Midkemia

Le Midkemia est un monde fictif créé par un groupe de role-playing d'imagination et popularisé par le Feist de Raymond E. de où la plupart des livres de Riftwar de ont lieu. Seulement la trilogie d'empire de , qui co-written avec le Janny Wurts , a lieu entièrement sur le Kelewan , un autre monde relié à Midkemia par les crevasses comme par magie créées dans l'espace. Vers la fin de 2005, le divertissement de royaumes de fer de a commencé le travail sur un MUD qui est basé sur le monde de Midkemia. Le MUD est dû pour le dégagement en 2007.

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Géographie

Midkemia est très semblable à la terre dans le climat, et sa flore et faune. Il a trois continents : Triagia, Novindus et Wiñet. Il a deux océans, bien qu'il y ait de divers noms pour eux selon le continent ou la nation. La mer sans fin est à l'ouest de Triagia et est à l'est de Novindus où ce s'appelle la mer bleue. La mer des larmes est à l'est de Triagia et à l'ouest de Novindus où ce s'appelle la mer verte.

Triagia

le Triagia est le plus grand continent sur Midkemia. Les humains forment la grande majorité de la population de ce continent, avec d'autres courses contribuant presque négligeablement au total. Le nord extrême est la plupart du temps région sauvage peu abondamment habitée avec peu de règlements durables. Les bordures de continent, mais n'enferme pas complètement, deux grandes mers, la mer amère à l'ouest et la mer des royaumes à l'est, qui forment ensemble un isthme modéré-classé au milieu de Triaga situé environ un tiers de la longueur du continent des sud au nord. La partie nordique est fortement couverte de forêts, mais le sud a peu de forêts et est décrit des manières qui suggéreraient une latitude plus équatoriale. Le désert JAL-Pur est le désert le plus notable sur le continent et occupe la majeure partie de l'étendue centrale des masses continentales méridionales. Les deux plus grandes nations sur ce continent sont, des sud au nord, au l'empire de grand Kesh et au le royaume des îles .

La grande majorité du travail du Feist qui comportent Midkemia se produisent au moins en partie sur Triagia, et ont lieu plus là dans leur intégralité.

Novindus

le Novindus est le deuxième plus grand continent sur Midkemia avec une série de paysages. Il est au à l'ouest du Triagia à travers la mer sans fin et à l'est à travers la mer des larmes, et il n'est pas immédiatement clair de la littérature qui est la distance plus étroite, suggérant qu'il soit probablement près à mi-chemin autour du globe dans l'une ou l'autre direction. Politiquement, il a une collection de villes-état en grande partie indépendantes qui sont étendues à travers le continent mais ne forme aucun système politique overarching. Le continent décrit fortement dans la saga de guerre du serpent du Feist, dans laquelle le continent a été en grande partie étendu à la perte.

Wiñet

Le troisième continent sur Midkemia. Autrefois il y a des âges, une partie du rose continent haut environ 600 pieds créant un plateau d'isolement. La partie inférieure du continent a été arrangée par des réfugiés de Triagia, pendant la purge du temple d'Ishapian des hérétiques d'Al-maral. La partie supérieure (l'Ethel-Duath) a été peuplée par les lézard-hommes de Saaur, une course des guerriers nomades également créés par le Alma-Lodaka mais qui ont été laissés sur le monde de Shila, plutôt que Midkemia, et qui ont été amenés servir la reine verte pendant la saga de Serpentwar. Après qu'on ait conclu la guerre, ils ont été replacés par le roquet de magicien, qui a cherché à les enlever du royaume sans combat.

Technologie et magie

Au cours de la période l'où les livres courants du Feist sont placés, Midkemia est sur un pair technologique avec le 14ème au de XVème siècle l'Europe , avec quelques anachronismux. Par exemple, la construction navale semble être aussi avancée que le XVIIème siècle l'Europe, avec les place-gréeurs trois-mâtés dans l'évidence mais aucune poudre ou des canons bien que le naphte soit connu. Généralement, le monde semble être dans une condition agraire la plupart du temps préindustrielle.

La magie dans Midkemia est pratiquée par très peu de personnes. Aux yeux de nonmagician, quelque chose qu'une personne peut faire qui ne peut pas être expliquée est marqué magique. Dans les secteurs ruraux plus superstitieux, des magie-utilisateurs sont habituellement évités, ou plus mauvais, capturés et tués. Duc Borric de Crydee, avec sa prévoyance, a légué une île au roquet pour commencer une académie consacrée aux études magiques, où les magiciens peuvent se réunir sans crainte de discrimination et de préjudice.

