Multimédia

iktionary

Multimédia (Lat de . Le multum + le milieu) est les médias qui utilise une combinaison de différentes formes contentes. Le terme peut être employé comme nom (un milieu avec les formes contentes multiples) ou comme adjectif décrivant un milieu en tant qu'ayant les formes contentes multiples. Le terme est employé contrairement aux médias qui utilisent seulement les formes traditionnelles de texte et toujours de graphiques imprimés ou main-produits. Généralement les multimédia inclut toujours une combinaison du texte , du audio, des images , de l'animation , de la vidéo , et des formes contentes de l'interactivité .

Des multimédia est habituellement enregistrés et joués, montrés ou accédés par le contenu de l'information de traitant des dispositifs, tels qu'automatisé et des appareils électroniques, mais peuvent également faire partie d'une exécution de phase. Les multimédia de (comme adjectif) décrit également des dispositifs des supports électroniques utilisés pour stocker et éprouver le contenu multimédia. Les multimédia est semblable aux médias mélangés traditionnel en beaux-arts , mais avec une plus large portée. Le " de limite ; media" riche ; est synonyme pour les multimédia interactifs . L'hypermédia peut être considéré une application de multimédia de détail.

Catégorisation

Dispositifs

Terminologie

Histoire de la limite

Dans le 1965 le terme multimédia a été employé pour décrire le éclatant inévitable en plastique , une exécution cela la musique rock de phase combinée , le cinéma , l'éclairage expérimental et l'art d'exécution de .

En quarante années intervenantes le mot a pris différentes significations. Vers la fin des années 70 le terme a été employé pour décrire des présentations se composant des projections de diapositives de multi-projecteur chronométrées à une voie audio. Dans les années 90 il a pris sa signification courante. Dans l'utilisation commune les multimédia de limite se rapporte à une combinaison électroniquement fournie des médias comprenant la vidéo, toujours images, acoustique, texte de telle manière que puisse être accédé interactivement. Une grande partie du contenu sur le Web fait partie aujourd'hui de cette définition comme compris par des millions.

Quelques ordinateurs qui ont été lancés sur le marché dans les années 90 se sont appelés le " ; multimedia" ; ordinateurs parce qu'ils ont incorporé une commande de CD-ROM, qui a tenu compte de la livraison de plusieurs centaines de méga-octets de vidéo, image, et données audio.

Utilisation et contexte de mot

Puisque les médias est le pluriel du milieu, le " de limite ; multimedia" ; est un Pleonasm si " ; multi" ; est employé pour décrire des occurrences multiples de seulement une forme de médias tels qu'une collection de Cd audio c'est pourquoi qu'il est important que le " de mot ; multimedia" ; est employé exclusivement pour décrire les formes de multiple de de médias.

Le " de limite ; multimedia" ; est également ambigu. Le contenu statique (tel qu'un livre de papier) peut être considéré des multimédia s'il contient les images et le texte ou peut être considéré interactif si l'utilisateur agit l'un sur l'autre en tournant des pages à la volonté. Des livres peuvent également être considérés non linéaires si les pages sont accédées non séquentiel. Le " de limite ; video" ; , sinon utilisé exclusivement pour décrire la photographie de mouvement, est ambigu dans la terminologie de multimédia. la vidéo de est employée souvent pour décrire le format de fichier, le format de la livraison, ou le format de présentation au lieu du " de ; " de la longueur ; qui est employé pour distinguer la photographie de mouvement du " de ; " de l'animation ; , illustrations de mouvement. Des formes multiples de contenu de l'information ne sont pas souvent considérées des multimédia si elles ne contiennent pas les formes modernes de présentation telles que l'acoustique ou la vidéo. De même, des formes simples de contenu de l'information avec des méthodes simples de traitement de l'information (par exemple acoustique non-interactive) s'appellent souvent les multimédia, peut-être distinguer des médias statiques du des médias actifs du .

Utilisation

Les multimédia trouve son application dans diverses annonces de secteurs comprenant, mais non limité à, de , art , éducation , divertissement , technologie , médecine , mathématiques , affaires , recherche scientifique et applications temporelles spatiales . Plusieurs exemples sont comme suit :

Professionnel

Industries créatrices

Multimédia créateurs d'utilisation des industries pour une série de buts s'étendant des beaux-arts, au divertissement, à l'art commercial, au journalisme , aux médias et aux services de logiciel donnés pour des industries l'unes des énumérées ci-dessous. Un concepteur individuel de multimédia peut couvrir le spectre dans toute leur carrière. La demande de leurs qualifications s'étendent de technique, à analytique, à créateur.

Commercial
Une grande partie du électronique les vieux nouveaux médias de et de utilisés par les créateurs publicitaires est des multimédia. Des présentations passionnantes sont employées pour saisir et maintenir l'attention dans le annonçant . Des communications industrielles, d'entreprise à entreprise, et inter-bureaux sont souvent développées par les sociétés créatrices des services pour des présentations de multimédia avancées au delà des projections de diapositives simples pour vendre des idées ou la formation de liven-up. Des réalisateurs commerciaux de multimédia peuvent être loués pour concevoir pour les services gouvernementaux et les applications sans but lucratif des services aussi bien.

