Mode de Noclip
Dans un certain noclip de des jeux vidéo est une commande de la fraude de la console de jeu de PC de qui empêche l'appareil-photo du caractère de joueur de de la Premier-personne de se heurter d'autres objets et permet à l'appareil-photo de se déplacer n'importe quelle direction, permettant à elle de passer par des choses telles que des murs, à des appui verticaux, et à d'autres joueurs.
Description
La limite a été popularisée par les jeux du logiciel d'identification de dans les années 90 . Le nom est dérivé de la commande traditionnellement employée pour l'activer : " de dactylographie ; noclip" ; dans la console de jeu de PC de de la commande du jeu. La fraude est banale, en particulier dans les tireurs pragmatiques de premier-personne tels que le tremblement de ou la demi vie de et dans des jeux de scroller comme le sonique le hérisson . Le premier exemple du " ; NoClip" ; le code est probablement venu de la série populaire de jeu de s du logiciel d'identification de ', commandant Keen .Les modes de Noclip (et d'autres modes semblables) lancent souvent en tant que les moyens par lesquels les réalisateurs examinent des jeux. Si un nouveau dispositif est mis en application dans un jeu mais exige du jeu de déterminer si cela fonctionne, il épargne le temps si un réalisateur peut rapidement atteindre la partie appropriée du jeu en évitant la mort ou par le " ; flying" ; au-dessus des régions longues de l'environnement de jeu. Cette source des modes de Dieu se manifeste souvent dans l'itinéraire par lequel les joueurs activent ces modes - par exemple, courant un jeu avec un drapeau de mode de développement.
Le code équivalent pour un donné de jeu peut également arrêter la coupure , mais ce n'est pas la raison pour laquelle le joueur peut marcher par des murs. Le code arrête la détection de collision , un cabillot entièrement séparé. Le code fait généralement le pas pour arrêter l'En arrière-visage de cueillant , qui est pourquoi l'autre côté d'un mur unilatéral n'est pas dessiné quand vous employez le " ; aucun collision" ; mode à marcher par lui. Il est peu clair pourquoi le logiciel d'identification a choisi d'appeler un " ; nocollide" ; coder un " ; noclip" ; le code, à moins que le code ait également tourné au loin le coupage, et c'étaient le point (réalisateur-prévu) à la fraude : pour examiner le système quand tout au niveau était dessiné immédiatement, et enlever également la collision de sorte qu'on ait pu rapidement inspecter le niveau pour déceler les problèmes.
Quelques réalisateurs ont continué de la mode du logiciel d'identification, et se rapportent à cette fraude comme " ; clipping" ; même lorsqu'il arrête seulement la détection de collision, peut-être en raison de la connaissance d'utilisateur du code d'identification. D'autres lotisseurs appellent le cabillot par son nom propre.
D'une façon générale, les murs et les objets n'ont aucun " ; substance" ; à moins qu'avancé la physique de dans-jeu est employée. La détection de collision se rapporte à l'intersection d'un mur ou d'un objet avec l'avatar du du joueur. S'il y a une intersection (la collision est allumée), le jeu arrête le mouvement du joueur, comme si ils s'étaient cognés dans l'objet de intersection. Autrement, l'avatar n'agira pas l'un sur l'autre avec l'objet et traversera lui. C'est une méthode relativement simple de mettre en application la physique de dans-jeu avec des murs.
l'Aucun-coupure peut être en conflit avec d'autres éléments du jeu. Par exemple, dans duc Nukem 3D , ayant le noclip et marchant en dehors de la mort de niveau de causes de secteur--et si le joueur a un dieu que le mode a activé le jeu sera laissé dans une boucle infinie ou l'accident dû au mode d'un dieu de manière a été mis en application.
Dans la modification de la demi vie 2 connue sous le nom de mod de Garry de , noclipping peut être employé pour voler environ et pour augmenter la polyvalence de votre construction.
Utilisations de noclipping
Noclipping peut être employé pour tricher, éviter des bogues (et des réalisateurs d'aide corriger), des oeufs de pâques de de trouvaille , et des secteurs de vue au delà de la frontière physique d'une carte.
" ; Hall de mirrors" ; effet
Dans le sort malheureux classique et les jeux semblables, allant en dehors de des résultats de niveau dans un Hall des miroirs effectuer , par lequel le moteur de jeu n'ait pas toute partie du niveau à rendre répète tellement juste la dernière partie rendue maintes et maintes fois.
" de dactylographie ; 1" gl_clear ; dans le moteur de tremblement de les jeux est une manière de vider l'amortisseur de l'image de ce qui a été pour la dernière fois rendu. Avec cet arrangement, une couleur magenta du est extérieur tiré du monde, dégagement l'écran et navigation de faciliter quand en dehors de du niveau.
D'autres exemples sans coupure
Dans beaucoup de jeux, dus aux bogues ou aux mises sous tension il y a sûr que les secteurs qui peuvent être déplacés cependant et la plupart des jeux que le joueur commande l'appareil-photo puissent vous faire voir au delà des murs.
Il y a des bogues dans les jeux tels que l'aventure sonique 2 , le en hausse mort , la planète perdue de de de par et de nous le ♥ Katamari auquel l'ombre du caractère apparaît sur tous les planchers au-dessous du caractère au lieu seulement du plancher immédiatement sous le caractère.
Ceci peut également se produire dans des jeux de moteur de la demi vie de , où si un mapmaker n'a pas placé les propriétés correctes sur un plancher (filature de débronchement, etc.), les ombres des joueurs ci-dessus montreront à travers. Ce n'est pas utile dans les mineurs pour des joueurs dans les chambres supérieures essayant de cacher ou éviter la détection des joueurs au-dessous de eux.
Dans le original Metroid de pour le NES , il y a un monde secret qui peut être trouvé en tirant profit d'un problème de dans-jeu impliquant des sauts de bombe et une porte ouverte. Le secteur où le joueur finit est vers le haut semblable aux espaces que vous pouvez trouver using un code de Noclip, parce qu'il stocke les sprites qui n'ont pas été employés dans le jeu final.
Chez l'homme méga de et l'homme méga 2 , Speedruns des jeux exhiber le " ; shortcuts" ; dans quels problèmes permettent l'aucun-agrafe de bombardier bleu par la valeur de plusieurs écrans des murs à la fois après avoir fait défiler par des secteurs.
Dans le Rakion de vous aviez l'habitude de pouvoir entrer dans le mur avec un problème qui est employé en transformant en mode de chaos. Cependant, une pièce rapportée récente par le Softnyx a résolu ce problème.
Dans le Star Wars de : Les chevaliers de la vieille République pour le Xbox , entrant un code déclencheront une lecture de message spécial, " ; Le poinçonner, Chewie ! " ; Tandis que pas un noclip vrai, appuyant sur le bouton de vue de premier-personne donne deux fois au joueur la pleine commande de caméra jusqu'à ce qu'ils la pressent encore.
Le mode de noclip se produit dans de nombreux jeux de source ouverte, y compris le Sauerbraten et son cube de en de prédécesseur, puisque la plupart d'entre eux est dérivée du code source du tremblement de qui a été libéré sous le GPL .
Voir également
Mode de Dieu de
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