Norrath
Le Norrath est une planète fictive du dans l'univers d'EverQuest de . La planète se compose d'un certain nombre d'océans et les continents l'argument du jeu a inclus l'information sur ces continents sur la planète : Antonica , Faydwer , Kunark , Odus , Velious et Taelosia. L'argument indique également que la planète a plusieurs lunes, y compris le Luclin , Drinal et Morrell.
L'information suivante décrit Norrath avant " ; Le Shattering" ; , un événement dans l'argument créé par les concepteurs de jeu dans lesquels la lune Luclin a été brisée et a plu vers le bas sur Norrath, changeant rigoureusement le visage de la planète. L'information en cet article s'applique au de pré-Éclatement Everquest , mais poteau-Éclatement du Everquest II .
Endroits sur le monde de Norrath
Antonica
Antonica est le plus grand continent sur Norrath, et est à la maison aux humains, à Halflings, à Frogloks, à Tier'Dal, à trolls, à ogres, à Drakkin, et à quelques demi d'elfes. Il a le climat le plus divers de tous les continents, avec des environnements de prairie, de désert, de toundra, de marais et de jungle.
Villes dans Antonica
Port franc - une de des deux villes appartenant aux humains. Le port franc est divisé en sections, ouest et à l'est. La milice mauvaise et les bons paladins de Marr chacune de port franc ont le contrôle des parties de la ville. Le port franc est situé à la frontière du désert du RO. Avant que cette ville ait été améliorée (en tant qu'élément de la prophétie de de l'expansion de RO ), elle a été coupée en trois sections, avec la milice mauvaise de port franc dans la commande les sections occidentales et est, et bons paladins de Marr dans la commande le nord.
Grobb - ville à la maison des trolls. Grobb a été capturé par le Frogloks et a retitré Gukta, mais a été plus tard repris par les trolls. Il est situé dans le marais d'Innothule.
Halas - ville à la maison des barbares. Halas est situé dans le nord lointain, dans la région d'Everfrost.
Neriak - ville à la maison des elfes foncés, située dans les cavernes sous la forêt de Nekutlos.
Oggok - ville à la maison des ogres, située dans le Feerott.
Qeynos - une autre ville humaine. Qeynos est divisé en trois sections, nord, sud, et les catacombes, avec le Bloodsabers mauvais habitant les catacombes et une large variété de bon et neutre incliné saisissent la ville proprement dite. Qeynos est ville portuaire avec les plaines de Karana à l'est et au croisement d'Erud à l'ouest.
La clairière - plus de Surefall de d'un camp qu'une ville proprement dite, clairière de Surefall est maison de tous les humain et demi gardes forestiers et druides d'elfe sur le continent d'Antonica. C'est nord-est localisé de Qeynos, encadrant la forêt de Jaggedpine.
Rivervale - ville à la maison du Halflings.
Régions terrestres dans Antonica
La roche de crâne cassée par est une île dans le Golfe de Gunthak, sud d'Antonica. Elle est employée comme base par les trolls du clan de Ykesha. Elle semble également être le secteur central du Luggalds semi-aquatic. La roche cassée de crâne elle-même est divisée en plusieurs secteurs distincts - le port de Dulak, les mines de Togiran, et la crypte de Nadox.
Le la mer enterrée est la mer au sud-ouest d'Antonica. Aucune information sur cette zone n'est disponible.
Le le Commonlands sont le secteur de région sauvage directement à l'ouest du port franc. La section orientale du Commonlands est principalement forêt à feuilles caduques, alors que la section occidentale est prairie ouverte avec un petit lac. Les deux sections ont des secteurs de désert le long de la frontière méridionale.
Le les collines mortes sont un secteur au sud-ouest du Feerott qui n'ont été jamais incorporées au jeu. Brève mention de elles a été faite du guide du joueur d'Everquest D20.
Le croisement d'Eruds de est la mer peu profonde qui sépare Antonica d'Odus. Une île au milieu du croisement est à la maison à une petite tribu de Kerra, et à de nombreux willowisps. Les équipes d'océan avec les requins mortels.
