Non invité (jeu)
le non invité de est un " de la maison hanté par ; le point-et-cliquent le " de ; jeu vidéo de l'aventure à l'origine pour le Macintosh , libéré dans le 1986 par les simulations ICOM. Le héros anonyme doit trouver la voie par une maison abandonnée afin de sauver un enfant de mêmes parents. La recherche comporte magique et résoudre les puzzles logiques tout en découvrant des secrets sinistres des anciens habitants de la maison.
Le jeu utilise le moteur de MacVenture qui a été présenté dans le précédent Deja vu du jeu d'ICOM : un cauchemar vient vrai. Il est notable comme seul MacVenture qui a lieu dans l'aujourd'hui.
Histoire des dégagements
Un certain nombre de ports ont été faits, y compris une version pour le parc de divertissements de Nintendo de dans le 1991 . Deux ans après, une réécriture complète pour le Microsoft Windows a été libérée. Pendant quelque temps on l'a réclamé qu'il y aurait une suite sur le NES, mais il n'a jamais matérialisé. Les employés aux entreprises infinies (défenseurs de de la série de jeu de MacVenture) indiquent qu'aucun un tel jeu n'a été jamais prévu.
Établissement et gameplay
Le joueur regagne la conscience d'un accident de voiture devant un grand, vieux manoir . L'enfant de mêmes parents du joueur (un jeune frère dans la version d'ordinateur mais une soeur plus âgée dans la version de NES ) est allé, et la voiture est bientôt perdu, car elle éclate dans des flammes. La seule option est d'entrer dans la maison recherchant l'enfant de mêmes parents dit - et pour l'aide.
La maison principale se compose de deux planchers (et d'une tour), majeures parties étant dans le modèle tôt du 20ème siècle . Quelques salles (par exemple la chambre à coucher du domestique) ont une plus nouvelle décoration, suggérant qu'un jeune ait vécu dans cet endroit particulier. Aucune aide ne doit être trouvée, car il n'y a pas une âme vivante simple habitant la maison. Elle n'est pas longtemps avant que le joueur est salué par le premier habitant des vampires , cependant.
Il devient graduellement évident que la maison a par le passé appartenu à un sorcier avec un certain nombre d'apprentis. Dracan, l'apprenti le plus doué, est devenu corrompu et tué les autres habitants avec sa magie, ayant pour résultat le devenant de maison a hanté .
Hormis la maison, il y a trois bâtiments d'arrière-cour à les explorer : l'observatoire , où une partie des événements finaux a lieu ; la serre chaude , qui n'est pas aussi stérile qu'elle semble d'abord ; et la chapelle , qui mène dans un labyrinthe du cimetière . Plusieurs endroits sont gardés par les créatures magiques, y compris les apparitions , les Hellhounds et les zombis aussi bien qu'encore plus d'entités peu usuelles ; on est un démon minuscule qui vole par périodiquement, tenant une clef.
La recherche pour sauver l'enfant de mêmes parents du joueur est la plupart du temps une question d'accéder aux parties immobilisées ou gardées du domaine. Comme dans les autres jeux de MacVenture , il y a un délai ; dans ce cas-ci, la présence mauvaise du du manoir prend graduellement la commande, et le joueur peut par la suite finir vers le haut en tant que zombi. Cet élément est partiellement absent de la version de NES, car il est à la place provoqué par un article inutile qui peut être évité. Puisque l'histoire tourne en grande partie autour de la magie , plusieurs des puzzles du jeu semblent illogiques. Des conseils pour les ces et le peu du papier d'ambiance sont démêlés dans les divers journaux intimes et rouleaux trouvés dans les raisons. Toujours, parce que le Gameplay est très le non linéaire, la fin est quelque peu brusque.
