Monde de Warcraft
le monde de de Warcraft (généralement connu sous le nom de défaut de la reproduction sonore ) est un jeu de role-playing en ligne multijoueur de massivement (MMORPG). C'est le jeu de s quatrième de divertissement tempête de neige 'réglé dans l'univers de '' Warcraft '' de d'imagination, d'abord présenté par le Warcraft de : Orcs et humains dans le 1994 . Le monde de de Warcraft a lieu dans le monde du Azeroth , quatre ans après les événements à la conclusion du dégagement précédent de la tempête de neige, Warcraft III de : Le trône congelé . Monde de annoncé par divertissement de tempête de neige de Warcraft le 2 septembre , 2001 . Le jeu a été libéré le 23 novembre , le 2004 , célébrant le 10ème anniversaire de la concession de Warcraft de . C'est actuellement le plus grand MMORPG du monde en termes d'abonnés mensuels.
Le premier paquet officiel d'expansion du jeu, la croisade brûlante , a été libéré le 16 janvier , le 2007 . Pendant l'événement 2007 de Blizzcon, la tempête de neige a annoncé un deuxième paquet d'expansion appelé colère de du roi de Lich le 3 août , 2007 . La date de parution de la colère de du roi de Lich n'a pas été encore annoncée.
Gameplay
À la différence des jeux précédents de la série de Warcraft de , le monde de de Warcraft est un MMORPG , pas un jeu en temps réel de la stratégie . Comme avec l'autre MMORPGs, les joueurs commandent un avatar de caractère dans un monde persistant de jeu, explorant le paysage, les monstres de combat, exécutant des recherches, établissant les qualifications et agissant l'un sur l'autre avec le NPCs aussi bien que d'autres joueurs. Le jeu récompense le succès avec de l'argent, les articles, et l'expérience, qui permettent à leur tour à des joueurs d'améliorer leur compétence et puissance. Les joueurs mettent en boîte le haut de niveau leurs caractères du niveau un au niveau 60, au niveau 70 s'ils ont le l'expansion brûlante de la croisade (libérée sur 2007 du 16 janvier ), ou au niveau 80 s'ils ont pourtant pour être colère libérée de de l'expansion du roi de Lich. et des caractères d'Elf de sang ont été présentés dans le la croisade brûlante , et exigent de qu'expansion afin de pour être créés.
En plus des dix courses jouables il y a beaucoup de courses du NPC comprenant (mais non limité) des lutins, des ogres, Murlocs, et Naga.
Classes
Le jeu a neuf le des classes de caractères de de dont un joueur peut choisir, bien que non toutes les classes soient disponibles pour chaque course. Chaque classe a un ensemble de capacités et de talents uniques. Les capacités sont des qualifications générales et des charmes disponibles à la classe entière, alors que les talents permettent à des joueurs de spécialiser leur caractère et de raffiner plus loin leur rôle. Chaque classe a un ensemble de trois arbres de talent. Selon la classe, les joueurs peuvent choisir de construire les arbres du talent de leur caractère pour le dommage-traitement (également appelé dommage-par-deuxième, DPS), la guérison, le tanking , ou un mélange de ces derniers. Quelques classes, connues sous le nom de " ; classes hybrides, " ; pouvoir exécuter différents rôles selon les besoins d'un groupe.
Les neuf classes disponibles en monde de Warcraft sont :
Druid : Classe hybride. Une classe nature-orientée capable de remplir le rôle d'un marchand de dommages, d'un réservoir, ou d'un guérisseur. Le druide peut shapeshift dans beaucoup de formes augmenter ses capacités de combat ou de mouvement, telles qu'un ours (pour tanking), un " ; moonkin" ; (pour des dommages magiques étendus), et un joint (pour le voyage d'eau).
Chasseur : Classe de dommages. Une combinaison d'un spécialiste en tireur d'élite/archer et en animal, le chasseur se spécialise dans des dommages étendus occupés à l'aide d'un arc, d'une arbalète, ou d'un pistolet avec l'aide d'un animal familier animal. Le chasseur utilise également une série de pièges pour endommager ou des ennemis de neutralisation.
Mage : Classe de dommages. Le magicien - le marchand de dommages d'esque du monde de de Warcraft , le mage emploie des charmes du " ; mystérieux, " ; le feu, et éléments de gel. Mages peut également créer la nourriture et l'eau pour compléter le niveau des membres de groupe, et se déplace et d'autres par télépathie la plupart des villes importantes.
Paladin : Classe hybride. Un guerrier saint lourd-blindé. Comme des druides, les paladins peuvent se spécialiser pour accomplir chacun des trois rôles principaux en monde de de Warcraft . (le voient également : Paladin (classe de caractères) .)
Prêtre : Guérisseur/classe de dommages. Une classe léger-blindée qui représente typiquement ou les forces du bon (comme " ; Priest" saint ;) ou mal (comme " ; Ombre Priest" ;), devenant un guérisseur ou un marchand de dommages par chaque type de " ; faith" ; respectivement.
escroc : Classe de dommages. Un assassin ombragé qui peut " ; stealth" ; pour éviter d'être vu par des ennemis (fournissant la proche-invisibilité). L'escroc s'occupe des dommages par les petites armes de duel-utilisation de mêlée de .
