Myst

le Myst de est un jeu d'ordinateur graphique de de l'aventure conçu et dirigé par le Robyn de frères et le couche-point Miller . Il a été développé par les mondes cyan , un Spokane, Washington - studio basé, et édité par de et distribué par le Brøderbund (notamment). Les millers ont commencé à travailler au Myst en 1991 et l'ont libéré pour l'ordinateur de Macintosh sur le 1993 du 24 septembre . Il a engendré quatre suites directes et plusieurs jeux et romans secondaires. Le Myst était le jeu bestselling de PC pendant plusieurs années, jusqu'à ce que le le Sims ait dépassé ses ventes.

Le succès du Myst a augmenté l'intérêt pour les jeux graphiques d'aventure de rendus d'un point de vue de premier-personne de . Beaucoup de jeux qui ont suivi cette formule désigné souvent par des ventilateurs et des non-ventilateurs sous le nom du " ; Clones" de Myst ;.

Accomplissements

Le Myst et ses suites se sont vendus plus de 12 millions de copies et ont tenu le titre du jeu d'ordinateur plus vendu de toute l'heure dans tous une grande partie des années 90 avant d'être rattrapé par le le Sims . Sa popularité a mené à ce qui suit :
Quatre divisé , Myst III de des suites : Exil , Myst IV de : Révélation , et Myst V de : Fin des âges
Deux édition de chef d'oeuvre de Myst de des remakes , et realMYST de
le , et son expansion de emballe le Uru de : À De ni et Uru : Le chemin de Shell , jeux hybrides de simple-joueur réglés dans l'univers moderne de Myst de jour. Ils plus tard ont été libérés dans une compilation simple appelée le Myst Uru : Remplir les Chronicles .
Uru de phase, une version des jeux d'Uru ressemblant à un jeu de Role-Playing en ligne multijoueur de massivement (MMORPG) . Après un bêta en ligne de courte durée, il est devenu disponible, mais a été décommandé peu de temps après. Il a été rapporté dans une capacité limitée sous le nom du Untìl Uru . Il a été libéré en ligne comme Myst de : Uru de phase le 15 février 2007 par le Gametap , et est actuellement disponible dans 14 pays dans le monde entier.
Trois romans dérivés écrits par les frères de Miller ainsi que le David Wingrove et édités par le Hyperion , autorisé Myst de : Le livre d'Atrus , Myst de : Le livre de Ti'ana , et Myst de : Le livre de De ni .

Développement

L'équipe créatrice de Myst a compris le couche-point de frères et le Robyn Miller, avec le sain Chris Brandkamp et mandrin graphique Carter de concepteur d'artiste. Robyn Miller a conçu les âges de l'île, du Stoneship et du Channelwood de Myst, alors que Carter était responsable des âges séléniteux et mécaniques, aussi bien que De ni (K'veer).

Le jeu a été créé sur des ordinateurs d'Apple Macintosh , principalement Macintosh Quadras (la musique s'est composée sur un Se de Macintosh de ). Chaque scène a été modelée et rendue dans le StrataVision 3D , avec la modélisation additionnelle dans le macromodèle de Macromedia . Chaque image a été éditée et augmenté using le 1. monticule de s John d'ILM le Photoshop le 'a libéré un Photoshop embrochable pour mener le mandrin Carter d'artiste afin de lire des dossiers de format d'animation de PICS sous la forme de filmstrip qui a aidé avec une partie de la correction d'édition et de couleur de l'animation. L'édition, la compression et compositing visuels ont été exécutés dans la première de d'Adobe de .

La version de Macintosh d'original a été construite dans le Hypercard de . Chaque " ; Age" ; était une pile unique de Hypercard. La navigation a été manipulée par le système interne de bouton et les manuscrits de HyperTalk , avec l'image et l'affichage de film de QuickTime ont passé au loin à de diverses connexions (XCMDs et XFCNs dans la terminologie de HyperCard), principalement à HyperTint recto et à Apple 's QuickTime XCMD. Des images étaient encore stockées en tant que ressources à 8 bits du PICT avec la compression faite sur commande de palettes de couleur et d'image de QuickTime. Les éléments Animated étaient des films de QuickTime avec la compression de Cinepak . Ce traitement soigneux a fait les graphiques de finition sembler remarquables en dépit de leur basse profondeur de peu ; dans une ère à 8 bits, Myst en appelait tellement visuellement qu'il a rapidement fixé la norme pour ses contemporains.

