MechCommander

le MechCommander de était le jeu vidéo en temps réel de la tactique (RTT) du deuxième basé sur le BattleTech de s de FASA en temps réel '/concession MechWarrior (cependant souvent s'appelant un le jeu de stratégie ), développé par FASA interactif et distribué par le MicroProse . Bien qu'on le réclame que MechCommander est le " ; premier jeu de Mechwarrior de command" tactique ; , ce n'est pas vrai. Un autre &mdash de jeu ; BattleTech : Le &mdash de la vengeance du faucon en croissant ; a été libéré huit ans plus tôt, et était également un jeu de la commande tactique étagé dans le même univers de Battletech. MechCommander a été libéré dans le 1998 . Il a eu une expansion qui plus tard a été combinée avec le titre original et a libéré en tant qu'or de MechCommander de . Une suite existe également (distribué par Microsoft ) &ndash ; MechCommander de 2 . MicroProse a également employé plusieurs des idées dans leur jeu des soldats de la cavalerie de Starship de du 2000 .

Vue d'ensemble

Le MechCommander , en étant un RTT peloton-basé, est plus dans les lignes du X-COM de : L'apocalypse (aussi par MicroProse) que des jeux de RTS aiment l'âge de des empires ou du StarCraft de .

Le joueur assume le rôle du commandant de la compagnie de zoulou gardes de s premier Davion du Commonwealth du fédéré par des ', et le Port Arthur de planète doit être rapporté du jaguar de fumée de clan de . Le plan est d'établir systématiquement une tête de pont sur la planète, puis découpées les canalisations d'alimentation aux jaguars, et finalement aux villes et aux territoires de reprise jusqu'à la mission finale au starbase de Port Arthur. Le mode de campagne est 30 missions longtemps, divisé en cinq opérations, chaque six missions longtemps.

Le joueur a une charge utile et un espace limités de DropShip pour chaque mission, qui influence le nombre et le poids de 'véhicules de Mechs et de servitude qui peuvent être introduits dans la bataille. Le joueur doit choisir que 'Mechs il souhaite employer, puis les équipe avec les armes appropriées et les pilotes compétents. Comme commandant, le joueur a le contrôle complet au-dessus de l'achat de compagnie, du 'Mechs, des pilotes, et des composants d'arme.

Beaucoup de missions comportent la destruction simple de toutes les forces ennemies. Habituellement la mission est accomplie quand une unité ennemie est détruite ou une structure est capturée ou détruite. De temps en temps, quelques missions ont exigé du joueur de trouver et des alliés d'escorte ou ont perdu 'Mechs. D'autres missions incluent défendre ou capturer des convois d'approvisionnement, prendre une forteresse ennemie, ou défendre une base. Un temporisateur est de temps en temps ajouté à une mission pour la rendre plus provocante. À la conclusion réussie d'une mission, des points de ressource (argent) sont récompensés au joueur et à tous pilotes reçoivent une certaine expérience.

Au début du jeu, le bataillon (l'autorité au-dessus de la compagnie du joueur plus les deux autres compagnies dans le bataillon, le Yankee et le rayon X) peut seulement fournir les armes intérieures et le 'Mechs de la sphère de base, plus quelques pilotes novices. Pendant que le jeu progresse et le prestige du zoulou augmente, plus de pilotes s'assembleront aux centres de recrutement et plus de 'Mechs, de véhicules, et d'armes apparaîtront sur des listes d'achat. Est ce, avec 'Mechs et armes récupérés dans le domaine, ce que la force de la compagnie sera construite au moment.

La sphère intérieure souffre technologiquement contre le clan plus puissant 'Mechs et des armements. Simplement mis, le clan 'Mechs sont plus rapide, tiennent plus d'armes, utilisent des armes plus puissantes, et ont l'armure supérieure que la sphère intérieure. Un clan 'Mech peut tenir l'orteil pour botter avec la pointe du pied avec la sphère intérieure 'Mechs qui lui sont supérieurs par 10 à 15 tonnes. Cependant, n'importe quel 'Mech ou arme peut être récupéré sur le champ de bataille, ainsi au cours de la campagne, le clan 'Mechs sera disponible pour l'usage.

