Monopole (jeu)
le monopole est un jeu de société édité par les frères , une impression de Parker de de Hasbro . Les joueurs concurrencent pour acquérir la richesse par l'activité économique du stylisé impliquant les achats, de location et le commerce des propriétés using l'argent de jeu, car les joueurs prennent des tours déplaçant autour le conseil selon le rouleau des matrices . Le jeu est baptisé du nom du concept économique du monopole , la domination de d'un marché par un fournisseur simple.
Selon Hasbro, puisque le de Charles Darrow a breveté le jeu en 1935, approximativement 750 millions de personnes ont joué le jeu, lui faisant le " ; le jeu de société de
Histoire
voient également : Histoire de du
du monopole de jeu de société
L'histoire du monopole de peut être tracée de nouveau aux années 1900 tôt. En 1904, un femme de quaker appelé Elizabeth (Lizzie) J. Magie Phillips a créé un jeu par lequel elle a espéré pouvoir expliquer la théorie de taxe unique de Henry George . Son jeu, le jeu du propriétaire, commercialement a été édité quelques ans après. D'autres joueurs intéressés de jeu ont reconstruit le jeu et certains ont fait leurs propres ensembles. Lizzie elle-même a breveté une édition révisée du jeu en 1924, et des jeux semblables ont été édités commercialement. Par le début des années 30, un jeu de société appelé le monopole de a été créé tout comme la version du monopole de vendu par les frères de Parker de et ses maisons mères mères dans tout le reste du 20ème siècle et dans le 21ème. Plusieurs personnes, la plupart du temps aux États-Unis Midwest et s'approchent de la Côte Est des États-Unis, contribuée à la conception et à l'évolution du jeu.
En 1941, le service secret britannique a eu le John Waddington Ltd. , le fabricant autorisé du jeu en dehors des États-Unis, créent une édition spéciale pour les prisonniers de guerre de la deuxième guerre mondiale tenus par les nazis. Été cachées à l'intérieur de ces jeux ont des cartes, boussoles, vrai argent et autre objecte utile pour l'évasion. Elles ont été distribuées aux prisonniers par la Croix-Rouge internationale .
Par les années 70, l'histoire des débuts du jeu avait été perdue (et au moins un historien a argué du fait qu'elle a été exprès supprimée - voient ci-dessous), et l'idée qu'elle avait été créée seulement par le Charles que Darrow a eu le folklore populaire devenu. Ceci a été énoncé dans le de 1974 livres le livre de monopole : Stratégie et tactique du jeu le plus populaire du monde, par Maxine Brady, et même dans les instructions du jeu elle-même. Comme Ralph Anspach de professeur combattu les frères de Parker et son maison mère puis mère, les moulins généraux , au-dessus des marques déposées du jeu de société du monopole de , une grande partie de l'histoire des débuts du jeu étaient " ; rediscovered." ;
En raison du processus prolongé de cour, et des appels, le statut juridique des marques déposées des frères de Parker sur le jeu n'a pas été arrangé jusqu'au milieu des années 80. Le nom du jeu demeure une marque déposée des frères de Parker, de même que font ses éléments spécifiques de conception. Le parent de corporation courant des frères de Parker, Hasbro , reconnaît encore seulement le rôle de Charles Darrow dans la création du jeu. Anspach a édité un livre concernant le sien recherche, a appelé le milliard d'escroquerie de monopole du dollar (et a republié comme Monopolygate ), dans laquelle il fait son cas au sujet de la suppression utile de l'histoire des débuts et du développement du jeu.
Pour célébrer 70 ans d'existence de monopole, les frères de Parker ont fait une nouvelle édition du monopole, appelée l'édition d'opérations bancaires de Monopoly Electronic. Elle a 6 cartes de débit et une machine d'opérations bancaires au lieu de l'argent. Pour se retirer, payer ou échanger l'argent, vous juste devez mettre votre carte de débit dans la machine.
Oncle riche Pennybags
voient également :
riche d'oncle Pennybags
La mascotte officielle du jeu est oncle riche Pennybags de , qui est apparu la première fois sur les cartes de coffre de la chance et de la Communauté du jeu en 1936. Depuis 1985, il apparaît sur le deuxième " ; O" ; dans le monopole mot en tant qu'élément du logo. Hasbro rechristened officiellement M. de de caractère Monopoly en 1998.
Le caractère de Pennybags est lâchement basé sur (PRÉSIDENT de Parker-Frères) l'oncle de vie réelle de David Smit, sel Goldenburg-Rosen.
Conseil
Version d'Atlantic City
C'est la version originale produite par Charles Darrow, et plus tard par Parker Brothers. Le panneau se compose des 40 espaces contenant 28 propriétés, le " 3 ; " de la chance ; les espaces, " 3 ; " du coffre de la Communauté de ; les espaces, un " ; " des impôts de luxe ; l'espace, un " ; " de l'impôt sur le revenu ; l'espace, " ; DISPARAISSENT, le " ; " ; Prison , " de ; " ; Stationnement libre , " de ; et " ; aller à jail." ; Dans la version américaine Montrée ci-dessous, les propriétés sont baptisées du nom des endroits dans (ou s'approcher) le Atlantic City , le New Jersey .tlanticCityMonopolyBoard
Un joueur qui atteint le " ; Jail" ; l'espace par un rouleau direct des matrices serait le " ; juste visitant, " ; et continue le jeu normal sur le prochain tour.
Les jardins , une propriété jaune de Marvin de sur le conseil montré, est réellement une faute d'orthographe du nom original d'endroit, les jardins de Marven de . Les jardins de Marven de n'est pas une rue, mais un secteur de logement en dehors d'Atlantic City. Le secteur de logement serait dérivé de la ville de MARgate de et de la ville de VENtnor de dans le New Jersey (emphase supplémentaire). La faute d'orthographe a été présentée par Charles Todd, dont le conseil fait maison du monopole de a été copié par Charles Darrow et a plus tard employé comme base de la conception par Parker Brothers. Ce n'était pas jusqu'en 1995 que les frères de Parker ont reconnu cette erreur et ont formellement fait des excuses aux résidants des jardins de Marven pour la faute d'orthographe. Une autre modification apportée par Todd et reproduite par Darrow, et de plus défunts frères de Parker, étaient l'utilisation de l'avenue de la Caroline du Sud. L'avenue de la Caroline du Nord a été substituée à cette rue sur le conseil.