Gameplay

Le gameplay de Myst se compose d'un voyage de premier-personne par un monde interactif. Le joueur déplace le caractère en cliquant sur des endroits montrés dans l'affichage principal et peut agir l'un sur l'autre avec les objets spécifiques sur quelques écrans par le cliquant ou les traînant. C'est une évolution des jeux interactifs de l'exploration tels que le Zork , sauf que le récit dévoile principalement par l'intermédiaire des images et des bruits non-verbaux plutôt que comme texte.

Pour accomplir le jeu, le joueur doit explorer l'île apparemment abandonnée de Myst. Là il découvre et suit des indices à transporter par l'intermédiaire du liant des livres que aux plusieurs « vieillit », qui est un mini-monde d'un seul bloc. Chaque âge - sélénique, Stoneship, mécanique, et Channelwood - exige de l'utilisateur de résoudre une série de puzzles logiques et en corrélation pour accomplir son exploration. Des objets et l'information découverts dans un âge peuvent être exigés pour résoudre des puzzles dans un autre âge, ou pour accomplir le puzzle primaire du jeu sur l'île de Myst.

Indépendamment de sa fabulation d'une matière prédominante non-verbale, Myst gameplay est peu commun parmi les jeux d'ordinateur risquants de plusieurs manières. Le joueur est équipé de très petit Backstory au départ, ni sont tous les buts présentés. Dans une certaine mesure, le premier objectif du jeu est de découvrir l'objectif du jeu. Il n'y a aucun ennemi évident, aucune violence physique, et aucune menace de " ; dying" ; à un point quelconque, bien qu'il soit possible d'atteindre quelque le " ; losing" ; fins. Il n'y a aucun délai, ni n'importe quelle confiance dans la vitesse ou la dextérité physique. Le jeu dévoile à son propre rythme et est résolu par une combinaison de la patience, d'observation, et de la pensée logique.

Selon les créateurs, le nom du jeu, aussi bien que l'atmosphère solitaire et mystérieuse globale de l'île, a été inspiré par le de livre l'île mystérieuse par le Jules Verne . Est une inspiration on dit qu'également le l'invention de la morelle par le Adolfo Bioy Casares , un roman qui a affaire avec un voyageur anonyme entrant dans une île surréaliste créée par un scientifique brillant mais dérangé.

Histoire

Dans un certain sens, il y a deux histoires légèrement différentes pour le jeu ; on est le " ; vrai story" ; cela a été récupéré des manuscrits de De ni (comme mentionné du manuel d'instruction), alors que l'autre version inclut les libertés qui les concepteurs utilisés pour tourner le " ; vrai story" ; dans un jeu.

Dans des circonstances obscures, une personne mystérieuse connue sous le nom d'étranger (le joueur de , assumé pour être masculin afin de simplifier cette description) trouve un livre peu commun intitulé " ; Myst" ;. Selon le livret d'instruction, il alors lit le livre et découvre une description détaillée d'un monde d'île. L'étranger alors place sa main sur la dernière page et est battu loin à ce monde avec l'exploration en tant que son seulement option. Cependant, les événements se produisent légèrement différemment dans le jeu. Lors d'ouvrir le livre, l'étranger découvre que la première page est occupée par une image ou un mobile simple liant le panneau . L'image montre une vue aérienne d'une île. Touchant cette image, l'étranger est transporté à cette île et est laissé sans le choix mais pour explorer.

L'île de Myst contient une bibliothèque où deux livres peuvent être trouvés : un livre rouge et un livre bleu. Ces livres sont les pièges pour le Sirrus et le Achenar , respectivement, deux hommes qui prétendent être les fils du Atrus . Atrus est le propriétaire mystérieux et puissant de l'île de Myst qui pourrait écrire les livres spéciaux (" ; enchaînement du books" ;) par une pratique antique connue sous le nom d'art , qui transporterait l'utilisateur aux mondes, ou " ; Le vieillit le " de ; , cela qu'ils ont décrit. Des panneaux de enchaînement de leurs livres, Sirrus et Achenar parlent en faveur à l'étranger pour les laisser s'échapper. Cependant, les livres manquent plusieurs pages, ainsi leurs messages d'abord sont faibles et peu clairs.

Car l'étranger autre explore l'île, plus de livres sont découverts cachés derrière les mécanismes et les puzzles complexes. Il y a quatre livres au total, chacun qui lie à un monde différent ou âge . L'étranger doit visiter chaque âge, trouve les pages rouges et bleues cachées dans cet âge, et puis revient à Myst.