Les crêtes d'Everfrost de est le sud-ouest de zones montagneuses de Halas. Dans le jeu, ce faisait partie de la zone Everfrost. La maison de gnollish de Blackburrow est creusée dehors sous les crêtes.
Le le Feerott est la jungle dans le coin du sud-ouest d'Antonica. Feerott est les au sol primaires de frapper du pied des ogres, mais beaucoup de tribus de Lizardmen vivent là, et il est facile trouver des ruines de civilisation antique de Rallosian. Le temple de Cazic Thule peut être trouvé dans cette zone. Les courses de fleuve de Greenblood par cette zone.
Le Golfe de de Gunthak est l'eau superficielle le sud-est d'Antonica. Non inclus dans l'Everquest original comme zone, il a été libéré en tant qu'élément du legs de l'expansion de Ykesha. Le Golfe est à la maison à de nombreux pirates.
Le le Hatchland se rapporte à un sud-ouest de zones montagneuses de Halas. Rien de plus n'est connu de lui, bien qu'on le répande pour être un vieil endroit de l'anneau de la balance sur Antonica.
La forêt de Jaggedpine de est un nord de forêt de Qeynos, ainsi appelé pour les arbres. L'écorce des arbres de Jaggedpine est si rugueuse, cela on lui dit que qu'il peut être employé pour flay la peau outre d'un gnoll. La forêt a été scellée par les gardes forestières et les druides de la clairière de Surefall, mais les gnolls dans Blackburrow sont parvenus à creuser vers le haut dans lui. La forêt elle-même est peuplée par les animaux sauvages et les griffons puissants, aussi bien qu'une tribu non-hostile des gnolls. Les créatures hostiles incluent le Darkpaw Gnolls et les potamieds. Le bord occidental des frontières de forêt sur la mer insondable, et est où l'expédition à Nihilia a commencé. La forêt de Jaggedpine n'était pas une partie du jeu original, et a été libérée car une pièce rapportée libre bien après le dégagement de l'expansion de Velious.
La forêt de Kithicor de est une forêt au à l'est de Rivervale. Les arbres sont si denses qu'elle soit foncée même pendant le jour. Pendant le jour elle est à la maison à la faune, aux bixies et à une petite population des orcs. La nuit cependant, les vampires puissants émergent, le résultat final d'une bataille sanglante.
Le la plaine glaciale est une toundra balayée par le vent à l'est de Halas. Il n'était jamais inclus en tant qu'élément du jeu ni a été décrit du manuel de jeu d'Everquest D20.
Le marais d'Innothule de est le secteur marécageux au coin loin du sud-est d'Antonica. La patrie de Trollish de Grobb est localisée ici, de même que la maison antique du Frogloks, la citadelle connue sous le nom de Guk.
Le lac Nerius est un lac à l'ouest de forêt de Nektulos et de sud-ouest des montagnes de Lavastorm. Il est censément habité par les piranhas extrêmement dangereux, et a été décrit du manuel de jeu d'Everquest D20, mais n'est pas apparu dans le jeu réel encore.
Le lac Rathetear est un énorme lac, presque une mer intérieure, située entre les montagnes de Rathe et le Feerott. C'est la source du fleuve de Greenblood qui coule au sud-est par le Feerott et dans le Golfe de Gunthak.
Les montagnes de Lavastorm de sont le nord volcanique actif de montagnes de Neriak. La maison aux diverses espèces qui sont résistantes à la chaleur, Lavastorm contient également une quantité remarquable de cachots. L'oeil de Solusek, la maison des lutins du feu, et la tanière de Nagafen, maison au dragon rouge puissant elle est baptisée du nom de, sont situées dans Lavastorm, de même que Najena, un cachot habité par une sorcière foncée d'elfe. Le temple du RO de Solusek est localisé ici. C'était dans Lavastorm que les aventuriers ont finalement creusé leur manière dans les endroits de reproduction de dragon, ouverture perce un tunnel complètement des lavaspinners hostiles dans le processus.
Le bosquet brumeux est le nom du nord de secteur boisé de Rivervale. Les brumes sont produites par l'eau froide évaporant la surface de l'hiver profonde au nord. Le Halflings ont une présence forte ici, et ils maintiennent un mur prévu pour maintenir des aventuriers sûrs en tenant les créatures plus puissantes du côté à partir de Rivervale. L'entrée à la ville de lutin de Runnyeye est localisée au bord occidental du bosquet brumeux.