L'avenue de l'Illinois d'Atlantic City a été retitrée Bd. de Martin Luther King Jr. La place de Charles de saint n'existe plus, comme l'hôtel de casino de Showboat a été développé où il a par le passé fonctionné.
La ligne courte est censée se rapporter au rivage de rayent rapidement , une ligne de tramway de qui a servi Atlantic City. Le chemin de fer du B&O n'a pas servi Atlantic City. Un livret inclus avec l'édition 1935 réimprimée déclare que les quatre chemins de fer qui ont servi Atlantic City au milieu des années 30 étaient le Jersey central, le bord de la mer de raye , le chemin de fer de lecture de , et le chemin de fer de la Pennsylvanie de . Le " réel ; Company" électrique ; et " ; L'eau Works" ; en servant la ville être respectivement Atlantic City la compagnie électrique (une filiale de possessions de Pepco de ) et l'autorité municipale d'utilités d'Atlantic City.
Les autres versions du jeu ont différents noms de propriété, et les prix peuvent être dénommés dans une autre devise, mais la mécanique de jeu est presque identique. Le choix d'impôt sur le revenu de la version américaine Est remplacé par un taux forfaitaire dans la version BRITANNIQUE, et $75 l'espace des impôts de luxe de est remplacé par l'espace superbe des impôts du £100. Le même est vrai des conseils allemands courants, avec un €200 pour l'espace de l'impôt sur le revenu de sur le conseil, et €100 d'un Zusatzsteuer (impôt ajouté) au lieu de l'impôt de luxe. Une version autrichienne, libérée par Parker Brothers/Hasbro en 2001, tient compte du 10% ou des $200 pour l'impôt sur le revenu et a un impôt $100 de luxe. Des passages libres peuvent être délivrés si le propriétaire de la propriété emploie les passages libres comme transaction.
Version de Londres
Dans les années 30, le John Waddington Ltd. (Waddingtons) était une société des imprimeurs du Leeds qui avait commencé à s'embrancher dehors dans l'empaquetage et la production des cartes de jeu . Waddingtons avait envoyé le lexique jeu de carte aux frères de Parker espérant les intéresser en éditant le jeu aux Etats-Unis. Dans les frères semblables d'un Parker de mode envoyés au-dessus d'une copie du monopole de à Waddingtons au début de 1935 avant que le jeu ait été mis dans la production aux Etats-Unis.Le directeur général de Waddingtons, Victor Watson, a donné le jeu à son Normand de fils (qui était chef de la division de jeux de carte) pour examiner au cours du week-end. le Normand a été impressionné par le jeu et a persuadé son père d'appeler des frères de Parker lundi matin - des appels transatlantiques étant alors presque inconnus. Cet appel a eu comme conséquence Waddingtons obtenant un permis de produire et lancer le jeu en dehors de des Etats-Unis. Watson a estimé que pour que le jeu être un succès dans le Royaume-Uni les endroits américains devrait soit remplacé, ainsi Victor et son secrétaire, Marjory Phillips, sont allés à Londres surveiller dehors des endroits. Le l'ange, Islington n'est pas une rue à Londres mais une région de Londres du nord baptisée du nom d'une auberge de entraînement qui s'est tenue sur la grande route du nord . Par les années 30 l'auberge était devenue une Chambre faisante le coin (ce de Lyon de est maintenant une banque coopérative ). Quelques comptes indiquent que Marjory et Victor rencontrés à l'ange pour discuter le choix et célébrés le fait en l'incluant sur le conseil de monopole. En 2003, une plaque commémorant la nomination a été dévoilée à l'emplacement par le fils de Victor Watson qui est également appelé Victor.
Le conseil britannique standard, produit par Waddingtons, était pendant beaucoup d'années le familier de version plus aux gens dans les pays dans le Commonwealth (excepté Canada , où l'édition américaine Avec des noms atlantiques de Ville-secteur a été réimprimée), bien que des variantes locales du conseil soient maintenant également trouvées dans plusieurs de ces pays tels que le Nouvelle Zélande (voir les versions localisées par du jeu de '' monopole '').
Dans les cas où le jeu a été produit sous le permis par une compagnie nationale, le £ (livre) a été remplacé par un signe de $ (dollar), mais les noms de lieu étaient inchangé.
ondonMonopolyBoard
Pour une liste de certaines des versions localisées, y compris le " BRITANNIQUE ; Ici et Now" ; l'édition, et les noms de leurs propriétés, voient des versions localisées par du jeu de '' monopole ''.
Ici et maintenant éditions
; Les Etats-Unis : La version américaine Du ici et maintenant l'édition remplace des bornes limites d'Atlantic City par les rues bien connues des États-Unis, les voisinages, et les monuments nationaux. Les ventilateurs pouvaient voter sur le site Web du monopole s États-Unis pour leurs bornes limites préférées de &ndash de 22 villes ; y compris le Times Square de s de New York le ', plage de Waikiki de de s de Chicago ' Wrigley de s mettent en place , le Honolulu la 'de , mail de de s de Miami 'la plage de de s, le Bloomington du sud le « de l'Amérique , vieux Opry grand de s de Beverly Hills » Rodeo Drive , Nashville le ', parc de Fenway de de s de Phoenix 'la montagne de Camelback de de s, le Boston le ', le pont en porte d'or de de s de Philadelphie 'liberté Bell de de s et San Francisco « . En plus, les voix ont déterminé où chaque borne limite apparaît sur le panneau de jeu ; la ville avec les la plupart des voix débarquant sur la tache convoitée de promenade. Les chemins de fer ont été remplacés par des aéroports, à savoir, le JFK de New York, le O'Hare de Chicago, Hartsfield-Jackson de s de Los Angeles » LAX et Atlanta le '. Des valeurs d'une propriété ont été augmentées, l'argent est dans des dénominations plus élevées, et les cartes de coffre et de chance de la Communauté reflètent des scénarios plus modernes. Les marques dans le nouveau jeu incluent une boîte des pommes frites du de McDonald de , d'une tasse de café de Starbucks , d'une voiture hybride de Toyota Prius , d'une nouvelle chaussure de tennis de l'équilibre , d'un téléphone mobile de Motorola RAZR , d'un avion , d'un chien et d'un ordinateur portable de Labradoodle de . Une version pour Microsoft Windows basé sur le même conseil a été également libérée sur la CD-ROM, produite par Encore, Inc. il y a également une version téléchargeable d'Atari pour des téléphones portables.; Le monopole de McDonald : Voir le monopole de McDonald de .