Ces pages peuvent alors être placées dans les livres correspondants. Car l'étranger ajoute plus de pages à ces livres, les frères peuvent parler de plus en plus clairement. Dans tout ce processus, chaque frère maintient que l'autre frère ne peut pas être fait confiance. Après le rassemblement de quatre pages, les frères peuvent parler assez clairement pour dire à l'étranger où la cinquième page est cachée. Si l'étranger donne à l'un ou l'autre frère leur cinquième page, ils seront libres. L'étranger est laissé avec un choix. Au cas où il aider Sirrus ou Achenar ? Ou ni l'un ni l'autre ?

La réclamation de frères à libérer et, surtout, celle le contact de joueur pas le Livre vert qui est stocké dans le même endroit que les dernières pages. Elles réclament que c'est un livre comme leurs propres et que, si ouvert, emprisonnera l'étranger. Dans la vérité, il mène au De ni , où leur Atrus de père est emprisonné. Lors d'ouvrir le livre, Atrus demande au joueur de lui apporter une page finale qui est cachée sur l'île de Myst. Il ne peut pas apporter la justice à ses fils sur Myst sans page finale. La note expliquant comment atteindre la page a été déchirée et apportée à deux des âges par les frères. C'est la seule manière que cela mène à la victoire ; De ni entrant sans page mène à l'emprisonnement éternel, et la libération de l'un ou l'autre des frères laisse le joueur emprisonné à l'intérieur d'un livre.

Les réponses aux FAQ sur le site Web cyan impliquent cela dans le " ; vrai story" ; Sirrus et Achenar étaient dans des âges de prison, non emprisonnés dans les livres de enchaînement, que les moyens ils n'auraient aucune manière de la communication avec l'étranger du tout.

Après que l'en arrière-histoire de Myst ait été encore indiquée, il était fixe que les événements dans Myst se soient produits dans les 1800s tôt .

Âges

Pendant le jeu, le joueur découvre le quatre liant les livres des livres qui permettent à une personne de lier aux mondes que les livres décrivent. L'art de l'écriture a été pratiqué par le De ni , une civilisation antique qui a vécu dans une grande caverne profondément dans la terre.

Le jeu inclut le " suivant ; Ages" ; :
Île , l'âge commençant de Myst de . Cette île reste le " central ; hub" ; Âge dans toute la parcelle de terrain.
l'âge , un petit de Channelwood, marais-comme l'âge avec des promenades couvrant la majeure partie de la terre.
l'âge , un âge quelque peu petit de Stoneship se composant de quelques grandes îles rocheuses et d'un bateau cassé.
l'âge séléniteux , un âge très grand se composant des tours rocheuses, une petite forêt, et les cavernes souterraines massives, entre autres.
Le l'âge mécanique , une forteresse tournante a monté entre trois îles.
Le l'âge de givre, a trouvé seulement comme une bonification spéciale à l'extrémité du realMYST de , du PlayStation portatif, et du port de Nintendo DS du Myst . C'est un petit âge avec un climat arctique qui contient un laboratoire.
De ni (Duh-nee prononcé), plus tard indiqué pour être seulement une petite partie de De ni proprement dite.
La flèche de et l'asile , le livre rouge et la prison de livre bleu vieillit, respectivement. Elle est seulement accessible en ajoutant toutes les pages rouges ou bleues absentes. Ces âges sont complètement enveloppés dans l'obscurité. Cependant, le bruit peut être entendu aux deux endroits donnant les indices à la nature de chaque âge, à la flèche avec un bas bruit de rumbling qui indiquerait une certaine sorte d'activité souterraine, et à l'asile avec un indicatif sain siffleur creux d'une brise froide constamment débordante.

Fins

Le jeu a plusieurs fins :
Si vous donnez à Sirrus les pages de rouge ou donnez à Achenar les pages de bleu, alors vous et lui commuterez des endroits. Ils riront alors comme ils déchirent dehors les pages, et la charge statique retournera.
Si vous liez à De ni sans page blanc, alors Atrus indiquera que vous n'avez pas apporté la page et tous les deux vous et lui habiterez dans De ni pour toujours.
Si vous liez à De ni avec le page blanc, alors Atrus remplira son livre de Myst avec lui et reviendra à l'île. Quand il retourne, vous récompensé avec le libre accès à sa bibliothèque. Il déclarera alors qu'il combat un ennemi plus considérablement que même Sirrus ou Achenar pourrait imaginer, et qu'il aura besoin de l'aide du joueur à un certain point à l'avenir. Au renvoi à Myst, les livres rouges et bleus sont détruits.

