Mouvement lent
Le mouvement lent est une technique dans le cinéma par lequel le temps semble être ralenti. Il a été inventé par le autrichien août Musger du . Typiquement ceci est réalisé quand chaque armature du film est capturée à un taux beaucoup plus rapidement qu'il sera joué en arrière. Une fois rejoué à la vitesse normale, le temps semble être déplacement plus lent. La limite technique pour le mouvement lent est overcranking , se rapportant au concept de tourner la manivelle d'un appareil-photo opéré à la manivelle plus rapidement que la normale (c. plus rapidement que 24 images par seconde). La photographie à grande vitesse est une technique plus sophistiquée qui utilise l'équipement spécialisé pour enregistrer des phénomènes rapides, habituellement pour des applications scientifiques.
Le mouvement lent est omniprésent dans le cinéma moderne. Il est employé par les directeurs divers pour réaliser des effets divers. Quelques sujets classiques de mouvement lent incluent :
Activités sportives de
toutes les sortes, pour démontrer la compétence et le modèle.
Pour reprendre un moment principal dans un jeu sportif, typiquement montré comme rejeu .
Phénomènes normaux, tels qu'une goutte de l'eau frappant un verre.
Le mouvement lent peut également être employé pour l'effet artistique, pour créer une aura romantique ou mystérieuse ou pour soumettre à une contrainte un instant. Le Vsevolod Pudovkin , par exemple, a employé le mouvement lent dans une scène de suicide dans le le déserteur , dans lequel un homme sautant dans un fleuve semble sucé vers le bas par lentement l'éclaboussement ondule. Un autre exemple est visage de /outre de , dans lequel le John courtisent a employé la même technique dans les mouvements d'une bande de des pigeons de vol Matrix transformé un succès distinct en appliquant l'effet en scènes d'action par l'utilisation des appareils-photo multiples, aussi bien que le ralenti de mélange avec l'action de phase dans d'autres scènes. Le japonais Akira Kurosawa de directeur était un pionnier using cette technique dans son 1954 de de film sept samouraï . Le américain Sam Peckinpah était un autre amoureux classique de l'utilisation du mouvement lent. La technique est particulièrement associée aux projectiles d'effet de l'explosion et à la longueur sous-marine. Le mouvement lent a été également employé intensivement dans le film Final Fantasy VII : Enfants d'arrivée.
L'opposé du mouvement lent est le mouvement rapide . Les cinéastes se réfèrent au mouvement rapide comme undercranking depuis qu'il a été à l'origine réalisé en tournant la manivelle d'un appareil-photo opéré à la manivelle plus lent que la normale. Il est employé souvent pour l'effet comique, le laps de temps ou l'effet stylistique occasionnel.
Le concept du mouvement lent a pu avoir existé avant l'invention du de cinéma : le théâtral japonais Noh de forme du utilise les mouvements très lents.
Comment le mouvement lent fonctionne
Il y a deux manières dont le mouvement lent peut être réalisé en cinématographie moderne. Tous les deux impliquent un appareil-photo et un projecteur. Un projecteur se rapporte à un projecteur de film classique dans un théâtre de film, mais les mêmes règles de base appliquent à un écran de télévision et à n'importe quel autre dispositif qui montre des images consécutives à un taux d'armature constant.
Overcranking
est une technique qui réalise le mouvement lent par des images de photographie à une vitesse plus rapide qu'elles sera projetée. Le soin normalement grand est pris pour s'assurer que l'appareil-photo enregistrera des images séquentielles au même taux qu'elles seront par la suite projetées. Quand une vitesse plus rapide d'appareil-photo est choisie, le taux de projection demeure le même. Le résultat est que le mouvement photographié semblera être ralenti. Le changement de la vitesse de l'image à l'écran peut être calculé en divisant simplement la vitesse de projection par la vitesse d'appareil-photo.Le
La plupart des caméras vidéo ne permettent pas à l'opérateur de choisir une vitesse d'armature plus rapidement que la vitesse de projection. Pour cette raison, overcranking désigné parfois sous le nom du mouvement lent de film de parce qu'il le plus souvent est réalisé avec des appareils-photo de film. Digital overcranking est actuellement rare.
Étirage de temps
Le deuxième type de mouvement lent est réalisé pendant la production de poteau. Ceci est connu comme le mouvement lent numérique de temps-étirage de ou de . Ce type de mouvement lent est réalisé en insérant les armatures intermédiaires de nouvelles armatures qui ont été photographiées réellement. L'effet est semblable à overcranking car le mouvement réel se produit au-dessus d'un plus long temps. Puisque les armatures nécessaires n'ont été jamais photographiées, de nouvelles armatures doivent être fabriquées. Parfois les nouvelles armatures sont simplement des répétitions des armatures de marche à suivre mais plus souvent elles sont créées par l'interpolation entre les armatures. (Souvent cette interpolation est effectivement un court dissolvent entre les armatures immobiles). Beaucoup d'algorithmes compliqués existent qui peuvent dépister le mouvement entre les armatures et produire des armatures intermédiaires qui semblent normales et lisses. Cependant on le comprend que ces méthodes peuvent ne jamais réaliser la clarté ou la douceur de ses contre-parties overcranking.Traditionnellement, des armatures ont été reproduites sur un imprimeur optique . La véritable interpolation d'armature peut seulement être faite digitalement.
La réplique simple de la même armature deux fois s'appelle également parfois le le half-speed. Cette technique relativement primitive (par opposition à l'interpolation numérique) est souvent visuellement discernable par la visionneuse occasionnelle. Elle a été employée dans certaines scènes dans le Tarzan, l'homme singe, et les critiques l'ont signalé. Parfois l'allumage des limitations ou des décisions éditoriales peut l'exiger. Un projectile grand-angulaire de Roy Hobbs balançant la batte, dans les moments à son apogée du le normal , a été imprimé à half-speed afin de simuler le ralenti, et le plan rapproché qui l'a immédiatement suivi était ralenti overcranked vrai.
Un magnétoscope peut avoir l'option du playback de mouvement lent, parfois à de diverses vitesses ; ceci peut être appliqué à n'importe quelle scène normalement enregistrée. Il est semblable à half-speed, et n'est pas ralenti vrai, mais affichage simplement plus long de chaque armature.
Voir également
Terminologie de cinéma Caméra à grande vitesse
Temps-faute
Temps de balle de
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