Metroid

le Metroid de est le premier jeu de la série de '' Metroid '' de de jeux vidéo. Il a été libéré d'abord pour le système de disque de Famicom le 6 août , le 1986 , et plus tard pour le parc de divertissements de Nintendo de dans le 1987 (Amérique du Nord) d'août et le 15 janvier , le 1988 (l'Europe). Le jeu a été produit par un des concepteurs les plus prolifiques du jeu et du matériel de Nintendo, Gunpei Yokoi , et a été dirigé par le Yoshio Sakamoto . La musique du jeu s'est composée par le " de Hirokazu de ; Hip" ; Tanaka .

Gameplay

Le Metroid a fourni une des expériences non linéaires de jeu du premier fortement sur une console à la maison. Le gameplay de base est un mélange de l'aventure d'action de et du tireur de plate-forme de . Le joueur commande le Samus Aran à travers des paysages bidimensionnels du de sprite-rendus par , commençant par seulement un projectile faible de sableuse et une capacité sautante, empêchant le progrès à certains secteurs du monde de jeu. Car le joueur explore plus du secteur, ils rencontreront les mises sous tension qui peuvent être employées pour passer les obstacles précédemment produits, leur permettant de explorer plus plus loin et de trouver plus de mises sous tension. En plus des ennemis communs qui habitent le monde, Samus rencontrera les patrons qu'elle devra défaire avant de progresser plus loin.

Le Metroid présente beaucoup de mises sous tension qui sont employées par d'autres jeux dans la série. La mise sous tension de boule de morph (connue dans ce jeu comme " ; mari" de maru ;)permet à Samus de morph dans une sphère, lui permettant de rouler par les passages étroits, aussi bien que le placement des bombes qui peuvent être employées pour endommager des ennemis ou pour supprimer des obstacles. Les gains de Samus améliorent la puissance sautante et par la suite la mise sous tension d'attaque de rotation (appelée l'attaque de vis dans les jeux postérieurs), lui permettant de sauter à de grandes tailles tant que le joueur garde sa rotation, les ennemis préjudiciables qui obtiennent de sa manière. Beaucoup de mises sous tension augmentent la puissance ou changent l'effet de la sableuse de Samus, aussi bien que lui accorder une réserve des missiles pour des projectiles plus préjudiciables.

Le jeu utilise un mètre d'énergie que des débuts avec 99 unités d'énergie et est épuisé quand Samus prend des dommages ; si le mètre chute à zéro, le jeu est terminé. Cependant, les ennemis peuvent laisser les sphères d'énergie qui peuvent recharger ce mètre, et la conclusion des boîtes métalliques d'énergie remplira non seulement le mètre complètement, mais ajoutera les 100 unités supplémentaires de l'énergie, permettant à Samus de prendre plus de dommages avant échec. De même, des paquets de mise à niveau de missile peuvent s'avérer pour augmenter la quantité de missiles que Samus porte, et des remplissages de missile peuvent être laissés par les ennemis défaits.

Le monde de jeu est divisé en plusieurs régions qui varient par aspect et musique. Dans chaque région est une série de strictly-horizontally ou strictly-vertically des sections du défilement , avec des portes reliant ces sections. La plupart des portes exigent d'un projectile simple de sableuse de s'ouvrir, bien que d'autres portes exigent d'un ou plusieurs projectiles de missile ou diverses mises à niveau de sableuse de s'ouvrir. Plusieurs secteurs secrets existent également dans le jeu, contenant les avantages du cycle initial additionnels pour le joueur.

Le Metroid a cinq fins différentes qui varient selon combien d'heure le joueur prend pour finir le jeu. Les fins comportent le Samus Aran dans diverses étapes de se déshabillent, la fin la plus lente comportant Samus la tournant en arrière dans la honte au joueur. Le deuxième plus lent l'a dans le plein vêtement saluant le joueur, la fin moyenne ayant Samus enlever son casque sur l'exposition qu'elle est en effet une humaine femelle et pas un robot ou un mâle, la deuxième fin la plus rapide comportant Samus dans un collant de danseur et la fin la plus rapide comportant Samus dans un bikini .

Histoire

En l'année 2004 C. (calendrier cosmique), les chefs de diverses planètes unies afin de former un congrès qui est devenu notoire pendant que la fédération galactique afin d'essayer de construire une foire et un univers structuré qui permettraient à la société de se développer et prospérer. Sous les conseils de cette nouvelle fédération, les individus des planètes ont commencé à s'associer les uns avec les autres, et une nouvelle civilisation a commencé à se développer. De divers sauts en technologie pour le transport ont été créés, comme les vaisseaux spatiaux interstellaires, et la société s'est épanouie par l'utilisation d'une telle expansion.