Shaman : Classe hybride. À la différence d'autres classes hybrides (des paladins et des druides), les capacités tanking du shaman de totem-utilisation sont tout à fait limitées. Cependant, ils peuvent se spécialiser pour devenir les guérisseurs efficaces, ou les marchands de dommages employant l'un ou l'autre armes ou charmes de mêlée.
Warlock : Classe de dommages. Essentiellement une combinaison sinistre du mage et du chasseur, les dommages magiques d'affaires de magicien comme un mage mais a également le " démoniaque ; pets" ; (appelé subordonnés) comme des chasseurs. Selon leur spécialisation, les charmes préjudiciables du magicien peuvent venir principalement sous forme de " ; dommages au-dessus de time" ; orthographie qui, après avoir été placé sur un ennemi, s'occupent lentement leurs dommages, ou sous forme de charmes directs de dommages qui s'occupent des dommages d'un seul trait, en tant que ceux d'un mage ou le shaman font.
Guerrier : Réservoir/classe de dommages. Une classe lourd-blindée, le guerrier est un combattant général de mêlée qui peut utiliser n'importe quelle arme non-magique dans le jeu et qui peut se spécialiser pour être un marchand de dommages ou un réservoir.
La classe de Paladin était précédemment seulement à la disposition de l'alliance, et du Shaman seulement disponible à l'horde. Maintenant, avec le dégagement du la croisade brûlante , le Draenei (alliance) peuvent être des shamans et les elfes de sang (horde) peuvent être des paladins, enlevant l'exclusivité précédente de faction. Dans la colère de de l'expansion du roi de Lich, une dixième classe connue sous le nom de chevalier de la mort sera ajoutée, qui sera également la première classe du héros du jeu.
Bâtis
Un bâti se rapporte à un article ou à un charme qui, sur l'activation, rassemblent un bâti. Une fois qu'appelé lui montre l'équitation de caractère placé sur le bâti jusqu'à ce que le charme/article soit dissipé ou décommandé. Les caractères de certains niveaux et capacité de compétence peuvent acquérir ces bâtis afin d'augmenter leur vitesse de mouvement sur la terre. Des bâtis peuvent également être acquis par l'intermédiaire de la réputation avec certaines factions, accomplissement des recherches, par les articles spéciaux produits par l'intermédiaire des professions, ou en tant que baisses très rares de butin obtenues en défaisant des patrons dans les exemples. Dans le de paquet d'expansion la croisade brûlante , la capacité d'acheter ou acquérir des bâtis de vol est devenue disponible dans les secteurs d'expansion.
Rangs de PvP
Lors de défaire un autre joueur de la faction opposée dans le joueur de contre le combat du joueur (PvP) le vainqueur gagne le " ; Honneur Points" ; ce qui peut être dépensé comme devise pour acheter de diverses récompenses comme l'armure, les armes et les bâtis. Quelques récompenses exigent des marques d'honneur de divers champss de bataille aussi bien (une perte dans un champs de bataille attribue à l'équipe perdante 1 mark, alors qu'une victoire attribue l'équipe de gain 3).Une activité récemment supplémentaire de PvP, " ; Arenas" ; offrir gladiateur-comme le combat dans un monde de de l'arrangement de Warcraft . Les arènes ont un système séparé des champss de bataille. Au lieu de l'honneur, les arènes donnent le " ; Arène Points" ; ce qui peut être dépensé pour acheter des articles juste comme des points d'honneur. Seulement les joueurs du niveau 70 peuvent participer aux allumettes évaluées d'arène. Les joueurs plus bas peuvent toujours participer aux arènes mais aucun point d'arène n'est attribué.
Il y a également " ; Seasons" d'arène ; là où, à la fin de chaque saison, la meilleure arène teams dans chaque catégorie (2v2, 3v3 et 5v5) sont récompensés avec des titres - de le plus haut à plus bas ces rangs sont gladiateur, Duelist, rival et provocateur.
Avec le dégagement de la version 2.0, on a modifié le système d'honneur le facilitant pour obtenir certains articles puissants. Ce changement a été rencontré des réactions mélangées. Certains ont critiqué le changement, réclamant que l'attachement énorme du temps et de l'effort que des joueurs mis en avant sous le vieux système avaient été maintenant dépréciés. D'autres, cependant, ont fait bon accueil au changement, puisqu'elles ont jugé que le nombre de heures massif exigé sous le vieux système était excessif et malsain, et était peu raisonnable pour la plupart des personnes avec les travaux et d'autres responsabilités.
En date du mars 2007, la tempête de neige a ajouté le " ; L'Armory" ; à leur site Web. L'arsenal permet à chacun de regarder les statistiques de n'importe quel de caractère du défaut de la reproduction sonore , la réputation, les qualifications, les talents, les équipes d'arène et l'information de guilde. Seulement des caractères du niveau 10 ou plus grand sont montrés dans l'arsenal. Il permet également la capacité de rechercher bien plus d'informations détaillées au sujet de n'importe quelle guilde de n'importe quel serveur en plus de n'importe quel article dans le jeu.