Avec l'éducation du roquet sur le Kelewan , on l'indique que ces arts de Midkemian sont considérés peu de le chemin de la magie, et la magie de Kelewan est le soi-disant plus grand chemin. Peu d'arts ont été vus en tant que talents rudimentaires, davantage focalisés à la nature même de la magie, alors que les arts plus grands étaient vus en tant qu'ayant une plus grands efficacité et caractère pratique tel que la téléportation, créant l'énergie de rien, et ainsi de suite. Le " du roquet ; shot" médian ; dans Kelewan était détruire le Colisé impérial de Tsurani using un windstorm et un tremblement de terre comme par magie créés. Les chemins sont normalement mutuellement - exclusivité - un plus grand magicien de chemin ne pourraient pas appeler peu de puissances et qualifications de chemin.

Il y a plusieurs grands magiciens sur Midkemia dont les puissances n'adaptent pas ce modèle de duel-chemin ; Macros le conDoin de noir, de roquet (en ses années postérieures), Nakor l'Isalani, Miranda, et Magnus, fils de roquet et Miranda (et Robert De Lyse un étudiant de roquet). Les macros ont possédé des capacités dépassant le plus grand traditionnel et peu de chemins de magie ; elle est peu concluante si cette capacité soit une partie de son cadeau en allant bien à l'avatar pour Sarig, Dieu de magie, ou si des macros étaient simplement soutenus avec la capacité comme le roquet. De même, le roquet du protegé des macros, son épouse Miranda, et son fils Magnus ont également possédé la capacité à appeler le peu d'ou de plus grandes puissances de chemin à la volonté. Nakor a également utilisé la magie non confinée à la définition classique du peu d'et de plus grands chemins, bien qu'il insiste sur l'idée qui " ; il n'y a aucun magic" ; , mais simplement " ; tricks" ; en manoeuvrant quelques forces élémentaires du monde. Pendant que les livres progressent, le roquet vient à la réalisation que Nakor est correct, et les limites de la magie sont simplement un résultat d'un manque de compréhension parmi des magiciens.

Crevasses

Ce sont des liens instantanés entre deux endroits, souvent aux planètes ou aux niveaux entièrement différents de la réalité. La saga de Riftwar a impliqué la crevasse entre Midkemia et le monde du Tsurani . Ils peuvent être créés (avec la difficulté) par les utilisateurs compétents de la magie plus grande, mais le Tsurani a maintenu un using une machine. Ils sont parfois créés accidentellement et flet. La plupart des crevasses sont instables, et ainsi mouvement environ dans l'espace. La machine du Tsurani était l'un des premiers dispositifs connus pour stabiliser une crevasse et pour la faire fixe en une position. Les crevasses, tandis qu'un dispositif puissant pour voyager, sont un dispositif risqué car elles attirent l'attention de l'ennemi, être mauvais de l'immense puissance et l'ennemi derrière les événements dans les livres Silverthorn et une obscurité chez Sethanon.

Dans tout le reste de l'histoire de Midkemia les diverses autres crevasses sont apparues qui sont différentes de la norme. À l'extrémité du roquet de saga de SerperntWar, le Nakor , le Tomas et le Miranda rencontrent une crevasse qui est reliée au Nalar . Ils combattent Zaltais qui est un être des pensées de Nalar et le forcent dans la crevasse.

Pendant l'exil de Kaspar sur Novindus il rencontre des certaines créatures étranges et également armure « fausse ». Après que sa visite au Pavillion des dieux il apprenne que ces créatures viennent des crevasses conduites par aimant. Les aimants étant l'armure « fausse », qui est connue pendant que Talnoy qui viennent d'une planète foncée sur un plan séparé de réalité connu sous le nom de Kosridi .

Nakor s'avère également pour avoir la capacité de créer ce qui sont vraisemblablement des crevasses contrôlables d'une taille diminutive qui sont indétectables à l'ennemi (probablement dû à leur taille). Bien qu'une fois interrogé par Pug il est incertain si se rapportant à elles car les crevasses est proportionnée mais lui suggère qu'elles soient des pliages dans l'espace mais sont tout à fait sûres elles ne sont pas des crevasses mais différentes. Le plus ou moins même que toute autre chose pour faire avec Nakor son sac est un mystère toujours à indiquer. Ces " ; rifts" ; sont placés dans la doublure de son sac de voyage permettant l'accès à une caverne, où Nakor stocke des articles qu'il peut avoir besoin, et un entrepôt contenant des oranges (un des traits les plus bien connus de Nakor est l'approvisionnement en oranges apparemment interminable il porte avec lui).

