Mystara

Le Mystara est un arrangement de campagne de rôle pour de de cachots et de dragons jouant le jeu . Il a commencé comme monde connu par , un arrangement semi-générique utilisé dans de premiers modules d'aventure de , d'abord mentionnés dans le module X1, île de de la crainte , qui a été augmentée au moment dans divers modules et sources de D&D, en particulier une série de Gazeteers.

Mystara a commencé en tant que plusieurs projets semi-indépendants par différentes équipes d'auteurs qui chacun ont été affectés à la tâche de développer les différente cultures et nation ou nations qui existeraient dans le monde d'imagination qui a été soutenu par Dungeons et dragons alors. Leur travail a été recueilli et compilé, mélangé, et combiné pour former un monde d'imagination, Mystara. Bien que ses créateurs ait officiellement laissé tomber le de la production, beaucoup de ventilateurs continuent à développer et évoluer cet arrangement d'imagination conjointement, continuant son thème original du développement de groupe.

Planète de Mystara

La surface externe de Mystara se compose des trois principales masses de terre : le continent de Brun, le continent de Skothar, et le continent de Davania, plus le continent d'île d'Alphatia (jusqu'à C. Dans la matière officiellement éditée, le monde connu concentré sur la partie orientale de Brun avec les terres de la mer de l'aube. Les continents de Mystara ressemblent à ceux de la terre il y a approximativement 150 millions d'ans.

Les habitants de Mystara sont divers : des humains de toutes les courses peuvent être trouvés ici, avec les créatures innombrables telles que les elfes , les nains , les orcs , les dragons de de Halflings de .

Certaines des nations notables de Mystara incluent l'empire , le Grand-Duché de Thyatian de de du Karameikos , les principautés du Glantri , négociant-courent la République de Darokin, les Emirats de Ylaruam, la nation de Dwarven de Rockhome, le royaume de d'elven des terres d'Alfheim, de Halfling de cinq Shires et de l'empire chaotique d'Alphatian.

Le continent de Brun

La masse le plus généralement connue de terre sur la surface externe de Mystara est réellement une partie minuscule du continent de Brun elle-même. Elle se compose des trois principales masses de terre : les continents de Brun, de Skothar, et de Davania, plus les continents d'île qui constituent l'empire d'Alphatia. Dans le matériel officiellement édité, le monde connu concentré sur la partie orientale de Brun avec les terres de la mer de l'aube.

Le monde connu

Le monde connu a des cultures et un niveau du développement technologique qui ressemblent à l'Europe de notre terre autour du XVème siècle, mais sans poudre. Les nations du monde connu montrent une grande gamme des types de gouvernement. Quelques nations sont peuplées entièrement par des demihumans et/ou des humanoids. Par convention commune, les frontières du " ; World" connu ; sont ceux couverts dans la carte du monde comme à l'origine édité dans le module X1, l'île de la crainte , plus Norwold, l'île de l'aube, et (pré colère des Immortals) Alphatia.

Comme le nom implique, le " ; World" connu ; couvre les nations les plus notables de Mystara, celles les plus utilisées généralement dans des campagnes Mystara-basées et comportées dans la fiction (tous les deux ont officiellement édité le " ; canon" ; et ventilateur-basé). Il inclut l'empire de Thyatian de , qui pourrait être comparé à l'empire bizantin ; le Grand-Duché du Karameikos , comparable à l'Europe du sud-est médiévale ; les principautés du Glantri , qui est semblable à Europe occidentale médiévale, ont ordonné par des magicien-princes ; le Khanate , un d'Ethengar Mongole-comme la société de ; négociant-courir la République de Darokin, qui est basé légèrement lâchement sur les états marchands de l'Italie médiévale ; les Emirats de Ylaruam qui ont une saveur arabe du ; les territoires de Heldannic, ordonnés par un ordre de religieux adoube consacré au Vanya immortel, semblable aux chevaliers Teutonic ; les clans d'Atruaghin, qui ont une sensation de l'Amerindian ; la nation de Sind, basée sur le Inde pendant la règle du Mughals ; les royaumes nordiques de portées d'Ostland, Vestland, le Soderfjord Jarldoms, basé sur des royaumes scandinaves du à de diverses périodes de l'histoire ; la nation de Dwarven de Rockhome ; le royaume d'elven d'Alfheim ; les terres de Halfling de cinq Shires ; et l'empire d'Alphatian de , ordonné par des spellcasters mystérieux.

Au nord-ouest éloigné du " ; World" connu ; , à travers la grande perte, étend les terres mystérieuses de Hule, ordonnées par Hosadus, également connu sous le nom de " ; Le Master" ;. Également sur la périphérie du monde connu sont les royaumes de Wendar et de Denagoth, le premier une nation elven-dominée et ce dernier un royaume montagneux et foncé de mal, avec des malade-intentions vers Wendar. L'Adri Varna se trouve entre Sind, Wendar, la grande perte, et les montagnes noires, formng la frontière nordique de Glantri et de définir les limites du nord-ouest de la région.