Les montagnes de de Rathe sont une chaîne de montagnes qui étirent est-ouest, formant la frontière méridionale des plaines de Karana. Les montagnes de Rathe tiennent certaines des créatures les plus dangereuses qui peuvent être trouvées en dehors des cachots en tout d'Antonica, avec des cyclopses et des géants de colline errant les montagnes. Quand les trolls ont repris la ville de Grobb du Frogloks, le Frogloks a fait un campement dans les montagnes de Rathe.
La forêt de Nektulos de est la forêt de conifère au-dessus de ville natale de Tier'Dal, Neriak. La forêt de Nektulos a une présence maligne et mauvaise. Le coin du nord-ouest de Nektulos, où il encadre à Lavastorm, est connu par les elfes foncés comme Ultricle, et une large variété de vampires peut être trouvé là. Après qu'une confrontation dévastatrice entre les lanys T'vil et Firionia luttent une entrée dans les profondeurs de du darkhollow a été découverte.
le nid - un secteur caché dans les montagnes près d'Everfrost, pensé pour avoir été un bastion des dragons sur Antonica.
Le les Terres du Nord est le nom donné le terrain découvert entre les crêtes d'Everfrost et les montagnes au coin du nord-ouest lointain d'Antonica. Le pergélisol de cachot, maison de Madame Vox, est construit dans le côté des montagnes.
L'oasis de de Marr est où le fleuve de Lifefire se dédouble du serpent et traverse le désert du RO, le dédoublant dans la moitié. L'oasis est un secteur prospère, avec des tribus de pêcheur faisant leur maison là, et les commerçants nomades passant à travers. Il est également dangereux, habité par des créatures telles que le géant, le Cazel immortels de sable, aussi bien que de plus petits géants de sable et des orcs et des vampires agressifs et puissants. Des spectres et les lutins d'eau profonde peuvent également être trouvés dans l'oasis. À un point un voyage au continent de Kunark pour les courses mauvaises a commencé ici.
Le les plaines de Karana sont collectivement la plus grande seule région terrestre à trouver sur Norrath. Elles quadrasected par le serpent dans quatre sections - du nord, est, sud et occidental. Tous les secteurs sont fertiles et fortement cultivés, et sont à la maison à de nombreux animaux, tels que des ours, des loups et des chats sauvages, beaucoup dont être hostile aux voyageurs.
Le Karana occidental est la région accidentée à l'est de Qeynos. Peuplé principalement par des ours, il a une population significative de bandit, comme un tombeau mystérieux occupé par Ogres, et quelques cyclopses dans les collines plus à distance. Les loups-garou errent également le secteur.
Le Karana du nord est le secteur le plus plat sur Antonica, peu abondamment treed et peuplé par des griffons et des coléoptères énormes. Un portail de cartel à la lune de Luclin est localisé ici, et pendant quelque temps Karana du nord était un point de destination important pour des voyageurs.
Le Karana est est la région dans les ombres de l'épine du serpent. Une traînée d'enroulement mène au nord par les montagnes vers la prise passe-haut. Il y a également un petit village avec des gardes et des négociants localisés ici.
Le Karana du sud est plutôt une savane qu'une plaine. C'est le seul endroit sur Norrath que des éléphants peuvent être trouvés. Il y a une grande ville d'aviak ici aussi bien. Au centre de la zone se situe le cachot Splitpaw. Autoguider à l'origine au Splitpaw Gnolls, il a été conquis par les gnolls déchirés bien plus puissants d'oreille. Ensuite qu'elle a été succédée par des elementals extrêmement puissants.
Les collines de Rujarkian de sont des séries de collines entre le désert du RO et du marais d'Innothule. Les cachots du même nom sont situés sous les collines et accessible du désert du RO. Les collines de Rujarkian elles-mêmes ont pour être explorées encore.
Le le serpent est le grand fleuve qui coule des au sud de Halas. Il des quadrasects les plaines de Karana, est joint par l'écoulement des hivers profondément, et coule des au sud, séparant le désert du RO des terres plus fertiles dans l'ouest, vidant finalement dans le Golfe de Gunthak. Le fleuve de Lifefire est une ramification du serpent.
