Nobilis
< ! -- Paragraphe d'introduction --> le Nobilis de est un jeu de Role-playing créé par le R. Sean Borgstrom dans lequel les caractères de joueur sont " ; Powers" souverain ; appelé Nobilis ; chacune noble est la personnification d'un concept ou d'une classe abstrait des choses telles que le temps, la mort, les voitures ou la communication. À la différence de la plupart des jeux de role-playing, le de Nobilis de n'emploie pas les matrices ou d'autres éléments aléatoires pour déterminer les résultats des actions des caractères, mais emploie à la place un système Karma-basé pour la résolution de tâche. (Voir la théorie du GNS, le bip Jonathan de )
Arrangement
Le Nobilis dessine sur beaucoup de sources, y compris le christianisme et la mythologie de norses , mais ajoute de nombreux détails uniques à son arrangement. Cependant le monde journalier dans le jeu apparaît tout comme nos propres, il est réellement seulement la terre prosaïque, un mensonge que le monde a indiqués lui-même dans une tentative désespérée d'expliquer le souffrant , et une illusion rationalisée ce qui cache la réalité vraie qui plongerait la plupart des mortels dans la folie : la terre mythique, un monde animiste du où tout a son propre esprit sensible. Dans le mythique, la terre est vraiment le plat, et accroche quelque part parmi les vastes branches du " ; monde-tree" ; , Yggdrasil . Les mondes innombrables pointillent les branches de cet monde-arbre, mais au dessus est le ciel , qui est inaccessible à tout sauf les anges (seulement une âme humaine dans milliard n'est pas tournée loin) et est la source de toute la beauté. Sous la terre, dans les racines de Yggdrasil, est l'enfer , la source de de toute la corruption. Autour de Yggdrasil, excepté au-dessus du ciel (où il est ouvert d'étoiles), est un rideau impénétrable mystique des flammes bleues connues sous le nom de mur de Weirding.Chaque classe des objets et de chaque concept est représentée par un être de puissance divine connu sous le nom d'Imperator. Chaque Imperator peut régir d'un à plusieurs de ces domaines, et a effectivement le contrôle sans limites de eux. L'Imperators sont engagés dans une lutte mortelle avec l'Excrucians, les êtres terribles de l'extérieur du mur de Weirding qui souhaitent détruire la réalité ; cette lutte est connue comme Valde Bellum . Cette guerre maintient Imperators occupé dans le monde d'esprit, ainsi afin de maintenir leurs affaires sur terre et dans les autres mondes elles investissent un tesson de leur âme dans un humain (ou de temps en temps un animal ou un objet différent), créant un Nobilis. Chaque Nobilis représente un des domaines de l'Imperator ; le groupe de Nobilis que ceci forme, connu comme Familia Caelestis , est en général fidèle, tous deux entre eux et leur Imperator.
Le seigneur Entropy d'Imperator surveille les actions du Nobilis et impose le code Fidelitatis , les cinq lois de qu'il a établies pour elles, dans sa cour de sauterelle. Le plus notable et le notoire de ces derniers, et celui le plus souvent cassé, est la loi de Windflower qui déclare qu'aucun noble n'est permis à l'amour autre être. Ironiquement, Nobilis peut transformer d'autres humains en ancres, dont la chaque action ils peuvent commander, mais afin de faire ceci ils doivent d'abord aimer ou détester la personne.
Pour protéger leurs formes physiques contre les ravages du Valde Bellum, Imperators prennent une partie de réalité et la divisent au loin dans un monde d'un seul bloc et unique qui peut prendre n'importe quelle forme. Ce monde, appelé un choeur, les deux maisons leurs corps physiques et est une réflexion spirituelle de elle. Tout comme dans le mythe du roi de Fisher de , si l'Imperator souffre, fait ainsi leur choeur.
Les fleurs ont l'grande importance au Nobilis et à leur Imperators ; les fleurs terrestres sont des réflexions de leurs contre-parties merveilleuses et chacune a une signification. Par exemple, le Gamemaster est connu en tant que Dieu du Hollyhock parce que, dans le monde du Nobilis , hollyhocks représenter la vanité et l'ambition . C'est parce que, selon l'histoire de dans-jeu, les anges utilisés fleurit comme outil pour commander et diriger le choc de leurs puissances quand ils ont créé la réalité. Chaque Nobilis et Imperator a une fleur qui les représente, et les fleurs sont employées souvent dans leurs rites magiques.