Courses

Homme

Les humains sauvés à Midkemia par des crevasses dans l'espace-temps quand le défi de rose de seigneurs de dragon jusqu'à les dieux et sont devenus la course dominante sur la planète. L'humanité sur Midkemia est aussi diverse qu'elle est sur terre, avec beaucoup d'analogues clairs à réel cultive, d'Asie, d'Afrique, Europe et d'Amériques.

Elfes

Eldar ; les sages
Eledhel ; les légers
Moredhel ; les foncés
Glamredhel ; les fous/sauvages
Ocedhel ; le " ; les gens de l'autre côté du sea" ; sont les elfes du continent de Novindus.

voient également : Elvandar

Beaucoup d'années avant le Riftwar, un chef de clan Murmandamus de moredhel a par le passé uni les clans de moredhel du nord dans un grand soulèvement pour conquérir le glamredhel. Quand Murmandamus a été tué, les clans de moredhel ont dispersé et se sont sauvés de nouveau aux Terres du Nord, unissant jamais encore sous un chef vrai simple.

Après la guerre entre Kelewan et Midkemia, le Moredhel, les lutins, et plusieurs bandes des humains renégats ont encore uni pendant des années d'un couple pour faire la guerre contre le royaume (fait la chronique dans « Silverthorn » et « obscurité chez Sethanon "), sous un Murmandamus faux, qui était réellement juste un prêtre puissant de Pantathian (homme de serpent, domestique du centre serveur de dragon) dans un déguisement magique. Sous sa conduite et magie actionnées par la mort, le Valheru ont été brièvement libérés encore sur Midkemia, seulement être immédiatement emprisonné dans le Lifestone dû aux efforts combinés de Milamber (car le roquet est également connu), Arutha, Tomas/Cendré-Shugar, les macros, le Hochopepa, l'Elhagar, le Dolgan (et ses armées), le type noir (et ses réfugiés de Hadati), les AMOs Trask, les châtelains Jimmy et Locklear, le duc Martin, le hadati Baru (qui a tué le général de Murmandamus dans « Silverthorn "), des ducs Laurie et Martin, Galain (et son petit elven le centre serveur), la garnison de Sethanon, un plus grand dragon, et plusieurs autres caractères en avant.

À l'histoire récente le Glamhedrel s'est associé la cour de l'Eledhel et ils sont avec difficulté devenus une personnes.

Nains

Les nains sont une course longévitale, vivant pour être des centaines d'années dans l'âge. Les nains principaux trouvés dans les travaux du Feist sont les nains de l'ouest. Le plus souvent les nains gris de tour ont mené par Dolgan, de la ligne de Tholin, au village Caldara. Il y a des autres dwarven le royaume dans l'ouest ; les nains en pierre de montagne, menés par Harthorn, de la ligne de Hogar, au village Delmoria. Dans l'est, les nains font leur maison chez Dorgin, sous la bannière du Roi Halfdan. Il y a également de mention d'une ville de dwarven, le Sarakan , à travers la mer sur le continent de Novindus, a trouvé dans les montagnes de Ratn'gary.

Valheru

Le Valheru , également appelé le les seigneurs de dragon, étaient la première course sur Midkemia, et parmi le plus puissant dans l'univers connu. Ils sont montés sur les dos de grands dragons, voyageant dans tout le cosmos à la recherche du pillage. Avec arrogance se présumant pour être des dieux, ils ont également créé peu de courses pour servir d'esclaves.

En raison de leurs actes dévergondés de destruction dans tout l'univers, de l'énergie a été libérée de ce qui était par le passé des civilisations puissantes. Atteignant un point critique, ces énergies ont formé un nouveau Panthéon des dieux. Tandis que les nouveaux dieux tâchaient parmi eux-mêmes, le Valheru, exhorté par Draken-Korin, a essayé de renverser le nouvel ordre des dieux.