Note : Selon le Metroid et le Metroid II de : Le retour des manuels de Samus 's, l'année de la formation galactique de fédération était le 2000 d'année. Dans le Metroid de : Le manuel zéro de la mission 's, l'année de la formation galactique de fédération était 2003, Retconning ce qui a été énoncé en Metroid et manuels de Metroid II de .

Actuellement, la terre a hérité le contact avec des individus de ces autres mondes, et la technologie de pointe que ces personnes possédées ont été partagée avec les humains de la terre. Tous ont bien semblé dans cette nouvelle société. Cependant, groupes détournés connus sous le nom de " ; L'espace de pirate le " de ; a commencé à attaquer les vaisseaux spatiaux dans les espoirs de piller les marchandises valables, crainte saisissante aux coeurs des personnes. Afin de parer ces attaques, le bureau fédéral a installé une nouvelle force de combat connue sous le nom de police fédérale. Pourtant il était extrêmement difficile lutter les pirates dans les profondeurs de l'espace, même avec la technologie de pointe de la fédération. Ainsi, ils ont recruté un groupe d'individus courageux qui sont devenus notoires comme " ; L'espace Hunters" ; , équipé des meilleures armes disponibles. Les bonifications financières énormes fournies par fédération aux chasseurs dans la récompense pour chasser vers le bas et détruire les pirates.

C'est maintenant l'année 20X5 C., et l'univers a continué à se développer tandis que les batailles font rage toujours dans tout l'espace. Récemment, les rapports ont indiqué qu'un vaisseau spatial voyage avec une capsule contenant une vie-force inconnue de la planète abandonnée de SR388. Cette planète a été attaquée et saisie par les pirates de l'espace. Tandis que la recherche au sujet de cette vie-forme, actuellement dans l'hibernation, est inachevée, on le sait que l'exposition aux rayonnements bêta pendant 24 heures le fera multiplier. Quelques scientifiques croient que cette vie-forme a pu avoir été la cause de la destruction de la vie sur SR388. Les scientifiques décident d'appeler cet être un " ; Metroid " et la seule pensée de elle étant aux mains des pirates dérange tout à fait. Si les pirates apprennent comment la multiplier et l'employer elle comme arme biologique, le coût des vies pourrait être primordialement. Les équipes de recherche lancées par fédération pour trouver les pirates et étaient chanceuses pour découvrir que leur base a été située profondément dans la planète Zebes. Cependant, aucune des forces n'est assez forte pour prendre les pirates vers le bas.

Pendant cette bataille extérieure, les opérations pour multiplier le Metroid dans les sièges sociaux des pirates de l'espace devenaient bientôt une réalité. Désespéré pour une solution, la fédération a décidé que la seule option laissée était d'essayer d'infiltrer Zebes et de détruire le chef des pirates de l'espace, " ; Mère Brain." ; Pour rendre des sujets difficiles, la structure de la planète Zebes est une forteresse normale qui se compose d'un grand labyrinthe. Dispersés dans tout le labyrinthe sont de divers pièges et alliés des pirates de l'espace. Cette mission exige clairement d'un individu spécial d'accomplir, et ainsi la fédération a choisi le chasseur de l'espace de domination de l'organisation entière. Ce chasseur de générosité de l'espace est connu comme " ; Samus Aran ." ;

Samus, bien qu'humain, a un costume cybernétique, de ce fait lui fournissant une quantité de puissance surnaturelle. Elle, à cette date, a été accomplie beaucoup de missions a considéré impossible, et son costume a la puissance de résister à des attaques mortelles, tout en fournissant beaucoup elle-même. Samus fait sa voie par la forteresse-planète Zebes, rassemblant l'arme et les mises à niveau de la santé , avançant à de nouveaux secteurs, défaisant Kraid, Ridley , et cerveau de mère, et, à la fin, détruit tout le Metroids sur Zebes.

