Nous aimons Katamari
est un jeu vidéo édité par le Namco pour le PlayStation 2 . Il a été libéré au Japon le 6 juillet , le 2005 , en Corée du Sud le 28 juillet , 2005 , en Amérique du Nord le 20 septembre , 2005 , et en Europe le 2 février , le 2006 . C'est la suite au coup , Katamari Damacy de dormeur du d'année précédente de . Le symbole de ♥ de au titre anglais est prononcé « amour ».
Gameplay
Le concept pour ce jeu est aussi idiosyncratique que son prédécesseur. Puisque le dégagement du jeu original, le roi de de tout le cosmos et son fils le prince ont acquis une base de ventilateur. Le prince reçoit une demande d'un ventilateur au début du jeu. L'objectif du jeu est de faire accomplir au prince la demande de chaque ventilateur, qui fera plus de ventilateurs (étapes) apparaît jusqu'à ce que le jeu entier soit assailli avec des ventilateurs. En accomplissant la demande de chaque ventilateur, le Katamari est donné au roi, qu'il emploie pour créer une nouvelle planète dans le cosmos, ceci continue jusqu'à ce qu'il y ait assez de planètes dans le cosmos pour enrouler le soleil using la terre comme katamari. Des données de constellation peuvent être chargées de Katamari Damacy pour aider avec cette tâche.Le gameplay suit le même mécanicien de noyau : Pour recueillir le matériel, le prince pousse autour son katamari , une boule magique et fortement adhésive de capable de saisir n'importe quoi plus petit qu'elle-même. Au commencement, le katamari peut seulement prendre de plus petits articles comme le changement lâche et les crayons jetés. Pendant que plus d'articles s'accumulent, la puissance des katamari se développe, lui permettant de sélectionner les boîtes vers le haut « sautantes, des crayons, gommes à effacer, cartes postales, ramen, des robots, vaches, moutons, cette fille, qui garçon, mamans et papas, bicyclettes, motocyclettes, maisons, bâtiments, arcs-en-ciel, nuages, îles, espoirs et rêves ». Une fois que le niveau est avec succès accompli, le katamari est lancé dans l'espace et devient une planète, satellite, ou tout autre objet céleste. Si la planète a été déjà créée, le katamari peut la remplacer ou être brisé dans le « stardust ».
La suite ajoute beaucoup de nouveaux objectifs, incluant : rendant le katamari aussi grand comme possible avec un nombre limité d'objets, se rassemblant objecte pour leur valeur monétaire, roulant un lutteur de sumo de au-dessus des produits alimentaires pour gagner la masse de corps (et alors dans son adversaire pour gagner le match), poussant une boule de neige autour pour créer la tête d'un énorme bonhomme de neige , et un certain nombre de « rapide en tant que » défis possibles de l'attaque de temps de . Beaucoup de niveaux ont un « grand aussi possible » et un « rapide que » l'objectif possible, et quelque même avoir trois objectifs semblables de difficulté ou de taille croissante.
Dans le jeu précédent, la conclusion des cousins du prince les a seulement ouverts pour l'usage en mode de 2 joueurs. Le que nous aimons Katamari permet au joueur de commuter aux cousins dans le 1 jeu de joueur aussi bien. En plus, deux présents royaux peuvent maintenant être portés : un sur la tête ou le visage, et un sur le corps. L'aspect des présents peut différer selon le caractère qui les porte.
Mode coopératif
En plus de la norme, le mode du simple-joueur , ce jeu comporte une option gameplay coopérative du à deux joueurs , dans laquelle chaque joueur commande la moitié du katamari. Les joueurs doivent travailler ensemble pour manoeuvrer effectivement la boule. N'importe quelle étape dans le jeu peut être dedans réalisé mode solo ou coopératif ; cependant, en mode coopératif, un certain temps extra est habituellement ajouté à l'horloge de jeu de compenser la difficulté en coordonnant les joueurs.Au niveau de bonhomme de neige, qui n'a aucun délai, cette méthode de jeu est évitée en faveur de plus traditionnel : chaque joueur roule un demi- du bonhomme de neige. Semblable à la version de simple-joueur de l'étape, le bonhomme de neige est accompli dès que les deux joueurs se heurteront ; cependant, parce que la moitié inférieure également est roulée par quelqu'un, des joueurs ne sont pas limités à former le bonhomme de neige au milieu du secteur.
Dans le Japonais et la version de pal du jeu du chaque le gamepad joueur est à l'écran représenté, illustrant comment chaque joueur manoeuvre actuellement les bâtons duel-analogues. Ce dispositif a été omis de la version américaine, pour augmenter soi-disant la coopération verbale entre les joueurs.