; L'Allemagne : Une édition allemande appelée le monopole Heute (monopole aujourd'hui ) a été libérée en 2005, avec les propriétés mises à jour à Berlin.
; La France : L'édition en français appelée le monopole de - le plateau de Nouveau a été libéré en 2005, avec les propriétés mises à jour à Paris. le
de même au deuxième britannique ici et maintenant édition de , un monopole spécial France de appelé par dégagement a été annoncé pour le fin octobre, 2007, comportant des noms des villes françaises choisies par une voix tenue sur l'Internet . Un " de ; " de '' bourdonnement '' ; est bientôt apparu et a mis le petit village français du Montcuq sur la première position.
; L'Australie : L'édition australienne a suivi un procédé de nomination semblable à l'édition américaine, cependant avec des ministres faisant les nominations à Hasbro. Des voix ont été émises pour décider non seulement que les bornes limites de chaque état qualifieraient pour le conseil mais pour décider l'ordre que les états seraient placés. L'ordre de la plupart des propriétés chères, à moindres propriétés chères est : SA, WA, Vic, TAS, NSW, NT, l'ACTE, QLD que l'ensemble a été libéré en juin 2007, votant était entre le 8 janvier - 10 février en ligne.
; Le Canada : Un ici et l'édition de Now Limited a été libéré au Canada autour du même temps que celui de la version des USA. Elle inclut des bornes limites telles que le Niagara Falls, le mail occidental d'Edmonton, le parc national de Banff, la roche de Percé et le Yorkville.
; La Norvège : Le norvégien ici et maintenant l'édition a remplacé des billets de banque par des cartes d'atmosphère, et a mis à jour des prix. Des ventilateurs ont été invités à voter pour quelles rues d'Oslo devaient être incluses dans le jeu. L'édition a été libérée au printemps 2006.
; La Nouvelle Zélande : Un de la Nouvelle Zélande ici et l'édition a été maintenant voté dessus à un site Web spécial au début de 2007. Le vote a fini le 10 février 2007, avec une date de parution à placer en juin 2007. Le dégagement initial était un succès et les ventes sont stables.
< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> ; L'Irlande : Un de la tout-Irlande ici et l'édition a été maintenant voté dessus à un site Web spécial en 2007. Les résultats seront rendus publics en ligne sur le 2007 du 1er octobre .
; Le Royaume-Uni : En 2005, Hasbro a lancé la version BRITANNIQUE du ici et de l'édition de Now Limited, mettant à jour les propriétés et les prix pour refléter les propriétés actuelles de Londres. Les morceaux de jeu ont été également changés pour être : Le téléphone portable , la lame de rouleau de , l'hamburger , le Jumbo , la voiture d'emballage , la planche à roulettes et le Londres transportent . Cette version a été lancée dans le respect de l'anniversaire du jeu soixante-dixième en même temps qu'une version en ligne .
Dans le 2007 on lui a annoncé que Hasbro éditerait un deuxième ici et maintenant l'édition , comportant les villes BRITANNIQUES qui sont énumérées ci-dessous. Le processus de sélection pour les villes était semblable à cela utilisé pour l'édition américaine, Comportant un concours de popularité.
Les endroits sur le conseil final sont comme suit -
Équipement
Chaque joueur est représenté par une petite marque en métal qui est déplacée autour du bord du conseil selon le rouleau de deux matrices . Les douze morceaux de jeu actuellement utilisés sont décrits à la gauche (de gauche à droite) : une brouette (de édition 1937b), un cuirassé , un sac d'argent (1999 éditions en avant), un cheval et un cavalier , une voiture , un train (édition de luxe seulement), un dé , un canon (1937b édition), une chaussure de de de de de de vieux modèle (parfois connue sous le nom de " ; le boot" ;), un chien de Scottie de , un fer , et un chapeau supérieur .Plusieurs des marques sont venues des compagnies telles que Dowst Miniature Toy Company, qui a fait des charmes et des marques en métal conçus pour être employé sur des bracelets de charme. Le cuirassé et le canon ont été également utilisés brièvement en conflit jeu de guerre de frères de Parker (libéré en 1940), mais après le jeu échoué sur le marché, les morceaux de premade ont été réutilisés dans l'utilisation du monopole de . Hasbro a récemment adopté le cuirassé et le canon pour la diplomatie de .
Les éditions localisées tôt de l'édition standard (quelques éditions canadiennes y compris, qui ont employé la disposition de conseil des États-Unis) n'ont pas inclus des marques d'étain mais ont à la place eu les marques tête-shaped en bois génériques identiques à ceux dans le désolé ! . Les frères de Parker de ont également acquis le désolé ! dans les années 30. Des versions en plastique de ces marques peuvent être vues dans l'ensemble allemand du monopole de décrit au début de cet article. lear
D'autres articles inclus dans l'édition standard sont :
Une paire de matrices hexagones .
Un titre de propriété pour chaque propriété. Un titre de propriété est donné à un joueur pour signifier la propriété, et spécifie le prix d'achat, la valeur de l'hypothèque , le coût de construire les Chambres et les hôtels sur cette propriété, et les divers prix du loyer selon la façon dont développé la propriété est. Les propriétés incluent :
22 rues, divisées en 8 groupes de couleur de deux ou trois rues. Un joueur doit posséder tout le groupe de couleur (avoir un monopole) afin de construire des maisons ou des hôtels. Si un joueur veut hypothéquer une propriété d'un couleur-groupe, non seulement doivent tous les maisons ou hôtels être aussi bien enlevés de cette propriété, mais des autres dans le couleur-groupe.
4 stations des chemins de fer . Les joueurs rassemblent un loyer plus élevé s'ils possèdent plus d'un chemin de fer. Des hôtels et les maisons ne peuvent pas être construits sur des chemins de fer. Ceux-ci sont habituellement remplacés par les gares en éditions de non-U. Les joueurs rassemblent un loyer plus élevé s'ils possèdent les deux utilités. Des hôtels et les maisons ne peuvent pas être construits sur des utilités.