Développement

Le Metroid , et son enfant Icare de jeu de soeur, ont été développés par le Gunpei Yokoi et son équipe et à l'origine libérés sur le système de disque de Famicom de . Les deux titres décrits sauve des fentes, à la différence du dégagement nord-américain qui a employé des mots de passe pour sauver le progrès des joueurs. Bien que l'enfant Icare soit un titre plus linéaire dans la majorité de ses 13 étapes, en général les deux gameplay remarquablement semblables de dispositif de titres comme ils utilisent le même moteur de jeu. Ils ont été libérés dessus le même jour en Amérique, et un grand argument de vente pour les deux titres était son utilisation des mots de passe. Bien que " intitulé ; Words" sacré ; dans l'enfant Icare, le système de mot de passe est identique dans les deux jeux. Badiner les dispositifs Metroids d'Icare même comme ennemis dans le niveau 3, le Skyworld, bien qu'ils ne se comportent pas les mêmes qu'ils font dans Metroid.

Le Metroid est notable pour comporter un protagoniste féminin à un moment où la grande majorité de jeux a relégué les caractères femelles aux variations du " ; Demoiselle de dans le " de la détresse ; rôle. Cependant, ce fait n'a pas été indiqué jusqu'à l'extrémité du jeu, et puis seulement si le jeu était accompli dans un certain nombre de heures total. Le manuel anglais d'instruction a simplement décrit Samus comme " ; hunter" de l'espace ; (maintenant " ; hunter" de générosité ; dans le canon de Metroid de ) et spécifiquement déclaré que l'identité de Samus était " ; enveloppé dans mystery." ; À quelques points, les pronoms masculins utilisés manuels anglais par rapport à Samus, ou par erreur ou en tant qu'indication inexacte délibérée. Les pronoms japonais de troisième-personne du tendent à ne pas être genre-spécifiques, facilitant la surprise pour porter au loin dans la version japonaise (et le potentiel pour des erreurs délibérées ou accidentelles moins probablement). De plus, le caractère à l'écran a été rendu plus ou moins androgyne, ainsi le jeu n'a donné aucun indice à l'identité de son protagoniste jusqu'aux crédits de fin.

L'inclus manuel du joueur avec le jeu, qui a été crédité pour avoir été écrit par Chi Orochimaru, présente le " de limite ; Metroid" ; en tant que le singulier et pluriel, mais en tant que ceci a été changé aux titres postérieurs de Metroid de .

Le original Metroid est présent comme bonification unlockable dans le Metroid principal jeu de Nintendo GameCube . Dans le 2004 , le Nintendo a libéré le Metroid de : Mission zéro pour le Game Boy Advance , un " moderne ; re-imagining" ; du original Metroid qui inclut également le a émulé le jeu de NES comme bonification unlockable. Également en 2004, Nintendo re-a libéré le original Metroid pour Game Boy Advance en tant qu'élément de la série classique du NES.

Nintendo a libéré le Metroid pour le la console virtuelle de s de Wii ' le 20 juillet , le 2007 en Europe. Elle est disponible pour le téléchargement pour 500 points de Wii de , équivalent à $5USD ou à £3. Le le 13 août , le 2007 , le jeu a été libéré sur la console virtuelle américaine. Le Metroid était dans les 20 téléchargements les plus populaires principaux sur la console virtuelle américaine jusqu'au 30 octobre 2007, et était le téléchargement du numéro 1 à partir du 18 août au 21 août 2007, déplacé par le Metroid superbe .

Système de mot de passe

Le Metroid était l'un des premiers jeux pour employer un système du mot de passe pour l'information de jeu d'économie de entre les sessions de jeu. Le jeu original libéré pour le Famicom /le système de disque Famicom a permis l'économie des jeux sur le disque, mais le dégagement américain était sous la forme de cartouche de NES (le système de disque, cependant à l'origine prévu pour le marché américain, n'a été là jamais libéré), et n'a pas mis en application la mémoire batterie-soutenue (comme la légende de Zelda , également mise en communication du système de disque, a fait).

Nintendo a libéré le Metroid et le la légende de Zelda sur l'exact le même jour pour concurrencer les uns contre les autres. Après que le titre ait montré des ventes de terne, le Nintendo de l'Amérique a nié l'accès d'équipe de développement de Metroid de à l'batterie-permis sauf le système que le la légende de Zelda a eu. Comme alternative, le système de mot de passe de Metroid de était né.

Le Metroid présente le joueur avec des mots de passe quand le Samus manque d'énergie. Des mots de passe sont normalement entrés par l'intermédiaire de l'écran de titre, où le " d'options ; Start" ; et " ; Continue" ; sont donnés ; " ; Continue" ; mène à un écran où les joueurs peuvent entrer le mot de passe qu'ils ont reçu à l'extrémité du dernier jeu. Après avoir fait ainsi, ils peuvent continuer le jeu, commençant dans le secteur où ils ont fini le jeu, avec les mêmes mises sous tension et le progrès qu'ils avaient obtenu. Le dispositif de suite de mot de passe a été considéré tout à fait incommode et encombrant par beaucoup de gamers, et la suite, Metroid II de : Retour de Samus , au lieu de cela utilisé batterie-soutenu sauf le système. Le Metroid était le seul jeu de la série pour employer un système de mot de passe en tant que sa fonction primaire d'économie.

