Monde d\'imagination

antasy Un monde d'imagination de est un type du monde imaginaire , de la partie d'un univers fictif utilisé en romans de l'imagination et de jeux. Les mondes typiques impliquent des capacités magiques ou magiques et un thème médiéval. Quelques mondes peuvent être un monde de parallèle de d'une manière délicate relié à la terre par l'intermédiaire des portails ou des articles magiques ; une terre fictive a placé dans l'extérieur passé ou le futur ; ou un monde entièrement indépendant a placé en un autre univers.

Beaucoup de mondes d'imagination dessinent fortement sur l'histoire, la géographie et la sociologie de monde réel, et également sur le folklore.

Fonction de parcelle de terrain

L'arrangement d'un travail d'imagination est souvent de grande importance pour la parcelle de terrain et les caractères de l'histoire. L'arrangement lui-même peut être mis en danger par le mal de l'histoire, souffre le amincissant , et soit reconstitué par la transformation que l'histoire provoque. Histoires qui emploient l'arrangement car simplement un contexte pour l'histoire ont été critiqués pour que leur manque l'emploie entièrement.

Même lorsque la terre elle-même n'est pas en danger, elle est employée souvent symboliquement, pour des buts thématiques, et pour souligner des moodes.

Histoire

Les mondes d'imagination tôt sont apparus comme le d'imagination débarque , une partie de la même planète mais séparée par les barrières géographiques. Le l'once , cependant un monde d'imagination de chaque manière, est décrit en tant qu'élément de ce monde. Bien que paysans qui rarement si jamais parcouru loin de leurs villages ne pourraient pas d'une manière concluante dire qu'il était impossible que, par exemple, un ogre pourrait vivre le voyage d'un jour loin, les continents éloignés étaient bientôt nécessaires pour qu'une telle spéculation fantastique soit plausible, et en conclusion, davantage d'exploration a rendu de telles terres d'imagination invraisemblables. Même dans l'envergure des décennies, l'once, qui avait été placée dans un désert aux Etats-Unis, a été replacée dans l'océan pacifique.

Les armatures rêveuses étaient également par le passé terrain communal pour emballer le monde d'imagination avec une explication de ses merveilles. Une armature si rêveuse a été ajoutée à l'histoire du le Wizard Of Oz merveilleux pour la version de film ; dans le livre, l'once est bien définie comme endroit réel. Ces rêve-arrangements ont été critiqués, et sont loin moins fréquents aujourd'hui.

Ce changement fait partie d'une tendance générale vers des mondes d'imagination plus cohérents et plus substantifs. Ceci a également changé la nature des parcelles de terrain ; les premiers travaux comportent souvent un individu solitaire dont les aventures dans le monde d'imagination sont de significiance personnel, et où le monde existe clairement pour donner la portée à ces aventures, et les travaux postérieurs comportent plus souvent des caractères en Web social, où leurs actions sont de sauver le monde et ceux dans lui du péril.

Éléments communs

Le monde d'imagination le plus commun est un basé sur l'Europe médiévale, et a été puisque le William Morris l'a employée dans ses travaux tôt d'imagination, tels que le bien à l'extrémité du monde. Un tel monde s'appelle souvent le " ; pseudo-medieval" ; -- en particulier quand l'auteur a saisi vers le haut des éléments aléatoires de l'ère, qui a couvert mille ans et un continent, et jeté leur ensemble sans considération pour leur compatibilité, ou même des idées présentées pas tellement basées sur l'ère médiévale comme sur le romanticized les vues de lui. Quand ces mondes sont copiés pas tellement de l'histoire comme d'autres travaux d'imagination, il y ont une tendance lourde à l'uniformité et au manque de réalisme. Le de grande largeur et la largeur de l'ère médiévale est rarement utilisé. Les gouvernements, par exemple, tendent à être le féodalisme , les empires mauvais, et les oligarchies , habituellement corrompues, alors qu'il y avait bien plus de variété dans les Moyens Âges réels. Les mondes d'imagination tendent également soient médiévaux dans l'économie, et d'une façon disproportionnée le pastoral.

Une attention particulière au monde-bâtiment et au détail méticuleux dans elle est souvent citée comme raison pour laquelle certains travaux d'imagination sont profondément d'une façon convaincante et contiennent un sens magique d'endroit.

L'utilisation lourde et fidèle de l'arrangement de monde réel pour l'inspiration, comme dans l'utilisation de s de Barry Hughart 'pont de de s des oiseaux , a clairement dérivé de la Chine, ou le Alexandre Lloyd 'de des cultures de monde réel telles que Gallois pour le The Chronicles de de Prydain ou Indien pour le l'anneau de fer, font la ligne entre les mondes d'imagination et les histoires alternatives brouillés. L'utilisation des éléments culturels, et toujours plus d'histoire et de géographie, des arrangements réels pousse un travail vers l'histoire alternative.

Réciproquement, l'introduction d'un pays imaginaire -- comme le Ruritania ou le Graustark -- ne transforme pas un monde en monde d'imagination, même si l'endroit serait impossible dû au manque de terre de le contenir, mais de tels romances Ruritanian peuvent être poussés vers des mondes d'imagination par l'ambiguïté des sorcières et des femmes sages, où il n'est pas clair si leur magie soit efficace.

Les mondes d'imagination, par leur nature, contiennent quelque chose magique. Ceci peut être les créatures dans elle -- Genies des licornes des dragons -- ou les capacités magiques des personnes dans le monde. Celles-ci sont souvent tirées du folklore, fréquemment celui du pays historique également utilisé pour l'inspiration.

Mondes construits

voient également :

du [[monde construit]] Des mondes d'imagination créés par un bâtiment de processus du monde de sont connus comme monde construit par . Les mondes construits élaborent et font cohérent l'arrangement d'une imagination travailler. Le bâtiment du monde se fonde sur des matériaux et des concepts pris du monde réel.