Un approvisionnement en papier-monnaie. L'approvisionnement en argent est théoriquement illimité ; si la banque manque d'argent les joueurs doivent se contenter d'autres marqueurs, ou calculer sur le papier. Le papier-monnaie additionnel peut être acheté à certains endroits, notamment magasins de jeu et de passe-temps. En éditions standard des États-Unis, l'approvisionnement commence généralement par $15. (Le gagnant du championnat quadrannuel du monde du monopole de reçoit le même montant en les dollars d'Etats-Unis de )
32 en bois ou maisons en plastique et 12 en bois ou hôtels en plastique. (L'édition de luxe de original et courant ont les maisons et les hôtels en bois ; le " courant ; set" bas ; emploie les bâtiments en plastique.) À la différence de l'argent, les maisons et les hôtels ont un approvisionnement fini. Si pas plus ne sont disponibles, on ne permet aucun produit de remplacement.
Une plate-forme de 16 cartes de chance de et une plate-forme de 16 cartes de coffre de la Communauté de . Les joueurs dessinent ces cartes quand ils débarquent sur les places correspondantes de la voie, et suivent les instructions imprimées sur elles.
Hasbro également vend une édition de luxe de , qui est la plupart du temps identique à l'édition classique mais a les maisons et les hôtels en bois et les marques or-modifiées la tonalité, y compris une marque en plus des onze standard, une locomotive du chemin de fer . D'autres additions à l'édition de luxe de incluent un carrousel de carte, qui tient les cartes de titre de propriété, et l'argent imprimé avec deux couleurs d'encre.
En 1978, le Neiman Marcus de détaillant a fabriqué et a vendu une édition de tout-Chocolat du monopole de par son " ; Souhait Book" de Noël ; pendant cette année. L'ensemble entier était comestible, y compris l'argent, des matrices, hôtels, propriétés, marques et conseil de jeu. L'ensemble a vendu au détail pour le US$ 600.
En 2000, le magasin du F. Schwarz à New York City a vendu une version faite sur commande appelée le monopole One-Of-A-Kind de pour le US$ 100. Cette édition spéciale vient dans un cas de verrouillage d'Attaché de fait avec le cuir de Napolino et rayé en suède, et les dispositifs incluent :
18 - marques, maisons et hôtels de l'or du carat (75%) de
Panneau du bois de rose
noms de rue écrits dans la feuille d'or
émeraudes autour de l'icône de chance
saphirs autour du coffre de la Communauté
rubis dans les lumières de frein de la voiture sur le parking libre
l'argent est vraie, négociable devise des Etats-Unis
Le livre de Guinness des records mondiaux déclare qu'un ensemble en valeur le US$ 2.000 et fait de l'or de 23 carats, avec des rubis et des saphirs placé sur les cheminées des maisons et des hôtels, est le monopole de le plus cher réglé jamais produit.
Règles
Chaque joueur commence le jeu par sa marque sur la place d'aller, et $1500 (ou 1500 d'une devise localisée) en argent de jeu, divisé comme suit aux règles standard des États-Unis :
ux de chaque de :
$500 factures
$100 factures
$50 factures
Six $20 factures
Cinq de chacun de :
$10 factures
$5 factures
$1 factures
La version britannique a une première distribution en espèces de :
Deux x £500
Quatre x £100
Un x £50
Un x £20
Deux x £10
Un x £5
Cinq x £1
Les éditions allemandes de Pré-Euro du jeu ont commencé par le " 30.000 ; Spielmark" ; dans huit dénominations (abrégées comme " ; M." ;), et plus tard utilisé sept dénominations du " ; Deutschemark" ; (" ; DM. Dans le jeu italien classique, chaque joueur reçoit ₤350,000 ($3500) dans un jeu à deux joueurs, mais ₤50,000 ($500) moins pour chaque joueur plus de deux. Seulement dans le six-joueur un jeu fait un joueur reçoivent l'équivalent de $1500. Les jeux italiens classiques ont été joués avec seulement quatre dénominations de devise. Au moins une édition espagnole (l'édition de Barcelone) a commencé le jeu avec 150.000 en argent de jeu, avec une panne identique à celle de la version américaine.
Tous les contrats, maisons, et hôtels de propriété sont tenus par la banque jusqu'à acheter par les joueurs. Des passages libres peuvent être délivrés si le propriétaire de la propriété emploie les passages libres comme transaction.
Règles officielles
Les joueurs prennent des tours dans l'ordre, avec le joueur initial déterminé par hasard avant le jeu. Un tour typique commence par le roulement de deux matrices et avancer dans le sens des aiguilles d'une montre autour du conseil le nombre correspondant de places. Débarquant sur le coffre de chance ou de Communauté, un joueur tire la carte supérieure de la pile respective. Si le joueur débarque sur une propriété unowned, si la rue, le chemin de fer ou l'utilité, il peuvent acheter la propriété pour son prix d'achat énuméré. S'il refuse cet achat, la propriété est éteinte vendue aux enchères par la banque au plus haut soumissionnaire. Si la propriété débarquée dessus est déjà possédée et libre d'hypothèques, il doit payer au propriétaire un loyer donné, la personne à charge des prix dessus si la propriété fait partie d'un monopole ou de son niveau du développement. Si un joueur roule des doubles, il roule encore après exécution de son tour. Trois ensembles de doubles dans une rangée, cependant, débarquent le joueur en prison. Pendant un tour, les joueurs peuvent également choisir de développer ou hypothéquer des propriétés. Le développement comporte la construction, pour des sommes d'argent données payées vers la banque, des maisons ou des hôtels. Le développement doit être uniforme à travers un monopole, tel qu'une deuxième maison ne peut pas être construite sur une propriété dans un monopole jusqu'à ce que les autres aient une maison. On ne permet aucune fusion entre les joueurs. Tous les développements doivent être vendus avant qu'une propriété puisse être hypothéquée. Le joueur reçoit l'argent de la banque pour chaque propriété hypothéquée, qui doit être remboursée d'intérêt à l'unmortgage.