JUSTIN BAILEY

Le JUSTIN BAILEY se rapporte à un mot de passe célèbre de Metroid de qui donne au joueur (presque) toutes les mises sous tension requises pour gagner le jeu, et permet au joueur d'employer Samus dans un collant de danseur pourpre plutôt que son costume blindé. (La différence est purement visuelle ; Samus a les mêmes capacités et prend le même montant de dommages des ennemis qu'elle si elle portaient son costume.)

Le mot de passe commence le joueur dans Norfair comme Samus armorless avec cinq réservoirs d'énergie, 255 missiles (voir ci-dessous), la boule morphing, le costume de Varia, Salut-Sautent des bottes, l'attaque de vis, et le faisceau de vague. Les deux mini-Patrons ont été défaits et le chemin au secteur final du jeu, Tourian, a été ouvert. Le joueur doit trouver le faisceau de glace (ceci est exigé pour défaire le Metroids dans Tourian), et peut choisir de trouver une boîte métallique finale d'énergie avant d'essayer de défaire le cerveau de mère.

Beaucoup de spéculation a entouré le mot de passe. Par exemple, Justin Bailey était à l'origine vraisemblablement l'un des créateurs du jeu, mais aucun un tel nom n'apparaît en crédits de jeu. On lui dit également souvent que le code de Justin Bailey était une référence à une limite anglaise ou australienne pour un maillot de bain. Allégué, des maillots de bain désigné sous le nom du " ; bailies, " ; ainsi " ; Justin Bailey" ; plus exactement être rendu comme " ; Juste dans (a) Bailey" ; ou " ; Juste dans un maillot de bain, " ; est ce qui ce que Samus semble porter quand le code est employé. Cependant, aucun un tel argot pour le maillot de bain n'existe réellement (et l'équipement de Samus avec ce code est un collant de danseur, pas un maillot de bain).

On l'a également répandu que le mot de passe a violé la vérification normale de la somme de Metroid 's de , qui suggérerait que JUSTIN BAILEY ait été délibérément codé dans le jeu. Un site Web appelé la base de données de Metroid a essayé de démystifier ce mythe using des générateurs de mot de passe : le

… le mot de passe de JUSTIN BAILEY est un flet total. Si vous jouez autour avec le système de mot de passe du 's de Metroid (quelque chose que vous pouvez faire avec le programme de générateur de mot de passe de de Metroid, trouvé dans ventilateur Apps), vous pouvez proposer d'autres noms et mots qui fonctionnent comme mots de passe. Le " ; Justin Bailey" ; le code est un qui a été trouvé dès l'abord et s'avère justement travailler assez bien, ainsi il est devenu largement rapporté.

Beaucoup de joueurs ont précédemment pensé que ce code était la seule manière de jouer comme Samus armorless, mais chaque mot de passe contient réellement un drapeau indiquant si le joueur emploiera Samus armorless ou pas. Armorless Samus est également une bonification qui est normalement disponible quand vous dégagez le jeu dedans au-dessous de trois heures. (Ceci applique le seulement à la version de NES ; voir la section de système de disque de Famicom ci-dessous.)

Un problème avec ce code se rapporte au nombre de missiles que Samus a au début. Bien que le joueur commence par 255 missiles, le nombre maximum du joueur des missiles est 205 ; le rassemblement d'un missile a laissé par un ennemi ou le rassemblement d'une mise à niveau réduira à l'opposé de 205 missiles.

Il y a quelques variations du code, telles qu'ajouter des tirets dans la rangée inférieure au lieu des espaces. Ceux-ci auront comme conséquence différents points de départ.

ÉPÉE DE NARPAS

Ce code récemment découvert était à bon escient fonction intégrée au jeu et ne vérifiera pas avec des générateurs de mot de passe :

NARPAS SWORDO
000000 000000

Ce code donne à Samus la santé infinie et les missiles, le faisceau de glace, et chaque mise sous tension dans le jeu excepté les expansions de boîtes métalliques et de missile d'énergie (et le faisceau de vague, car Samus ne peut pas porter le faisceau de glace et le faisceau de vague). Le joueur doit trouver et encore défaire les deux mini-Patrons. Il est intéressant de noter que quand ce mot de passe est employé, les projectiles du faisceau de glace sont représentées par un sprite différent qu'est employé pendant gameplay régulier ou en utilisant le " ; JUSTIN BAILEY" ; mot de passe. Le sprite est le même employé pour composer le faisceau de la vague de Samus a seulement rendu une couleur différente. Ce sprite combiné peut être vu en choisissant le faisceau de glace et le faisceau de vague using un rédacteur de mot de passe de Metroid de .

