Multitap
Multi-tapent se rapporte également à un système de texte-entrée pour des téléphones portables. Un multitap est un périphérique de la console de jeu vidéo de qui augmente le nombre de ports du contrôleur disponibles au joueur, de ce fait permettant aux contrôleurs additionnels d'être employés dans le jeu. Un multitap prend souvent la forme d'une boîte avec trois ports ou plus de contrôleur qui est alors reliée à un port disponible sur la console lui-même.
Principalement le folâtre les multitaps soutenus par de jeux dus l'aspect multijoueur de quelques jeux de sport, bien qu'un certain RPG et des premiers tireurs de personne de aient tiré profit de l'appui de multitap.
Histoire
ère à 8 bits
Le premier dispositif de multitap à produire était par NEC - Hudson doux pour le PC-Moteur/ TurboGrafx-16 . Le PC-Moteur est l'une des quelques consoles avoir été à l'origine équipé de seulement un port de contrôleur. Pour faire le " ; multiplayer" ; le jeu possible, un a dû acheter le robinet de Turbo de , augmentant le PC-Moteur à 5 joueurs.Le parc de divertissements (NES) de Nintendo de a vu deux multitaps officiels, les points du NES quatre et le satellite sans fil du NES.
ère de 16 bits
Le Electronic Arts - le réalisateur le plus important du tiers de Sega pour la commande de Sega de /genèse méga de Sega - a libéré le jeu de manière du 4 pour rendre des jeux de sports de quatre-joueur possibles. Peu de temps après cela, Sega a libéré son propre adapteur de quatre-joueur qui était incompatible avec l'adapteur de l'ea. La sortie de cette situation difficile était un adapteur légèrement remodelé par Sega, qui a soutenu Sega et formats d'ea.Le Codemasters a développé un quasi-multitap pour le lecteur méga appelé le J-Chariot , d'abord libéré dans le 1994 . Le jeu aurait deux ports supplémentaires de joypad construits dans la cartouche elle-même, de ce fait niant la nécessité d'acheter le matériel supplémentaire (au delà de deux joypads supplémentaires) pour jouer des jeux de quatre-joueur.
Le Nintendo , en même temps que le Hudson doux, a libéré dans le 1993 , le Multitap superbe pour le Nintendo superbe . Il pourrait être acheté a empaqueté avec le bien considéré Bomberman superbe jeu qui a aidé à établir la popularité du périphérique. Plusieurs l'autre compatible SNES Multitaps a suivi. Avec le succès du dispositif de Nintendo, le " de limite ; multitap" ; est devenu synonyme de dispositifs semblables.
Quelques jeux ont libéré pour le système d'ordinateur personnel d'Amiga après soutien inclus par du 1995 des multitaps sur mesure. Des instructions pour que la façon établisse un multitap ont été incluses dans le manuel à Amiga classique emballant les traces de dérapage superbes de de suite. Le multitap d'Amiga brancherait à la porte série de l'ordinateur et fournirait deux ports additionnels pour l'usage. Plus tôt, la version d'Amiga de Bomberman, Dynablaster avait déjà inclus le soutien d'un dispositif semblable.
ère à 32 bits et là-bas
Multitaps ont été libérés par le Atari pour le jaguar , le Sega pour le Saturne et le Sony pour son PlayStation et PlayStation 2 consoles de .Les multitaps de PlayStation permettent également le même nombre de cartes de mémoire que des contrôleurs. Dans les jeux tels que 2 morts ou vivants de : L'inconditionnel , ceci permet à tous les joueurs d'insérer des cartes de mémoire et de dépister leurs statistiques personnelles.
Ces dernières années le multitap est devenu un périphérique de plus en plus superflu, avec la plupart des concepteurs de console préférant augmenter simplement le nombre de ports de contrôleur sur la console lui-même. Tandis que la première console pour comporter réellement 4 ports intégrés de contrôleur était le Astrocade Bally , ce dispositif ne serait pas employé couramment encore pour bien au-dessus d'une décennie jusqu'à l'arrivée du Nintendo 64 . Suivant console, excepté PlayStation 2 de Sony, tous les quatre ports inclus en tant que norme. Avec l'arrivée des contrôleurs sans fil standard dans la prochaine génération des consoles, les jours du multitap traditionnel semble se terminer.
Depuis approximativement 1999, les PCs de jeu ont utilisé les hub d'USB de comme multitaps pour relier les contrôleurs multiples de jeu d'USB de à un PC.
| Random links: | Schooner | E.M.S. Namboodiripad | Options binomiales évaluant le modèle | Zone de Kasa, Kyoto | Planche de Conny | Multitap |