Neuf princes en ambre
les princes du neuf de dans ambre est un roman et le premier de de l'imagination dans le The Chronicles de la série ambre de par le Roger Zelazny . Il a été édité dans le 1970 . Le livre a également engendré un jeu d'ordinateur du même nom. La première édition (de livre À couverture dure de Doubleday) du roman est exceptionnellement rare ; l'éditeur a censément réduit en pulpe une partie significative de la copie originale tirée par erreur.
Introduction de parcelle de terrain
Le Karl Corey se réveille dans un hôpital reculé de New York avec l'amnésie . Il s'échappe et étudie, découvrant la vérité, morceau par le morceau. Il est vraiment prince Corwin d'ambre, l'un monde vrai dont notre terre est juste une ombre ; et il est l'un de neuf hommes qui pourraient ordonner l'ambre… s'il peut lutter sa manière après les armées de son frère aîné, Eric.
Résumé de parcelle de terrain
Karl Corey se réveille dans une clinique médicale, avec peu à aucune connaissance de qui il est ou de la façon dont il y est arrivé. Il suspecte qu'il au-dessus-soit traité avec des médicaments, ainsi il maîtrise l'infirmière et le garde de sécurité et échappe à sa pièce. Il trouve le directeur de la clinique, et apprend qu'il récupérait d'un accident de voiture dans une clinique privée aux dépens de sa soeur, Evelyn Flaumel.Il se sauve et se dirige à la maison de sa soeur, qui s'adresse à lui comme Corwin et s'appelle Flora . Cachant son manque de la connaissance au sujet de ce qu'elle dit, il la convainc de le laisser rester. En bibliothèque de Flora il localise un ensemble de cartes adaptées aux besoins du client de Tarot - les atouts - dont les Arcana importants sont remplacés par les images qu'il identifie en tant que son famille. Pendant qu'il regarde au-dessus des cartes il se rappelle tous ses frères et soeurs : aléatoire sneaky, Julian le chasseur, Gérard bien construit, l'Eric arrogant, lui-même, Benoît le tactician et l'épéiste principaux, Caine sinistre, Bleys intrigant, et la marque mystérieuse. Il regarde également ses quatre soeurs : Flora qui lui a offert le sanctuaire, la Deirdre qui était chère à lui, le Llewella réservé, et la Fiona que Corwin a détestée.
Ses contacts aléatoires de frère lui par l'intermédiaire du téléphone et promesses de Corwin de lui donner la protection. Aléatoire arrive, poursuivi par les créatures Humanoid spined et injecté de sang-observées mystérieuses du , et les efforts combinés des chiens de Corwin, aléatoires, et de Flora les défont finalement. Aléatoire demande alors Corwin s'il souhaite marcher la route à l'ambre, duquel Corwin convient, en dépit du fait qu'il ne sait pas ce qu'il fait. Le monde change autour de eux, et Corwin réalise qu'aléatoire fait de façon ou d'autre procéder les changements afin qu'ils puissent à l'ambre. Ils finissent finalement vers le haut dans la forêt d'Arden, le territoire de leur frère Julian. Les bêtes de Julian confrontent aléatoire et Corwin et par la suite Julian lui-même semble sur son steed Morgenstern les prendre lui-même. Corwin démonte Julian et lui prend le prisonnier. Après la prise l'information de Julian il le laisse vivre, se sauvant du reste des hommes de Julian qui attendaient Corwin dans la forêt. Tout en voyageant ils rencontrent la soeur Deirdre de Corwin qui l'indique s'est sauvée de la cour d'Eric. Entièrement confus en ce moment, Corwin indique qu'il n'a aucune mémoire de ce qu'elles avaient fait ou qui il est ainsi de Deirdre le convainc que pour marcher le modèle , qu'elle croit reconstituera sa mémoire.