Réputation
Le système de la réputation est complexe et peut avoir l'impact direct sur l'avancement de caractère. En monde de de Warcraft , il y a beaucoup de groupes de NPCs connus sous le nom de " ; factions" ; (deux d'être le plus notable l'alliance et l'horde). La réputation des caractères avec une faction peut être grimpée ou diminuée en tuant certaines foules ou en les donnant les articles jusqu'à certain NPCs. Une réputation plus élevée peut accorder beaucoup d'avantages aux caractères comprenant des prix réduits des fournisseurs, la capacité d'acheter les articles uniques comprenant les bâtis spécialisés , et l'accès augmenté à certains secteurs du jeu.
Cependant, les caractères ne peuvent pas gagner la réputation avec les factions de opposition, ainsi un caractère d'horde ne peut pas gagner la réputation avec aucune faction d'Alliance-seulement et vice versa. Il y a des factions diamétralement opposées également en lesquelles le gain de la réputation avec une aura comme conséquence la perte de réputation avec des autres.
Monde
Géographie
Le monde virtuel courant se compose de deux planètes, Azeroth et Draenor (a. Azeroth se compose de deux continents principaux, des royaumes orientaux et du Kalimdor . Situées au nord-ouest de Kalimdor sont les îles d'Azuremyst et de Bloodmyst, et Teldrassil .Kalimdor contient les secteurs commençants pour les courses d'Orc, de Troll, et de Tauren de l'horde. Les elfes et le Draenei de l'alliance tous les deux de nuit commencent dans les secteurs outre de la côte de Kalimdor (des îles de Teldrassil et d'Azuremyst et de Bloodmyst respectivement), mais se déplacent au continent assez tôt. Les royaumes orientaux contiennent les secteurs de commencement pour les vampires et les elfes de sang de l'horde, aussi bien que les humains, les nains et les Gnomes de l'alliance.
Draenor, supplémentaire avec le dégagement du la croisade brûlante , est seulement accessible à ceux qui ont acheté et ont activé le paquet d'expansion. Il est accédé par le portail foncé dans les sud des royaumes orientaux ou par la téléportation de dans-jeu. Draenor était la maison originale de l'Orcs et a été également habité par le Draenei pendant plus de 200 années.
La colère de de l'expansion du roi de Lich ajoutera le continent du Northrend dans la région nordique d'Azeroth et sera disponible exclusivement à ces joueurs qui achètent et activent ce paquet d'expansion. Ceci signifie que les groupes multiples peuvent faire les mêmes activités dans le même endroit, pourtant ne pas s'y mêler entre eux.
" ; Instance" ; peut également se rapporter à une copie particulière d'un tel secteur. D'autres secteurs, tels que des champss de bataille, sont également des exemples, permettant aux groupes multiples de joueurs de participer en même temps.
Événements importants de dans-jeu
Dans un effort au plaisir d'autres de joueurs et créer les objectifs communs pour que les grands groupes accomplissent, des réalisateurs de jeu a commencé à ajouter des événements du monde dans le jeu. Les premiers événements du monde étaient des patrons extérieurs d'incursion qui pourraient être contestés sans écrire un exemple. Ces patrons étaient le dragon bleu Azuregos d'Azshara et le seigneur brûlant Kazzak de démon de légion dans les terres soufflées. Ceux-ci ont été suivis de quatre dragons verts corrompus par le " ; Émeraude Nightmare." ; En outre, certains secteurs d'Azeroth éprouvent un " ; invasion" élémentaire ; là où les vagues des monstres d'élémentaire-classe courront effréné pendant un certain temps ou jusqu'à ce qu'elles soient détruites.La tempête de neige a également mis en application le contenu de vacances qui pourrait être considéré un événement du monde. Le jour de Valentine de , le Pâques , le Jour de la Déclaration d'Indépendance , le Oktoberfest , le Veille de la toussaint , le thanksgiving , le Noël , aussi bien que le de nouvelle année de et ses contre-parties lunaires tout de ont leur Warcraft - contre-parties orientées. Pendant ces événements week-long les joueurs participent aux recherches vacance-orientées impliquant habituellement des références pleines d'humour à la culture pop réelle entourant les vacances. Par exemple, une des recherches du voile de l'hiver (Noël) implique de combattre une créature connue sous le nom de Greench (une parodie du Grinch ) et de sauver un renne enlevé appelé Metzen (dénommé après concepteur de fil, Chris Metzen). Quelques événements du monde sont conçus pour se répéter de façon régulière comme le Darkmoon Faire. D'autres ont été un événement jetable qui a marqué un grand changement du monde de dans-jeu comme l'ouverture des portes d'Ahn'Qiraj, de l'invasion de fléau, et de l'ouverture du portail foncé qui a signalé le commencement du l'expansion brûlante de la croisade , avec d'autres événements moins notables.
