Mort subite (sport)
La mort subite (ou une mort subite rond de ) est une manière de fournir un gagnant pour un concours ou le jeu (typiquement un sport de ) qui finiraient autrement dans une cravate. Elle fournit un vainqueur pour le concours sans nombre de heures spécifique exigé, habituellement en faisant la première équipe ou le de participant marquant dans la période additionnelle du jeu le gagnant. La mort subite désigné souvent sous le nom de la victoire soudaine en jargon officiel des sports l'utilisant pour éviter le contexte généralement négatif du " ; " de la mort ;. Pour les raisons semblables, dans le football de (le football) , le concept désigné sous le nom du but d'or de de .
Les sports professionnels nord-américains suivre une méthode de mort subite d'arranger un jeu attaché incluent la Ligue Nationale de Football Américain , la Ligue de Hockey nationale de et, dans un sens modifié, la Ligue de Football d'arène de et le PGA voyagent (golf ). Le base-ball emploie une méthode de à égalité qui est quelque peu unique à lui et incorpore des éléments de la mort subite, mais n'est pas un sport de mort subite dans le sens le plus strict.
Hockey sur glace et football américain professionnels
La Ligue de Hockey nationale , Ligue de Hockey américaine , ECHL , et l'utilisation de Ligue Nationale de Football Américain un système modifié de la soudain-mort dans leurs saisons régulières.Avant 1974, un jeu de saison régulière de NFL qui était une cravate à la fin du temps réglementaire finie comme cravate. la Soudain-mort a été employée des heures supplémentaires seulement en séries éliminatoires, avec la fin de championnat de 1958 NFL dans des heures supplémentaires.
En 1974, cependant, le NFL a adopté une période d'heures supplémentaires minute de la mort subite 15. Le jeu finit et est enregistré comme cravate si ni l'un ni l'autre points d'équipe dans les heures supplémentaires. Ceci se produit rarement, depuis dès qu'une équipe obtiendra près des zones d'en-but , ils essayera presque certainement de donner un coup de pied un but de champ . Tandis que la plupart des jeux d'heures supplémentaires sont gagnés par des buts de champ, il est également possible de gagner en marquant un atterrissage . Ceci se produit plus souvent sur un jeu qui commence assez loin à partir des zones d'en-but à rendre un but de champ difficile, mais il peut également résulter d'une équipe exerçant la commande de boule pleine et ne descendant simplement jamais à une situation de quart. Une occurrence bien plus rare est pour qu'un jeu d'heures supplémentaires soit gagné par une sûreté ; en effet, ceci s'est seulement produit deux fois. Ces dernières années, des atterrissages ou les buts de champ game-winning désigné par des sportscasters sous le nom du " ; marcher-off" ; s, signifiant les deux équipes marchent outre du champ quand un des points d'équipes dans OT finissant de ce fait le jeu. (Si les points de gain dans la mort subite sont un atterrissage, aucun point extra n'est essayé.)
Dans le hockey sur glace, une période d'heures supplémentaires minute de la mort subite cinq est jouée.
En 2000, l'AHL a changé des heures supplémentaires en ayant les équipes réduites à quatre joueurs chacun pendant la cinq-minute des heures supplémentaires, et n'importe quel avantage pour deux hommes sera attribué en ayant l'équipe avec l'avantage pour deux hommes pouvant jouer cinq-sur-trois pendant l'avantage pour deux hommes. L'ECHL et le NHL tous les deux ont changé en quatre-sur-quatre le format d'heures supplémentaires en 2001.
Si ni l'un ni l'autre point d'équipe au cours de cette période les équipes n'ira à un échange de tirs de pénalité-projectile se composant de trois joueurs dans le NHL ou de cinq joueurs dans les Ligues Mineures (AHL, ECHL, UHL, centraux) pour déterminer le gagnant. Dans le NHL, si aucune équipe ne sort victorieux dans l'échange de tirs, 1 par 1 échange de tirs de mort subite continue. Aucun joueur peut ne pas tirer deux fois jusqu'à ce que chacun sur le banc ait pris un projectile.
