Mission avant 3
la mission 3 d'avant de est un jeu pour le PlayStation , créé par la place et libéré dans le Japon le 9 septembre , 1999 , et plus tard en Amérique le 22 mars , le 2000 . La mission avant 3 de est un jeu de role-playing tactique . Elle est basée sur le proche-futur du monde réel, circa 2112.
C'est le premier titre de la série de la mission d'avant de à libérer en Amérique, courtoisie de place Electronic Arts .
Gameplay
la mission 3 d'avant de est une stratégie tourner-basée mech RPG, où le joueur passe par une série de batailles entremêlées avec des cutscenes. La partie du joueur se compose de plusieurs caractères jouables (PCs) et des mechs qu'ils pilotent, désigné sous le nom de Wanzers. Wanzers sont personnalisable, se composant de quatre parts : corps, deux bras, et jambes. Une unité facultative de sac à dos peut également être jointe, qui peut être un récipient d'article ou un propulseur de puissance.Les batailles a lieu sur des cartes se composant d'un morceau rectangulaire de terrain divisé en grille des tuiles. Le joueur peut déployer un maximum de 4 unités, et obtient le premier mouvement. Chaque équipe déplace toutes leurs unités avant les commutateurs de tour à l'autre équipe. Dans certaines cartes il peut y avoir des unités amicales qu'aider le joueur ou devoir être protégé. Dans plusieurs autres cartes l'ennemi peut recevoir des renforts sous forme d'unités additionnelles qui apparaissent sur la bataille sur des tours postérieurs. Des unités ennemies sont défaites en détruisant leur Wanzers, tuant les pilotes les conduisant, ou les forçant pour se rendre. La plupart des batailles sont gagnées par la destruction ou la reddition de toutes les unités ennemies.
Entre des batailles l'histoire progresse par une série de cutscenes semi-interactifs, désignée sous le nom des interruptions. Le joueur peut sauver le jeu à un point quelconque pendant une interruption. Les caractères chacun de joueur ont un email address, aussi bien que partagé pour l'équipe. C'est la plupart du temps pour recevoir des messages, bien que les caractères puissent seulement répondre à certains messages avec des réponses prédéfinies. Il y a également un réseau virtuel installé en tant qu'une sorte de mini Internet, contenant les sites Web qui peuvent être accédés après que leurs adresses soient découvertes, par l'interaction avec NPCs, lisant laissent entendre sur d'autres sites Web, ou par le système d'email.
Parcelle de terrain
La mission avant 3 de raconte l'histoire d'un jeune homme appelé Kazuki Takemura, un résidant du OCU Japon. Kazuki fonctionne en tant que pilote d'essai pour Kirishima Heavy Industries, qui fabrique le Wanzers . Après avoir effectué une livraison à la base militaire de Yokosuka, Kazuki et son bon ami Ryogo obtiennent rattrapés dans une conspiration nationale impliquant une explosion massive qui se produit pendant leur visite à la base. De ce point le jeu coupe en deux arguments complètement différents selon un choix fait tôt dans le jeu. Un argument a le joueur aligné avec le USN . Dans ce côté de l'histoire, Kazuki s'associe à une femme mystérieuse appelée Emma. Leur association introduit eux dans un conflit épique contre le DHZ , et quelques autres puissances mondiales à la recherche de l'arme finale de la destruction massive : M.Dans l'autre argument Kazuki et Ryogo avec la demi-soeur Alisa de Kazuki se joindre vers le haut à un homme mystérieux appelé Liu Hei Fong qui les aide pour courir à partir du Japon dû à l'histoire de dissimulation de JDF (force japonaise de la défense) qui fait des boucs émissaires de Kazuki et de Ryogo pour l'explosion. À la différence de l'argument d'Emma où le joueur lutte contre l'armée de DHZ, les joueurs lutteront principalement contre l'USN et Hua Lian se rebelle. Par exemple, dans une part de l'argument d'Emma, le joueur doit essayer de détruire la forteresse mobile Tian-Lei d'armée de Changli tandis que dans une part de l'argument d'Alisa le joueur doit le protéger contre l'attaque de Hua Lian.
Quand Ryogo demande au joueur d'aller avec lui fournir une certaine construction Wanzers, la réponse détermine par quel argument le joueur passera.
Aller avec lui (l'argument d'Emma)
Ne pas aller avec lui (l'argument d'Alisa)
Les deux arguments dans la mission 3 d'avant de s'entrelacent, souvent exigeant du joueur de jouer les deux côtés pour comprendre un événement entier. Le jeu a un système personnalisable de configurer Wanzers et emploie un système stratégique de combat.
Il convient noter qu'excepté Kazuki et Ryogo, chaque scénario a 6 caractères jouables différents.