Les trois voyagent alors à Rebma, une réflexion de l'eau du fond ambre, et là ils rencontrent leur soeur Llewella et moirage, la reine de Rebma. Le moirage croit à l'origine que les trois d'entre eux sont venus à Rebma pour chercher l'appui pour défaire Eric mais Deirdre explique leurs intentions vraies. Étant donné que Rebma est une réflexion d'ambre, il y a également une réflexion du modèle dans Rebma, que Corwin est de marcher pour reconstituer sa mémoire. Bien qu'aléatoire est confisqué pour des crimes passés dans Rebma et condamné pour wed une fille aveugle appelée Vialle, Corwin convainc le moirage de la Reine pour lui permettre de marcher le modèle. Après réception du conseil d'aléatoire et de Deirdre, il marche le modèle, reliving toute sa vie passée, qui s'étend de nouveau à son temps en ambre et quand Eric l'a déposé en Angleterre élisabéthaine sur terre d'ombre. Il se rappelle les puissances qui son héritage et le modèle l'accordent - la puissance de marcher par l'ombre, et de prononcer une malédiction puissante avant la mort. Après qu'il accomplisse le modèle il emploie sa puissance de se projeter dans le château de l'ambre, duquel il trouve une tache sûre et des repos.
Après il recherche le château et dans la bibliothèque trouve un paquet des atouts et également d'un vieil ami de domestique. Cependant, Eric trouve eux et les deux pour commencer à se battre en duel. Bien qu'intimidé au début par l'immense compétence d'Eric, Corwin obtient le dessus dans le combat et blesse Eric sur le bras. Corwin aurait gagné la bataille et massacré son frère n'a pas eu les soldats du château a réalisé ce qui se produisait et s'est déplacé pour protéger Eric. Corwin a retraité et employant un atout, a contacté son frère Bleys qui a accepté de l'héberger et a déplacé Corwin par télépathie à son endroit. Corwin accepte alors de faciliter Bleys dans le sien essaye d'assaillir l'ambre et la défaite Eric et a recueilli un grand groupe de guerriers d'ombre et a rassemblé une marine, alors que Bleys créait une armée sur la terre. D'ici Corwin a essayé de contacter ses frères, recherchant des alliés. Caine, bien que soutenant Eric, a donné à Corwin une promesse de passage sûr par la mer, de même qu'a fait son frère Gérard. Il ne peut pas contacter Benoît mais quand il essaye d'atteindre la marque, il le regarde dans une prison et la marque demande désespérément à Corwin pour le libérer avant que son image disparaisse. Using un atout, Corwin essaye alors de contacter son père Oberon, qui a été absent pendant des siècles et établit le contact avec lui. Oberon l'encourage à saisir le trône mais le contact est par la suite perdu. Quand il entre en contact avec aléatoire, aléatoire indique qu'Eric l'a contacté et a indiqué la pleine ampleur de ses défenses, qui sont vastes et puissantes. En outre, aléatoire dit à Corwin qu'Eric a gagné le contrôle du bijou de du jugement , qui lui permet de commander le temps. En dépit des craintes aléatoires, Corwin reste résolu dans son désir d'attaquer l'ambre avec Bleys.
Pendant que l'invasion commence, Corwin voyage avec la marine par la mer mais des trouvailles Caine l'attendant avec une force supérieure, apparemment en violation de leur accord. Eric entre en contact avec alors Corwin par Trump, qui indique qu'il a su ses plans de Caine et les deux s'engagent dans un duel mental du lequel Corwin ne peut pas se casser. Après échange des railleries, Corwin lance un plein assaut mental sur Eric, qui le défait et le laisse avec la connaissance que Corwin est son supérieur. Corwin s'associe alors à la bataille bien qu'il soit désespéré : Les forces de Caine détruisent déjà la marine de Corwin et il s'échappe en employant un atout pour déplacer lui à Bleys et son armée. Bleys avait été constamment assailli par les créatures de l'ombre et des conditions atmosphériques pauvres qui ont été créées par l'utilisation d'Eric du bijou du jugement. Bien qu'elles atteignent par la suite l'ambre, leurs forces ont diminué et elles combattent à peine leur manière vers le haut de Kolvir, la montagne sur laquelle le château de l'ambre est située. Bleys est finalement poussé outre d'une falaise bien que Corwin le jette ses atouts pour lui permettre d'échapper à la chute. Corwin alors emploie ses forces restantes et pousse à travers, par la suite ouvrant une brèche au château lui-même, bien que pendant qu'il voit Eric, ses forces soient entourées et il finalement est capturé.