Causerie de voix
En date de la pièce rapportée 2.0, la tempête de neige a présenté un dispositif de causerie de voix de dans-jeu. Le programme est conçu pour remplacer la causerie des textes plus efficacement et pour fournir la causerie de voix à plus de joueurs. Des canaux sont placés pour différentes choses telles que des groupes, des exemples, des incursions, des champss de bataille et des zones générales. Les joueurs peuvent également joindre, créer et modérer leurs propres canaux. Les joueurs peuvent permettre le programme par leurs options saines, ainsi il signifie qu'aucun tiers programme du n'est nécessaire. Bien que l'utilisation de processeur et la latence de jeu soient réduites (par rapport à employer une tiers application) la qualité de son est sensiblement inférieure aussi bien, toutefois d'autres joueurs sont encore facilement compréhensibles. Le programme comporte le " ; pousser-à-talk" ; et " ; " à commande vocale ; modes à conformer à la préférence des joueurs.
Développement
Le monde de Warcraft a été annoncé la première fois par Blizzard à l'exposition commerciale commerciale de l'ECTS en septembre 2001. Le développement du jeu a pris environ 4 ans avec l'essai étendu fait pour s'assurer tout était prêt pour le lancement. Les graphiques à trois dimensions dans le défaut de la reproduction sonore emploie des éléments du moteur de graphiques de propriété industrielle à l'origine utilisé dans Warcraft III. L'interface de jeu a été également conçue pour être les joueurs laissants faciles à utiliser pour adapter des secteurs aux besoins du client à leurs likings et tient compte également des adjonctions et d'autres modifications.
Royaumes
Le monde de de Warcraft emploie des faisceaux de serveur (connus sous le nom de « royaumes ") pour permettre à des joueurs de choisir leur type gameplay preferred et de permettre au jeu de soutenir autant d'abonnés en tant que lui fait. Il y a quatre types de royaumes : normal (également connu sous le nom de PvE ou joueur de contre environnement ), PvP (joueur de contre joueur ), RP (un serveur de normale/PvE de Roleplaying ) et RP-PvP (serveur de PvP de roleplaying). Les derniers deux imposent un ensemble de règles du Roleplaying - des joueurs peuvent être pénalisés pour ne pas jouer un rôle.Les utilisateurs peuvent avoir jusqu'à dix caractères par royaume et jusqu'à un maximum de cinquante caractères par compte. Des caractères peuvent être déplacés entre les royaumes dans la même région (par exemple, d'un serveur européen à l'autre, mais pas d'un serveur européen à américain) pour des honoraires.
La tempête de neige signale des annonces sur l'écran d'ouverture du monde de de Warcraft et sur les forum officiels au sujet du statut de royaume ou d'autres issues techniques. Le statut pour chaque royaume peut également être regardé sur leur site Web principal.
normal de
Sur (savoir également comme PvE, joueur contre l'environnement) les royaumes normaux dans toute la majeure partie du monde le drapeau de PvP peut seulement être permis en l'allumant activement, attaquant un joueur ou un NPC PvP-pendant, écrivant un " ; PvP Territory" ; (comme un champs de bataille), écrivant un " ; Territory" ennemi ; (une capitale de faction ennemie) ou bâti un charme positif sur un joueur ou un NPC PvP-pendant amical. Le drapeau de PvP sera enlevé après 5 minutes de la dernière action de PvP. Si le drapeau de PvP était permis using la commande le joueur devra la tourner outre d'employer la même commande et puis éviter le combat de PvP pendant 5 minutes.
PVP (joueur contre le joueur) Sur un royaume de PvP, des joueurs sont marqués pour PvP par défaut. Ce drapeau est seulement handicapé quand un caractère est dans une ville amicale de faction ou une zone consacrée aux caractères de création récente. Toutes autres zones sont considérées " ; territory" contesté ; - des joueurs sont automatiquement marqués pour PvP lors d'entrer dans une zone contestée. La plupart des joueurs n'auront pas besoin d'entrer dans une zone contestée avant rudement le niveau 20.
Sur des serveurs de PvP, un joueur est limité à créer des caractères sur une faction. Ce contraste avec des serveurs de PvE, où un joueur peut créer des caractères des deux factions.
Les serveurs de PvP comportent également plus de " ; mains-off" ; approcher au serveur les politiques, facilitant l'état de guerre ouverte dans des ces serveurs. Ainsi, le dans-jeu GMs traitera des offenses connexes par PvP différemment que sur les royaumes de PvE, et quelques actions de joueur sont permises de se produire. Ces actions incluent, mais ne sont pas limitées à, le cadavre campant de , le Ganking , et d'autres sections connexes par PvP de la politique du harcèlement de la tempête de neige.
RP (Roleplaying) Les serveurs du Roleplaying emploient le même ruleset que des royaumes de PvE, excepté que les joueurs doivent agir et se comporter le dans le caractère , et doivent suivre le " ; nommer le rules" ; quand ils appellent leur caractère. Ceci signifie que si les joueurs passent à un de ces royaumes, ces joueurs agissent en tant que leurs caractères et tout ce qui n'est pas dit dans le caractère est alors considéré hors du caractère et dedans habituellement présenté ((les doubles parenthèses)), ou précédé par le " ; OOC : " ;. Il est également contre les règles à être au loin-matière dans des tous les canaux publics, tels que le général et le commerce. Cependant, hors de caractère la causerie n'est pas rare sur des serveurs de RP, cependant habituellement pas d'une façon flagrante telle que sur les serveurs non-RP.