Mode de bataille
Comme dans le jeu original, il y a un mode concurrentiel à deux joueurs, où les joueurs de opposition chaque commande leur propre katamari de . La commande du katamari de est identique au jeu régulier, et les objectifs sont semblables. Le gagnant est le joueur que les plus accomplissent cet objectif, qui est de rassembler la majeure partie d'un petit objet (tel que des crayons dans la Chambre, ou pudding dans la ville) ou avoir rassemblé un grand objet simple à l'extrémité du jeu (tel qu'une feuille de Gingko dans la Chambre ou un fantôme dans la ville).À la différence du Katamari Damacy , cartes de de mode de bataille sont tirés directement du monde de simple-joueur (quoiqu'avec peu d'objets dus aux limites techniques quant à combien de polygones peuvent être rendus immédiatement), offrant une large variété de régions diverses dans lesquelles pour concurrencer.
Histoire
Le que nous aimons Katamari raconte deux histoires : une histoire autoréférentielle du de la façon dont le roi de tout le cosmos réagit au succès inattendu du Katamari Damacy de , et une histoire d'origine de la façon dont le roi de tout le cosmos est devenu le roi de tout le cosmos, rencontrée son épouse, et ont eu son fils.
Réaction au succès du Katamari Damacy
Après exécution de son but pour recréer les étoiles dans le ciel, le roi de tout le cosmos était étonné de découvrir qu'il a eu beaucoup de ventilateurs vers le bas sur terre. Commence ainsi le que nous aimons Katamari , où le roi de toutes les recherches de cosmos aider à accomplir les souhaits à lui ventilateur-avec l'aide de ses cousins de fils et de son fils, qui voyagent encore la terre, roulant des choses vers le haut dans un Katamari. À la conclusion du jeu, le joueur découvre qu'il aime aussi Katamari.
Le roi d'origine de tout le cosmos
Le roi de l'histoire de tout le cosmos est dit dans le que nous aimons scènes de coupe de de s de Katamari les' entremêlées entre les étapes du jeu.Le roi de tout le cosmos n'était pas toujours le roi. Son père était le roi précédent de tout le cosmos (également appelé Emperor du cosmos, ou de papa). Le futur roi de tout le cosmos a grandi sur terre elle-même ou une planète infiniment comme elle, dans un château géant sur une colline entourée par les champs verts. (Cependant, tôt dans le jeu, nous devons croire que toute l'action a lieu dans un monde appelé « le grand cosmos ».)
Son père était un homme strict, poussant toujours son fils pour aller plus loin, un trait dont son fils hériterait. Il était un boxeur en ses plus jeunes années. Tandis que bon, il n'était pas le meilleur, et dans une scène indiquante, après perte du premier endroit dans un tournoi de boxe, l'empereur jette le trophée second-place de son fils dans le fleuve hors de la déception.
Plus tard dans la vie, après un argument au sujet d'un shortcake de fraise, le futur roi de tout le cosmos court non domestique. Au cours de cette période de rébellion, il entre dans des combats avec les punks de rue qui dans une tranche de dispute outre de l'avant de sa coupe de cheveux du Pompadour . Dans la prochaine scène le futur roi avec affliction rencontre le femme qui deviendrait sa reine, après que l'extrémité divisée de son pompadour soit rapiécée avec son pain moitié-mangé du pain pour créer la forme d'un coeur. Pendant une date suivante, le père révèle, comme désapprouvant son fils en tant que jamais. Dans l'anéantissement et la colère, le fils se précipite, frappant son père à la terre.
Plus tard cette soirée, le fils remarque par distraction son père profondément dans la pensée, regardant fixement le trophée second-place de boxe. Rappelant l'incident de son enfance, et en imaginant son père se pencher pour pêcher le trophée soutenir du fleuve, il réalise soudainement l'amour étant à la base de l'extérieur de la poupe de son père toutes ces années. Il éclate dans la salle, pleurant, et se met à genoux avant son père pour prier la rémission. Dans le geste le plus démonstratif de l'affection jusqu'ici, le père place une main sur la tête de son fils.
Après cette réconciliation, tout est bien entre l'empereur, le fils, et son fiancée. Mais bientôt après, l'empereur tombe malade, et appelle son fils dans sa chambre à coucher. Lors d'entrer, le père couronne son fils en tant que nouveau roi de tout le cosmos, et puis effondrements, apparemment complètement (mais, en fait, dort seulement).
Avançant, nous voyons le roi en tant qu'adulte, arpentant dans les deux sens dans une salle d'attente. Une infirmière apparaît d'une porte, et présente le prince nouveau-né de tout le cosmos, le caractère ce les commandes de joueur pendant le jeu.