Une autre partie du jeu est la progression pilote de compétence. Au début, les pilotes sont verts et réguliers, mais après des missions du combat intense, ils avancent à des rangs plus élevés (vétéran et élite). En plus, 'Mechs plus lourd (lourd ou assaut) exigent des pilotes expérimentés d'être employés effectivement. Ce fait, ajouté au fait que le clan 'Mechs ne peut pas être directement acquis (ils peuvent seulement être récupérés s'ils ne sont pas trop fortement endommagés), signifie que le joueur doit considérer comme étant les pilotes et le clan 'Mechs et les armes les possessions les plus valables ; en gagnant un enclenchement mais en perdant un pilote et un clan d'élite assaillir 'Mech est une perte sérieuse à la compagnie.

Afin de défaire des nombres et la technologie supérieurs, le joueur doit obtenir la pleine capacité hors de son 'Mechs. Une stratégie efficace est de charger Mech spécialisé de long terme un 'avec des quantités énormes de missiles de long terme qui ou élimineront des cibles à la gamme ou tirer les ennemis dans le à bout portant combattent avec votre 'Mechs spécialisé à courte portée. D'une part, un petit et rapide 'Mech reconditionné simple avec des gicleurs de saut peut rapidement surmonter les murs ennemis et capturer les tours ennemies de tourelle, tournant la propre grille de la défense de l'ennemi contre elles, effectivement détruisant une base sans projectile. En outre, les mechs reconditionnés peuvent leurrer des mechs plus lents dans les gisements explosifs de pile à combustible de combustible, ou dans la ligne du feu de 'Mechs plus lourd et à partir des défenses ennemies.

Le jeu est connu pour sa difficulté, qui peut faire même le meilleur MechCommander refaire des temps faciles de multiple de missions.

Paquet d'expansion

MechCommander : Le paquet d'expansion de des mesures désespérées a été libéré en 1999 et a été placé juste après la libération du Port Arthur. Les joueurs ont assumé de nouveau la commande de la compagnie de zoulou dans une campagne de libérer la planète désolée Cermak dans la périphérie, prise par un colonel renégat Marcus Kotare (le caractère d'étoile de jaguar de fumée d'A qui déjà a comporté brièvement dans le MechWarrior 2 : Mercennaires ) pour une raison inconnue, qui est indiquée plus tard dans le jeu. De nouveau, les débuts de joueur avec la sphère intérieure inférieure 'Mechs (des pilotes et 'le Mechs de la campagne originale ne peuvent pas être exportés dans l'expansion), bien que les deux 'Mechs et pilotes soient meilleurs que dans le début de la campagne originale. Le jeu a seulement 3 campagnes par opposition à l'original 5, la rendant quelque peu courte. Hormis les missions, la campagne d'expansion a inclus un nouvel ensemble de musique, nouveau paysage de Cermak complet avec remodelé et/ou de nouveaux bâtiments, les nouvelles armes, 3 nouveau 'Mechs pour chaque côté - le stylet, le Bushwacker, et le Mauler pour EST et chat d'ombre, chat de nova et Turkina pour le clan, et de nouveaux véhicules comprenant des réservoirs d'Alacorn, de Pilum et de régulateur, aussi bien que les camions de munitions qui ont également doublé comme les bombardiers de suicide et des véhicules du scout de centipède. Les mesures désespérées de ont également agi en tant que banc d'essai pour le concept de la coutume NPC 'Mechs qui a eu leurs propres noms (comme Turkina de Kotare de ), configurations d'arme et supériorité globale aux modifications standard. Cette idée a été continuée à et considérablement améliorée dans le MechCommander 2 .

'Mechs

Le jeu comporte 18 'Mechs (24 totaux dans l'expansion) et chacun 'Mech a ses propres forces et faiblesses. Généralement, le 'scout plus léger de Mechs tandis que 'le combat plus lourd de Mechs. Bien que les jaguars comportent plus forts et plus rapidement 'Mechs, la sphère intérieure revendique le seul 'Mechs courant qui sont équipés des sondes avancées (Raven) et 'du pullover Mech et plus long le plus rapide (Stilletto). Certains « Mechs mieux sont adaptés pour combattre vers le haut dans le à bout portant avec les autocannons dévastateurs (bossu, Thor, chat de nova), ou pour fournir l'appui de long terme (catapulte, vautour), ou tout autour du combat (Firestarter, Hollandais II, centurion, atlas, chat fou, Loki, Maskari), mais peuvent être remis en état besoins courants pour adapter à missions spécifiques ». En dépit d'être du poids ou la classe ou même la taille semblable, 'Mechs ont une différence massive dans l'exécution entre fait. de

