Musique interactive
La musique interactive également connue sous le nom de musique non linéaire ou musique adaptative , est synonyme de bandes sonores aux médias interactifs et en particulier aux jeux d'ordinateur .
Récemment là est devenu une tendance d'augmentation à partir des points linéaires du isolé semblables à ceux trouvés dans les récits linéaires du film , en faveur du avancé et soigneusement conçu audio, plus étroitement intégré avec le gameplay aux titres interactifs du divertissement du d'aujourd'hui . Nous sommes maintenant à l'étape où des points musicaux peuvent s'adapter en temps réel à ce que se produit dans un jeu.
La musique dans un jeu peut en mesure au adaptent à l'des mouvements d'utilisateurs par un argument using deux techniques. Le re- horizontal du ordonnançant est la méthode par laquelle pré-a composé des segments de musique peut être remanié selon choix de joueurs le' d'où ils entrent dans l'argument ou l'environnement. L'orchestration re- verticale est la technique de changer le mélange des parties séparées d'une boucle continue, relativement à un mouvement de joueurs dans le récit d'un jeu. Les jeux récents tels que le halo 2 (2005) de studios Bungie le 'utilisent un mélange de ces techniques pour créer leurs bandes sonores étroitement intégrées.
Dans le cadre de l'exécution, la musique interactive indique l'interprète /compositeur à l'interaction de l'ordinateur , alors que dans au delà elle spécifiait le plus souvent l'interprète à l'interaction de l'assistance . Selon le Todd Winkler (2001) de compositeur, la musique interactive est " ; une composition en musique ou improvisation où le logiciel interprète une exécution de phase pour affecter la musique produite ou modifiée par des ordinateurs, " de ; cependant, comme il précise également, toute la musique est " ; interactive" ; dans une certaine mesure. À une fin d'un spectre il met ensemble mené par de conducteur de un grand comme dans la musique classique romantique d'ère, et sur l'autre de jazz librement, il propose d'examiner des exemples du musicien à l'interaction de musicien en tant que modèles potentiels pour l'ordinateur à l'interaction de musicien.
Le Don Buchla conçoit beaucoup d'instruments virtuels électroniques et de qui sont utilisés dans la musique interactive.
La musique interactive comme oeuvre d'art d'un seul bloc, rendue viable avec l'arrivée des PCs multicanaux, de multimédia et fournie sur la CD-ROM, a été frayée un chemin par les artistes BRITANNIQUES, modifié par . Le dégagement de la fréquence en 1996 et du Chillas en 1997, tous les deux écrits avec le directeur de Macromedia, a donné à des utilisateurs les équipements en temps réel aux centaines de mélange d'échantillons dans un espace virtuel de studio de 8 voies. Sans compter qu'offrir les compositions musicales non linéaires, ces titres ont également comporté des algorithmes génératifs agissant en tant qu'éléments de seeding pour produire les mélanges interminables des échantillons audio à bord. En dépit de l'acclamation de la critique large, le a modifié rendement créateur cessé en 2000 et bien que les rumeurs abondent d'un nouveau dégagement interactif de DVD, aucuns nouveaux titres ont été reçu.
Le Nintendo a libéré le Electroplankton de dans le 2005 pour le Nintendo DS . Dans lui le joueur peut produire des compositions uniques using le plancton comme des créatures, chacun de qui est un type de " ; " de l'instrument ;.
Source
O' Donnell, M, (2002) `produisant l'acoustique pour le halo' http://halo.music/ Lieberman, David 2006. Le jeu de a augmenté le manuscrit de musique. en GRAPHITE '06 : Démarches de la 4ème Conférence Internationale sur des infographies et des techniques interactives en Autralasie et Asie du Sud-Est, presse d'ACM, Melbourn, Australie, 245 - 250.cfm?id=1174472
Winkler, Todd (2001, 1998). composant la musique interactive : Techniques et idées Using maximum. Cambridge : La presse de MIT.
Voir également
Jeu de vidéo musicale de .
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