Secrets et oeufs de pâques
Être fortement le non linéaire, que nous aimons Katamari se prête facilement aux nombreux oeufs de pâques , dans ce cas-ci, le placement délibéré des articles de dans-jeu pour créer des scènes pleines d'humour. Puisque les environnements sont en général très grands, et la taille courante du katamari d'un joueur détermine quels objets un joueur peut physiquement voir, ceux-ci des situations « cachées » peuvent être trouvés littéralement n'importe où. Par exemple, dans un niveau, le joueur peut trouver le prince s'asseoir sur un photocopieur, avec la glissade (le cousin qui est un 2D clone plat du prince) émergeant du magasin. D'autres combinaisons des objets ou des situations dérivent leurs origines de la culture pop. Par exemple, dans un des niveaux extérieurs, il y a un fantôme femelle qui se lève en haut et en bas hors de l'bien, qui est réminiscent du de caractère Sadako dans le japonais Ringu film d'horreur. Un autre exemple est le Tsuchinoko , un serpent qui peut être trouvé dans l'étape de lit de fleur. En tant qu'en réalité, seulement quelques personnes prétendent avoir vu ce serpent, et ainsi il est très difficile de trouver dans l'étape. En outre, si le joueur continue à rassembler chaque objet à plusieurs reprises en « crédits de niveau » le film de fin changera légèrement chaque fois. Un autre secret est il y a une créature très semblable à un Kappa dans le jeu. En fait, il y a un niveau où la créature de « kappa » est natation trouvée dans une piscine près des enfants. Au niveau de fleur, une dame peut être trouvée dans l'étang avec un ours.
Niveau de bonification
Après avoir rassemblé tous les cousins à trouver dans le jeu et les avoir séquentiellement roulés tous vers le haut au niveau représenté par le garçon de Hoshino, un niveau s'ouvrent, disant le joueur d'enrouler 1.000 roses, qui sont seulement dispersées au sujet du niveau en tant que les roses ou bouquets simples de 10 roses, les deux types respawning après une brève durée. Au début, on peut penser que c'est une plaisanterie, mais c'est possible. Toutes les roses ne doivent pas être roulées vers le haut en une session de jeu ; le joueur peut retourner au pré choisi, sauf le jeu, et revient où lui ou elle a cessé. S'est levé le « ventilateur » dans le pré choisi semble se développer plus grand et plus grand pendant que plus de roses sont rassemblées.000 roses finalement ont été enroulées, le niveau « sera accompli », c., le roi prendra le dos de prince et lui donnera un peu de discours, après quoi le bloc entier des roses sera jeté vers le haut.Le Gamers ont créé des inventions expédient pour les aider en accomplissant cette tâche longue, telle que placer les bâtons analogues du contrôleur de DualShock dans un à position fixe avec des rubberbands afin d'automatiser la collection de million de roses.
Films de bonification (version de pal)
Car c'est le premier jeu de la série à libérer dans les régions du pal , deux films de bonification du japonais original Katamari Damacy peuvent être ouverts - le film d'introduction du jeu, et les scènes de coupe de famille de Hoshino éditées ensemble comme film simple, avec les versions doublées en anglais, le Japonais et le Coréen.
Bande sonore
voient également : Katamari wa Damacy
L'album officiel de bande sonore (numéro de catalogue COCX-33273) pour le jeu a été libéré au Japon le 20 juillet , le 2005 . La bande sonore se compose de dix-huit chansons de Akitaka Tohyama de compositeurs de Namco, de Asuka Sakai , de Hideki Tobeta , de Tomoki Kanda , de Yoshihito Yano , de Yu Miyake et de Yuri Misawa .
Le japonais DOKAKA d'artiste de Beatbox est en évidence décrit dans la bande sonore du jeu, exécutant une version a cappella du de du thème de série « Katamari sur les roches », avec et sans des textes.
Il y a un hommage mentionable au original Katamari Damacy sur la bande sonore (intitulée « la savane Sunbaked "). La chanson est un mélange contenant plusieurs des chansons trouvées dans le jeu original using des échantillons « de bruit animal » comme instruments principaux.
Un autre hommage peut être entendu dans la chanson « PRINCE de DISCO » avec une agrafe courte « de la lune et prince ».
Récompenses
Les critiques 2005 de jeu de du ³ du E attribue : Le meilleurs puzzle/baliverne/jeu de société. 4ème Guilde audio de réseau de jeu annuel de : La meilleure chanson originale vocale/bruit « Katamari sur l'oscillation ».
jeux de s 52 de cible jeu ' de 2005 que nous jouions toujours.
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