sont devenus ainsi attaché au sien invention-avec même la vie leurs vies par l'it" ; (http://www. Les nouveaux médias ont créé les réalités virtuelles qui sont de seuls prolongements devenants du monde que nous vivons dedans.

    Téléphones portables et nouveaux médias

    Les utilisateurs de téléphone portable peuvent lire le journal, voir des annonces, observer des films, et regarder la télévision avec leur téléphone. Le téléphone portable est l'un des véhicules sur lesquels de nouveaux médias peuvent être distribués et émission.

    La nouvelle industrie de médias

    La nouvelle industrie de médias partage une association étroite avec beaucoup de segments de marché dans les secteurs tels que le logiciel /la conception jeu vidéo de , la télévision, le par radio, et en particulier le annonçant et marketing , qui cherche à gagner des avantages du dialogue bi-directionnel avec des consommateurs principalement par l'Internet . L'industrie de publicité a profité de la prolifération de nouveaux médias avec de grandes agences courant des filiales portant sur plusieurs millions de la publicité interactive du dollar. À un certain nombre d'agences de publicité de de cas ont également installé de nouvelles divisions pour étudier de nouveaux médias. Les sociétés des relations publiques tirent profit des occasions dans de nouveaux médias par des pratiques en matière interactives de P.

    Dans les affaires de publicité il y a un flou de la distinction entre créateur (contenu) et les médias (la livraison de ce contenu). Maintenant les médias lui-même est considérés créateurs et le milieu est en effet devenu le message.

    En 1999 des articles-couverture de Newsweek ont comporté le " 20 ; Nouvelles étoiles du nouveau Media." ; Le magasin a réclamé une poignée de newspreneurs étaient " ; changeant la manière les Américains obtiennent leur news." ;

    Selon Croteau et Hoynes (2003), les gens passent plus de temps en ligne mais visitent peu de sites Web. Les gens accèdent souvent aux mêmes sites Web, ainsi beaucoup de sites Internet sont rarement visités et restent inconnus. Les noms bien connus tels que Nike et Sony ont un avantage sur l'Internet parce qu'ils sont déjà familier aux utilisateurs. Les petites entreprises sont dans une position défavorable parce que les utilisateurs ne savent pas même qu'ils existent. Ainsi la fusion d'America Online (AOL) et de Time Warner peut prévoir la direction de nouveaux médias. Il est possible que les nouvelles compagnies de médias fusionneront avec les vieux producteurs établis de médias.

    Origines

    De nouveaux médias peuvent être vus pour être une convergence entre l'histoire de deux technologies séparées : médias et calculant . Ces technologies toutes les deux ont commencé en arrière dans le 1830s par le moteur analytique de s de Daguerre 'le Daguerreotype de de s et le Babbage '.

    Les ordinateurs (pour exécuter des calculs) et les média modernes que les technologies (par exemple pellicule à celluloïde , les plats photographiques , les disques de phonographe ) ont commencé à devenir reliés ensemble pendant le 20ème siècle et ces trajectoire ont commencé au convergent par la traduction des médias existants dans l'information binaire à stocker digitalement sur des ordinateurs.

    Par conséquent, de nouveaux médias peuvent maintenant être définis comme " ; graphiques, images mobiles, bruits, formes, espaces, et textes qui sont devenus calculables ; c'est-à-dire, ils comportent un simplement autre ensemble de l'ordinateur data." ;

    De nouveaux médias peuvent être définis non seulement comme des choses que vous pouvez voir comme des graphiques, des images, des formes, des textes, et tels mobiles. C'est également des choses qui ne peuvent pas être vues, comme un raccordement WI-Fi. Comme la radio ou l'électricité, personne ne peuvent voir les vagues WI-Fi dans le ciel flottant par l'air. Mais le concept WI-Fi peut être considéré de nouveaux médias. Les médias tellement nouveaux peuvent être l'un ou l'autre concept-basé, se rapportent à un objet plein, ou à tous les deux.

    médias de 21ème siècle

    Deux significatifs mais événements contrasting ont annoncé le commencement des médias du 21ème siècle.

    10 janvier 2000 : " ; AOL et merger" de Time Warner ;. Deux géants de médias de différents milieux de médias : AOL (Internet basé) et Time Warner (copie , film , télévision , par radio). Tandis que Time Warner produisait et entreposait le contenu (nouvelles, films, musique), le portail Internet d'AOL a fourni le véhicule pour fournir le contenu aux abonnés d'AOL. Durant la nuit ils sont devenus une plus grande entité que le coca-cola ou le Brésil .

    C'est important parce qu'il démontre que le 21ème siècle a commencé par les vieux conglomérats de médias comme Time Warner devenant plus grand et servant au monde son contenu (d'une source) par plus d'avenues. Comme avec la télévision avant elle, la publicité en ligne a éclaté et a produit de ses propres modèles de la publicité en ligne . N'a plus fait des consommateurs doivent voyager au magasin de disque ou de vidéo au loyer, acheter, ou se renseigner sur le nouveau contenu ; ils pourraient simplement le télécharger en ligne.

    Il est également significatif parce que l'Internet était à son centre. Le AOL a acheté le Time Warner , et pas l'autre manière autour.

    30 novembre 1999 : N30 (conférence des ministres de de OMC d'activité de 1999 protestations). N30 était le lancement d'une nouvelle série millénaire des négociations commerciales, rapidement éclipsée par des protestations massives et controversées de rue en dehors des hôtels et du centre de convention de Seattle , dans ce qui est devenu la deuxième phase du mouvement d'Anti-globalisation de aux Etats-Unis.

    La pièce significative pour les médias n'était pas cependant la réunion du OMC mais les activités de protestation et la manière qu'ils ont employé l'Internet pour organiser, rendre et mobiliser leurs actions publiques. L'événement entier a été coordonné en ligne par le " naissant ; " central du média indépendant ; (http://indymedia.

    En même temps que les sociétés de médias sont fusionnantes, augmentantes et devenantes plus transcendantes, les personnes décident qu'au 21ème siècle les nouvelles sont trop importantes pour être laissées aux médias. Le Lawrence Lessig déclare que cet équilibre de médias du 21ème siècle est l'ouverture d'un nouveau genre de médias libres (pas financièrement, mais le libèrent démocratiquement ) contre les géants de médias qui ont la propriété au-dessus de toutes les formes courantes de médias.

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