Cendré-Shugar était le seul seigneur de dragon à désapprouver le plan de son fils, mais il n'a fait rien mais la montre pendant que les autres seigneurs de dragon se levaient pour lutter les dieux. Cendré-Shugar, le plus puissant du Valheru, feutre quelque chose " ; alien" ; à sa sorte, à un désir de protéger le monde, et à la présence du Tomas par l'intermédiaire du magics des macros le noir. Avec venir des nouveaux dieux Shugar cendré s'est senti devenir étranger au nouvel ordre, comme si la réalité a rejeté sa nature et il est tombé dans une torpeur, dormant en sa montagne sur son trône beaucoup d'âges après que le reste du Valheru soit parti. Sur sa mort son essence est devenue infusée dans son armure de sorte que Tomas ait pu le remplacer comme gardien de Midkemia.

L'espace et le temps sont devenus déformés pendant que le Valheru luttait les dieux dans le temps connu sous le nom de guerres de chaos. De 107 cent dieux, seulement seize ont survécu, mais le Valheru ont été défaits. Excepté Cendré-Shugar, le Valheru ont été moulés loin dans une autre dimension pour les empêcher de retourner à leur homeworld, Midkemia.

Valheru connu

Cendré-Shugar - le seigneur de l'Eagles atteint ; le Valheru le plus puissant ; fils de Hali-Marmora ; père et mari à Alma-Lodaka ; père de Draken-Korin ; le bout du Valheru ; réincarné dans le corps de Tomas Megarson, fils de Megar et de Magya de Crydee, prince époux de la Reine Aglaranna et Warleader d'Elvendar, père de Calis.
Draken-Korin - le seigneur des tigres, fils de Cendré-Shugar et Alma-Lodaka, massacrés par Cendré-Shugar à la fin du chaos lutte ; retourné brièvement pour activer le Lifestone mais a été massacré encore par Tomas/Cendré-Shugar.
Alma-Lodaka - la reine verte des serpents ; fille et épouse de Cendré-Shugar ; mère de Draken-Korin ; presque réincarné dans un corps de Madame Clovis, également connu sous le nom de Jorna, épouse de Nakor puis des macros, mère de Miranda par Macros.
Algon-Kokoon - tyran de vallée de vent, massacré par Cendré-Shugar
Alrin-Stolda - monarque du lac noir
Hali-Marmora - mère de Cendré-Shugar ; massacré par Cendré-Shugar
Lowris-Takara - roi des battes ; Première mise à mort Cendrée-Shugar's de seigneur de dragon
Lyron-Baktos - seigneur des dragons ; à qui talisman a été employé pour frapper Oracle d'Aal
Kindo-Raber - maître des serpents ; déchiré par le Dasati

Tomas

Tomas Megarson était né un garçon de cuisine dans le château Crydee. En raison des manipulations des macros de sorcier le noir, il a reçu un cadeau d'armure de blanc et d'or et d'une épée d'or du dragon Rhuagh et a fusionné avec l'essence du seigneur long-mort de dragon, le Cendré-Shugar, pour être une arme contre les envahisseurs d'outworld.

Pendant un moment, nouvellement annoncé étant a été consommé par la bataille-folie du Valheru, avant que la compassion d'un garçon humain ait gagné à travers, et Tomas l'humain, a maîtrisé les puissances d'un seigneur de dragon. Tandis que les elfes, avec qui il a cherché le refuge, craignaient le dominion du seigneur de dragon, Tomas a soulagé leurs craintes, allant bien simplement à l'époux de prince de leur Reine Aglaranna. Tandis que Tomas gagnait la pleine force de Cendré-Shugar il a par la suite perdu beaucoup de cette puissance pendant les événements de la guerre de serpent. Tomas se tient toujours en tant qu'une des personnes les plus puissantes dans Midkemia, avec peu capables l'assortir.

En raison de quelques circonstances imprévues, de la humain-tourner-Valheru et de la reine d'Elf a conçu un enfant possédant l'héritage de chacune des trois courses. Calis, fils de Tomas et d'Aglaranna, ne serait unique dans le monde entier, ni humain ni elfe. Il serait également instrumental pendant l'invasion de Serpentwar, d'abord en créant les commandos militaires cramoisis d'Eagles, puis démantelant plus tard un objet façonné puissant capable de vidanger toute la vie dans le monde.

Enfin acceptant son sort dans le destin, Calis s'est installé dans Elvandar avec un elfe veuf, adoptant également les jumeaux qui étaient des réfugiés de la guerre récente.