Pendant les finales de championnat, cependant, tous les jeux sont joués à une conclusion ayant pour résultat une victoire pour une équipe et une perte pour l'autre. Ce sont " ; true" ; jeux de mort subite, qui sont entrés dessus dans une deuxième période additionnelle dans le football, et autant d'en tant que six périodes additionnelles dans le hockey sur glace, qui sont complètement 20 périodes minute avec cinq joueurs, au lieu de la période de cinq-minute avec quatre joueurs. La pratique a été largement critiquée dans le cas du NFL, car des jeux souvent sont décidés quand l'équipe recevant la boule au début des points de mort subite des heures supplémentaires pendant cette possession initiale (souvent avec un but de champ ) et l'adversaire perd sans avoir eu jamais la possession de la boule dans des heures supplémentaires. En grande partie en réponse à cette critique, le système tiebreaking adopté dans l'université et le football canadien implique le " de base-ball-modèle ; innings" ; dans ce que chaque équipe alterne des possessions jusqu'à ce qu'on gagne aux points l'autre pendant un " correspondant ; inning" ; plutôt que le système de mort subite, et où une équipe doit essayer une conversion de deux-point commençant par le troisième " d'heures supplémentaires ; inning" ;. La critique a tendu à être différente de l'hockey, où les perspectives des six ou sept, ou même allumette de huit-période semblent menacer le bien-être des joueurs, des entraîneurs, des fonctionnaires, et même des ventilateurs, et d'autres manières de raccourcir les allumettes et de fournir un vainqueur, tel que l'échange de tirs de projectile de pénalité. Un échange de tirs de projectile de pénalité est employé dans l'hockey international pour des ronds de coup de grâce si ni l'un ni l'autre points d'équipe après une période 20 minute de la mort subite. (Il n'y a aucune heure supplémentaire dans les jeux circulaires.)
En janvier 2004, les panthères de la Caroline à St Louis enfonce la série éliminatoire finie sur le premier jeu des deuxièmes heures supplémentaires, sur un long passage d'atterrissage, les deuxièmes heures supplémentaires les plus récentes dans un jeu de NFL.
La Ligue de Football maintenant-ancienne des Etats-Unis de a eu un jeu de triple-heures supplémentaires en 1984, entre Los Angeles exprès et les panthères du Michigan, qui ont fini avec marchent-au loin 3h33 d'atterrissage dans la troisième des heures supplémentaires. C'est jusqu'ici les plus longues parties de football professionnelles jamais jouées aux Etats-Unis.
Le football d'arène
La ligue du football d'arène de emploie une version modifiée de la mort subite, dans laquelle à chaque équipe est permise des heures supplémentaires une possession et l'équipe qui a marqué les la plupart des points à cette jointure étant déclarée le gagnant, avec la mort subite entrant dans l'effet si les points sont encore attachés en ce moment. Précédent aux desperados de Dallas de et au Nashville Kats fini dans une cravate 41-41 le 8 avril , 2005 , jusqu'à ce que les 2006 jeux de saison régulière de saison finis comme temps expire après un quart d'un quart d'heure additionnel. Maintenant, un jeu continuera jusqu'à ce que l'une ou l'autre équipe ait marqué.Le même système a été employé dans la ligue de l'Europa du NFL.
Golf
Traditionnellement, des tournois de golf professionnel finissant dans une cravate ont été joués outre du le jour suivant avec une allumette de dix-huit-trou. Les considérations modernes telles que l'assurance de la télévision et le horaire de voyage serré de la plupart des principaux golfeurs ont mené à cette pratique étant presque entièrement abandonnée, et en tout mais les tournois les plus importants, le champion est déterminés par la mort subite. Tous les joueurs attachés après que l'accomplissement du jeu réglementaire soient pris à un trou prédéterminé, et jouent alors lui et d'autres dans l'ordre comme nécessaire. Si plus de deux joueurs sont attachés, chaque joueur qui marque plus haut sur un trou que les autres concurrents est immédiatement éliminés, et ceux toujours attachés continuent le jeu jusqu'à ce qu'un joueur restant ait des points inférieurs pour un trou qu'autres l'uns des qui restent, et ce joueur est déclaré le gagnant.Des quatre championnats de commandant du des hommes, seulement le les maîtres emploie un format de finale de la soudain-mort. Le États-Unis ouvrent emploie toujours une finale de 18 trous au jeu de course le jour après le tournoi principal, avec la mort subite si deux (ou plus) contestants restent attachés après 18 trous. Le le championnat ouvert emploie une finale de total-course de quatre-trou, alors que le championnat du PGA emploie une finale de total-course de trois-trou. Dans les deux cas, la mort subite est employée si une cravate existe à la fin de la finale programmée.