En dépit de l'utilisation de la magie ou d'autres éléments fantastiques tels que des dragons, le monde est normalement présenté en tant qu'un qui fonctionnerait normalement, un dans lequel les gens pourraient réellement vivre, rendant sens économique, historique, et écologique. On le considère une paille pour avoir, par exemple, des pirates vivant dans les terres loin des itinéraires commerciaux, ou pour assigner des prix pour le séjour d'une nuit dans une auberge qui égaliserait à plusieurs années le revenu pour un fermier. En outre, les éléments fantastiques devraient idéalement fonctionner selon des règles cohérentes de leurs propres ; par exemple, si les charmes des magiciens sapent leur force, un magicien qui ne semble pas souffrir ceci doit ou mettre vers le haut d'une façade, ou ont une explication alternative. Ceci distingue des mondes d'imagination du surréalisme et même de tels mondes rêveurs comme sont trouvés dans les aventures d'Alice de au pays des merveilles et le par le Regarder-Verre .

Exemples

L. Frank Baum , auteur de le Wizard Of Oz merveilleux et ses suites originales. Il était l'un des quelques auteurs avant Tolkien pour employer à géographies et à histoires internes conformées pour enrichir son monde. Tolkien a créé la Moyen-terre , un de des mondes d'imagination mieux connus. Il a présenté plusieurs concepts révolutionnaires à la fiction d'imagination populariazed l'idée des mondes d'imagination complexe détaillés. Il a écrit à une certaine longueur au sujet du processus, qu'il a appelé " ; secondaire-creation" ;. Lewis , auteur des Chronicles de de Narnia qui a lieu dans une terre magique a appelé Narnia. Un collègue de Tolkien, leurs mondes de fiction partagent plusieurs éléments clé.

Conte de fées et imagination comique

L'imagination de conte de fées de peut ignorer le monde-bâtiment normal afin de présenter une opération du monde par la même logique comme les contes de fées dont ils sont dérivés, bien que d'autres travaux dans ce subgenre développent leurs mondes entièrement. L'imagination comique peut ignorer toute la logique possible à la recherche de l'humeur, en particulier si elle parodie le monde-bâtiment défectueux d'autres imaginations, comme dans la pierre de Solomon de de s de L. Sprague de Camp de Diana Wynne Jones 'seigneur foncé de de s de Derkholm , ou l'illogic de l'arrangement est intégral à la comédie, comme dans ', où le monde d'imagination est peuplé par les figures héroïques et fascinantes que les gens rêvassent au sujet d'être, ayant pour résultat une pénurie grave d'ouvriers dans les industries plus mondaines et plus au jour de jour. La plupart des autres subgenres de de l'imagination souffrent si le monde-bâtiment est négligé.

La retraite de la magie

Plutôt que créant leur propre monde d'imagination beaucoup d'auteurs choisissent de placer leurs romans en terre au delà. De quelque manière que de cette manière la question se pose : Si ces éléments mystiques étaient par le passé trouvés sur terre où les avoir allés ?

Une réponse commune est de présenter le " ; une retraite de magic" ; (parfois appelé " ; amincissant le " de ;) cela explique pourquoi la magie et d'autres éléments fantastiques n'apparaissent plus : Par exemple dans le le seigneur des anneaux , la destruction de l'anneau du un a non seulement défait Sauron, mais a détruit la puissance des anneaux du trois des elfes, ayant pour résultat leur navigation dans l'ouest à la fin de l'histoire.

Une imagination contemporaine a lieu nécessairement dans ce qui prétend être le monde réel, et pas un monde d'imagination. Elle peut, cependant, inclure la référence à une telle retraite. Le les bêtes fantastiques de de s de Rowling K. 'et où les trouver explique que des magiciens par la suite décidés pour cacher tous les créatures et objets façonnés magiques des utilisateurs de non-magie.

Jeux de Role-playing

les cachots et les dragons , le premier jeu de Role-playing de de commandant , a créé plusieurs mondes d'imagination détaillés et commercialement réussis (appelés le " ; Quot des arrangements de campagne de ;), avec les caractères, les endroits, les histoires, et les sociologies établis et reconnaissables. Les royaumes oubliés par est peut-être le plus intensivement développés de ces mondes. Ces éléments de détail peuvent être une grande partie de ce qui attire des personnes aux RPG.

Beaucoup d'auteurs établis d'imagination ont également moqué des cachots de et des dragons et la fiction d'imagination qu'il a inspiré en raison de ses nouveaux auteurs de influence vers le monstre manuel lire de de cachots et de dragons au lieu d'étudier la littérature et la mythologie originales dont la littérature moderne d'imagination a jailli.

En raison de la frontière brouillée entre l'imagination et la science-fiction , il est pareillement difficile de faire une distinction hard-and-fast entre le " ; worlds" d'imagination ; et planètes de dans la science-fiction . Par exemple, les mondes du Barsoom , du Darkover , du Gor , et des éléments de cartel du monde de sorcière de des deux genres.

Voir également

Pour une liste de mondes d'imagination, voir la liste de des mondes d'imagination , la liste de des univers fictifs , et le : Catégorie : Arrangements fictifs .
imagination contemporaine
Imagination juvénile
Imagination urbaine
Monde construit par
univers parallèle
Les mers du sept de Rhye ou de Mercury de Freddie de , au sujet du monde d'imagination ont appelé le " ; Rhye de Mercury de Freddie.

Random links:Comté de Luzerne, Pennsylvanie | Détroit du Danemark | Île de Muir | Bloch MB.131 | La vie de pays (exposition d'album de mains) | Mundo_de_fantasía