Règles de Chambre
Les instructions officielles des frères de Parker ont longtemps encouragé l'utilisation des règles de maison, des additions spécifiques à ou des soustractions des ensembles officiels de règle. Beaucoup de joueurs occasionnels du monopole de sont étonnés et sont déçus de découvrir que certaines des règles qu'elles sont employées à sont pièce du pas des règles officielles. Plusieurs de ces règles de maison tendent à rendre le jeu plus long en donnant à des joueurs plus d'argent. Quelques règles générales de maison sont énumérées ci-dessous et beaucoup plus peuvent être trouvés par l'intermédiaire des liens à la fin de de cet article ) :Le gros lot libre de stationnement de
, qui se compose habituellement d'un premier enjeu (en général $500, ou $5 millions dans ici et maintenant édition) plus des perceptions de fines et d'impôts autrement a payé à la banque. Un joueur qui débarque sur le stationnement libre gagne le gros lot, qui peut alors être remis à zéro avec l'enjeu initial (le cas échéant). Le gros lot est habituellement mis au centre du conseil. Depuis le gros lot forme un " additionnel ; income" ; pour des joueurs dans cet ensemble de règles de maison, les jeux peuvent prendre un temps beaucoup plus long que selon des règles normales.
Élimination de l'enchère si un joueur décide de ne pas acheter une propriété.
Les joueurs en prison ne peuvent pas rassembler le loyer, construire des maisons ou effectuer des échanges. Ceci peut être combiné avec l'augmentation du prix pour sortir de la prison considérablement (normalement $50, ou $500.000 dans ici et maintenant édition). Ensemble, ces règles font à prison un fardeau bien plus significatif que cela énuméré dans les règles normales.
Toutes les propriétés sont distribuées même à tous les joueurs avant que le jeu commence, ou un ou deux sont occupés à chaque joueur. (Cette variation est dans le fonctionnaire USA et des règles du R-U comme option courte de jeu.)
Dans les commerces, les joueurs peuvent offrir le " ; immunity" de loyer ; de leurs propres propriétés (quelqu'un ne doit pas payer le loyer débarquer sur cette propriété) en tant qu'élément d'une affaire (ceci peut être bon pour un certain nombre d'atterrissages ou le jeu entier).
Nombre limité de maisons et d'hôtels
Afin de mettre un chapeau sur le développement total des ensembles de propriété dans le jeu, il y a seulement 12 hôtels et 32 maisons. Cette limitation est in place pour s'assurer que des ensembles de propriété ne peuvent pas être développés à moins qu'il y ait des maisons ou des hôtels disponibles pour acheter de la banque. Ce chapeau permet à une certaine quantité de dominance d'être développée par quelques joueurs, parce que si chaque ensemble de propriété étaient en pleine maturité il y aurait assez de loyer rassemblé entre différents joueurs pour permettre au jeu de traîner pendant une période prolongée. Cette limitation sur des nombres de maisons et d'hôtels mène à un avantage pour un joueur. Établir simplement chaque sort dehors à un maximum de 4 maisons et refuser alors d'améliorer aux hôtels s'assure que presque la quantité maximum de loyer est rassemblée pour chaque propriété, et le monopolization des maisons du jeu empêche des adversaires de développer leur propriété. Il est imaginable qu'un joueur simple pourrait finir posséder vers le haut chacune des 32 maisons près de l'extrémité du jeu, et le refus à améliorer aux hôtels rend ces maisons indisponibles pour que les adversaires achètent pour n'importe quelle propriété qu'elles peuvent posséder.
Traitement et négociation
Une grande partie de la compétence vient de savoir faire la meilleure utilisation des ressources d'un joueur et surtout de savoir frapper une bonne affaire. Le monopole de est un jeu social où les joueurs souvent agissent l'un sur l'autre et doivent " ; deal" ; les uns avec les autres des manières semblables au " ; vrai world" ; négociation d'immobiliers. Noter que la meilleure affaire n'est pas toujours pour la propriété la plus chère ; elle est souvent situationnelle, dépendant des ressources d'argent disponibles à chaque joueur et même où des joueurs s'avèrent justement être situés sur le conseil. En regardant pour s'occuper, un joueur devrait essayer de négocier avec un autre joueur qui possèdent non seulement des propriétés il ou elle a besoin mais également des propriétés que l'autre joueur a besoin. En fait, l'offre des affaires relativement justes à d'autres joueurs peut finir aider vers le haut le joueur faisant la proposition en lui donnant une réputation en tant que commerçant honnête, qui peut rendre des joueurs moins circonspects des rapport d'affaires à l'avenir. D'ailleurs, la plupart des personnes jouent le monopole de avec le même groupe à plusieurs reprises. Pour cette raison, une telle réputation peut avoir des effets bien au-delà du jeu étant joué.
Le jeu d'extrémité
Une critique commune du monopole de est qu'elle a soigneusement défini pourtant des états presque inaccessibles d'arrêt. Parker, un ancien président des frères de Parker de , est cité comme disant, " ; Nous avons toujours estimé que quarante-cinq minutes étaient au sujet de la bonne longueur pour un jeu, mais le monopole de pourrait continuer pendant des heures. En outre, un jeu a été censé avoir une extrémité définie quelque part. Dans le monopole de vous avez continué à circuler et around." ; Cependant, le problème du temps peut être résolu le jeu avec un délai et en comptant chaque joueur valeur quand le temps est en hausse. En fait, le jeu de tournoi réclame un délai 90 minute. Des délais de deux heures sont employés pour le jeu international. Le seigneur de de l'édition des anneaux donne à des joueurs l'option de créer un délai aléatoire using la marque incluse de l'anneau du un et les matrices spécialisées. Le panneau de jeu de SpongeBob Squarepants inclut un morceau de plancton qui déplace chaque fois quelqu'un roule des yeux de serpent avec les matrices, et le jeu est terminé quand il atteint l'extrémité du conseil.Joué strictement aux règles, beaucoup de jeux seront effectivement décidés quand un joueur réussit à ruiner des autres parce que le joueur en faillite donne toute sa propriété à celle à qui il ne pourrait pas payer à sa dette. Un joueur qui gagne ainsi une poignée de propriétés commandera pratiquement le jeu de ce point en avant puisque d'autres joueurs seront constamment en danger. D'une part, si un joueur est ruiné en ne pouvant pas rencontrer son de dette à la banque (par exemple, une amende ou un impôt ou toute autre dette qui n'est pas loyer), puis sa propriété est vendu aux enchères au loin ; ceci peut ouvrir de nouvelles possibilités dans un jeu qui a été également placé ou dans ce qui beaucoup d'ensembles de propriété ont été divisés parmi les joueurs.
L'édition méga de monopole de est adaptée vers un jeu plus rapide en incorporant plus de places et en permettant à des joueurs de construire sans plein couleur-groupe.