L'épine du serpent de est le nom d'une basse gamme de montagne qui des être au serpent. N'apparaissant pas dans Everquest en tant que sa propre zone, la gorge du Roi Xorbb fonctionne par l'épine du serpent pour se relier aux plaines de Karana. La ville de passe-haut est située dans les montagnes, et la ville de lutin de Runnyeye est située sous elles.
Les bois Unkempt est un nord mort de forêt de forêt de Jaggedpine. Ce n'est pas une partie d'aucune zone dans Everquest. Aucune autre information sur cette zone n'est disponible.
Les hivers profond de est un sud-est de lac de Halas, où l'écoulement de la neige dans la région d'Everfrost s'écoule. Des hivers profondément est décrits en tant qu'étant froids et primitif beaux glacials.
Cachots dans Antonica
arrivé par est un cachot complètement des vampires, enterré dans le secteur de désert dans les extrêmes sud du Commonlands occidental. Il a trois niveaux, et est généralement pour des aventuriers plus faibles.
Le Blackburrow , maison des gnolls, relie Everfrost aux plaines de Karana. Un autre cachot posé, les gnolls plus faibles jouent sur la surface tandis que la plus forte et les chefs résident dans les cavernes ci-dessous.
Le Guk est la maison antique des trolls.
La tanière de Nagafen de est la maison du seigneur puissant Nagafen, un dragon rouge. Le cachot est rempli de kobolds, et de géants du feu qui servent Nagafen lui-même.
Le Najena est un cachot découpé dans les roches des montagnes de Lavastorm par une obscurité elven la sorcière. Il est fourni de personnel avec des gardes d'ogre, des vampires, et de divers enchanters, magiciens et necromancers qui servent Najena elle-même.
Le pergélisol est un château géant de glace congelé dans les crêtes d'Everfrost. Les lutins de glace ont percé un tunnel dans lui, et les animaux féroces font également leur maison là. Le gouverneur du pergélisol est Madame Vox, le dragon blanc puissant.
L'oeil de Solusek de est un labyrinthe de tordre des tunnels sous les montagnes de Lavastorm, et est à la maison aux lutins du feu. C'est un mi cachot de niveau, et se relie à la tanière de Nagafen.
Le Splitpaw est un cachot enterré dans les plaines méridionales de Karana. Autoguider précédemment à l'oreille déchirée Gnolls, il a été succédé par des elementals extrêmement puissants.
Le le temple de Cazic Thule est situé dans le secteur méridional du Feerott. Présent près lizardmen fidèle à Cazic Thule, il est l'un des cachots les plus dangereux en tout de Norrath.
Faydwer
Faydwer est le continent qui est à la maison aux elfes en bois, à de hauts elfes, à nains et à Gnomes. Beaucoup plus petit qu'Antonica, il est tempéré dans le climat, avec beaucoup de forêts.
Il est intéressant de noter que la carte officielle de Faydwer ne se conforme pas à la série de raccordement de zone dans le jeu. Les descriptions ci-dessous se rapportent à la carte.
Sur la carte, il y a un nord de ville du lac Wayunder qui n'est pas identifié et ne correspond à aucun endroit dans le jeu.
Villes dans Faydwer
Le Ak-Anon est la ville à la maison des gnomes, enterrée dans les montagnes de Steamfont. Les gnomes emploient la vapeur pour actionner plusieurs de leurs inventions.
Le Felwithe est la ville des hauts elfes, située à l'est du Faydark plus grand.
Le Kaladim est la ville des nains, enterrée dans les montagnes de Butcherblock
Le Kelethin est la ville des elfes en bois. Beaucoup de demi d'elfes vivent ici aussi bien. Kelethin est littéralement dans les arbres du Faydark plus grand, hors de portée de ce qui le menacerait. Il est accessible par les ascenseurs en bois. Beaucoup de jeunes aventuriers sont morts la chute au loin les plates-formes de Kelethin vers le bas aux centaines de plancher de forêt de pieds ci-dessous.