RP-PvP (joueur de Roleplaying contre le joueur) Les royaumes jouants un rôle de PvP sont une prolongation aux royaumes de role-playing du fait ils emploient le ruleset de PvP au lieu du ruleset normal (de PvE). La tempête de neige n'a pas au commencement eu ce type de serveur quand le jeu a été lancé ; on l'a ajouté plus tard.
Royaume public d'essai de Un royaume public d'essai, également appelé un serveur d'essai, est employé pour examiner des dispositifs à l'étude pour la prochaine pièce rapportée. Les joueurs peuvent copier un caractère au royaume d'essai ou peuvent parfois copier un caractère de premade. Des joueurs sur des royaumes d'essai ne devraient pas être étonnés par des chiffons de caractère, des chiffons d'article, ou temps de panne fréquent d'apporter des modifications ou d'appliquer des pièces rapportées.
Histoire de version
Monde de des courses de Warcraft à la façon des indigènes sur le Macintosh et les plates-formes de Windows . Les copies enfermées dans une boîte du jeu emploient un CD hybride pour installer le jeu, éliminant le besoin de produits au détail séparés de Mac et de Windows. Le jeu permet à tous les utilisateurs de jouer ensemble, indépendamment de leur du système d'exploitation.Bien qu'il n'y ait aucune version officielle pour n'importe quelle autre plate-forme, le soutien du monde de de Warcraft est présent dans le vin de réalisations du api de Windows et le Cedega , permettant au jeu d'être joué sous le Linux et le FreeBSD .
En date de la pièce rapportée 1.3 le jeu a ajouté le soutien indigène des impers Intel-actionnés un plus nouveau par , faisant à monde de de Warcraft une demande universelle (comme défini par Apple). En raison de ceci, le minimum soutenu version d'OS X de Mac a été changé en 10.9 ; Le monde de de la version 1.3 de Warcraft et plus tard ne lancera pas sur des versions plus anciennes d'OS X.
Étant donné que le nouveau contenu constamment est ajouté au changement officiel de conditions de système de jeu souvent. En date de la version 1.0 les conditions pour Windows ont augmenté d'exiger 256  ; Mb à 512  ; Le mb de support technique de Windows 98 de RAM et de fonctionnaire a été abandonné quoique le jeu ait continué à fonctionner très bien jusqu'à la version 2.3, les pièces rapportées de fonctionnaire à la version 2.0 failed sur des logiciels d'exploitation plus tôt que Windows Xp, excepté le Windows 2000. Par en connaissance de cause using une vieille mise à jour exécutable avec de nouveaux données, Windows 98 et Windows de pièce rapportée que JE des utilisateurs pourrait mettre à jour de 2.3 using une des pièces rapportées libérées. Une fois qu'avec succès améliorée, la nouvelle version du jeu m'a alors fonctionné avec Windows, bien que la version 2.0 n'ait pas fonctionné avec l'édition de Windows 98 deuxièmes à moins qu'appliquant des mises à jour au du système d'exploitation, y compris de tiers modifications du système d'exploitation officieuses.
Évaluation
Le monde de de Warcraft a le prix indiqué différemment dans différentes régions du monde. Habituellement, le modèle d'évaluation est semblable à celui de MMORPGs précédemment libéré sur le marché.Aux Etats-Unis et au Canada, la tempête de neige distribue le monde de de Warcraft par l'intermédiaire des paquets du logiciel de détail de qui ont à l'origine eu un prix au détail de détail suggéré du US$ 50 à l'heure du dégagement, mais a depuis chuté environ à $20. Le progiciel inclut 30 jours de gameplay (en valeur $15) pour aucun coût additionnel. Afin de continuer de jouer après l'initiale 30 jours, le temps additionnel de jeu doit être acheté using une carte par la carte de crédit ou payée d'avance de jeu. La durée gameplay minimum qu'un joueur peut acheter est de 30 jours using un par la carte de crédit, ou 60 using une carte payée d'avance de jeu. Un joueur a également l'option d'acheter trois ou six mois de gameplay immédiatement pour un léger (6% à 15%) escompte. Un joueur paye au sujet d'US$0.50 un jour de gameplay.
En Corée du Sud, il n'y a aucun progiciel ou condition principale CD d'activer le compte. Afin de jouer le jeu, cependant, les joueurs doivent acheter des crédits de temps en ligne par l'intermédiaire de par la carte de crédit ou du système de facturation d'ARS. La durée gameplay minimum qu'un joueur peut acheter par l'intermédiaire de par la carte de crédit est de cinq heures. Un joueur peut également acheter le temps de jeu par trente heures ou par des incréments d'une semaine. Un joueur a également l'option d'acheter le temps de jeu par un, trois, ou six mois de gameplay immédiatement pour un léger escompte. En date du 2006 du 17 décembre , 30 jours de ₩ gameplay 19.
