Midway (jeu 1964)
Le pour d'autres jeux avec ce titre, voient le (jeu) intermédiaire
le intermédiaire de est un wargame par la colline d'Avalon de qui simule la bataille de de l'allée centrale , pendant la deuxième guerre mondiale . Le jeu est conçu pour 2 joueurs ou plus et détaille la bataille principalement au niveau de l'escadron .
L'objet du jeu se repose sur les épaules du joueur japonais du , qui doit avec succès envahir l'île du intermédiaire avec le lourd Atago de du croiseur dans le délai de temps du jeu. Le joueur des Etats-Unis cherche à empêcher ceci de se produire.
Composants
Le jeu est joué avec deux conseils et compteurs de jeu représentant les flottes navales et les Armées de l'Air des deux combattants.
Conseils
Les deux conseils utilisés sont le conseil de recherche et le conseil de bataille. La partie du jeu a lieu sur le conseil de recherche avec le combat étant resolved sur le conseil de bataille. Le conseil de recherche est réellement deux conseils identiques séparés par un diviseur. De cette façon, les joueurs peuvent voir seulement l'endroit et les mouvements de leur propre flotte, alors que les opérations de l'adversaire demeurent cachées.Le conseil de recherche est divisé par les grandes zones carrées qui sont encore divisées en plus petits espaces carrés. Le conseil de bataille emploie les longs espaces rectangulaires pour adapter la forme de l'à-mesurent le bateau.
Compteurs
Les compteurs représentent différents bateaux et escadrons des avions. Chaque bateau a réellement deux compteurs, un adapté pour les places de pouce de 1/2 du conseil de recherche et plus grands pour la grille rectangulaire du conseil de bataille. Les compteurs d'avion de pouce de 1/2 sont divisés en trois types : bombardiers de piqué, bombardiers de torpille, et combattants.
Gameplay
Gameplay dans le intermédiaire a deux segments distincts, correspondant aux deux conseils : un segment de recherche et un segment de bataille.
Recherche
Dans le segment de recherche, les joueurs envoient des avions de recherche (ce sont les avions abstraits et non représenté par tous les compteurs) pour rechercher des zones de mer la flotte ennemie. Si les zones recherchées contient les bateaux ennemis, le propriétaire de bateaux doit informer son adversaire de l'endroit, du nombre, et des types exacts de bateaux trouvés là.Après que la recherche ait été conduite, les joueurs peuvent maintenant envoyer des escadrons de combat pour arrêter les bateaux ennemis. Pour chaque espace dans lequel se transporte et les avions ennemis existent maintenant, une bataille est conduite sur le conseil de bataille.
Après que toutes les batailles soient resolved, les escadrons reviennent à leurs porteurs pour subir un tour de la remise en état.
Bataille
Quand les avions arrêtent avec succès une flotte ennemie, le combat est resolved sur le conseil de bataille. Le propriétaire du premier endroit de bateaux leurs bateaux sur le conseil dans toute formation désirée qu'il considère le plus avantageux. L'attaquant place alors ses avions autour des bateaux pour indiquer quels escadrons attaquent qui se transporte. Des bombardiers de piqué doivent être placés sur le dessus le bateau étant attaqué, et des bombardiers de torpille doivent être placés dans l'espace pour mettre en communication ou le tribord du bateau étant attaqué.Le défenseur indique alors quels bateaux attaqueront qui des escadrons. Chaque bateau peut attaquer n'importe quel escadron dans une marge des deux espaces, pas simplement une s'attaquant. Alors par la comparaison de divers facteurs imprimés sur les compteurs, et le rouleau de la matrice, coups sont enregistrés, et des pertes sont prises.
Après celui-ci rond du combat les bateaux et les avions sont enlevés du conseil, et les combats additionnels sont resolved, au besoin.
| Random links: | Langue d'Adamic | Démographie de la Belgique | GIS D'HERBE | Langage graphique | Midway_(juego_1964) |