Régions terrestres dans Faydwer
Les montagnes de Butcherblock de sont un ensemble de montagnes chaudes et subtropicales dans le coin du nord-ouest de Faydwer. Les nains vivent sous elles et maintiennent une présence forte. Il y a un dock où les bateaux réglés naviguent tous les deux au port franc dans Antonica, et Firiona luttent dans Kunark. Un des dispositifs les plus peu communs dans Butcherblock est l'échiquier dans à l'est de la zone, qui est peuplée par les vampires peu communs. La zone est également peuplée par des lutins et des krags, et le camp de la confrérie d'un Wayfarer peut être trouvé ici aussi bien. Butcherblock est nord du chaudron de Dagnor et à l'ouest du Faydark.
Le chaudron de Dagnor de est un lac entouré par les falaises rocheuses rugueuses qui donne plus qu'une ressemblance de dépassement de l'formation dans une explosion. Les falaises sont peuplées par les lutins dangereux d'aqua, et des vampires aussi bien qu'un serpent de mer peuvent être trouvés dans le lac. Au fond du lac est la subsistance de Kedge, le bastion de la course aquatique proche-éteinte de Kedge.
La colline de Dragonscale de est un secteur stérile sur le bout du sud-est de Faydwer. Très peu est connu à son sujet. Il doit d'être libéré avec les secrets de de l'expansion de Faydwer .
Le lac Elizerain de est un sud de lac de plus grand Faydark et de nord des montagnes de Steamfont. Si la carte de Faydwer assortissait le raccordement de zone dans le jeu, ce lac est localisé où peu de Faydark serait. Le manuel de jeu d'Everquest D20 l'a décrit comme étant pollué par les gnomes et l'écoulement des montagnes de Steamfont.
Le le Faydark plus grand est une forêt massive qui encadre Felwithe sur l'est et le bastion d'orcish de Crushbone sur le nord. Kelethin est haut dans les branches de la forêt elle-même. Le plancher de forêt est erré par des serpents, des insectes et des orcs. Les bandits ont quelques camps dispersés, et les orcs ont une présence forte dans le secteur nordique de la zone.
Les collines de de l'ombre se rapporte à un secteur accidenté à l'est des montagnes de Butcherblock et du nord du peu de Faydark. Peu est connu au sujet de ce secteur. Il est programmé pour être libéré avec les secrets de l'expansion de Faydwer.
Le plus le Faydark est à l'est du Faydark plus grand, le séparant des montagnes de Butcherblock. Beaucoup plus dangereuses que ses contre-parties, il est à la maison aux "brownie" hostiles et puissants, aux orcs plus forts, et à un assortiment large des vampires. Il encadre au château de Mistmoore.
Le les plaines de sautillement sont un secteur plat encerclé par Ridge de Ranthok's, sud du peu de Faydark et à l'est du chaudron de Dagnor. Bien que n'apparaissant jamais dans Everquest de phase, elles ont été décrites en détail dans le manuel de jeu d'Everquest D20. Les plaines sont peuplées par un clan de gnollish incliné vers la neutralité, avec plus d'un coyote que l'aspect wolfish, qui pourrait fonctionner aussi rapidement comme cheval. Il a été également peuplé par le burynai mauvais, qui lui ferait le seul endroit Burynai exister en dehors de Kunark.
Cette zone est programmée pour être libérée en tant qu'élément des secrets de l'expansion de Faydwer, et la volonté ci-dessus de l'information soit probablement Retconned . Ils ont également survécu au cataclysme, et sont une zone jouable dans Everquest II.
Le l'océan des larmes , l'eau superficielle qui sépare Faydwer d'Antonica, est généralement considéré une partie de Faydwer. Un océan tempéré, beaucoup d'îles peut être trouvé dans l'océan des larmes. On est à la maison à la fraternité d'Erolossi. D'autres sont à la maison aux pirates, aux lutins d'aqua et aux vampires, et un puits outre de l'itinéraire de bateau principal est le tho à la maison l'Alliezewsaur, une bête gargantuesque de lézard. Deux monstres de mer sont répandus pour habiter dans l'océan des larmes - le Kraken, et le Megalodon.