sphère (légère) (légère) légère intérieure ('le
de *Firestarter *Commando Mechs de) *Raven des *Atlas *Awesome *Mauler
du *Stilletto 1 de
du *Hollander II *Hunchback (milieu) *Bushwacker (milieu) 1 *Centurion (milieu) *Catapult
(lourd) (lourd) (moyen) (léger) de *Jagermech (assaut) (assaut) 1 (assaut) de

clan lourd (milieu) 1 (*Turkina (lourd) (lourd) (lourd) (lourd) (moyen) (léger) *Cougar *Masakari chat de *Mad de
du chat de *Nova *Thor *Loki *Vulture de
du *Hunchback IIC chat de *Shadow de
(') de
léger de *Uller Mechs de) 1 (assaut) (assaut) 1

le de 1 s'est ajouté dans l'expansion de mesures désespérées

Armes et articles

Des armes sont dédoublées entre trois groupes, selon la gamme à laquelle elles peuvent être mises le feu. La plupart des armes intérieures de sphère ont de meilleures contre-parties d'un clan. Quelques contre-parties (telles que le clan Hvy.) peut contenir moins de munitions, mais tout est plus léger, inflige plus de dégâts, fait réutiliser plus de munitions et/ou un plus court le temps (une cadence de tir plus rapide). Toutes les contre-parties de clan sont également plus chères.

à courte portée arme
*Pulse laser
*Short-Range missile (SRM) paquet
*Laser 1
*Streak SRM paquet
*Heavy incendiaire
*Heavy Autocannon (lourd) à C./clan ultra Autocannon lourd (clan Hvy. Ultra
LBX *Heavy Autocannon/clan ultra LBX lourd Autocannon3 à C.) *Autocannon de
du *Large Laser1 s armes de

*Large d'impulsion du
à moyenne portée
Thunderbolt3 *Heavy du *Sniper Cannon3 de
du canon de projecteur de *Particle Laser2 de laser/de clan *LBX Autocannon de
Autocannon ultra/du clan
à portée étendue *Clan ultra LBX Autocannon3 (PPC) 1 De

des armes *Long-Range de missile du paquet (LRM) de
du *Light Autocannon1 *Light le *Light à longue portée LBX Autocannon de
d'Autocannon ultra/les *Gauss à portée étendue de
du canon de projection de particules de *ER laser de *Large de
lumière ultra LBX Autocannon3 de clan (PPC d'ER) fusillent le *Long Tom Artillery1,3 de
du *X-Pulse Laser1,3 de


intérieur de la sphère seulement 1
du clan seulement 2 les armes de de 3 se sont ajoutées dans l'expansion de mesures désespérées
Armes d'énergie de

(par exemple : les lasers, les incendiaires, PPC) ont les munitions illimitées, pourtant tendent à prendre plus longtemps pour recharger ou occuper 'l'espace Mech massif.
Armes de missile (par exemple : SRM, LRM) peuvent mettre le feu au-dessus de grands murs, bâtiments, et forêts. Cependant, les la plupart ont les munitions très limitées et font réutiliser un long le temps.
Armes ballistiques (par exemple : C., recharge légère à C.) assez rapidement et font un bon nombre de dommages par coup, mais ils prennent des quantités massives de l'espace de charge utile et peuvent manquer de munitions.

Les sondes sont responsables d'obtenir des détections plus précoces sur 'Mechs avant que le contact visuel soit possible. Le sondage (trouvant 'Mechs) actionné-vers le bas et les dispositifs de contre-mesures (masquant du radar) peuvent également être équipés. le
Sonde-Prolongé *Clan (350m) *Sensor s sondes de de

(ordre de par gamme ) de sonde (385m)
de base *Clan de base du *Sensor-Intermediate (470m) (490m) *Sensor-Advanced le de
(de 525m) sondant l'ensemble CME *Clan de sonde sonde de *Beagle de contre-mesures des dispositifs de
De
*Guardian actif *Clan d'ensemble CME

Véhicules de servitude

Bien que 'Mechs restent le centre du jeu, il y a plusieurs plus petits véhicules de servitude, y compris des scouts, des réservoirs, des camions de réparation, des camions de cargaison, des couches de mine, des balayeuses de mine, et des canons à longue portée d'artillerie. Sans certains véhicules, il peut être extrêmement difficiles d'accomplir quelques missions.
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