Monde virtuel
Un le monde que virtuel est un sur ordinateur a simulé l'environnement destiné à ses utilisateurs pour habiter et agir l'un sur l'autre par l'intermédiaire des avatars cette habitation habituellement est représentée sous forme de deux ou de représentations graphiques tridimensionnelles du des humanoids (ou d'autres avatars graphiques ou par texte basés). Les la plupart, mais pas toutes, les mondes virtuels tiennent compte des utilisateurs multiples.
Le monde étant le simulé par ordinateur ressemble typiquement au monde réel , avec des règles de monde réel telles que la pesanteur , la topographie , la locomotion , les actions en temps réel du , et la communication . La communication a jusque récemment été sous forme de texte, mais maintenant la communication en phonie en temps réel using le VoIP est disponible. Ce type de monde virtuel est maintenant plus terrain communal en jeux sur Internet multijoueurs (mondes actifs , ViOS , là , vie de massivement de de de de la deuxième --bien que pas jeux, intrinsèquement, mais plutôt les environnements virtuels qui peuvent inclure le jeu-- univers d'Entropia de , le Sims en ligne , centre de lumière rouge de , Kaneva de ), en particulier de jeux de role-playing en ligne multijoueurs massivement tel que le EverQuest de , le Ultima en ligne de , lignée de , monde de de Warcraft , RuneScape de , AdventureQuest de , ou guerres de guilde de .
Histoire
Les mondes virtuels les plus tôt n'étaient pas des jeux mais des simulateurs génériques de la réalité virtuelle . Les premiers mondes virtuels présentés sur l'Internet étaient les communautés et les salles de messagerie instantanée certains dont transformé en les boues et les bouillies de maïs ils ont essayé de créer des ensembles d'avatars pour l'interaction virtuelle. Mondes virtuels de la Communauté permis l'accès à l'environnement et encouragés créant des bâtiments, art, et des structures (et beaucoup n'a pas inclus des avatars).Quelques prototyptes tôt étaient WorldsAway , les communautés interactives de d'un prototype comportant un monde virtuel par le CompuServe appelé le Dreamscape , Cityspace , une gestion de réseau éducative et les infographies 3D projettent pour les enfants, et le le palais , un monde virtuel conduit par communauté à deux dimensions. Cependant, le crédit pour le premier monde virtuel en ligne va habituellement à l'habitat de , développé en 1987 par des jeux de LucasFilm pour l'ordinateur du commodore 64 , et fonctionnement au service du lien de Quantum de (le précurseur à America Online ).
En 1996, la ville du Helsinki, Finlande avec des entreprises de téléphone de Helsinki (depuis le groupe d'Elisa) a lancé ce qui s'est appelé la première description 3D virtuelle en ligne prévue pour tracer une ville entière. Le projet virtuel de Helsinki a été par la suite retitré projet de l'arène 2000 de Helsinki et des parties de la ville dans le contexte moderne et historique ont été rendues dans 3D.
Monde virtuel comme moyens de communication humaine du futur
Les mondes virtuels sont perçus comme manière du futur en termes de la façon dont les gens communiqueront.
Les concepts du monde virtuel
Une perception des mondes virtuels exige d'un monde persistant en ligne du , actif et disponible 24 heures sur 24 et 7 jours par semaine, pour qualifier comme véritable monde virtuel. Bien que ce soit possible avec de plus petits mondes virtuels, particulièrement ceux qui ne sont pas réellement en ligne, aucunes courses massivement multijoueuses de jeu toute la journée, journalier. Tous les jeux sur Internet ont énuméré incluent en haut le temps de panne pour l'entretien qui n'est pas inclus comme temps passant dans le monde virtuel. Tandis que l'interaction avec d'autres participants est faite en temps réel, l'uniformité de temps n'est pas toujours maintenue en mondes virtuels en ligne. Par exemple, le temps d'EverQuest de passe plus rapidement que l'outrage de temps réel using les mêmes unités de calendrier et de temps au temps actuel de jeu. Car le monde virtuel est une limite assez vague et incluse, ce qui précède peut généralement être divisé le long d'un spectre s'étendant de :
de jeux de role-playing en ligne multijoueurs massivement ou MMORPGs où l'utilisateur jouant un caractère spécifique est une caractéristique principale du jeu
de réel en ligne multijoueur massivement/débarrasser des plants peu vigoureux-comme des jeux ou MMORLGs, l'utilisateur peut éditer et changer leur avatar à la volonté, permettant à eux de jouer un rôle plus dynamique, ou à des rôles multiples.