Ridge de Ranthok de est un anneau formé par horsehoe des montagnes séparant les plaines de sautillement du peu de Faydark. Les nains de Kelethin ont construit une Grande Muraille garnie des forteresses le long de elle pour empêcher le Gnolls des plaines de sautillement d'envahir leur terre, et pour protéger les travaux dans la mine qu'ils ont là.
Les montagnes de Steamfont de sont une longue corde des montagnes geothermically actives étirant le nord-ouest-sud-est à travers le continent de Faydwer. Ak'Anon est situé sous elles, où les gnomes emploient l'activité géothermique pour actionner leurs beaucoup d'inventions.
Le lac Wayunder de est un lac trouvé au milieu des plaines de sautillement. Peu est connu à son sujet.
Cachots dans Faydwer
Le château Mistmore est un château habité par le vampire Mayong Mistmoore, fourni de personnel par son obscurité de elven des domestiques, des loups-garou et des vampires de . C'est une destination très populaire pour des aventuriers regardant pour augmenter à partir des secteurs plus sûrs près des villes.
Le le domaine du malaise est un sud de manoir du chaudron de Dagnor hanté par les vampires. Car la légende l'a, Garanel Ruksif, un nain sous l'influence d'Innoruk, Dieu de haine, a abattu les habitants originaux. Les habitants étaient les ecclésiastiques de Quellious, déesse de paix. Quellious était ainsi exaspéré par cet abattage qu'elle a maudit le domaine.
La subsistance de Kedge de est le dernier bastion restant du Kedge, une course aquatique qui a adoré Prexus, Dieu des océans. Bien que non mauvaises, les créatures à l'intérieur de la subsistance de Kedge sont hostiles à tous ce qui entreraient. Kedge est ordonné par Phinegal Atropos, la survie unique Kedge. C'est un cachot à niveau élevé, et rendu difficile à chasser par le fait qu'il est entièrement sous-marin.
Odus
Odus est le continent où l'Erudites de phase. Avant leur arrivée, Odus était la plupart du temps stérile.
Villes dans Odus
Le Erudin est la maison du bon Erudites. Les voyageurs arrivent ici des bateaux qui partent de Qeynos du sud.
Le Paineel est la maison de l'Erudites mauvais, également appelée les hérétiques, qui ont pris la poursuite du necromancy. Il est construit le long de la jante du trou.
Régions terrestres dans Odus
Le la côte stérile est un peu secteur exploré sur le bord oriental d'Odus. Il a été décrit par le manuel d'Everquest D20 en tant qu'étant à la maison à de divers pirates.
En jours avant les ombres de l'expansion de Luclin, Sony était under pressure des ventilateurs d'Everquest pour libérer la côte stérile comme zone pour la faciliter pour que les courses mauvaises accèdent à Odus. Avant le solénoïde, ils ont dû demander à un magicien un port, et généralement le prix demandé d'un port était 15 pièces de monnaie de platine.
Le le plateau grand est un nord-ouest de secteur d'Erudin, décrit comme stérile et endroit où l'expérience d'Erudites avec la magie.
L'île de Kerra de est une île tropicale à l'ouest d'Erudin. Le Kerra étaient les habitants originaux d'Odus, mais quand l'Erudites est arrivé ils ont chassé le Kerrans. Kerrans, tandis que généralement non-hostile à d'autres courses, attaquera des erudites.
Le les montagnes de Stonebrunt sont une gamme des montagnes raboteuses qui disparaissent bas au nord-sud le milieu d'Odus. Au pied est une forêt tropicale tempérée peu commune, car les montagnes les montent deviennent stériles, et par la suite neigeux. La haute dans les montagnes est un village de Kejekans, des chat-personnes emballent étroitement lié au Kerra. La seule manière d'accéder à Stonebrunt est par les Warrens. Les montagnes de Stonebrunt tiennent un port hors des sentiers battus qui est employé pour accéder à la roche cassée de crâne.
La forêt de Toxxulia de est un sud-ouest de forêt d'Erudin. Un portail de Luclin est localisé ici, et était pendant longtemps la seule manière pour que des courses mauvaises accèdent au continent, puisque Paineel n'a aucun port et les gardes d'Erudin les tueraient sur la vue. Toxxulia est à la maison principalement aux serpents et à la vermine, mais est également peuplé avec les kobolds qui attaqueront sur la vue. Même pendant le jour la visibilité dans Toxxulia est pauvre, et dans la nuit il est impossible presque à diriger.