En Chine, parce qu'un grand nombre de joueurs ne possèdent pas l'ordinateur ils emploient pour jouer des jeux (par exemple les cafés d'Internet de , les clefs CD peuvent être achetés indépendamment du progiciel. La clef CD, qui est exigée pour activer un compte, est vendue pour le ¥ 30 (US$3. Les progiciels varient dans le prix selon les articles qu'ils contiennent. Afin de jouer le jeu, le joueur devrait acheter les cartes payées d'avance dans les dénominations de ¥30 chacune de jeu qui peut être joué pour 66 heures et 40 minutes. Ceci égalise exactement à ¥0.06) pour une heure de gameplay. Un modèle d'honoraires mensuels n'est pas à la disposition des joueurs de cette région.
En Australie, les Etats-Unis, et beaucoup de pays européens, jeu vidéo stockent généralement des actions la version d'essai du monde de de Warcraft sous la forme de DVD eue le prix indiqué au A$ 2 ou au € 2 comprenant le TVA , qui incluent le jeu et 14 jours de gameplay, après quoi le joueur devrait améliorer à un compte au détail en fournissant un par la carte de crédit valide, ou en achetant une carte de jeu aussi bien qu'une copie au détail du jeu.
La communauté virtuelle
En plus de jouer le jeu lui-même et de la conversation sur des forum de discussion a fourni par Blizzard, monde de des joueurs de Warcraft participent souvent au monde de de la communauté virtuelle de Warcraft des manières créatrices, y compris la fabulation de modèle de dessin-modèle de ventilateur et de présentation horizontale sur microfilm. La tempête de neige promeut cette communauté en offrant le dans-jeu et les prix de dehors-de-jeu, aussi bien qu'accentuer des événements de la communauté et des occurrences. La tempête de neige a également fourni des incitations pour présenter de nouveaux membres au monde de de Warcraft . Dans le défunt octobre 2005 chaque joueur souscrit a reçu un passage libre de dix jours qu'ils ont proposé soient utilisés en tant que cadeaux saisonniers qui pourraient être employés par le joueur courant ou être donnés à un ami. Ces passages produiraient de l'utilisation d'un mois libre si le joueur d'invité achetait un exposé complet.Il y a le divers Memes , y compris le " ; Visage fondant, " ; une référence à un fil très long sur les forum de prêtre sur le monde de du site Web de Warcraft qui s'est composé des joueurs disant, " ; Vous fondrez des visages en tant que prêtre d'ombre dans PvP" ; dans différentes manières. C'est parce que l'icône pour l'esprit Flay, une compétence puissante employée fortement par Shadow Priests, ressembler à un visage de fonte. Un autre phénomène populaire dans la communauté sont des vidéos de Machinima telles que celui tenant le premier rôle un joueur appelé Leeroy Jenkins , montrant lui et sa guilde dans une rencontre drôle. La popularité de Leeroy a inspiré plus de vidéos et d'hommages dans d'autres jeux, et il était même une partie d'un indice sur l'épisode du 2005 du 16 novembre du péril d'université de de l'exposition de jeu de de TV ! . Ces memes gagnent la notoriété par des signalisations sur le monde des forum de Warcraft.
En date de l'août 2005, le serveur foncé de fer a été à la maison aux guildes des créateurs Web-comiques Scott Kurtz ( PvP de ) et Mike Krahulik et Jerry Holkins (arcade de penny de ). Kurtz a créé l'attaque et le Djörk de panda du côté d'horde, alors que Holkins et Krahulik lançaient une série de guildes qui est maintenant connue comme alliance d'arcade de penny. Cet événement désigné sous le nom des guerres comiques de guilde, et a créé la concurrence saine entre les auteurs, jusqu'au degré de consacrer certaines de leurs bandes au sujet. Tim Buckley du Ctrl+Alt+Del et les créateurs de du Bibble saint se sont également joints dedans sur faire des guildes pour les joueurs foncés de fer.
Modifications
Le monde de de Warcraft inclut le soutien significatif des modifications à l'interface utilisateurs (UI) d'un jeu, familièrement connu sous le nom de " ; mods " et " ; " des adjonctions ;. À un niveau simple il permet au plein contrôle au-dessus du contenu des barres porte-outils et des touches directes , comme les macros d'automatiser des ensembles d'opérations et la capacité de script des outils beaucoup plus raffinés. La gamme des modifications qui sont disponibles peut être quelque chose des manières d'annoncer automatiquement les qualifications commerciales, à ajouter des rangées supplémentaires des barres de bouton pour des charmes, des qualifications et plus. Il y a également de divers mods pleins d'humour, y compris un qui reproduisent le bruit infâme de Leeroy Jenkins .En date du dégagement 2.0 du monde de de Warcraft , certaines modifications et " ; " des adjonctions ; ne fonctionnent plus la manière qu'elles ont été prévues par le concepteur d'addon, car la manière dont un addon agit l'un sur l'autre avec le jeu a été changée. Ceci a forcé toutes les adjonctions pre-2.0 pour devoir être récrit. C'est un changement si énergique aux adjonctions que tous les joueurs doivent maintenant télécharger de nouvelles copies de l'addon qu'ils employaient. Plus d'information sur cette matière est disponible dans ce poteau de forum.
