Morphing

Le Morphing est un effet spécial en films cinématographiques et animations qui change (ou morphs) une image en des autres par une transition sans couture. Le plus souvent il est employé pour dépeindre une personne se transformant en des autres par quelques moyens magiques ou technologiques ou en tant qu'élément d'une imagination ou d'un ordre surréaliste. Traditionnellement une telle description serait réalisée par des techniques de croix-effacement sur le film. Depuis le début des années 90, ceci a été remplacé par le logiciel pour créer des transitions plus réalistes.

Techniques Morphing tôt

En longs-métrages tôt un morph serait réalisé par le croix-effacement du de cinéma d'un acteur ou objet à l'autre. En raison des limitations de cette technique les acteurs ou les objets devraient rester pratiquement immobiles devant un fond qui n'a pas changé ou ne s'est pas déplacé l'armature entre avant et après des projectiles.

De plus défuntes techniques Morphing

On a utilisé des techniques de croix-effacement plus tard plus sophistiquées qui se sont fanées différentes parties d'une image à l'autre graduellement au lieu de l'effacement l'image entière immédiatement. Ce modèle de morphing peut-être le plus célèbre a été utilisé en anciens membres visuels Kevin Godley du 10cc et crème de Lol (exécutant comme Godley et crème ) produite dans le 1985 pour leur cri chanson. Il s'est composé d'une série de projectiles noirs et blancs de plan rapproché des visages de beaucoup de personnes différentes qui se sont graduellement effacées d'une au prochain. Dans un sens strict, cependant, ceci a eu peu à faire avec des effets morphing générés par ordinateur de moderne-jour, puisque c'était simplement un " ; se faner-over" ; using l'équipement entièrement analogue.

Morphing moderne

Dans les techniques informatiques d'early-1990s qui ont souvent produit les résultats plus d'une façon convaincante ont commencé à être employés couramment. Ces impliqués tordant une image pendant qu'elle se fanait dans des autres par les points et les vecteurs correspondants d'inscription sur le " ; before" ; et " ; after" ; images utilisées dans le morph. Par exemple, on morph un visage dans des autres en marquant les points clés sur le premier visage, tel que le countour du nez ou de l'endroit d'un oeil, et marquent où ces mêmes points ont existé sur le deuxième visage. L'ordinateur tordrait alors le premier visage pour avoir la forme du deuxième visage pendant qu'il se fanait les deux visages.

Exemples de morphing

Bien que que morphing très brut mis en application par d'or de l'enfant effectue de l'animal à l'humain et au dos, le premier film pour utiliser morphing détaillé était le saule de , dans le 1988 . Un processus semblable a été employé un an après dans le Indiana Jones de et la dernière croisade pour créer la cession horrible de Walter Donovan. Les deux effets ont été créés par léger industriel et la magie using des techniques de déformation de grille développées par Tom Brigham et Doug Smythe (AMPAS).

Cette technique est apparue notamment dans le 1991 dans le noir ou blanc de de vidéo musicale de Michael Jackson et dans le terminateur 2 de de films : Jour du jugement dernier et Star Trek VI de : Le pays non découvert . La première demande de PCs pour offrir morphing était logiciel de Gryphon Morph sur le Apple Macintosh . L'autre ImageMaster inclus par systèmes morphing tôt, Morph plus et CineMorph, qui a présenté en première pour le commodore de Amiga en 1992. D'autres programmes sont devenus largement - disponible dans une année, et pendant un certain temps l'effet est devenu commun au point de Cliché . Pour l'usage à extrémité élevé, la réalité élastique (basé dessus Morph plus) a vu sa première utilisation de long-métrage dans le dans la ligne du feu (1993) et a été employée fréquemment comme dispositif de parcelle de terrain dans le saut par tranche De (travail effectué par le groupe de poteau). Chez VisionArt Ted de la fée avait l'habitude la réalité élastique à pour morph le Odo pour le Star Trek de : Espace lointain neuf . La réalité élastique plus tard a été achetée par le avide, étant déjà devenu le système de fait du choix, utilisé dans des centaines de films. La technologie derrière la réalité élastique a gagné deux prix de l'Académie en 1996 pour l'accomplissement scientifique et technique allant à Garth Dickie et à Perry Kivolowitz. L'effet s'appelle techniquement un " ; croix-dissolve" spatial-déformée ;.

Morphing à l'avenir

Le logiciel Morphing continue à avancer aujourd'hui et beaucoup de programmes peuvent automatiquement morph les images qui correspondent assez étroitement à relativement peu d'instruction de l'utilisateur. Ceci a mené à l'utilisation de morphing des techniques pour créer convaincre des effets au ralenti où aucun n'a existé dans le film ou l'enregistrement vidéo original par morphing entre chaque armature individuelle (voir l'écoulement optique ). Morphing est également apparu comme technique de transition entre une scène et des autres dans les programmes télévisés, même si le contenu des deux images est entièrement indépendant. Le logiciel essaye dans ce cas-ci de trouver les points correspondants entre les images et de tordre un dans l'autre en tant qu'elles crossfade. En effet morphing a remplacé l'utilisation de crossfading comme transition dans quelques programmes télévisés, bien que crossfading ait été à l'origine employé pour produire des effets morphing.

Morphing est employé bien plus fortement aujourd'hui que toujours avant. En années au delà, les effets étaient évidents, qui ont mené à leur abus. Maintenant, des effets morphing le plus souvent sont conçus pour être invisibles.

Voir également


Le Morph l'animation de cible
Réalité élastique avide
Tweening

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