D'autres créatures

Midkemia est un endroit profondément magique, cependant principalement peuplé par les humains . Les elfes , de pêche , les nains , les géants , les lutins , les dragons de de de , et autre, des formes plus exotiques de la vie intelligente peut être trouvé, représentant la plupart des espèces habituelles en littérature d'imagination.

En outre, le Feist a fait à ses propres des additions plus peu communes, y compris le Pantathians , une course des serpent-hommes pliés sur retourner leur déesse mauvaise à ce plan d'existence ; le Valheru , une course antique des guerriers divins et dragon-cavaliers qui ont pillé l'univers pour des millions d'années avant d'être banni par les dieux ; et le gwali, espèces de forêt timides.

Dragons - la course la plus antique dans Midkemia après les seigneurs de dragon. Ils ont servi le Valheru de bâtis. Puisque la chute des seigneurs de dragon, les dragons se sont généralement isolés du contact avec n'importe quelle autre course. Un caractère notable, Rhuagh, était un dragon antique d'or qui a vécu dans les mines de Mac Mordain Cadal. Il a traité en ami des macros le noir. Beaucoup d'ans après, Tomas et le chef de clan nain Dolgan se tiendraient sur sa veillée comme il leur a dit de sa vie. Sa fille, Ryath, roquet facilité et Tomas dans leur recherche des macros le noir. Elle a péri dans la bataille avec un Dreadlord, bien que son corps ait vécu dessus comme navire pour Oracle d'Aal. En échange pour son sacrifice, le roquet a rentré sa fille Ryana, à son île d'où elle serait inquiétée jusqu'à ce qu'elle pourrait survivre toute seule.

Giants - se tenant à une moyenne de douze pieds de grand, les géants ne forment aucune société civilisée, vivant en tant qu'animaux peu plus que sauvages dans les Terres du Nord. Le moredhel ont été connus pour recruter des géants dans leur armée.

Dieux

Dans le commencement, il y avait seulement deux dieux. Le Rythar , déesse de de l'ordre , a pris les « fils de la puissance » et les a tissés ensemble, formant le tissu de l'espace-temps. Le Mythar , Dieu de du chaos , a pris ce tissu et les a déchirés en morceaux. Les restes sont alors recueillis en arrière par Rythar et le cycle commence encore. Par la suite cependant quelques fils étaient invisibles par Rythar et sont tombés pour ne pas être rewoven, formant la course qui viendrait pour être connue comme Valheru.

Les deux dieux d'abat-jour de du commencement ont été déposés quand le reorderd d'univers lui-même. Sans Rythar pour tricoter ensemble les cordes de la puissance, elles sont devenues le nouvel ordre des dieux, cent au total. Il y avait les sept plus grands dieux et les autres 93 sont peu de dieux. Le Ishap est le plus important des dieux plus grands étant la personne qui a créé tous les peu de dieux et déesse, étant le compensateur. Légèrement moins dans la puissance et l'autorité sont la Voûte-Indar , la déesse de bon, et le Nalar , Dieu de mal. Les quatre autres plus grands dieux s'appellent les constructeurs, comportant des quatre traits dans toutes les courses mortelles.

Pendant les guerres de chaos, quand le défi de rose de Valheru jusqu'à le nouvel ordre des dieux, les dieux étaient non préparé tandis qu'ils contestaient toujours les uns contre les autres pour la commande de divers domaines. En conséquence, la plupart des dieux ont été massacrées, y compris Ishap, Voûte-Indar, Wodar-Hospur, et beaucoup d'autres. Les dieux restants travaillés de concert, et moulés le Valheru dans une autre dimension, mais les dommages ont été faits. Sans déesse de bon de compenser Dieu de mal, et sans compensateur pour équilibrer toutes les actions, les quatre dieux de constructeur ont exilé Dieu de mal à un univers éloigné. Nalar est de rester emprisonné jusqu'à ce que le culte continuel des courses mortelles pourrait rétablir « complètement » l'Ishap et la Voûte-Indar.

Beaucoup d'importants petits dieux ont également péri, avec de grandes conséquences. Tith et Onanka ont combiné leurs essences pour former nouvel être, le dieu de la guerre fait face par deux. Killian, déesse de nature, a assuré le domaine d'Eortis, Dieu de la mer. Sarig, Dieu de magie, a cherché à retourner en nommant un avatar au travail pour la plus-value de la magie, pour monter par la suite en tant que nouveau dieu de magie.

Nakor l'Isalini a également théorisé que l'univers lui-même est un autre, un dieu final, ayant la réalité devenue comme les mortels la perçoivent afin d'essayer de se comprendre.