Baliverne
L'adresse sur l'enveloppe qui contient l'amulette indique que la maison est dans le Loch Ness , l'Ecosse. Cependant, une voiture domestique aurait son volant du côté opposé de ce qui est montré dans le jeu. Autoréférence de
: L'examen de la photographie dans le vestibule donne le texte suivant : qu'il ressemble à l'toujours reproduit du film de F. Murnau, " ; Nosferatu . " ; Il semble y a un visage familier à l'arrière-plan. À un examen plus étroit, il semble être un Dave Feldman , dont esprit et la perspicacité était des capitaux valables dans la création du " ; Uninvited." ;
dans la version originale, le tourne-disque dans la salle de REC joue un extrait digitalisé de la cathédrale (allégué exécuté par Rudy Vallée ), une chanson de Winchester de par le la nouvelle bande de vaudeville, mettant en référence le thème tôt du 20ème siècle de l'environnement du jeu. C'est un anachronisme , cependant, comme cette chanson est dans un modèle des années 20 mais a été enregistrée dans le 1966 . Le disque est également mentionné pour avoir un " ; Label" de MacNifty ; , qui est une référence au audio SoundCap d'enregistreur a lancé sur le marché par le MacNifty , qui a été employé pour mettre l'échantillon de chanson dans le jeu.
le particulier (mais terrain communal à l'absence de jeux d'aventure des toilettes est noté dans la salle de bains de Dracan : Le cette salle de bains est froid et foncé. Il n'y a aucune toilette. Celui qui a vécu ici vraiment a eu une manière mystérieuse de faire des choses.
dans le labyrinthe derrière le domaine, une des pierres tombales appartient au " ; As Harding" ; , le héros du Deja vu de .
sur la carte d'étoile il y a un trou noir minuscule, qui peut être employé pour entrer dans une salle cachée complètement des statues.
Changements de NES
Comme avec les autres jeux du NES MacVenture , le non invité a eu des éléments du récit écrit et de l'argument changé, y compris ces derniers :
dans la version de NES, si vous utilisez le phonographe dans la salle de jeu (pièce de REC dans des versions originales), vous entendrez que cassé-enregistrer la version du thème principal du Shadowgate , un autre jeu mis en communication par de NES- de la série de MacVenture . (Le bâillon semblable d'A apparaît dans l'un autre point-et-cliquent le jeu, le manoir maniaque de .)
comme mentionné ci-dessus, l'enfant de mêmes parents emprisonné dans le manoir est changé d'un jeune frère en soeur plus âgée dans la version de NES.
comme avec les autres ports de NES, les textes de jeu ont été sévèrement simplifiés, ajoutant dans certains cas également des conseils ou des élucidations pour le gameplay. Comme exemple, une image de vestibule lit comme suit dans la version de NES : elle est une petite, (sic) peinture d'un jeune camarade.
dans le jeu original, l'adresse était, " ; Crowley principal, route du 666 Blackwell, Loch Ness, Scotland" ;. Cependant, lorsque le jeu a été libéré, le Nintendo a eu la politique rigoureuse rendre nécessaire le déplacement de n'importe quel matériel à distance blessant. Plutôt que créent une nouvelle adresse, il s'est simplement raccourci au " ; Maîtriser Crowley" ;. C'est probable une référence au Aleister Crowley de l'Occultist , mais Nintendo (peut-être unknowingly) a permis au nom de demeurer dans le jeu.
Réception
La trépointe allemande de données de de magasin du a félicité la facilité d'emploi de la version d'Amiga, les bons graphiques et en particulier le bruit atmosphérique, appelle le jeu (traduit :) " ; excellent" ; et " ; améliorer même que le " de Deja vu de ;. (Aucun point n'a été donné.) le monde de jeu d'ordinateur de a trouvé le jeu pour être agréable et innovateur, félicitant l'utilisation du jeu des graphiques et l'utilisation presque exclusive de la souris comme manière d'éliminer l'anéantissement. En soi, le jeu a été décrit comme " ; beaucoup plus facile à travailler avec que le texte pur ou le texte et le graphique risquer games.| Random links: | Gnomon | Amrum | Page Thomas Moore de Charles | Philip C. Jimeno | Le zoo d'homme aveugle | No_convidado_(juego) |