La côte sauvage

Mystara inclut la côte , des régions côtières de sauvage de situées dans la partie centrale du sud du continent de Brun, aux sud et à l'ouest de Hule. La présente partie de Mystara est affectée par la malédiction rouge , qui tue par la suite ses habitants par la mutation à moins que le cinnabryl en métal soit porté en contact avec le corps . Ce secteur a été édité dans son propre ensemble enfermé dans une boîte autorisé acier rouge, et plus tard a republié en ligne comme côte sauvage. Sa saveur swashbuckling est très différente que celle du " ; World" connu ; , plus étroit en atmosphère à cela de l'âge de de l'exploration que les moyen-âges d'imagination/tonalité de la Renaissance du monde connu. La côte sauvage est complète avec la poudre (" de ; Smokepowder" ;) armements.

Les détails du " ; Curse" rouge ; tendre également à garder les habitants de la côte sauvage dans la région, comme les affects débilitants résultent s'ils partent du secteur maudit.

Le continent de Davania

Quoique la majeure partie de la civilisation connue du monde ait historiquement provenu de cette partie de la planète, elle n'a pas été tout d'abord développée tandis que le produit de Mystara frappait toujours les étagères. Le premier aspect de commandant du continent de Davania s'est produit en magasin de dragon # 148. Le continent a été alors esquissé pendant que le voyage de la série de princesse Ark (par Bruce A. entendu) était édité en magasin de dragon jusqu'# à l'issue 220. Ces dernières années, beaucoup de ventilateurs de Mystara avaient tourné leur attention à Davania avec le matériel ventilateur-fait.

Le continent de Skothar

Très peu a été officiellement développé pour la présente partie de Mystara. Depuis que le produit de Mystara a été discontinué, les ventilateurs ont créé leur propre matériel pour la présente partie de Mystara, et elle n'est maintenant pas aussi mystérieuse qu'elle était par le passé.

Le monde creux

voient également :

creux du monde Mystara est une planète creuse, avec une surface habitable sur son intérieur appelé le monde de cavité de . Ce monde est allumé par un soleil rouge éternel au centre de Mystara, et sert de " ; musée culturel, " ; préservant les sociétés qui sont devenues éteintes dans le monde externe. On doit maintenir dans l'esprit que les créateurs originaux du monde de Mystara ont développé une histoire très complète et détaillée, presque tant que civilisation de monde réel. L'existence du monde creux n'est pas, généralement connu des habitants du monde externe. Les poteaux sont réellement énormes, subtilement courbant les trous qui permettent le passage entre le monde externe et intérieur, bien que ce soit un long, dur voyage par un secteur froid, unlit, orageux et d'anti-magie. La courbure des trous est si subtile que les explorateurs de l'une ou l'autre surface ne notent pas la transition jusqu'à ce qu'après qu'elle soit déjà faite, causant tout à fait un choc pour les la plupart.

Lunes

Deux lunes satellisent la planète. Matera est une lune tout comme nos propres, dont les phases régissent lycanthropy (des loups-garou, des werebears, etc. Seulement les Immortals habitent Matera. Ils vivent dans une ville, Pandius, où ils peuvent se réunir et observer au-dessus de Mystara. Patera, ou Myoshima à ses habitants, est une lune invisible qui ne peut pas être vue de Mystara. Les habitants de Patera ont une culture semblable à celle du Japon médiéval.

Blackmoor

Mystara a également incorporé l'arrangement de Blackmoor en décrivant Blackmoor comme se transformant d'un royaume féodal en une civilisation fortement avancée, qui a existé dans le passé éloigné. La culture de Blackmoor malheureusement a utilisé de plus en plus puissant, et destructif, technologie. Elle s'est finie dans une explosion apocalyptique dévastant ainsi qu'elle a changé le climat et la géographie de la planète dans son ensemble.

Jeux vidéo de Mystara

Les jeux vidéo ont placé dans Mystara incluent le d'arcade de Capcom les ont battus vers le haut de /de cachots et de dragons de jeux du RPG : Tour du sort malheureux ( 1993 ) et cachots et dragons de : Ombre au-dessus de Mystara ( 1996 ). D'autres jeux vidéo de Mystara sont : cachots et dragons de : Guerriers du Sun éternel (genèse , 1992 ), empires (PC, 1993 ) de Sega de d'imagination de , ordre de du Griffon ( TurboGrafx 16 , 1992 ).

Romans

Chevalier foncé de de Karameikos (octobre 1995), par le Timothy Brown , (ISBN 0-7869-0307-4)
le navire noir (août 1996), par le Morris Simon , (ISBN 0-7869-0507-7)

ęr Recherche

Escrocs de à la richesse (février 1995), par le roi du J. Robert, (ISBN 1-56076-825-8)
Fils de de l'aube (mai 1995), par le Dixie Lee McKeone , (ISBN 1-56076-884-3)

Chronicles de Dragonlord

Dragonlord de Mystara (juillet 1994), par le Thorarinn Gunnarsson , (ISBN 1-56076-906-8)
Dragonking de Mystara (juillet 1995), par Thorarinn Gunnarsson, (ISBN 0-7869-0153-5)
Dragonmage de Mystara (avril 1996), par Thorarinn Gunnarsson, (ISBN 0-7869-0488-7)

Trilogie de Penhaligon

l'épée corrompue (octobre 1992), par D. Heinrich , (ISBN 1-56076-395-7)
le tombeau (avril 1993) du dragon, par D. Heinrich, (ISBN 1-56076-592-5)
l'automne de la magie (octobre 1993), par D. Heinrich, (ISBN 1-56076-663-8)

.

Random links:Manoir de Plandome, New York | Roy Rogers | Falaises blanches de Douvres | Nasim Hasan Shah | Rudra (bande) | Mystara