Les adjonctions sont créées using un ou Lua et XML , et des images utilisées pour des modifications sont créées using le .TGA (Targa) et formats d'image du . La tempête de neige a également libéré un outil de personnalisation de l'interface utilisateurs pour soutenir et encourager des modders du UI . Cependant, la tempête de neige ne peut pas approuver ou fournir l'appui pour de tiers interfaces dues aux issues qui peuvent être provoquées par elles.
Quelques tiers programmes qui fonctionnent en mode autonome, ou indépendant de monde de de Warcraft , peuvent être considérés les exploits , particulièrement s'ils automatisent l'opération au delà de cela rendu disponible en utilisant la fonctionnalité de macro intrinsèque, ou passent l'information dans ou hors du jeu. L'utilisation de ces derniers est contre les limites du service convenues en jouant le jeu, et en soi, peut mener à la suspension ou à la clôture des comptes possible. La tempête de neige a énoncé sur les forum officiels qu'aucune modification qui emploie le langage de programmation de Lua ne sera considérée une exploit , bien que la tempête de neige se réserve le droit de changer les informations disponibles par l'intermédiaire de la langue de Lua si la modification change la nature des rencontres dans le jeu.
Incident corrompu de peste de sang
L'incident de peste du sang corrompu par était l'un des premiers événements pour affecter les serveurs entiers. La pièce rapportée 1.7 a vu l'ouverture de Zul'Gurub, premier joueurs du jeu cachot d'incursion le de 20 où les joueurs ont fait face au loin contre une tribu antique des trolls de jungle sous le balancement de Dieu antique de sang, Hakkar le Soulflayer. En engageant Hakkar, des joueurs ont été heurtés par un " appelé de debuff (un charme qui affecte négativement un joueur) ; Blood" corrompu ; ce qui saperait périodiquement leur vie. La maladie également serait transmise à d'autres joueurs qui se tenaient simplement près d'une personne infectée. À l'origine cette maladie a été confinée dans l'exemple de Zul'Gurub mais a transformé sa manière en monde extérieur par les animaux familiers de chasseur ou de magicien qui ont contracté la maladie.
Dans des heures le sang corrompu avait infecté les villes entières telles qu'Ironforge et Orgrimmar en raison de leurs concentrations élevées de joueur. Des joueurs de bas niveau ont été tués en secondes par la maladie de haut-dommages. Par la suite la tempête de neige a fixé l'issue de sorte que la peste n'ait pas pu exister en dehors de Zul'Gurub.
La peste corrompue de sang a tellement étroitement ressemblé à la manifestation des épidémies réelles que les scientifiques regardent actuellement des manières MMORPGs ou d'autres systèmes massif-distribués peuvent modeler le comportement humain pendant les manifestations. La réaction des joueurs à la peste étroitement a ressemblé précédemment aux aspects de dur-à-modèle du comportement humain aux lesquels peut permettre des chercheurs prévoient plus exactement comment les maladies et les manifestations se répandent parmi une population.
Réception
Bien que son dégagement initial ait été entravé par les serveurs surpeuplés, le jeu est devenu un succès financier. Sur le le 2007 du 24 juillet , tempête de neige a annoncé que la base d'utilisateurs pour le monde de de Warcraft avait atteint une nouvelle étape importante, avec 9 millions de joueurs dans le monde entier. Il y a plus de 2 millions de joueurs dans le Amérique du Nord , 1.5 million de joueurs dans le l'Europe et 3.5 millions de joueurs dans le Chine à partir de janvier, 2007 et à partir d'août, 2007 ; le jeu a plus de 9 millions d'abonnés dans le monde entier. Le jeu a été uniformément rangé comme un du meilleur par des emplacements de revue et a gagné de nombreuses récompenses, y compris le jeu de de s de GameSpot 'de la récompense d'année pour 2004 et de la récompense bien choisie du rédacteur de d'IGNs .
Polémique et critique
voient également : Critique de de monde de
Warcraft
Le défaut de la reproduction sonore est souvent critiqué pour un certain nombre de raisons.