Système
À la différence de la plupart de Nobilis des systèmes de jeu de Role-playing de n'emploie pas les éléments aléatoires en déterminant le succès dans les actions des caractères. Au lieu de cela, le Nobilis emploie un système de gestion des ressources ; les joueurs peuvent dépenser les points de miracle de pour réussir à certaines actions, mais autrement ils échouent rarement à ce qu'ils se mettent à faire. Au lieu de l'action centrant dessus si les caractères réussissent, l'emphase est à la place sur les conséquences de ces actions. Puisque le combat entre Nobilis épuise des points de miracle très rapidement et un Nobilis peut facilement défaire même un grand nombre d'humains, le roleplaying social est encouragé au-dessus du combat. Bien que les caractères puissent sembler avoir la puissance sans limites, en réalité ils doivent prendre en compte les résultats de chaque acte et ce que d'autres puissances ou Imperators elles peuvent offenser dans le processus.
Chaque caractère a 4 attributs : Aspect, qui régit leur capacité d'exécuter des actes physiques et mentaux surhumains ; Domaine, qui couvre leur puissance au-dessus de leur domaine ; Royaume, qui détermine combien de puissance ils ont dans leur choeur ; et esprit, qui décrit combien de puissance magique le Nobilis a. L'esprit crée le Auctoritas , un bouclier qui les protège contre les miracles d'autres puissances. L'esprit d'un caractère détermine également combien d'ancres elles peuvent avoir. Chaque attribut a un certain nombre de points de miracle liés à lui.
Le système de la création de caractère de fait également le notable de Nobilis de en donnant à des joueurs par quantité peu commune de contrôle de l'arrangement. En plus de créer leur propre &mdash de caractères ; un processus qui tient compte déjà du &mdash considérable de personnalisation ; les joueurs créent leur Imperator et choeur. Les joueurs reçoivent un certain nombre de points pour investir dans leur choeur égal au montant total qu'ils ont dépensé sur le royaume de leurs caractères ; ils peuvent employer ces derniers pour acheter des attributs spéciaux pour leur choeur tel que la technologie spéciale ou les habitants magiques. Ils ne reçoivent aucun point pour leur Imperator, ainsi ils doivent prendre un inconvénient correspondant pour chaque attribut spécial qu'ils souhaitent leur Imperator pour avoir. Chaque Nobilis a également une affiliation, qui est un code moral qu'elles suivent afin de regagner des points de miracle, comme des pailles de caractère appelées Limits et les restrictions. Tout comme leur affiliation, ceux-ci permettent au caractère de regagner des points de miracle quand elles deviennent un dérangement.
Histoire
Nobilis a eu beaucoup d'éditeurs. La première édition était imprimé que sur demande par Pharos enfoncent 1999. En 2002 Hogshead l'édition a imprimé la deuxième édition. Quand l'édition de Hogshead s'est arrêtée en 2003, les droites au livre sont revenues à Borgstrom, mais des arrangements ont été pris avec des gardiens de de l'ordre pour éditer la deuxième édition.La deuxième édition est un livre de table-modèle de café de avec un repère de ruban ; ce s'appelle le " ; Grand Book" blanc ; par des ventilateurs de Nobilis. L'art noir et blanc sur une page entière a été commissionné pour ce livre ; La fiction , ensemble d'instantané du de Borgstrom dans le monde de jeu, remplit ses grandes marges. Cette édition a gagné la récompense d'origines de pour le meilleur produit graphique 2002 de format de livre de présentation et la récompense 2003 de Diana Jones pour l'excellence dans le jeu. Un sourcebook simple a été édité, le jeu des puissances , qui fournit des règles pour le role-playing d'action de phase de . Les tentatives d'éditer un deuxième sourcebook, pour être autorisé le une société des fleurs , étaient non réussies, mais les ventilateurs sont encore pleins d'espoir. Selon le blog de Borgstrom, la société de du manuscrit des fleurs est 86.67% complets en date du novembre 2006.
Les gardiens de l'ordre ont cessé des opérations en 2006, avec une annonce qu'ils essayeraient de trouver d'autres éditeurs pour leurs jeux.
Traduction
La deuxième édition du Nobilis était traduit par dans le français en 2002 par les dés suisses du 2 de compagnie du sans des visages, le société coopérative. Assez curieusement, cette traduction était disponible pour la vente avant l'original, édition anglaise du . Un écran de Gamemaster , intitulé Perfidie , a été libéré vers la fin de 2002, avec un petit livret comprenant des errata et une aventure.
Voir également
Jeu de Roleplaying ambre de Diceless Incarnations de de l'immortalité
.
| Random links: | Zoltán de la Hongrie | Robert Aske (chef politique) | Bill Mackey | Province de Tarente | HMS Abeille | Nobilis |