Ports

3DO : Ce port est très fidèle à la version originale de Macintosh.
Amiga
Jaguar d'Atari de : Ce port est identique au 3DO et au port de CDI.
CDI : Ce port est identique au port 3DO.
LaserActive : Un port méga prévu de LaserActive LD-ROM a été prévu par le Sega , mais a été décommandé. Cependant, quelques prototypes existent.
PlayStation : La résolution de ce port est basse, en raison des limitations de matériel.
Sega CD : Comme le port de LaserActive, Sega a prévu ceci, mais il n'a été jamais libéré, en raison de l'échec de l'adjonction.
Sega Saturne : Ce port est identique au port de PlayStation.

Du Macintosh au Windows

En mettant en communication la version originale de Macintosh à Windows, quelques problèmes techniques se sont posés et en conséquence les changements suivants étaient nécessaires : Les effets sains n'étaient plus subtiles, par exemple, au lieu d'une brise douce dans un secteur sur l'île de Myst, là soufflait le vent. Un autre exemple, bruits des machines courantes ne se fanerait pas dehors comme le joueur laisse ce secteur. En outre, la bande sonore s'est raccourcie dans plusieurs secteurs et les transitions entre les différentes images sont devenues moins lisses. Le Myst : L'édition de chef d'oeuvre (ci-dessous) pour Windows ne corrige pas ces changements. L'édition de chef d'oeuvre de pour des ordinateurs de Macintosh est une réécriture complète using un moteur fait sur commande de jeu d'aventure développé par Presto Studios pour le " ; Projet 3 de compagnon : Legs de Time" ;. Les ports de la console ont comporté le récit pour les lettres vues pendant le gameplay afin d'utiliser pleinement le matériel.

Remakes

Myst : Édition de chef d'oeuvre

Myst de : L'édition de chef d'oeuvre était une version mise à jour du original Myst . En raison de conseil de rapetissement du système des bogues et dans la bande sonore, l'édition mise à jour n'était pas bien reçue par des assistances. Les mises à jour ont inclus :
images Re-rendues dans le Truecolor (24-bit) au lieu de la couleur à 8 bits
Images additionnelles de point de vue
Effets et musique audio augmentés
Version raccourcie du thème d'encre en poudre de piscine
cartes de Dans-jeu et système de conseil

Slight d'autres perfectionnements, et une restauration de la bande sonore originale, ont été faites à la MME. dégagement de de en tant qu'élément de l'édition d'anniversaire de Myst DVD 10ème de qui a empaqueté des versions de DVD de MME. de , divisé, et exil de .

realMYST

realMyst de : 3D l'édition interactive était un remake du jeu d'ordinateur de Myst de comportant de divers changements de l'original :
Des graphiques ont été rendus par une version tôt du plasma en temps réel de du 3D 1.0 plus tard de moteur de également utilisé dans le (2.0) et le Myst V de : Fin des âges (2.1)
La navigation a fourni beaucoup plus de liberté due à ce qui précède.
Des effets de temps comme des orages et des couchers du soleil/levers de soleil ont été ajoutés.
Quelques additions mineures à l'âge principal (île de Myst de ), comme l'addition d'une pierre tombale pour le Ti'ana de , ont ajusté le gameplay sur les romans et les suites de Myst.
Tout le le scènes de s de Miller couche-point des 'comme Atrus, aussi bien que le récit d'ouverture, a été refait.
Plusieurs changements mineurs du paysage (par exemple, différents modèles de lampe) et des textures plus réalistes.
Le givre de comme nouvel âge a été ajouté et lâchement attaché dans l'argument.

Le bas de page pour le realMyst en était raffiné et à la première pensée que le realMyst était un de cinéma. On l'a contesté à qui la voix femelle dans le bas de page appartient, avec les suspects étant Catherine , Ti'ana , et Yeesha. Quoique ce soit une grande chance qu'il est l'un des deux premiers (parce que Myst III : L'exil n'a pas été libéré jusqu'en 2001), la voix de Yeesha dans les jeux d'URU, aussi bien que le Myst V : La fin des âges , bruits très semblables et en fait est exprimée par la même actrice.

le realMyst de a été développé par Cyan, Inc. et le Sunsoft , et édité par le Ubisoft . La production du jeu a été discontinuée après son dégagement en novembre 2000, en raison de son exécution lente sur la plupart des ordinateurs du temps. Une pièce rapportée a été libérée pour apporter la version au détail à v1.