Penchant de jeu
Les histoires du penchant de jeu de sont une source commune de critique. On a signalé en juin 2005 qu'un enfant était mort en raison de la négligence par son monde de de Warcraft - parents intoxiqués en Corée. En août de cette année, le gouvernement du République populaire de Chine a proposé de nouvelles règles pour limiter ce qu'ils ont perçu pour être des coûts sociaux et financiers apportés dessus par la popularité des jeux tels que le monde de de Warcraft . La mesure imposerait un délai sur le total prévu de la Chine de 20 millions de gamers. Le gouvernement et le chinois The9 , le concessionnaire pour le monde de de Warcraft en Chine, ont imposé de même une modification aux versions chinoises du jeu qui place la chair sur les squelettes nu-désossés et transforme les cadavres morts de caractère en tombes rangées. Ces changements ont été imposés par le " chinois de gouvernement ; favoriser un environment" sain et harmonieux de jeu sur Internet ; en monde de Warcraft. Maressa Orzack, un psychologue clinique à l'hôpital de McLean en Newton, le Massachusetts , a été interviewé le 8 août , le 2006 , déclarant cela de 6 millions de " d'abonnés ; Je dirais que 40 pour cent des joueurs sont addicted." ; La figure de 40% n'a pas été dérivée d'une étude scientifique surveillée par Dr. Orzack, mais est plutôt venue du " ; un forum ce runs" de Nick Yee ;. Elle a ajouté dans une entrevue de l'août 2006 qui " ; même si le pourcentage est de 5 à 10 pour cent qui est standard pour la plupart des comportements provoquant une dépendance, c'est un nombre important de personnes qui sont hors de control." ; En outre, selon Dr. John Grohol, un collègue d'Orzack, " ; Dr. Orzack ne réclame pas que jusqu'à 40 pour cent de monde de des gamers de Warcraft sont intoxiqués basés sur tous les évidence ou aperçus réels des joueurs. C'est juste son avis, basé sur sa propres expérience et observation du problem." ;
Problèmes de Spam
Après que la tempête de neige ait commencé à offrir à épreuve libre des comptes gameplay, les joueurs ont commencé à recevoir des nombres croissants du Spam envoyé par les Bots dans les boîtes aux lettres virtuelles de leurs caractères, annonçant l'or virtuel, l'honneur, et l'expérience vendant des services. Une étude prouve que ce problème est particulièrement répandu sur les royaumes européens. Dans la pièce rapportée 2.1, la tempête de neige a répondu à ceci en ajoutant la mécanique additionnelle d'anti-Spam comprenant le chuchotement étranglant, et à la fonction du Spam de rapport de . Cependant, ceci peut être paré en créant plus de comptes et de caractères.
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Le défaut de la reproduction sonore de est devenu de plus en plus référencé dans la culture populaire en raison de la popularité du jeu. Un exemple est le " de gain d'épisode du South Park de de Prix Emmy ; Le font l'amour, pas Warcraft . " ; De la série du monde de de Louisville de concurrence des jeux vidéo , le monde de de Warcraft était un jeu décrit. Le défaut de la reproduction sonore lui-même de contient également des références à la culture pop dans le jeu. Le jeu a même transformé le saut en publicité pour les produits indépendants, tels que des camions de Toyota .
Le défaut de la reproduction sonore de a inspiré un jeu de société produit par les jeux de vol d'imagination de , comme un jeu de carte de commerce produit par le divertissement de plate-forme supérieure de .
Adaptation de film
En mai 2006, droites de film acquises par légendaires d'images de de compagnie de production d'adapter Warcraft pour le grand écran avec l'éditeur du jeu, divertissement de tempête de neige de . La tempête de neige avait à l'origine envisagé de louer une pointe à tracer pour l'adaptation de film avant de s'associer aux images légendaires . Les compagnies prévoient de créer un film qui ne suivrait pas un argument du jeu spécifique de Warcraft, mais auraient lieu toujours dans l'univers d'imagination. Selon le Directeur des Opérations Paul Sams de la tempête de neige, le budget du film serait plus de $100 millions.En juin 2007, le Président légendaire Thomas Tull d'images a dit que le studio fonctionnait étroitement avec les concepteurs et les auteurs de la tempête de neige pour adapter le monde de de Warcraft . Tull a expliqué le désir d'avoir une bonne histoire pour l'adaptation de film, " ; J'en pense à la substance qui fait un jeu traduire bien… s'il y a un savoir, s'il y a une route et une histoire et un monde qui est créé, et des caractères qui sont intéressants d'une manière dont est plus que juste le point et le shoot." ; Le monde de du Rob Pardo de concepteur de fil de Warcraft s a montré un intérêt en pouvant adapter la propriété intellectuelle du monde de de Warcraft au milieu approprié du film. Il a également ajouté que les concepteurs collaboraient avec les images légendaires sur le développement d'histoire et de manuscrit.
En août 2007, chez BlizzCon, on l'a dévoilé que le film visera pour un dégagement 2009 projet. On l'a également indiqué que le film aura lieu d'une perspective d'alliance et sera adapté vers une assistance PG-13, avec un argument réglé un an avant le commencement du monde de l'argument de Warcraft. En date de ce temps aucun directeur ou fonte ne sont pourtant lié à son développement. Thomas Tull a déclaré cela, " ; Ce n'est pas tellement un film de recherche. Il est plus d'une guerre movie." ;
Voir également
ol-commencer ol-2BlizzCon
Sang corrompu par
Leeroy Jenkins , un populaire Meme de défaut de la reproduction sonore
Or de cultivant
Univers de Warcraft de
Formats de fichier du .MPQ ol-2 ; Défaut de la reproduction sonore de dans l'autre
médias Warcraft : Le jeu de Roleplaying
Monde de de Warcraft : Le jeu de société
Monde de de la bande sonore de Warcraft
Monde de du jeu de carte de commerce de Warcraft ol-extrémité
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