Certains discuteraient les les versions de MMO de RTS et les jeux de FPS sont également les mondes virtuels si les rédacteurs du monde, tels que le GtkRadiant tiennent compte de l'édition ouverte des terrains si le " ; file" de source ; pour le terrain est partagé. Les concepts naissants incluent baser le terrain de tels jeux sur de vraies photos satellites, comme ceux disponibles par le Google Maps api ou par geocaching virtuel simple du " ; " des oeufs de pâques ; sur le WikiMapia ou les mashups semblables , où laissé.
jeux de Simple-joueur
Beaucoup de ces derniers te permettent de sauver l'état actuel de cet exemple du monde pour laisser arrêter et remettre en marche le monde virtuel à une date ultérieure. (Ceci peut être aussi bien fait avec quelques environnements multijoueurs.)Les mondes virtuels trouvés en jeux vidéo sont souvent coupés en niveaux discrets
Dans la salle de classe
En principe, les mondes virtuels représentent de nouveaux médias puissants pour l'instruction et l'éducation. La persistance tient compte de continuer et d'élever les interactions sociales, qu'elles-mêmes peut servir comme base à l'éducation de collaboration. Les plates-formes du monde virtuel peuvent également fournir une base pour les jeux sérieux, prévue pour instruire et illuminer. Quelques plates-formes du monde virtuel fournissent également l'appui pour l'instruction basée par simulation, de plus en plus identifié comme nouvel approche permise par ordinateur puissant à l'étude. En conclusion, les mondes virtuels peuvent fournir de nouvelles méthodes pour apprendre l'évaluation et le développement professionnel de professeur, y compris l'évaluation incluse et la formation pédagogique liées directement à l'exécution d'étudiant.Un nombre de plus en plus important des institutions de formation explorent les plates-formes d'usage universel existantes du monde virtuel en tant que des moyens de prolonger et augmenter leurs offres aux étudiants. Typiquement, les éducateurs créent une présence en ligne où les étudiants peuvent agir l'un sur l'autre, using leurs avatars pour se renseigner sur de nouvelles tâches ou pour créer les projets qui sont visualisables dans le monde virtuel. Par exemple, les étudiants prenant un cours de fabrication d'ordinateur peuvent noter à un monde virtuel en lequel ils sont les habitants d'un village en pleine expansion qui a besoin de leur expertise pour la construction des maisons, des meubles, des machines, et d'autres marchandises. Un exemple d'un tel programme est AWEDU, un projet lancé par les mondes actifs de , l'inc. un certain nombre d'institutions de formation courent maintenant les salles de classe et les sections virtuelles de discussion en mondes comme vie de la deuxième.
Dans la fiction
Le concept d'un monde virtuel est devenu un motif et un arrangement fictifs populaires ces dernières années, bien que les auteurs de la Science-fiction aient dépeint les idées semblables (par exemple, Cyberspace ) pendant des décennies. Parmi les mondes virtuels les plus en avant dans la littérature est celle écrite environ par le William Gibson , le Cyberspace dans le original Neuromancer , et par le Neal Stephenson , le Metaverse dans l'accident de neige de . Les mondes virtuels étaient en avant dans de tels films et livres comme le TRON de , le Neuromancer de , le l'homme de tondeuse, le l'homme 2 de tondeuse, le épique de , l'accident de neige de , et le fantôme de à Shell . Il y a beaucoup d'autres exemples du monde virtuel ; par exemple Lyoko dans le code animated français Lyoko de de série télévisée.Un exemple populaire d'un monde virtuel dans la fiction est du de série de film Matrix , une réalité virtuelle si réaliste que la grande majorité de ces humains branchés pensent qu'ils vivent dans le monde réel et ne savent pas qu'ils vivent dans un monde virtuel.
Voir également
: Catégorie : Jeux sur Internet massivement multijoueurs Nouvelles des mondes virtuels de
Réalité simulée par
Établissements virtuels naissants
Élévation de : La province de Vieneo
Consortium du Web3D
Metaverse
Globe virtuel
Liste de Metaverses
Plaza du
VOY virtuelle
Les mondes virtuels de MTV - formellement connus sous le nom de Laguna Beach virtuel ou MTV virtuel
There.com
Whyville
Vie la deuxième
ViOS
ActiveWorlds
Univers d'Entropia de
Utherverse (centre Redlight et plus)
Grille publique de grille d'Openlife avec la technologie d'Opensim
" ; Dead" ; Metaverses
Pour inclure des exemples des mondes virtuels qui sont venus et ont disparu.
de
Mondes virtuels de construction
Multiverse Visual3D.NET
Utherverse Inc
OpenCroquet
.
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