Le le vaste profond est un nord intérieur de lac de la côte stérile et à l'est d'Erudin. Il est décrit en tant qu'étant salé et extrêmement profondément.
Cachots dans Odus
Le le trou , également connu sous le nom de ruines de vieux Paineel, est une série de cavernes qui mènent à une ville ruinée. Car la légende l'a, Paineel a été détruit pendant la guerre civile entre l'Erudites et les hérétiques. Il a été plus tard envahi par des créatures de Underfoot.
Le les Warrens est une caverne de vrillage qui se relie à la jante du trou et des vents sous les montagnes dans les montagnes de Stonebrunt. C'est le plus grand logement de kobold en tout de Norath, bien que les kobolds de la tanière de Nagafen soient bien plus puissants.
Kunark
Villes dans Kunark
Le Cabalis est la maison de l'Iksar.
Régions terrestres dans Kunark
Le le bois brûlant est une forêt antique qui a été alite réglée par les éruptions des montagnes volcaniques de Skyfire. Il est à la maison aux wurms et aux gorilles de vampires. Le capital du Sarnaks, la forteresse connue sous le nom de Chardok, est localisé ici.
La bave du dragon de est un lac dans le coin du sud-est de Kunark. En dépit du nom, elle est décrite en tant qu'étant très propre, mais complètement des créatures aquatiques dangereuses.
La jungle verte est une jungle énorme qui fonctionne le long de la côte occidentale de Kunark. Au-dessus des âges elle s'est engloutie beaucoup de ruines et même une ville entière, connue des aventuriers comme ville de brume.
Le champ de de l'os est un nord sec-vers le haut de réservoir de Cabilis. Les os de beaucoup d'animaux et de monstres, y compris ceux d'un dragon gargantuesque, sont trouvés dans le bassin de réservoir. La tour de Kurns et les ruines de Kaesora peuvent être trouvées dans cette zone, aussi bien que beaucoup de plus petits tombeaux. Le champ de l'os encadre l'océan à sa frontière nordique, et il y a quelques îles près.
Le Firiona luttent se réfère tous les deux au haut avant-poste d'Elven construit sur le rivage méridional de Kunark, et le pays rugueux l'entourant. La ville a un port bien enrichi. Firiona ont lutté le climat semble être tempéré, mais a beaucoup de variation, comme des forêts de conifère, les plaines, et les petites pièces rapportées du désert peuvent tout être trouvées dans le secteur. Il encadre le marais sans espoir sur le nord, le Dreadlands à l'est, et le lac du présage malade sur le nord-est.
Le les montagnes de frontière sont des montagnes rugueuses et tempérées qui courent le nord-est-sud-ouest par le continent. La montagne Giants ont un fort près du milieu du secteur, et les bastions de lutin, les mines de Nurga et le temple de Droga, peuvent être trouvés sous les montagnes.
Le le lac de la consternation est un lac au bout du nord-est de Kunark. Il n'a pas été exploré encore.
Le le lac du présage malade est un lac de sel colossal au milieu de Kunark. Il est entouré par les plaines rugueuses qui accueillent des tigres de sabertooth, Sarnak, des lutins, et de divers vampires. Station touristique de Veksar est submergée sous le lac lui-même. On lui dit que les necromancers d'Iksar se baignent dans les eaux du lac comme rituel.
Le l'Overthere est la plaine soufflée à la frontière nordique de Kunark. C'est principalement scrubland, avec les fissures profondes fonctionnant par lui. Les fissures sont à la maison au Scorpiki, et aux terres l'entourant essaim avec Sarnaks et faune hostile. Les elfes foncés ont construit un port sur le rivage du nord de l'Overthere.
Les montagnes de Skyfire de sont des montagnes volcaniques actives dans Kunark occidental qui grouillent avec le dragonkin de toutes les sortes. La crête de Veeshan, un volcan éteint qui est le bastion de l'anneau de la balance, peut être trouvée en ces montagnes. Les montagnes obtiennent leur nom de la lueur rouge que la lave se reflète dans le ciel la nuit.