Base-ball
Le base-ball n'est pas vraiment un sport de mort subite, mais a les éléments importants de la pratique. Traditionnellement un jeu de base-ball ne peut pas finir jusqu'à ce que les deux équipes aient eu un nombre égal de tours à la batte, ou l'équipe qui reçoit mène au milieu du neuvième tour de batte . Ceci signifie que si un jeu de base-ball est attaché s'est dirigé dans la moitié à la maison de la neuvième ou n'importe quel tour de batte supplémentaire subsquent, le jeu finira sur la course après marquée, courtoisie de marchent-au loin le coup bas , la base de sur les boules , l'obstacle , ou l'appel d'interférence de . Les mêmes peuvent être dits pour les jeux dans lesquels les visiteurs sont conduite dirigée dans le bout du neuvième/tour de batte supplémentaire. Dans ce cas, si l'équipe qui reçoit (encore par marchent-au loin la variété) dépasse le total de la course du visiteur, le jeu finit. Un exemple typique de ceci est marchent-au loin la course à la maison , le célèbre qui est frappé par le Bill Mazeroski (solo - le jeu 1960 de la série du monde de 7, le 9ème tour de batte) de la personne célèbre , le Carlton Fisk (solo de personne célèbre - jeu 1975 de série du monde de 6, 12ème tour de batte), le Kirk Gibson (deux - le jeu 1988 de la série du monde de 1, le 9ème tour de batte), le Kirby Puckett (solo de personne célèbre - jeu 1991 couru de série du monde de 6, 11ème tour de batte), et le Joe Carter (trois courent - les séries 1993 du monde Jeu 6, 9ème tour de batte). N'importe ce que se produit dans le dessus du neuvième/tour de batte supplémentaire, l'équipe qui reçoit aura toujours un tour à la batte à essayer d'attacher ou gagner le jeu. Si le fond du neuvième/tour de batte supplémentaire finit toujours avec l'équipe qui reçoit derrière, les visiteurs gagnent.La mort subite a été employée pour déterminer les résultats parfois d'autres sports tels que le bowling , et au moins proposée dans certaines des Ligues Mineures du basket-ball car un tie-break après le jeu d'un nombre spécifique de périodes d'heures supplémentaires de fixe-temps, mais n'a été jamais adopté dans le basket-ball à aucun niveau de championnat.
Le football (le football) < ! -- Cette section est liée de la coupe du monde des femmes de la FIFA -->
La mort subite a une histoire controversée dans le football , dans lequel des cravates dans les allumettes importantes ont été traditionnellement résolues en rejouant l'allumette entière, qui dans l'ère de la télévision et des horaires de voyage serrés est évidemment inutilisable, mais estimé par les puristes du sport comme seule manière équitable d'arranger une allumette attachée.Pour la plupart, si les points sont attachés après les pleines 90 minutes, résultats d'une aspiration ; cependant, si on doit éliminer une équipe, une certaine forme de nécessité à égalité se produisent. À l'origine, deux 15 moitiés minute du temps extra ont été tenues et si les équipes restaient égales à la fin des moitiés, éruptions de de la marque de pénalité ont été tenues, qui est généralement tenue à l'égard inférieur par des puristes et des traditionalistes que même la mort subite. Pour essayer de diminuer les possibilités de l'exigence donne un coup de pied de la marque de pénalité, le IFAB , la loi du monde faisant le corps du sport, expérimenté avec de nouvelles règles.