De plus grands dieux

Les premiers dieux.
Rythar - la déesse de l'ordre
Mythar - Dieu de chaos

Après la chute du premier
dieux Ishap - Matrix ; Dieu de l'équilibre (ordre) ; Il qui est surtout - (actuellement complètement).
Voûte-Indar - le désintéressé ; Déesse de bon ; Elle qui est perfection - (actuellement complètement).
Nalar (l'inconnu) - l'égoïste ; Dieu de mal ; Dieu fou - (actuellement scellé loin).
Abrem-Sev - faussaire d'action ; le donateur des lois.
Ev-DEM - Ouvrier de ; Calculatrice de chance.
Graff - tisserand du désir
Helbinor - l'abstentionniste

Peu de dieux

Astalon - le juste ; le constructeur ; Qui a apporté l'ordre.
Banath (Kalkin) - le Dodger astucieux ; l'espiègle ; le Nightwalker.
Dala - bouclier du faible ; Déesse de force passive ; le protecteur
Guis-blême (Fimbulstran) - Bayer après des lunes ; le chasseur Rouge-à mâchoire ; le Wanter de toutes les choses.
Ka-hooli - l'hurleur après des fugitifs ; l'Unraveller des mystères de la vérité ; Dieu de justice/de vengeance.
Killian - le chanteur des silences verts ; le ramasseur des plaisirs tranquilles ; la déesse de l'amour ; Déesse de nature.
Lims- Kragma (Zandros) (Khali-shi) - le tiroir des filets, elle qui attend ; la maîtresse de la mort ; Judger des âmes.
Prandur (Jehan-suz) le brûleur des villes ; le Bringer léger ; Dieu du feu.
Ruthia - le danseur par les coeurs des hommes ; la déesse de l'amour dédaignée ; Madame de la chance.
Silban - l'Earthmother, le Bringer des moissons ; Dormeur sans rêves.
Chanté (LaTimsa) - le blanc ; le pur ; le disciple d'un chemin.
Tith-Onanka - Dieu de guerre ; le Tactician (planificateur des batailles) ; le guerrier joyeux.

Dieux morts

Les dieux morts pourraient un certain retour de jour à la puissance.

Drusala - déesse de la guérison. (Règnes de Dala dans la place de sa soeur)
Eortis - Dieu de la mer. (Règnes de Killian dans son endroit)
Isanda - déesse de danse
Onanka-Tith - la moitié morte de Tith-Onanka
Sarig - " ; Lost" ; Dieu de magie.
Wodar-Hospur - Dieu de la connaissance ; le Lorekeeper. (Banath est gardien dans son endroit)

Inspiration

Bien que tous les travaux d'imagination aient édité après que le de s de Tolkien le 'le seigneur des anneaux soient habituellement reconnus comme endetté à lui dans une certaine mesure, le Feist a assez directement emprunté des éléments s'élevant aux cultures entières. Les elfes sont décrits using les propres mots de Tolkien, y compris des emprunts de ses langues de lutin (par exemple, moredhel , le nom de du Feist pour son " ; elves" foncé ; , est trouvé dans Tolkien et vient le elfe d'edhel obscurité » de MOR les éléments Sindarin du et « de « "). La ville d'Elven du Elvandar est fortement empruntée au Lothlórien , et le Mac Mordain Cadal est certainement influencé par le Moria . Les nains du du Feist sont également distinctement Tolkienesque. Le Feist lui-même admet le raccordement, l'expliquant en tant qu'imitation respectueuse. < ! -- Est-ce que quelqu'un peut trouver ses mots réels ? --> les lecteurs ont noté que les influences moins sont prononcées dans les livres postérieurs.

Également le Feist a emprunté et les cultures utilisées à travers l'histoire pour baser ses nations, pays et personnes dedans, comme les infuences romains dans la culture de Quegan et les influences de Coréen dans la culture de Tsurani.

Midkemia est l'arrangement du monde du groupe de jeu de rôle de la Californie, également connu sous le nom de vendredi Nighters, dont le Feist était un membre et à ce que plusieurs des romans sont consacrés. Plusieurs de ses livres sont basés sur des notations de campagne, et la plupart des caractères principaux sont " ; characters" de joueur ; de ces sessions de vendredi Nighter. Sien fonctionne plus tard incorporé moins de l'arrangement original de vendredi Nighter.

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