Le marais de sans espoir est un sud humide et massif de marais de Cabilis. Jeune Iksar vont là s'exercer, et profond dans le marais une ville de Frogloks peut être trouvée.
Le profond peureux est l'océan entre Faydwer et Kunark. Beaucoup d'îles pointillent ses eaux. Une tribu primitive des ogres résident sur un, une autre est glaciaire et à la maison à yeti-comme les bêtes. Encore un autre est couvert de Raptors, et sur un un échiquier presque identique à celui en montagnes de Butcherblock peut être trouvé. Un vieux teleporter de cartel peut être trouvé dans cette zone.
Les dents de Trakanon de sont une gamme des montagnes jungle-couvertes courant Kunark oriental traversant au nord-sud. Les ruines de Sebilis peuvent être trouvées dans ce secteur.
Les bois de Warsilik de est une forêt rugueuse de conifère sur le rivage du nord de Kunark. Les arbres se développent tellement fortement que la vision est pauvre. Les lutins et les géants de forêt font la guerre sur l'un l'autre, et la crypte de Dalnir, maison au Kly, est ici également.
Cachots dans Kunark
Le Charasis, les pierres d'hurlement est une forteresse construite dans l'Overthere par l'Iksar après que le Shissar aient été chassés de Kunark. C'est le lieu de naissance de Venril Sathir, et est l'endroit de repos final de son époux Drusella.
Le Chardok est une forteresse massive appartenant au Sarnak. Il est situé dans le nord des bois brûlants.
Le la ville de la brume est une ville qui a été rattrapée par une maladie spirituelle et avalée par la jungle verte. Il est actuellement à la maison aux vampires et aux golems faits par les habitants originaux de la ville.
Le la crypte de Dalnir est la maison du Kly, une race secondaire du Sarnak qui pratiquent l'alchimie et la commande d'esprit. Il est plein de Kly et de leurs thralls.
Le Kaesora est un cachot mystérieux sous le champ de l'os.
Le château de Karnor de est un château construit au milieu du Dreadlands. C'est l'endroit de repos final de l'empereur et du necromancer Venril Sathir d'Iksar.
La tour de Kurns de est une tour construite au-dessus du champ de l'os par l'empereur d'Iksar Rile Sathir dans des périodes antiques. À l'origine où le Sarnaks ont été multipliés, la tour est maintenant abandonnée aux vampires et au burynai.
Les mines de de Nurga est une mine sous les montagnes de frontière peuplées par de nombreux lutins.
Le vieux Sebilis est les ruines de la ville construite par l'empire d'Iksar à la taille de sa puissance. Actuellement dans les ruines, c'est des règles par le dragon Trakanon.
Le le temple de Droga est établi sous les mines de Nurga. Il est la base de la puissance des lutins de Kunark, et très difficile de laisser une fois entré.
La crête de Veeshan de est la maison de l'anneau de la balance, à l'intérieur d'un volcan éteint dans les montagnes de Skyfire. Rempli de canards, les wyverns et tout autre dragonkin, et à la maison à beaucoup de dragons puissants, il est très difficile d'accéder.
Le Veksar est ancienne station touristique appartenant au roi de l'Iksar qui est descendu sous les eaux du lac du présage malade.
Velious
L'expansion de jeu a ajouté un certain nombre de zones avec des thèmes d'hiver et de glace au jeu. Les zones extérieures incluent : Pertes orientales , cicatrice de cobalt de , le grand clivage , Grete Spaign , océan d'Iceclad de , les doigts glacials , cicatrices de de Veeshan , et pertes occidentales .
Villes/ruines dans Velious
Le Kael Drakkal est la maison du gel Giants.
Le Skyshrine est la maison des canards.
Le Thurgadin est la maison des nains de Coldain.
Cachots dans Velious
Cavernes en cristal , tombeau , temple de de dormeurs de de de Veeshan , et Tour de de l'ombre congelée
Taelosia
verQuest < ! --les besoins d'être ajouté par quelqu'un qui est des expériences d'EQ n'ont jamais dépassé LVL 55 et n'ont jamais éprouvé ainsi la présente partie du jeu-->.
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