La règle d'or du but a transformé les périodes d'heures supplémentaires en mort subite jusqu'à ce que les périodes aient été terminées, où les échanges de tirs se produiraient. Pendant que ceci devenait inpopulaire, la règle du but d'argent de a été instituée, faisant finir le jeu si les points n'étaient pas égaux après 15 premiers la période minute aussi bien que la seconde. Le but argenté est également tombé dans le discrédit ainsi l'euro de 2004 était le dernier événement pour l'employer ; après quoi les méthodes à égalité originales ont été reconstituées.
La critique principale de la mort subite est la rapidité de finir le jeu, et la pression sur des entraîneurs et des joueurs. Aux entraîneurs, il ne semble pas approprié une fois que le but est marqué, le jeu est fini et l'adversaire ne peut pas essayer de répondre au but dans le temps restant, créant un jeu quant à où de la pression supplémentaire est placée de ne créer aucune erreur.
La mort subite aurait fait beaucoup d'allumettes légendaires de l'impossible passé. Beaucoup d'allumettes historiques ont été arrangées dans le jeu flamboyant de supplémentaire-temps, avec des buts multiples marqués par chaque équipe, telle que le " inoubliable ; Jeu de du " du siècle ; entre l'Italie et la Rép. d'Allemagne dans le Mexique 1970 , avec l'Italie gagnant 4&ndash ; 3 après temps extra. Après un 1&ndash ; 1 aspiration dans le temps régulier, les autres cinq sur sept points s'est produite dans le temps extra. Si la mort subite avait été en vigueur, le jeu aurait fini sur le Gerd Müller « but de s à 95 », donnant à la Rép. d'Allemagne la victoire au lieu de l'Italie.
Dans le jeu collégial de NCAA aux Etats-Unis, cependant, la mort subite, adoptée en 1999 pour tout le jeu de championnat en plus du jeu de saison régulière, demeure. En 2005, les parties du championnat des femmes de la Division II finies dans la mort subite comme but ont été marquées trois minutes dans les heures supplémentaires pour finir le match de championnat.
La mort subite est également répandue dans le jeu de la jeunesse, pour la sûreté des joueurs.
Si les équipes sont encore attachées après que le nombre assigné initial dans un échange de tirs de pénalité de , le jeu aille aux pénalités de la soudain-mort, où chaque équipe prend une une pénalité plus encore chacune, répété jusqu'à ce que des points de seulement une équipe, ayant pour résultat le gain du jeu.
Ligue de rugby
liste de de *See de ded'or des jeux de point de ligue nationale de rugby La ligue nationale de rugby de tiré et l'état de de jeux de l'origine sont sujets à la mort subite des heures supplémentaires après 80 minutes de jeu, appelées le le point d'or , dans deux heures supplémentaires de mort subite de cinq-minute. Les équipes permutent des extrémités entre les périodes d'heures supplémentaires.
N'importe quels points (essai, but de pénalité, ou but de baisse) dans la mort subite finissent le jeu -- aucune conversion n'a essayé si un essai a lieu dans la mort subite.
Tennis
L'utilisation des tie-break de mort subite a même influencé les sports tels que le tennis qui à proprement parler ne les ont pas adoptés. La condition qu'un tennis a placé soit gagnée par une marge minimum de deux jeux a parfois eu comme conséquence cinq-a placé des allumettes durant six heures ou plus longue, qui est un anathème pour la télévision. Afin de raccourcir des allumettes légèrement, les ensembles ont attaché à six jeux que chacun peut maintenant être cassé par un tie-break qui est le plus souvent le premier joueur pour marquer sept points dans le tie-break, mais ceux-ci doivent être gagnés par au moins deux points et peuvent devenir ainsi tout à fait prolongés de leur propre chef.Des tie-break ne sont pas employés dans des tournois importants dans le troisième ou l'ensemble de cinquième, respectivement, excepté le USA ouvrent .
Clôture
Un individuel clôturant l'accès de dure cinq contacts dans une allumette de poule, ou 15 contacts dans une élimination directe (DE) s'assortissent. Dans l'épée et le clinquant, des allumettes sont également chronométrées (trois minutes pour un poule s'assortissent, et trois périodes de trois minutes pour un De). Si ni l'un ni l'autre escrimeur n'a atteint cinq ou 15 points dans le délai, le principal escrimeur est considéré le gagnant. Cependant, si les escrimeurs sont attachés après le temps réparti, une minute de temps extra est ajoutée.
