MechAssault
le MechAssault de était le jeu vidéo Mech du premier édité pour le Xbox . Développé par les studios du jour 1 de et édité par le Microsoft , le MechAssault a été libéré en novembre du 2002 . Le dégagement initial du jeu a eu un bogue qui a permis des intrus de de Xbox à de courir le code non signé d'une carte de mémoire. Cette issue a été fixée dans la version des coups de platine de . Une suite, MechAssault 2 de : Le seul loup , a été libéré le 28 décembre , le 2004 . Les deux jeux sont placés dans l'univers de BattleTech et sont une partie de la famille de MechWarrior des jeux d'ordinateur.
Modes de jeu
Mode de campagne
C'est la partie histoire-conduite du jeu. Ici, le joueur accomplit les missions du du jeu pour arrêter l'organisation de terroriste appelée le mot de Blake, de détruire la planète, aussi bien que des qualifications de pratique pour des batailles en ligne. Quand tous les niveaux en mode de campagne ont été accomplis, deux nouveaux mechs seront ouverts pour le mode multijoueur. Ils s'appellent le Ragnarok et le Ymir.
Xbox de phase
Le MechAssault peut être joué sur le Xbox de phase. La manière la plus rapide de trouver une session en ligne de MechAssault est « l'allumette rapide », qui permet au joueur de rechercher une session rapidement, spécifiant des critères minimaux. Pour les joueurs qui veulent se joindre un type spécifique de session en ligne de MechAssault a accueilli par un autre joueur, « Optimatch » permet au joueur de spécifier les critères pour la session qu'ils veulent se joindre. Le joueur peut également créer et accueillir une session en ligne de MechAssault . Une fois que le joueur définit toutes les caractéristiques d'un jeu, elles peuvent même inviter d'autres joueurs de leur liste d'amis ou partir les fentes s'ouvrent pour que n'importe quel joueur en ligne joigne la bataille.Le MechAssault est considéré le premier dégagement principal pour des milliers de phase et présentés de Xbox de gamers à la communauté. La participation en ligne aux jeux de MechAssault de a été depuis éclipsée par d'autres jeux de superproduction tels que le halo 2, mais beaucoup de ventilateurs inconditionnels se rappellent le MechAssault comme jeu de définition que Xbox apporté de phase sur le radar pour des gamers dans le monde entier.
Rectifieuse
En mode de rectifieuse (jeu local seulement), les essais de joueur à survivre en tant que de plus en plus 'Mechs sont engendré dans la bataille. Jouer sur vos propres ou s'associer à un ami. Les cartes disponibles dans la rectifieuse sont :Colliseum
La cuisine de l'enfer (téléchargement requis)
Ville de fleuve
Froid en pierre (téléchargement requis)
Destruction
En mode de destruction, le joueur peut choisir un 'Mech et un combat à la mort dans le deathmatch ou le deathmatch d'équipe de . Le joueur ou l'équipe avec les la plupart des mises à mort gagne. Les cartes disponibles dans la destruction sont :Colliseum
Givré
La cuisine de l'enfer (téléchargement requis)
Icepack
Le Junkyard
Numéro 51
Ville de fleuve
Froid en pierre (téléchargement requis)
Dernière position d'homme
La dernière position d'homme est un général sans le respawning en tant que mech. Une fois qu'un joueur meurt, ils respawn en tant que soldat d'infanterie sans armes. Gameplay peut être le deathmatch ou le deathmatch d'équipe de . Les cartes disponibles dans la dernière position d'homme sont :Colliseum
Givré
La cuisine de l'enfer (téléchargement requis)
Icepack
Le Junkyard
Secteur 51
Ville de fleuve
Froid en pierre (téléchargement requis)
Pas il !
Pas il ! est un autre jeu de général dans lesquels le joueur est " ; it" ;. Des points sont attribués pour le " de massacre ; it" ; mais, une fois qu'un joueur fait, les rôles sont renversées et maintenant que le joueur est " ; it" ;. Les cartes disponibles dans pas lui ! être :Colliseum
Givré
La cuisine de l'enfer (téléchargement requis)
Icepack
Le Junkyard
Secteur 51
Ville de fleuve
Froid en pierre (téléchargement requis)
Déplacement vers le rouge de Quantum
Le déplacement vers le rouge de Quantum de est jouable comme démo sur le disque de MechAssault de . C'est un futuriste emballant le jeu où vous pouvez gagner par la vitesse fine ou juste en tuant vos adversaires. Le joueur choisit de trois niveaux de difficulté, de deux coureurs, et d'un circuit. Cette démo n'était pas incluse sur la version de platine du jeu de MechAssault.