Un autre chemin à une fin plus rapide est par une affaire principale de propriété, si ce soit un commerce très judicieux qui des ensembles un joueur vers le haut avec un ensemble bien-placé ou un commerce très impétueux où un joueur inexpérimenté donne à son adversaire expérimenté une gemme minorée. L'une ou l'autre manière, une affaire qui éponge un joueur est le plus souvent le tournant du jeu.
Une troisième manière de finir le jeu est d'attendre toute les propriété à acheter. Une fois que ceci s'est produit, le joueur avec du la plupart de l'argent est victorieux.
Une autre manière est d'enlever la bonification $200 gagnée en passant le " ; Go" ;. Ceci s'assure que les joueurs manquent d'argent rapidement.
Quelques joueurs, afin d'essayer de diminuer l'avantage énorme gagné par le premier joueur pour ruiner un autre joueur, ont le salaire ruiné de joueur ce qu'il peut au joueur qu'il est endetté (argent y compris des hypothèques), et puis pour renoncer aux propriétés, de sorte qu'ils soient de retour sur le marché et s'ouvrent à l'achat par d'autres joueurs.
Hasbro déclare que le plus long jeu du monopole de a jamais joué a duré 1.680 heures (70 jours).
Adjonctions
Le fonctionnaire nombreux et les adjonctions officieuses ont été faits pour le monopole de , avant sa commercialisation et ensuite. Trois un tel " ; official" ; des adjonctions sont discutées ci-dessous.
Bourse des valeurs
L'expansion la plus connue au jeu est l'adjonction de la bourse des valeurs de , à l'origine éditée par Parker Brothers en 1936 (wikibook ). Dans l'adjonction de la bourse des valeurs de , la place libre de stationnement est remplacée (couvert plus de) par l'espace de bourse des valeurs. Les trois inclus ajoutés de chacun de cartes de coffre de chance et de Communauté dirigeant le joueur vers le " ; Avance pour stocker Exchange." ;L'adjonction a également inclus le " trente ; certificates" courant ; , cinq pour chacun des six stocks différents, différant seulement dans le prix d'achat (ou la parité), s'étendant de $100 à $150. Des parts, comme des propriétés, peuvent être considérées matériel commercialisable, et pourraient également être hypothéquées pour la moitié de leur prix d'achat. Les actionnaires pourraient augmenter la valeur de leurs parts par l'achat vers le haut de plus des mêmes parts de compagnie.
Quand un joueur passe au stationnement libre/à bourse des valeurs, des dividendes en actions sont payés dehors à tous les joueurs avec toutes les parts libres d'hypothèques. La quantité à payer dehors à chaque joueur est déterminée basée sur le nombre et un peu les parts possédés. Spécifiquement, un joueur reçoit des dividendes de chaque actions basées sur la formule mathématique suivante :
(prix d'achat de part/10) × (nombre de parts possédées) 2 EXEMPLE de : La possession d'une part des FILMS CINÉMATOGRAPHIQUES (achetés à $100) paye des dividendes de $10. possédant deux parts paye $40 ($10 x 2 x 2). Trois parts paye $90 ($10 x 3 x 3). Quatre paye $160 ($10 x 4 x 4). Chacun des cinq paye $250 ($10 x 5 x 5).
Le joueur qui débarque sur le stationnement libre/bourse des valeurs peut également choisir d'acheter une part le cas échéant restent &ndash ; si le joueur refuse, les enchères de banque une part au loin au plus haut soumissionnaire. Les 1936 règles sont ambiguës quant aux actions qui sont mises vers le haut pour l'enchère, et la convention l'a que le gagnant de l'enchère choisit les actions à recevoir.
L'adjonction de la bourse des valeurs de sert à injecter plus d'argent dans le jeu, d'une façon semblable aux propriétés de chemin de fer, aussi bien que changer les valeurs relatives des propriétés. En particulier, les propriétés mauve-clair et oranges sont dues plus valable à la plus grande possibilité du débarquement sur le stationnement libre, aux dépens des groupes rouges et jaunes.
L'adjonction de la bourse des valeurs de a été remodelée et plus tard rereleased dans 1992 sous le permis par Chessex, cette fois comprenant un plus grand nombre de nouvelles cartes de coffre de chance et de Communauté. Cette version a inclus dix nouvelles cartes de chance (AVANCE cinq À LA BOURSE DES VALEURS et à cinq autres cartes relatives) et onze nouvelles cartes de coffre de la Communauté (AVANCE cinq À LA BOURSE DES VALEURS et à six autres cartes relatives ; le " régulier de carte de coffre de la Communauté ; De la vente des actions vous obtenez $45" ; est enlevé du jeu en employant ces cartes). Plusieurs des règles originales se sont appliquées à cette nouvelle version (en fait, un choix facultatif de jeu tient compte du jeu sous la grille d'origine en ajoutant seulement l'AVANCE aux cartes de BOURSE DES VALEURS à chaque plate-forme).
Un monopole de l'édition de bourse des valeurs qu'a été libérée en 2001 (bien que pas aux USA), cette fois ajoutant un électronique calculatrice-comme le dispositif pour maintenir les actions de complexe figure. C'était une pleine édition, pas simplement une adjonction, qui est venue avec son propre panneau, argent et des morceaux de jeu. Des propriétés sur le conseil ont été remplacées par les compagnies sur lesquelles des parts pourraient être flottées, et des sièges de bureau et sociaux (au lieu des maisons et des hôtels) pourraient être construits.
Playmaster
Le Playmaster , une autre adjonction officielle, a maintenu tous les pains de mouvement et de matrices de joueur comme quelles propriétés sont encore disponibles. Elle emploie alors cette information pour appeler les enchères aléatoires et les hypothèques qui seront avantageuses pour quelques joueurs et une punition pour d'autres, la facilitant pour libérer vers le haut des cartes d'un groupe de couleur. Elle joue également huit airs courts quand les fonctions principales de jeu se produisent, par exemple quand un joueur débarque sur un chemin de fer il jouera le que j'avais travaillé au chemin de fer .