Il y a eu de petites discussions sur ce que le mot de passe représente. Certains pensent qu'ils se rapportent à un " ; Narpas" ; épée, épée de Narpa, ou probablement même mot de Narpas. D'autres jugent que le mot de passe est correctement lu comme " ; Mot de passe de NAR, " ; plusieurs suggestions ayant été offert pour la signification du " ; NAR" ; : une abréviation pour le nom de la personne qui a manipulé la conversion du FDS et a conçu le système de mot de passe (ihiro de Nar de Tohru) ; un acronyme pour le " ; Release" nord-américain ; ; ou un acronyme pour le " ; Pas un Real" ; , comme dans le " ; Pas un vrai Password" ;. Mot de passe (jeux vidéo)

Système de disque de Famicom

Avant le dégagement de NES, le jeu a été libéré au Japon sur le système de disque de Famicom . À la différence des versions de NES, ceci emploie un de trois-fente sauf le système (très semblable au système de sauvegarde utilisé dans la légende de des jeux de Zelda ) plutôt que des mots de passe prolongés. En outre, car Samus armorless était un dispositif de bonification supplémentaire pour le port de NES, il n'a pas été inclus dans la version de FDS. La version de FDS ajoute à la place une image de sac d'argent à la fente de sauvegarde, qui indique un jeu réalisé.

La version de FDS utilise la tonalité additionnelle du système produisant du canal de bruit pour plusieurs effets sains, tels que s'ouvrir de portes et de plus grands monstres étant frappés. Un autre changement sain principal était au " ; alarm" de compte à rebours ; quand le cerveau de mère meurt : dans la version de FDS, c'est une sirène poussant des cris perçantse forte, et dans la version de NES, c'est un " légèrement mou ; whoop" de huée ; bruit. Cinq thèmes de chanson dans le jeu utilisent également le canal, ajoutant un instrument supplémentaire à la musique. Dans la version de NES, cet instrument a été enlevé complètement. Les thèmes d'initialisation de caractère et de collection d'article à la plupart des autres titres de Metroid de ont été basés sur les thèmes de la version de FDS du Metroid ; cependant, la mission du zéro de emploie une combinaison de la musique de FDS et de NES (excepté le " ; Planète Escape" ; thème, basé sur la version de FDS, tandis que la version de NES a été prolongée avec une section de la chanson. La version de NES est celle qui est généralement remélangée par des ventilateurs de la musique des jeux).

Legs

Bandes dessinées et manga

Samus Aran est apparu comme caractère de la série de bande dessinée de capitaine N de et de bande dessinée du système de bandes dessinées de Nintendo de éditée par le vaillant dans le 1990. Elle est apparue au lieu du Simon Belmont de la renommée de Castlevania de et l'homme méga des séries originales , qui toutes les deux '' d'homme méga '' de ont été vues de la série animated le comique a été basé au moment. Belmont et homme méga ne sont pas apparus dans les bandes dessinées parce qu'ils ont été possédés par le Konami et le Capcom , respectivement, pas par le Nintendo . le Nintendo de actionnent plus tard a couru un en six parties Metroid superbe comique. Plus récemment, un manga principal de Metroid de court (variant considérablement des événements réels du jeu) a été imprimé dans la puissance de Nintendo de ; cette mini-série a été faite par Dreamwave. Le nom supposé pour la plupart de ces bandes dessinées a été connu en tant que manga de Metroid de ; la série de manga a principalement traité Samus dans sa vie tôt, la plupart du temps son enfance. La langue originale pour des ces manga est le japonais, mais il y a des versions traduites.

Mechadrake avait récemment comporté des versions traduites de l'e-manga de Metroid de qui fait la chronique de tous les événements amenant au Metroid . Tokyopop a eu à un point énuméré un Metroid Manga parmi la liste de livres prochains, mais il depuis a tranquillement disparu.

Voir également

Gunpei Yokoi
enfant Icare (utilisations de le même moteur de jeu de que Metroid )
Metroid de : Mission zéro
Metroid (série)

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