Armes
La majeure partie du 'Mechs est équipée des systèmes d'armes blessantes et défensives, et bon nombre d'entre elles des gicleurs de saut de dispositif.
Armes blessantes
Armes d'énergie
; Le du laser d'impulsion le laser d'impulsion est une arme du rapide-feu et est particulièrement utile contre l'exactitude des véhicules dépend d'à quel point le joueur peut dépister la cible.
; Le
moyen de
de laser ceci est le laser de faisceau standard. Il met le feu à un long faisceau simple d'énergie avec une capacité de cheminement qui continue à faire des dommages même si la cible se déplace.
; Le de PPC (canon de projectile de particules de ) Le PPC est une boule d'énergie avec des possibilités de recherche d'effet de traînée et de léger . Le joueur charge le PPC en tirant et en tenant le bon déclenchement jusqu'à ce qu'entièrement chargé, et puis en libérant le déclenchement pour lâcher le boulon de l'énergie.
Armes ballistiques
; Le de la mitrailleuse la mitrailleuse est un rapide-feu, arme à courte portée de choix pour de petites et moyennes cibles. Il est très précis au à bout portant. Les dommages sont légers à lourd, selon la gamme. Aucune chaleur n'est produite par cette arme.
; Le d'Autocannon l'autocannon est un à haute vitesse, arme ballistique du diriger-feu. Les dommages potentiels de cette arme sont modérés à lourd, selon la gamme. La génération de chaleur est modérée. La cadence de tir est assez lente, et l'exactitude est modérée. Comme le fusil de gauss, cette arme peut également pouvoir frapper un mech outre de ses pieds.
; Le du fusil de gauss de le fusil de gauss utilise une série d'aimants pour propulser une projectile très de métaux lourds à la vitesse élevée au-dessus d'une grande distance. L'impact est modéré très à lourd. Le fusil de gauss a le potentiel de frapper un autre « Mech outre de ses » pieds. La cadence de tir est très lente, mais elle est précise à une grande distance. Elle produit de la chaleur très petite.
Armes de missile
Le joueur réalise la serrure de cible en tenant le réticule de optimisation au-dessus d'un ennemi pendant quelques secondes. Quand une serrure de cible est réalisée, le réticule change en les réticules rouges. La serrure de cible est perdue si le réticule est écarté la cible pour plus que quelques secondes.; Les missiles d'arbalète de de l'arbalète SRM sont les missiles thermoguidés court-étendus du avec des possibilités de rotation limitées et des dommages minimaux d'éclaboussure. La recherche est seulement possible une fois qu'une serrure de cible a été réalisée.
; Les missiles de marteau de de marteau sont des missiles du sourd--feu (petit à aucuns conseils) qui sont conçus pour attaquer le milieu se sont étendus des cibles. Ils ont un impact lourd sur la cible et un grand rayon de dommages d'éclaboussure. Ils sont également équipés d'un circuit synchronisé de détonation qui permet les mechs qui mettent le feu à un à bout portant à la chance d'échapper au rayon de souffle. Il n'y a jamais plus de deux inclus sur un 'Mech simple en raison des considérations de charge-dehors d'ordonnance.
; Les missiles de javelot de du javelot LRM sont terme à haute impression et long. Après le lancement, ils commencent à accélérer vers et à chercher la cible si la serrure de cible est réalisée. Il n'y a jamais plus de quatre inclus sur un 'Mech. Une fois mis le feu très à un à bout portant, ils peuvent ne pas frapper l'ennemi mech. Au lieu de cela ils augmenteront juste rapidement et frapperont la terre derrière l'ennemi mech. Les dommages d'éclaboussure de sont modérés.
Armes spéciales
; Le de pistolet de lave le pistolet de lave peut seulement être trouvé sur le Ragnorok et le Ymir mech. Pour employer l'un ou l'autre de ces deux mechs, toutes les missions de campagne doivent être accomplies. Le pistolet de lave est une arme puissante qui met le feu à ses projectiles dans les éclats de trois. L'aspect est semblable aux missiles de marteau. Une fois mises le feu, les boules de lave produisent une lueur rouge-orange. Le pistolet de lave a également l'avantage unique de l'blocage par les boucliers sur les mechs de Ragnarok ou de Ymir.
