MicroProse
Le MicroProse Software, Inc. (également connu sous le nom de logiciel de simulation de MicroProse de ) était un réalisateur nord-américain de jeu vidéo de du , fondé dans le 1982 par le Sid Meier et le Bill Stealey . Connu pour son édition de la majorité de jeux d'ordinateur de du coup de Meier il a cessé d'exister en 2001 où sa maison mère mère, Hasbro interactif, a été acquise et fusionnée par le Infogrames .
Histoire
Dans les années 80, MicroProse a été principalement connu en tant qu'éditeur du vol et des titres militaires de la simulation pour les ordinateurs personnels à 8 bits du tel que le commodore 64 , le Apple II , et la famille à 8 bits d'Atari de , avec des titres tels que le " ; Spitfire Ace" ; et " ; Hellcat Ace" ;. Il également a édité quelques jeux de stratégie de alors.Comme industrie changée plus d'en unités centrales de traitement de 16 bits et à 32 bits dans la fin des années 1980, MicroProse a commencé à soutenir les compatibles de PC d'IBM de et le 68000 - machines basées comme le Amiga et la rue d'Atari de . MicroProse a également commencé une branche BRITANNIQUE croix-pour éditer des titres en Europe, et pour importer quelques titres européens à éditer aux USA.
Dans le 1990 et le 1991 MicroProse a libéré le brasseur d'affaires de chemin de fer de de superproductions et la civilisation de , par le Sid Meier , sur les plates-formes multiples. Qui est rapidement devenu deux des jeux plus vendus de stratégie de toute l'heure et a engendré des suites multiples.
MicroProse a également libéré le Formule 1 Prix grand de de s de Crammond Geoff 'à l'adulation en 1991. Des versions De la rue d'Amiga et d'Atari ont été libérées d'abord, et la version de DOS a suivi dans le tôt 1992 . Le jeu a été considéré le meilleur sim du Formule 1 de jusqu'ici.
Dans le 1992 , MicroProse a acquis le Leeds - le basé Vektor Grafix , qui de réalisateur de simulation de vol avait déjà développé des titres pour eux tels que B17, le transformant en studio satellite de développement.
Tentative de diversification
MicroProse, afin d'essayer de diversifier sans changer leur nom, créé deux étiquettes, MicroStyle au R-U, et MicroPlay aux USA. Cette étiquette a libéré des jeux comme le Rick 2 dangereux (aventure) de , le coureur (arcade de voiture d'arrêt de emballant) et le xénophobe (action/arcade) de .
Dans le début des années 90, MicroProse, afin d'essayer de diversifier au delà de sa place s'enracine comme sim de vol et la compagnie militaire de sim, décidée pour créer une division du jeu électronique , aussi bien qu'a investi un grand montant d'argent pour créer un moteur de jeu de d'aventure avec lequel il pourrait produire plusieurs jeux. Cependant, la division d'arcade a été décommandée après fabrication de seulement deux jeux : aigle de grève du F-15 de le jeu électronique , et B. (un jeu géant de de robot de combat). Qui a comporté (pendant son temps) les graphiques 3D à extrémité élevé, et a échoué est devenu tout populaire qu'il était trop différent des machines existantes. Le moteur de jeu d'aventure était de finition, mais seulement trois jeux ( Rex nébulaire de et retour de du fantôme et Dragonsphere) ont été édités avant lui ont été rayonnés et liquidés aux bois de sanctuaire de .
Dans les mi années 90 les ressources financières insuffisantes ont empêché MicroProse des jeux se développants pour d'autres plates-formes de jeu telles que le Playstation et le Nintendo 64 , donc MicroProse est resté concentré sur le marché du jeu de PC de .