Remake de PSP

Dans le 2005 de novembre , le intermédiaire a annoncé qu'ils développeraient un remake du Myst pour le PlayStation portatif. Le remake inclurait le contenu additionnel qui n'a pas été décrit dans le original Myst , y compris l'âge du givre de qui était plus tôt vu dans le realMyst de . Le remake (et est) a été rapporté par l'allumage en tant qu'ayant une date de parution japonaise du 2006 du 30 mars ; cependant, la date réelle était le 2006 du 15 juin . Le jeu slated pour le dégagement en Amérique du Nord et l'Europe dans la partie précédente de 2007 ; cependant, une date de parution officielle n'a pas été encore annoncée. Le jeu a été libéré en Australie sur le 2006 du 21 décembre .

Remake Pocket de PC

Hamster Software, Inc. moyen a développé un port du Myst pour le PC de poche de .

Remake de Nintendo DS

Disponible seulement dans le 2007 de l'Europe en décembre, cette nouvelle version de Myst pour le Nintendo DS promet le " ; vidéo et acoustique nouvellement remixées, " ; using le code source spécifiquement récrit pour Nintendo DS. Le remake comportera le givre comme âge jouable, avec un tout le nouvel ensemble de graphique.

Parodies et jeux de ventilateur

le Pyst de est une version satirisée de l'univers de Myst, où tout a semblé trashed et vandalized par des gamers contrariés incapables de résoudre les puzzles de Myst. Il était notable pour comporter une exécution par l'bon homme de John de . Bien que rien plus qu'une présentation des screenshots profanés de Myst, il n'ait été assez populaire pour engendrer le " ; Pyst : " de l'édition spéciale ; , qui a inclus une prévision de " ; conduit : La suite au " de Pyst ; , qui n'a jamais vu la lumière du jour, car la compagnie surveillant le Parroty interactif de projet a fait faillite.
manqué par est un jeu sur Internet basé par texte en lequel vous devez aider l'ASCII, qui est perdue sur le Web, trouve les six clefs de l'Internet. Le jeu implique charrie de divers bâtiments, caractères et âges dans Myst.
Le Mylk , produit par l'or (version de Bart de de PC par Wayne Twitchell ), est une parodie basée sur les produits laitiers et d'autres produits alimentaires.
Le a manqué l'île , une récréation du Myst comme carte pour l'infini de marathon de . Il peut être téléchargé des archives de marathon de Bungie.

Critique

< ! -- Nous devons mentionner quelques revues des magasins populaires alors. --> Bien que le Myst ait été un jeu extrêmement populaire et commercialement réussi, la série est souvent critiquée, la plupart du temps faute d'action et de fabulation dans le jeu. Ces revues se plaignent souvent au sujet de la difficulté et du manque de contexte des puzzles, que tels qui comme le jeu réclameraient est la question principale. La page de Myst de Mobygames a plusieurs revues mettre en avant les deux vues. Un article réclamant son statut controversé chez Adventureclassicgaming a été tellingly signalé le 18 décembre 1997, presque cinq ans après l'introduction du jeu.

Une autre plainte commune était le fait que toutes les îles de Myst ont semblé abandonnées. Cyan a essayé de remédier à de ceci dans le divisé de , qui a montré les agrafes non-interactives des personnes qui laisseraient la scène immédiate de sorte que l'étranger soit seul après.

Aspect dans la culture populaire

Le cabane dans un arbre de de Simpsons le 'de l'horreur VI a inclus un ³ de Homer de de segment où une version à trois dimensions de Homer Simpson rencontre, entre d'autres objets notables, la bibliothèque du Myst tandis que la musique de thème de bibliothèque joue brièvement.
de Lucasarts 'que la malédiction de l'île de singe inclut, quand Guybrush interroge le Welshman perdu au sujet du " ; mist" ; , les retours perdus de Welshman qu'il est joli, mais alourdissent autrement - une référence à ces personnes qui estiment que le Myst est une présentation d'une façon minimum interactive.
Dans le voyage par la route , Kyle de de film du 2000 se repose dans la bibliothèque jouant toute la journée le Myst avec tous les étudiants de devises étrangères.

Voir également

Myst : La bande sonore

.

Random links:Problème d'arrêt | Fleuve Nith | Dave Hilton, JR. | commutateur Charge-équilibré | Dicksonia Antarctique | Myst