Corwin est alors jeté dans un cachot sous le château de l'ambre et est produit pour observer le couronnement d'Eric. Julian, qui est sur le côté d'Eric, demande à Corwin pour remettre la couronne du roi de l'ambre à Eric, qui se couronnera. Au dépit Eric, Corwin se couronne roi d'ambre mais il est rapidement battu par les gardes et se radoucit par la suite en jetant la couronne chez Eric. Eric se couronne et Corwin condamné à emprisonner et ses yeux grillent. Corwin prononce alors sa malédiction de la mort sur Eric.
Dans sa prison, Corwin est conduit presque à la folie bien que les visites de seigneur Rein, un noble bien disposé à la situation difficile de Corwin, le cogne hors de cet état d'esprit. Après qu'une année ait passé, il est a laissé dehors manger à la table d'Eric et alors il est jeté dans les cachots encore. Après qu'une certaine heure ait passé, la vue de Corwin commence à régénérer, et il commence une tentative d'évasion en taillant la porte par une cuillère. Avant qu'il puisse s'échapper de cette manière, le Dworkin Barimen , le garde du modèle, apparaît. Dworkin a écrit la cellule de Corwin en dessinant un atout, et les souhaits pour retourner de la même manière. Corwin lui donne la cuillère afin de dessiner une image d'atout sur le mur, et le persuade de dessiner un du phare de Cabra sur le mur opposé. Avec ceci, Corwin se projette hors de sa prison.
Au phare de Cabra il rencontre Jopin, le garde du phare mais il n'indique pas son identité vraie à lui. Jopin entretient des aides Jopin de Corwin et de Corwin dans ses activités autour du phare. Une fois qu'il est entièrement récupéré, Jopin identifie Corwin, et lui prouve que Vale de Garnath, précédemment une vallée plaisante à côté d'ambre, est devenu un endroit twisted et mauvais. Corwin enlève le papillon de du métier de Jopin et les voiles, tout en envoyant un message à Eric par l'intermédiaire d'un oiseau noir, déclarant qu'il retournera pour réclamer le trône.
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: Liste de de caractères dans les Chronicles de ambre La famille royale machiavélienne de l'ambre est dirigée par le Oberon , ancien roi, maintenant absent. Ses quatre filles sont Florimel , Deirdre , Fiona et Llewella , mais les joueurs principaux du roman sont les neuf princes du titre :
Benoît . Le tactician principal du famille et d'un homme qui sourit rarement ; uninvolved dans la lutte courante pour la couronne. Le roi potentiel arrogant pourtant compétent de l'ambre ; il commande la fidélité de Julian, de Caine et de Gérard. Ses années sur terre semblent l'avoir ramolli légèrement. " de ; « Et se rappeler qui il était qui t'a donné votre vie où des autres l'auraient pris. » " ;
Caine . Calculateur et réaliste. Dashing et avec du charme ; L'autre allié de Corwin dans son combat contre Eric. Comme Oberon, mystérieusement indisponible. " de ; Il y avait une qualité de force et faiblesse, rechercher et abandon au sujet de him." ;
Julian . Un chasseur sinistre. " de ; « J'apprécie des bêtes d'abattage et je pense à mes parents constamment. » " ;
Gérard . Physiquement le plus fort des neuf, affable et aimé même par ses ennemis. Un vaurien sneaky et l'allié de Corwin.
Adaptations
Trois parts d'adaptation comique a été faite par le Terry Bisson en 1996.| Random links: | Fourgon Twente de Hof | Émetteur | Code P02 d'ATC | Ahlam Mosteghanemi | Lois d'Amalfian | Nueve_príncipes_en_ámbar |