MIDAS
MIDAS représente le système d'accélération dissociatif d'irradiation de matière de . Il a été conçu par Emir Klamsky, chef des laboratoires spéciaux de rayonnement d'USN. MIDAS sépare les protons, les neutrons, et les électrons dans le rayonnement aurique pour extraire l'énergie. Le rayonnement aurique a la vaste énergie cinétique et casse les liens moléculaires de quelque chose qu'elle entre en contact avec. Sur le contact avec des molécules d'eau dans le ciel, les tours auriques de rayonnement dans un élément stable, perd toute l'énergie, et ne constitue aucune menace aux organizations de l'environnement. MIDAS a le potentiel comme nouvelle source d'énergie, et est particulièrement intrigant aux puissances militaires du monde, pour les raisons suivantes :
&mdash de la capacité d'énergie de ; Les modèles courants sont moins efficaces que les armes nucléaires, mais des modèles plus efficaces peuvent être faits.
&mdash des coûts réduit par ; Le rendement d'armes est réglable. Les armes tactiques et stratégiques séparées ne sont pas nécessaires, ayant pour résultat des coûts inférieurs.
&mdash du facteur de dissuasion de ; Le rayonnement aurique utilisé dans MIDAS est stable une fois qu'il fond avec de l'eau ; donc il ne cause pas la contamination.
L'histoire de la mission 3 d'avant de commence quand MIDAS est volé des laboratoires d'Alaska du de Dr. Klamsky's par OCU Japon. Plusieurs mois ont passé depuis le vol, pendant lequel le JDF a apparemment reproduit MIDAS avec un degré limité de succès.
Projets de vrai nombre et de nombre imaginaire
Vrai les projets de nombre et de nombre imaginaire ont été lancés des années déja dans Orsha, Ravnui, qui est situé au Belarus actuel. Ils ont été développés par les laboratoires nationaux d'Orsha et présidés par BAL Gorbovsky qui alors avait récemment joint le ministère de la Science. Le but de ces projets était de créer les êtres supérieurs imprégnés avec des possibilités extraordinaires par le génie génétique. Leur participation dans des courses de la mission 3 d'avant de profondément dans tout l'argument. Les nombres imaginaires, créés plus tard, étaient supérieurs aux vrais nombres, bien qu'ils aient été découverts pour être plus mentalement instables.Cependant, les deux projets ont été décommandés quelques années avant le début du jeu et des sujets exécutés, bien que plusieurs de eux soient parvenus à s'échapper. BAL lui-même a été rétrogradé et donné un poteau ambassadorial. Pendant le jeu, le lieu et des identités des évadés moins en avant seront indiqués, bien que le joueur doive faire tout à fait un peu de fureter sur le réseau et d'échanger des email pour découvrir les documents cachés qui contiennent cette information.
BAL Gorbovsky a eu en fait parti vif plusieurs sujets lui-même, plus notable parmi elles le vrai nombre Liu Hei Fong, tête de sa force de sécurité, et Lukav Minaev, le premier nombre imaginaire. Lukav a plus tard convaincu tous les nombres imaginaires pour allumer BAL et pour le suivre sur sa croisade pour créer son propre nouvel ordre mondial en supprimant tous les humains normal-nés.
Emma et Alisa
Emma et ses parents ont essayé d'échapper aux laboratoires d'Orsha en franchissant la frontière de la Ravnui-Pologne en voiture, mais un découpeur envoyé par BAL a rattrapé avec eux à Brest, près de la frontière. Seulement Emma est parvenue à survivre à l'attaque. Elle a couru dans les bois pour la couverture pendant que le découpeur la chassait. Plus tard, cet incident a été dissimulé et on lui a dit que M. et Mme Klamsky sont morts dans un accident de voiture.Avant que l'évasion essayée, Alisa ait été sans risque pilotée au Japon et placée dans le soin de l'ami de confiance de ses parents, Isao Takemura, le père du caractère principal, Kazuki Takemura.
Caractères
voient également : Liste avant des caractères de la mission 3
Audio
la bande sonore originale de la mission 3 d'avant de est un album de la bande sonore de la musique de jeu vidéo de de la mission tactique 3 d'avant de du jeu de role-playing , produit par la place pour le PlayStation . L'album contient les points musicaux complets du jeu, composés et disposés par le Koji Hayama , le Hayato Matsuo , et le SHIGEKI. Il a été produit par Hayama et Matsuo. La bande sonore a été libérée le 22 septembre , le 1999 , par le DigiCube et re-n'a pas été libérée par la place Enix . Elle soutient le SSCX-10035 de numéro de catalogue.Hayama et Matsuo ont dédoublé la composition de la bande sonore, avec l'ancien composant 20 voies et ce dernier 26 voies, respectivement. SHIGEKI a une contribution unique, la première voie du disque un.
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