Mode de Dieu
Le mode de Dieu de est un état en quelques jeux vidéo où le caractère de joueur est invulnérable pour endommager. Il est typiquement activé en écrivant un code de fraude de . Le terme peut également être employé quand l'adversaire d'unité centrale de traitement, la plupart du temps dans des jeux de sports, entre dans un " ; un dieu-like" ; état, délibérément changeant les probabilités et les mécanismes de gameplay en sa faveur.
Description
La limite provenue du Moria de et a été popularisée par les jeux du logiciel d'identification de dans les années 90 . Le nom est dérivé de la commande traditionnellement employée pour l'activer : " de dactylographie ; GOD" ; dans la console de la commande du jeu. Dans des jeux plus tôt, tels que le sort malheureux , un de doit simplement écrire un code pendant le jeu de jeu - dans le cas du sort malheureux de , ce code est devenu célèbre au sein de la communauté de sort malheureux - le IDDQD ; DQD venant d'un groupe pour trois personnes, y compris le programmeur Dave Taylor de sort malheureux, qui étaient une fraternité des étudiants universitaires qui stopperaient leurs classes avant d'obtenir des f. D'autres effets peuvent être activés en employant la fraude, par exemple munitions illimitées ou la capacité de voler. La fraude est banale, en particulier dans les tireurs pragmatiques de premier-personne tels que le tremblement de ou la demi vie de .L'élévation tôt de de tireur de la triade a employé un mode littéral de Dieu du comme mise sous tension : le joueur commence à faire le " ; Godly" ; les bruits, devient de dix pieds de grand, et peut désagréger des ennemis avec le " voyageur ; Godfire" ; tiré de sa main. Ils ont également développé la première moquerie bien connue du mode de Dieu, ont appelé le mode de chien de , où le joueur devient de deux pieds grands, de velu, et utilise l'attirail et les écorces pour prendre vers le bas des adversaires, tout le moment demeurant juste comme invincible que le joueur serait tandis qu'en mode de Dieu.
Une autre variation de mode d'un dieu empêche le joueur d'atteindre un point de santé de en-dessous de 1, et a été " doublé ; " du mode de Bouddha de ; dans le moteur - titres basés de source de tels que le vampire de : La mascarade - Bloodlines et demi vie 2 de .
Les modes de Dieu (et d'autres modes semblables) lancent souvent en tant que les moyens par lesquels les réalisateurs examinent des jeux. Si un nouveau dispositif est mis en application dans un jeu mais exige du jeu de déterminer si cela fonctionne, il épargne le temps si un réalisateur peut rapidement atteindre la partie appropriée du jeu en évitant la mort ou par le " ; flying" ; au-dessus des régions longues de l'environnement de jeu. Cette source des modes de Dieu se manifeste souvent dans l'itinéraire par lequel les joueurs activent ces modes - par exemple, courant un jeu avec un drapeau de mode de développement.
L'utilisation du mode d'un dieu ou d'autres fraudes est froncée les sourcils au moment dans le jeu multijoueur du . La plupart des fraudes sont désactivées dans la plupart des jeux multijoueurs par défaut. Cependant, dans quelques jeux, les fraudes sont integrated dans le gameplay. Serveurs consacrés de jeu courant certains outils (tels que le " ; AMX" ; ou " ; Admin" ; les mods de serveur pour des serveurs de la demi vie de ) permettent aux administrateurs du serveur d'accorder et retirer le mode d'un dieu ou d'autres capacités. Dans le on ne permet pas dieu de jeux de s de divertissement tempête de neige à un le un 'que mode peut seulement être appelé dans le joueur simple , le joueur de de tricher contre d'autres joueurs.
Fréquemment, les modes d'un dieu ne fournissent pas le plein invulnerability ; par exemple, être immunisé contre l'attaque ennemie fréquemment ne protège pas un joueur s'ils devaient tomber dans un puits, et dans duc Nukem 3D , mode de de PÂTÉ EN CROÛTE n'empêche pas le duc de mourir immédiatement si le mode de noclip est activé et il marche extérieur le secteur programmé. Dans le sort malheureux , un simple de qui inflige plus les dommages de 1.000 au joueur dévieront le mode d'un dieu et tuent le joueur immédiatement, indépendamment de si le joueur triche. Un exemple commun de ceci est un Telefrag , où le joueur obtient tué parce qu'un autre le déplace dans le même espace par télépathie ou elle occupe, faisant les dommages 10. En outre, entrer dans quelques planchers préjudiciables, indiqués le type 11, dépassera le mode d'un dieu. Dans l'automobile de vol grand de : San Andreas Karl Johnson est invulnérable au tir ennemi, mais prend toujours des dommages des explosions, chutes, et étant heurté en des voitures aussi bien que devoir immobile manger. En outre, le mode de Dieu peut automatiquement mettre hors tension après un niveau, ou après un ensemble a prolongé la période gameplay.
Dans les jeux qui comporte une liste élevée des points , le déclenchement du mode de Dieu renonce automatiquement à la chance du joueur de faire énumérer son nom/initiales. Puisque le mode de Dieu rend le joueur invulnérable aux dommages d'ingame, le joueur peut réaliser des points/période de manière irréaliste élevés il est impossible extrêmement difficile ou à réaliser qu'avec un joueur de non-fraude. Quelques jeux (par exemple énigme ) avertissent même le joueur pour tricher < ! -- L'énigme énonce que ceci après avoir fini le niveau et le joueur a dactylographié à " ; god" ; : " ; De finition de niveau - améliorer que par ! Tricheur ! " ; -->, l'un ou l'autre quand le code est activé ou le niveau est accompli.
Voir également
(jeux vidéo) de fraude Mode de Noclip de
Powergaming
Godmoding
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