Avant de reprendre l'accès, un escrimeur est aléatoirement attribué le " ; priority" ;. Le premier escrimeur pour marquer un coup valide dans le temps extra gagne le match ; si aucun coup valide n'est marqué dans le temps, cet escrimeur avec la priorité est déclaré le vainqueur.
Dans le cours normal d'une allumette, il y a une situation de fait de mort subite si les deux escrimeurs sont attachés à quatre (ou 14) contacts chacun. Le coup final s'appelle le " ; belle" de La ;. Les escrimeurs peuvent se saluer avant le jeu pour le point final.
Jeu d'ordinateur
La mort subite se produit également dans le jeu d'ordinateur quand les deux équipes ont les mêmes points et une méthode de casser une cravate est nécessaire. Par exemple, dans une capture de la région du drapeau pour l'arène du tremblement III de , quand ni l'une ni l'autre équipe n'a des points, ou si aucune équipe ne mène, une allumette de mort subite décidera qui sera le vainqueur. Toutes les équipes doivent faire doit obtenir le drapeau et le livrer à l'un temps de référence afin de gagner seulement automatiquement. Dans d'autres jeux, les joueurs ont un certain handicap afin de finir le jeu plus rapidement ; par exemple, dans un fracas superbe Bros de . la mort subite de ronde, joueurs combattent le commencement aux dommages de 300%, qui font habituellement finir le jeu presque juste après qu'un coup est occupé.
Jeux de société
En jeux de société tel que les échecs où il y a un délai , " ; death" soudain ; se rapporte à une condition que le tout le les mouvements demeurants, plutôt qu'un nombre fixe de mouvements, soit joué dans le temps restant réparti. Ceci s'assure qu'une limite supérieure pendant combien de temps les jeux peuvent durer. Quelques jeux sont joués avec une commande de temps immédiate de mort subite, d'autres ont une ou plusieurs commandes de temps régulières avant la commande de mort subite.
Lutte
La mort subite dans la lutte est le plus généralement - vu dans les vraies allumettes de lutte canadiennes de tournoi, dans lesquelles un vainqueur doit être décidé. Ceci se produit dans le cas d'un double coup de grâce ou d'un double countout.
Judo de concurrence
Dans le cas d'un judo de cravate en concurrence, l'allumette procède aux points d'or, une autre forme de mort subite. Le judo de mort subite en concurrence est composé d'une longue allumette 5 minute, pendant laquelle le premier concurrent pour réaliser des points est attribué l'allumette. Les pénalités dans la récompense de judo indique l'autre concurrent, faisant le juste-jeu d'importance absolue. Si aucun vainqueur n'est décidé dans les points d'or, l'allumette est décidée a basé sur la décision d'un arbitre. La décision d'un arbitre est une voix parmi l'arbitre et les deux juges de l'allumette.
Arts martiaux mélangés
Dans le des concours mélangés des arts martiaux qui se composent d'un chiffre pair des ronds, un type de mort subite est parfois employés au cas où chaque concurrent gagnerait un nombre égal de ronds. Ce n'est pas une mort subite vraie qui finit sur le premier point marqué, puisque les concours de MMA ne marquent pas généralement différents points. En revanche, c'est une finale ronde du combat, le gagnant dont est déclaré le gagnant de l'allumette. Cette règle particulière, connue sous le nom de " ; Victory" soudain ; , a été généralement - vu dans des saisons précédentes du d'exposition de la télévision de réalité de le combattant final quand la concurrence s'est composée de deux séries.
Futur
Des fins de mort subite pour des manifestations sportives ont été rondement critiquées depuis qu'on leur a proposé la première fois en tant qu'untraditional et injuste, mais semblent probablement devenir plus plutôt que moins répandues à l'avenir données les exigences de l'assurance de télévision et des horaires de voyage rigoureux pour différents athlètes et équipes de sports.| Random links: | Alburtis, Pennsylvanie | L'hockey soutient le trophée | Fleuve de Clearwater, Nouvelle Zélande | Projecteur (logiciel) | Lawrence Bossidy | Muerte_súbita_(deporte) |