Écrire le spectre Holobyte
Dans le 1993 , MicroProse a été acquis par spectre Holobyte , une autre compagnie de de jeu. Le fondateur Bill Stealey était de bons amis avec le Président Gilman Louie de HoloByte de spectre, et Louie convaincu pour aider MicroProse car Stealey avait peur qu'une certaine banque ne comprendra pas la culture de compagnie. Que même année, le bureau BRITANNIQUE de MicroProse a fermé deux bureaux satellites en Angleterre nordique, et débarrassé plus de personnel quarante à son ébréchant le siège social de Sodbury .
En 1994, Bill Stealey est parti MicroProse. Le spectre HoloByte acceptent de racheter la part de ses parts. Bill Stealey est allé sur la magie interactive trouvée , un autre fournisseur de logiciel de de simulation.
En dépit des coupes, le Président Gilman Louie est parvenu à aligner plusieurs permis célèbres, y compris le Top Gun , magie de de : Le sourcilleux , Star Trek de : La prochaine génération , et postérieur MechWarrior (une partie de de l'univers de Battletech ). En outre, le BRITANNIQUE d'importation, retitré comme X-COM de : La défense d'UFO, avérée être un coup imprévu en 1994.
Le spectre HoloByte, cependant, était dans l'ennui. Il essayait d'obtenir à faucon de 4.0 dehors la porte depuis qu'il a éliminé le faucon de 3.0 en 1991, et il avait été retardé pendant beaucoup d'années.
MicroProse et spectre HoloByte ont continué en tant que marques séparées jusqu'au 1996 . En 1996, spectre HoloByte, pour réduire des coûts, commencés couper une majorité du personnel de MicroProse. Peu après, il a consolidé tous ses titres sous la marque de MicroProse (se retitrant essentiellement MicroProse). Le Sid Meier et le Jeff Briggs sont partis la compagnie après que la coupe de personnel, formant une nouvelle compagnie appelée les jeux de Firaxis de . Brian Reynolds, qui a conçu la civilisation II , s'est également déplacé à Firaxis. Un groupe central d'artistes, de concepteurs et de programmeurs désillusionnés a laissé MicroProse R-U pour joindre le Psygnosis , qui a ouvert un bureau dans le Stroud, le R-U , pour attirer spécifiquement les employés ex-MicroProse.
Offre décommandée $250 par millions interactive du GT
Le 5 octobre 1997, le GT qu'interactif a annoncé qu'il avait signé un accord définitif d'acquérir MicroProse pour $250 millions en stock, l'affaire même avait été approuvé à l'unanimité par le conseil d'administration des deux compagnies. Après le MicroProse d'annonce le cours des actions d'actions a atteint $7 une part. Le GT interactif s'est attendu à ce que l'affaire soit accompli vers la fin de cette année.
Mais le 5 décembre l'acquisition a été décommandée, selon le " de les deux Présidents ; le le temps n'est simplement pas right" ; pour l'affaire. Les actions de MicroProse sont descendues juste à $2.31 après l'annonce de l'annulation de l'affaire.
Conflit légal au-dessus de la marque de civilisation
En novembre 1997 MicroProse a été poursuivi par la colline (qui d'Avalon de ont eu les droits de édition des USA à la civilisation nommée ) et Activision pour la violation des droits d'auteur . Alors MicroProse a acheté la minette de Hartland de , qui a possédé les droites au nom de la civilisation , et a poursuivi la colline d'Avalon et l'Activision pour l'infraction de marque déposée, et les procédures de gestion injustes en raison le décision de s d'Activision de 'de développer et éditer des jeux d'ordinateur de la civilisation . Puisque le Hasbro négociait l'acquisition de la colline et du MicroProse d'Avalon, les procès ont été arrangés en juillet 1998. En vertu du règlement MicroProse est allé bien au propriétaire unique des droites de la civilisation nommée et Activision a acquis un permis d'éditer un jeu d'ordinateur de la civilisation de qui plus tard s'est appelé la civilisation de : Appel pour actionner .
En 14 août 1998, le Hasbro a publié une offre de soumission partielle d'argent comptant pour acheter les parts de tout le MicroProse pour $6 pièce. L'affaire a été accomplie le 14 septembre, Hasbro parvenu pour acheter 91% des parts de MicroProse et announded que MicroProse était devenu une filiale complètement possédée de Hasbro . Les parts restantes seraient également acquises pour $6 comptant.