La vitesse meurent
En 2007, les frères de Parker ont commencé à libérer sa version standard du monopole de par une nouvelle addition à gameplay--la vitesse de meurent . Le premier a inclus dans le monopole de du des mouvements de gain : La variante méga de l'édition , ce troisième meurent change gameplay en permettant à des joueurs d'augmenter le leur se relèvent aux 3 espaces (roulement un des 3 côtés numérotés) ; se déplacer immédiatement à la prochaine propriété unowned OU à la prochaine propriété sur laquelle ils devraient l'argent (roulement un de " 2 ; M. Monopoly" ; côtés) ; ou " ; Descendre de l'autobus Early" ; (roulant le " ; Bus" ; le côté), permettant au joueur d'employer le total d'un meurent ou tous les deux découpent pour se déplacer (c. Un rouleau de 1-5-BUS laisserait le joueur choisir de déplacer les 1, 5 ou 6 espaces). L'utilisation de la matrice dans le jeu régulier diffère légèrement de l'utilisation dans l'édition méga de (c. les joueurs emploient la vitesse meurent du commencement dans le méga de ; les joueurs peuvent seulement employer la vitesse meurent dans le jeu régulier APRÈS leur passé allant de première fois VONT).
Avantages supplémentaires
Film
Le le 19 juin , le 2007 , Ridley Scott a annoncé qu'il dirigeait un comédie-récit à suspense basé sur le jeu, comportant une série de jeunes acteurs pour produire de l'intérêt pour le jeu. Le Scarlett Johannson et le Kirsten Dunst ont été considérés jusqu'ici.
Jeux d'ordinateur
Sans compter que les nombreuses variantes du jeu réel a libéré dans des formats de jeu de jeu vidéo ou d'ordinateur, le " deux ; tourner-off" ; des jeux d'ordinateur ont été créés.le brasseur d'affaires de monopole de est un jeu de PC de la série du brasseur d'affaires de qui transforme la stratégie et la vitesse en facteurs de détermination pour gagner le jeu, éliminant complètement l'élément de la chance inhérent aux rouleaux de matrices de l'original. Le jeu emploie les propriétés standard des États-Unis Atlantic City en tant que sa base, mais le jeu de jeu est unique à cette version. Le jeu tient compte également des jeux sur Internet solos et multijoueurs.
Le casino de monopole de est également un jeu de PC, simulant un casino complètement du monopole - adaptations basées de de divers jeux de casino (spécialement, machines à sous . Ce programme a été libéré dans la norme et le " ; Vegas" ; éditions, chaque jeux uniques comportants.
Le monopole junior de était un jeu de PC du 1999 basé sur le jeu de société junior du monopole de . Il était à l'origine disponible dans des boîtes à céréale générales spécial-marquées des moulins en tant qu'élément d'une promotion avec les frères de Parker de , en tant qu'élément de la promotion, les jeux libérés par frères de PC de Parker basés sur ses jeux originaux dans les boîtes à céréale générales spécial-marquées de moulins, le monopole junior de étant le jeu le plus décrit de PC. Après sa phase promotionnelle, le jeu re-a été libéré dans le PC-transport jeu-stocke.
Le monopole de est un jeu pour le Game Boy Advance . Il fonctionne exactement de la même manière que traditionnelle, monopole britannique du . Jusqu'à quatre joueurs en mode multijoueur, ou le joueur peuvent jouer contre jusqu'à 3 joueurs de l'unité centrale de traitement . Des délais et les montants d'argent peuvent être placés.
D'autres jeux de conseil/matrices/carte
Les frères de Parker et ses concessionnaires ont également vendu plusieurs jeux qui sont des avantages supplémentaires du monopole de . Ce ne sont pas des adjonctions, car elles ne fonctionnent pas comme addition au jeu de monopole, mais sont les jeux simplement additionnels dans la saveur du monopole de .jeu de société junior du monopole de
: Une version simplifiée du jeu original pour les enfants en bas âge.
avance de au jeu de société de la promenade : Se concentrer principalement sur établir la plupart de " ; hotels" ; le long de la promenade.
jeu de carte exprès du monopole de : Libéré par des frères et Waddingtons de Hasbro/Parker au R-U dans les années 90, maintenant épuisées. Fondamentalement un jeu de carte de rami-modèle basé sur les points de marquage en accomplissant le " ; group" de couleur ; sections du panneau de jeu.
monopole de : Le jeu de carte : un jeu de carte mis à jour a libéré par les jeux de gain de mouvements de sous le permis de Hasbro. Semblable, mais décidément plus complexe, gameplay au jeu de carte exprès du monopole de .
jeu de carte libre du stationnement de : Un jeu de carte plus complexe a libéré par Parker Brothers, avec plusieurs similitudes au Mille Bornes jeu de carte. Les cartes d'utilisations au l'un ou l'autre ajoutent le " ; time" ; au " ; meters" de stationnement ; , ou dépenser le " ; time" ; faire des activités pour gagner des points. Inclut une plate-forme de " ; En second lieu Chance" ; cartes qui changent plus loin gameplay. (Deux éditions ont été faites ; différences mineures dans l'art de carte et cartes de seconde chance en chaque édition.)
le ne vont pas emprisonner : Le jeu de matrices a à l'origine libéré par Parker Brothers ; combinaisons de pain des matrices pour créer le " ; groups" de couleur ; pour des points avant de rouler le " de mots ; GO" ; " ; TO" ; et " ; JAIL" ; (qui renonce à tous les points gagnés pour le tour).
monopole exprès de : Une édition de luxe et travel-able re-libèrent du ne vont pas emprisonner , remplaçant les matrices de mot par le " ; Dirigeant Jones" ; découper et en ajoutant un onzième mourir, des Chambres et des hôtels, et un récipient d'un seul bloc de jeu/découpent le rouleau et le garde.
casino exprès de monopole de : Une version jouer-orientée du jeu ci-dessus, celui ajoute parier au gameplay.