Divertissement et beaux-arts
En outre, les multimédia est fortement utilisé dans l'industrie du spectacle, pour développer particulièrement les effets spéciaux en films et animations. Les jeux de multimédia sont un passe-temps populaire et sont des logiciels disponibles comme disques compacts-ROM ou en ligne. Quelques jeux vidéo emploient également des dispositifs de multimédia. Applications de multimédia qui permettent à des utilisateurs de participer activement au lieu de se reposer juste près pendant que des destinataires passifs d'information s'appellent les multimédia interactifs de . Dans les arts il y a les artistes de multimédia de dont les esprits peuvent mélanger des techniques using différents médias qui incorpore d'une manière quelconque l'interaction avec la visionneuse. Un du plus approprié pourrait être un Peter Greenaway qui annonce le cinéma avec l'opéra et toutes les sortes de médias numériques. Une autre approche nécessite la création des multimédia qui peuvent être montrés dans une arène traditionnelle d'beaux-arts, telle qu'une galerie d'art . Bien que le matériel d'affichage de multimédia puisse être volatil, la survie du contenu est aussi forte que tous les médias traditionnels. Le matériel d'enregistrement de Digitals peut être juste comme durable et infiniment reproductible avec les copies parfaites chaque fois.

Éducation

Dans l'éducation , des multimédia est employés pour produire des cours de l'enseignement assisté par ordinateur (populairement appelés CBTs) et des ouvrages de référence comme l'encyclopédie et les almanachs. Un CBT laisse l'utilisateur partir par une série de présentations, le texte au sujet d'une matière particulière, et les illustrations associées dans divers formats de l'information. Le Edutainment est un terme sans cérémonie employé pour décrire combiner l'éducation avec le divertissement, particulièrement divertissement de multimédia.

L'étude de la théorie dans la décennie passée a augmenté nettement en raison de l'introduction des multimédia. Plusieurs lignes de recherche ont évolué (par exemple la charge cognitive , les multimédia de apprenant , et la liste continue). Les possibilités pour l'étude et l'instruction sont presque sans fin.

Technologie

Les Software Engineers peuvent employer des multimédia dans les simulations sur ordinateur pour n'importe quoi du divertissement à la formation tel que la formation militaire ou industrielle. Des multimédia pour les interfaces de logiciel sont souvent faits comme collaboration entre les professionnels créateurs et les Software Engineers.

Industrie

Dans le secteur industriel , des multimédia est employés comme manière d'aider l'information actuelle aux actionnaires, aux supérieurs et aux collègues. < ! -- En outre, d'autres applications incluent également dans le ce mais non limité au divertissement et aux affaires . --le >Multimedia est également utile pour fournir la formation du personnel, annoncer et vendre des produits partout dans le monde par l'intermédiaire des technologies basées sur le WEB pratiquement illimitées.

Recherche mathématique et scientifique

Dans le la recherche scientifique mathématique de et de , des multimédia sont principalement employées pour la modélisation et la simulation. Par exemple, un scientifique peut regarder un modèle moléculaire d'une substance particulière et le manoeuvrer pour arriver à une nouvelle substance. La recherche représentative peut être trouvée en journaux tels que le journal de des multimédia .

Médecine

Dans la médecine , les médecins peuvent obtenir exercés en regardant une chirurgie virtuelle ou ils peuvent simuler comment le corps humain est affecté par diffusion des maladies par les virus et les bactéries et puis développer des techniques pour l'empêcher.

Divers

En Europe, l'organisation de référence pour l'industrie de multimédia est la convention européenne (EMMAC) d'associations de multimédia de .

Un observatoire pour les travaux dans l'industrie de multimédia fournit des aperçus et l'analyse au sujet des multimédia et des travaux d'ITC.

L'information structurante sous une forme de multimédia

Les multimédia représente la convergence du texte, des images, de la vidéo et du bruit dans une forme simple. La puissance des multimédia et de l'Internet se situe de la manière de laquelle l'information est liée.

Les multimédia et l'Internet exigent une approche complètement nouvelle à l'écriture. Le modèle d'écriture qui est appropriée pour « le monde en ligne » est fortement - optimisé et conçu pour pouvoir être rapidement balayé par des lecteurs.

Un bon emplacement doit être fait avec un but spécifique à l'esprit et un emplacement avec la bonne interactivité et la nouvelle technologie peut également être utile pour attirer des visiteurs. L'emplacement doit être attrayant et innovateur dans sa conception, fonction en termes de son but, facile à diriger, fréquemment mis à jour et à jeûner pour télécharger.

Quand les utilisateurs regardent une page, ils peuvent seulement regarder une page à la fois. En conséquence, les utilisateurs de multimédia doivent créer un modèle mental de `de structure de l'information'.

Le Patrick Lynch , auteur du manuel de modèle de Web d'Université de Yale, déclare ces prévisibilité et structure de besoin de l'utilisateur, avec la continuité fonctionnelle et graphique claire entre les divers composants et sous-sections de la production de multimédia. De cette façon, la page d'accueil de tous les multimédia que la production devrait toujours être une borne limite, capable accédée de n'importe où dans des multimédia rapiècent.

Conférences

Il y a un grand nombre de conférences de multimédia, les deux conférences scientifiques savantes principales étant :
Multimédia du ACM ;
IEEE ICME , Conférence Internationale sur des multimédia et expo.

Références, sources, et notes

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