Armes défensives
Sauter les gicleurs
Avec des gicleurs de saut le joueur peut lancer leur 'Mech dans l'air comme une tactique défensive afin d'éviter des missiles. Le joueur peut également utiliser des gicleurs de saut comme tactique blessante pour mettre le feu au delà des objets qui obstruent leur vue. Ils aident également des joueurs à se déplacer aux positions stratégiques dans un environnement qu'ils ne pourraient pas pouvoir atteindre autrement. Seulement les mechs petits et moyens sont équipés des gicleurs de saut, car les grands mechs sont trop lourds.
Signature nulle
Une fois activée, la signature nulle masque le 'Mech dans un domaine d'invisibilité jusqu'à la puissance s'épuise. L'utilisation des armes ou d'autres activités thermogènes fait 'le plus évident Mech. Quand activé tout en se tenant dans l'eau, le mech ne causera pas l'éclaboussement quand manoeuvrant dans l'eau. Par le même concept, la poussière ne sera pas donnée un coup de pied vers le haut de quand activé sur la terre. Cependant, cet effet dure seulement tandis que le mech reste allumé ce type de terrain. Le déplacement à un terrain différent fera donner un coup de pied vers le haut la poussière ou éclabousser le mech l'eau.
Bloquer de cible
Bloquer de cible perturbe les systèmes ennemis du radar dans une marge donnée une fois activé. Il fait également perdre des ennemis toutes les serrures acquises de cible.
Paillettes
Les paillettes attirent tous les missiles pendant une période limitée après qu'elles aient été déployées. Si le projectile à un mech ennemi, il ne fera pas des dommages. Cependant, alors qu'il est sur le mech ennemi, tous les missiles à proximité seront attirés aux paillettes et peuvent avoir comme conséquence les dommages.
Bouclier d'énergie (bouclier de LosTech)
Le bouclier d'énergie (bouclier de LosTech) peut bloquer la plupart des attaques à partir d'un mech pendant quelques secondes. Une fois activé, il produit une sphère pourpre autour du mech. Tandis que le bouclier peut vous protéger contre la plupart des dommages d'arme, il ne protège pas l'utilisateur mech contre des dommages dus à la proximité à une explosion mech ou à la construction, étant submergé dans la lave ou l'impact d'un pistolet de lave. Actuellement, on ne le connaît pas si les boucliers protégeront le mech contre être submergée en eau profonde, parce qu'il n'y a pas eu aucune situation où un mech avec des boucliers peut être submergé en eau profonde. Jusqu'ici, le bouclier d'énergie est seulement trouvé sur le Ragnorak et le Ymir mech que vous pouvez seulement acquérir en accomplissant tous les niveaux en mode de campagne de joueur simple. Dans MechAssault 2, le bouclier dure pendant une plus longue période et prend également plus longtemps à la recharge. Au lieu d'une sphère, le bouclier apparaît comme deuxième couche bleue sur le mech.
Récupération
En plus des armements courants un 'Mech est prévu, le joueur peut également récupérer les armes et l'armure pendant les missions. Vous pouvez trouver la récupération en détruisant certains bâtiments, véhicules ennemis, ou même tout autre 'Mechs.Chaque récupération d'arme un joueur effectue des augmentations le niveau de cette arme particulière. Il y a trois niveaux, et avec chaque niveau additionnel que la puissance de feu de l'arme augmente jusqu'aux munitions pour ce niveau particulier est épuisé. Les armes de base du niveau 1 fournissent toujours les munitions illimitées, mais pas autant puissance de feu. Le niveau de la puissance d'une arme choisie est indiqué dans l'affichage d'armes de du le HUD.
Les types de récupération :
La récupération d'armure augmente la santé d'un joueur dans une mission. Chaque fois que le joueur récupère l'armure, un bouclier vert avec une croix blanche apparaît momentanément sur le HUD.
La récupération de missile augmente le nombre de missiles les feux d'un joueur en même temps, raccourcit le taux de recharge, et augmente les dommages.
La récupération d'énergie augmente la puissance de l'arme de l'énergie du joueur, raccourcit le taux de recharge, et augmente l'impact sur l'ennemi.
La récupération ballistique augmente le nombre de ronds que le joueur peut mettre le feu en nombre de heures court et augmente les dommages a infligé sur l'ennemi.
Note : Il n'y a aucune récupération pour le pistolet de lave ou le bouclier de LosTech parce qu'ils sont considérés les armes spéciales et ils ont une capacité infinie.
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