Exposition de jeu
voient également :
monopole de (exposition de jeu)
Une exposition de courte durée de jeu de du monopole de a aéré le samedi soirées pendant l'été de 1990 sur ABC . L'exposition a été produite par la roue de de la fortune et du péril de ! Merv Griffin de créateur de . L'exposition a été accueillie par ancien péril de ! contestant Mike Reilly de . Trois contestants ont concurrencé en répondant à des indices de puzzle-modèle de mots croisé pour acquérir les propriétés sur le conseil et quasi-monétaire aux valeurs de lesdites propriétés (les bonifications étant ajouté pour obtenir des monopoles). Après que les propriétés aient été acquises et les joueurs avaient l'habitude l'argent gagné pour les améliorer avec des Chambres et des hôtels, un " synchronisé ; Jeu Round" de monopole ; a été joué, permettant à des joueurs de gagner bien plus d'argent le débarquement sur leurs propriétés et en répondant à plus d'indices de mot. Quand le temps était en hausse, le joueur avec du la plupart de l'argent a gagné le jeu, et a puis continué pour jouer le jeu de bonification. Dans le jeu de bonification, le contestant a dû choisir 4 propriétés sur le conseil pour convertir en " ; Aller à Jail" ; les espaces. Avec le " réel ; Aller à Jail" ; l'espace, le contestant a roulé les matrices jusqu'à cinq fois (les pains supplémentaires étant ajouté pour chacun double roulé) et a dû passer VONT sans débarquer sur un " ; Aller à Jail" ; l'espace. Si le contestant passé VONT avant de manquer de pains ou le débarquement sur un " ; Aller à Jail" ; l'espace, ils ont gagné le US$ 25.000 ; cependant si le contestant débarquait EXACTEMENT sur VONT, ils gagneraient le US$ 50. L'exposition a été appareillée sur l'ABC avec un péril superbe de long de d'été ! tournoi de .
Jeux de jeu
En Amérique du Nord, une série de machines à sous ont été produites avec un thème du monopole de . En Europe, il y avait également " du monopole de ; machines de fruit, " ; certains dont rester populaire par l'émulation . Le britannique Itbox de marque de machine de jeu soutient également la baliverne du monopole un de et le jeu de chance, qui, comme la plupart des autres jeux d'itbox, coûte 50p ( GB£ 0.50) pour jouer et a un gros lot du GB£ 20, bien que ceci soit très rarement gagné.
D'autres jeux
Il y avait également une version de phase et en ligne du monopole de . Six ont peint des taxis conduisent autour de Londres prenant des passagers. Quand les taxis atteignent leur destination définitive, la région de Londres qui ils sont dedans est montrée sur le conseil en ligne. Cette version prend bien plus longtemps pour jouer que le monopole de panneau-jeu, avec un jeu durant 24 heures. Des résultats et la position sont envoyés aux joueurs par l'intermédiaire de l'email à la conclusion du jeu.
Variantes
Puisque le monopole de a évolué dans le public domain avant sa commercialisation, le monopole de a vu beaucoup de jeux variables. Les la plupart de ces derniers sont les copies exactes des jeux du monopole de avec les noms de rue remplacés par des lieux d'une ville particulière, d'une université, ou d'un endroit fictif. Des offices nationaux ont été aussi bien libérés. Beaucoup de ces derniers sont énumérés au " ; Le a localisé des versions du " du jeu de '' monopole '' ;. Des détails, y compris l'art de couverture de boîte, peuvent être vus dans le " ; La liste de de jeu autorisé de '' monopole '' embarque le " de ;. Au cours des années, beaucoup d'éditions du monopole spécialité, autorisées par Parker Brothers/Hasbro, et produites par elles, ou leurs concessionnaires (USAopoly y compris et jeux de gain de mouvements) ont été vendues dans le monde entier aux marchés locaux et nationaux. " deux bien connu ; families" ; de - opoly comme des jeux, sans permis des frères de Parker/Hasbro, ont été également produits.
Jeux relatifs
Plusieurs jeux édités sont semblables au monopole de . Ceux-ci incluent :antimonopole de
, créé par Ralph Anspach en 1974.
Chômageopoly , " ; Le chômage Monopoly" ; , un jeu de société créé par l'usine de lèvre de dans les années 70
Dinosauropoly , une version using des motifs préhistoriques et règles de .
argent facile de , édité par le Milton Bradley , aussi dans les années 30.
le le jeu agricole est un jeu de société en lequel le but est d'exploiter une ferme financièrement réussie, et comme le monopole de le coeur du jeu est des sciences économiques. Le site Web du jeu établit des comparaisons au monopole de .
la concession d'aliments de préparation rapide de est un jeu de société par des jeux de TimJim qui partage le mécanicien de noyau du du monopole de , mais par la conception soigneuse garantit qu'elle finira réellement.
Le gran capital de La de , édité par plusieurs factoys de Chiliens, un chilien a adapté la version du jeu, avec des voisinages de Santiago De Chili, du " de moyens de titre ; le grand capital" ; , d'autres versions sont même appelées " ; Metropolis" ;
le jeu fascinant des finances , plus tard raccourci aux finances de , d'abord lancées sur le marché en 1932 par Knapp Electric, et plus tard par Parker Brothers.
le vont pour a cassé , l'opposé exact du monopole de , a les joueurs essayer de dépenser tout leur argent avant n'importe qui autrement. Le mauvais parie au casino, immobiliers, marché boursier, voie de course, et donner à la maison pauvre abaisse votre équilibre de compte. C'était un jeu de Milton Bradley à l'origine édité au milieu des années 60.
le Ghettopoly de , libéré en 2003, a causé l'offense considérable sur son dégagement. Le jeu, prévu pour être un rendu plein d'humour de la vie de ghetto, a été décrié comme raciste pour son ferme usage des stéréotypes raciaux. Le Hasbro a cherché et a reçu une injonction contre le concepteur du de Ghettopoly de .
la rue d'Itadaki de , une série de jeux de société pour le jeu vidéo de console Enix .
Poleconomy , un jeu de société de conçu en Nouvelle Zélande incorporant les compagnies réelles aussi bien que la stratégie politique et économique.
le le jeu fou , un jeu de société orienté fou de magasin du magasin de en lequel l'objet du jeu est pour que le joueur perde tout leur argent, jouent est dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, et les matrices doivent être roulées avec la main gauche. Libéré par les frères de Parker de en 1979.
le font votre Propre-opoly est un ensemble de jeu vendu par les jeux TDC du Itasca, l'Illinois . Using un PC basé sur Windows de Microsoft, une personne peut imprimer ses propres cartes de propriété, étiquettes pour placer sur le conseil et la boîte, et devise de jeu.
le Solarquest , une adaptation populaire de d'espace-âge, a été libéré par d'or en 1986.
strictement Pittsburgh , une variante de basée autour de la ville du Pittsburgh, Pennsylvanie . En plus des propriétés étant remplacées par les emplacements locaux et les entreprises de Pittsburgh, il a contenu une disposition quelque peu différente de conseil et a remplacé des maisons et des hôtels par des gratte-ciel.
Voir également
La liste de de jeu autorisé de '' monopole '' embarque Le a localisé des versions du jeu de '' monopole ''
mon monopole
.