MicroProse a été acquis pour $70 millions comptant par le Hasbro et puis fusionné avec le Hasbro interactif. À ce moment-là le personnel de MicroProse a coûté $20 millions par année.
À l'heure le acquisition de s de Hasbro de la ', MicroProse a eu 343 employés, y compris 135 au Alameda , le CA . Sans compter que le studio de développement à Alameda, MicroProse a eu trois autres studios : Vallée , DM de chasse à de ; Chapel Hill , OR ; et ébréchant Sodbury , Angleterre .
En janvier 2001 , après éditeur français de jeu divertissement SA (IESA) d'Infogrames que de a succédé Hasbro interactif pour $100 millions, MicroProse a cessé d'exister. Son dernier titre aux USA, la guerre d'air européenne de , a été révisé avec le logo d'Infogrames au lieu du logo de MicroProse.
Atari a arrêté l'ancien studio de MicroProse dans le ébréchant Sodbury , Royaume-Uni en septembre 2002.
Le dernier nouveau jeu a libéré avec le nom de MicroProse était la version BRITANNIQUE du le Prix grand de s de Crammond Geoff de '4 , dans le en retard 2002 . Dans les années 90 MicroProse a eu un studio de développement dans le ébréchant le R-U de Sodbury , qui a commissionné beaucoup de jeux de plus petits réalisateurs BRITANNIQUES, y compris le Prix grand et le brasseur d'affaires de transport de . Le nom de MicroProse a été préservé sur GP4 au R-U dû au respect qu'il s'est tenu parmi des ventilateurs d'emballer des jeux de simulation.
IESA a par intermittence employé le nom d'Atari comme nom de marque pour des titres choisis avant de changer officiellement le nom de la filiale des États-Unis en Atari, Inc. En novembre le 2003 , Atari Inc. a fermé le dernier ancien studio de développement de MicroProse en vallée de chasse à , le Maryland , qui était l'endroit original de MicroProse. Cependant, plusieurs réalisateurs de jeu de existent maintenant dans le secteur, y compris les jeux de Firaxis de et les jeux détachés , que tous doivent à leur origine à MicroProse.
Exécution financière
Les tables ci-dessous contiennent des données financières choisies extraites à partir du rapport annuel annuel de MicroProse de 1998 et de 1997. L'exercice budgétaire finit le 31 mars.
Jeux choisis
article principal de : Liste de des jeux de MicroProse
commandant (1984) de l'OTAN de
vol solo (1985) de
service silencieux (1985) de
aigle (1985) de grève du F-15 de
canonnière (1986) de
garde forestière aéroportée (1987) de
le pirate (1987)
combattant (1987) de discrétion du F-19 de
orage rouge en hausse (1988 - 1990 de , sur de diverses plates-formes de matériel)
aigle de grève du F-15 de II (1989)
peloton (1989) de réservoir du M1 de
brasseur d'affaires (1990) de chemin de fer de
civilisation (1991) de
circuit grand (1991) du monde de de Prix de Formule 1 de a.
canonnière 2000 (1991) de
plein hiver II (1991) de
Darklands (1992) de
forteresse (1992) de vol du B-17 de
BloodNet (1993) de
maître de d'Orion (1993)
maître de de la magie (1994)
colonisation (1994) de
X-COM de : La défense d'UFO (1994) dans quelques pays le jeu a été connue comme UFO de : Inconnu ennemi
X-COM de : Terreur des 1995) profond de (également connus sous le nom de XCOM2
le brasseur d'affaires (1995) de transport de a suivi du brasseur d'affaires de luxe (1996) de transport de
maître de d'Orion II (1996)
faucon 4.0 (1998) de
MechWarrior de 3 (1999)
Star Trek de : Naissance de la fédération (1999)
Notes et références
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