Mia (jeu)

le

pour d'autres usages du mot, voient le Mia

Le Mia est un jeu simple de matrices de avec une emphase forte sur bluffer et détecter le bluff.

Équipement

Deux matrices et un récipient à fond plat avec un couvercle sont nécessaires. Ce jeu est joué par tout nombre de personnes mais ne peut pas seul être joué.

Jeu

Tout le début des joueurs avec les trois vies. Le premier joueur roule les matrices et maintient leur valeur cachée dans le récipient. Le joueur a alors trois choix :

indiquent la vérité et annoncent ce qui a été roulé,
Se trouver et annoncer une plus grande valeur que cela roulé, ou
Se trouver et annoncer une peu de valeur.

Les matrices cachées sont alors passées au prochain joueur d'une mode dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur de réception a maintenant trois options :

considèrent le passant et l'essai pour rouler quelque chose mieux,
Appeler le passant un menteur et regarder les matrices. Si les matrices montrent une peu de valeur que cela annoncé, le passant perd une vie. Cependant, si les matrices montrent une plus grande ou égale valeur, le challengeur perd une vie.
Passer les matrices, sans regarder, au prochain joueur, comme si il avait été juste roulé et annoncé. Ceci soulage le passant original de toute la responsabilité.

Chaque joueur doit annoncer une valeur plus grande que la valeur précédente annoncée ou passer et prendre la responsabilité de la valeur courante.

Si les matrices sont passées à toute la manière de nouveau à l'annonceur original d'un pain, ce joueur peut ne pas passer. Deux options demeurent :
Appel de

le passant précédent un menteur, comme ci-dessus.
Annoncer une valeur plus élevée, roulant sur option les matrices.

Si le Mia est roulé ou annoncé, le joueur alternativement pour perdre une vie perd deux.

Le jeu est gagné par le dernier joueur avec au moins l'une vie.

Marquage

À la différence de la plupart des jeux de matrices de la valeur du pain n'est pas la somme des matrices. Au lieu de cela, les plus hauts meurent sont multipliés par dix et alors supplémentaire à l'autre mourir. Ainsi des 2 et un 1 est 21 et des 5 et 6 est 65. Le pain le plus élevé est 21 et appelé Mia . Viennent après tous les doubles de 11 jusqu'à 66, et puis en arrière vers le bas encore. L'ordre complet des pains est comme suit :

21, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32, 31 de

Stratégie

L'appel de Mia réside principalement dans le potentiel qu'il a les moyens pour bluffer. Mais avant de décider si bluffer, on doit, pour le moins, avoir une certaine idée de ce qui constitue un " ; good" ; rouler, et ce n'est pas aussi tout franc qu'il peut sembler sur un regard occasionnel à la liste précédente de résultats possibles. Puisqu'il y a deux manières de réaliser n'importe quel résultat qui n'est pas un double pain (par exemple, un résultat de 43 peut être réalisé en roulant un 3-4 ou un 4-3), alors que des doubles peuvent seulement être faits dans l'one-way, le " ; middle" ; le pain dans ce jeu est le pas 62 mais plutôt le 54 , malgré le fait que dix résultats possibles se reposent au-dessus et au-dessous de l'ancien, alors qu'il y a douze résultats possibles ci-dessus et de huit au-dessous de ce dernier. Néanmoins, dû au " ; off-balance" ; la structure des résultats possibles, relativement aux rouleaux possibles de deux matrices (21 résultats possibles, 36 pains possibles de matrices), la probabilité que quelqu'un roulant des 62 (le résultat médian numérique) sera battu par un rouleau suivant est seulement environ 39 pour cent, alors que quelqu'un qui roule des 54 (le résultat statistique, ou réel, médian) fait face exactement même à la chance. La liste complète de résultats possibles, et la probabilité approximative (x%) de chacun étant battus sur un pain suivant simple du , est comme suit :
du
32 du
41 du
42 du
43 du
51 du
52 du
53 du
54 du
61 du
62 du
63 du
64 du
65 du
66 du
55 du
44 du
33 du
22 du
11 du

21 de (0%) (5.

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