Me donner le cerveau
le me donnent que le cerveau est un jeu de carte de de jeter-modèle conçu par le James Ernest et libéré dans le 1996 par les jeux de Cheapass de .
Le nom dérive du thème ; les joueurs assument le rôle des zombis essayant d'accomplir leurs tâches pour le jour au de Friedey de , un " ; restaurant d'aliments de préparation rapide pour le damned" ; , pourtant ils ont seulement un cerveau à partager entre eux. Le jeu a inspiré plusieurs suites, a tout placé chez Friedey.
L'édition originale était le destinataire d'une récompense d'origines de pour le meilleur jeu de carte traditionnel de de 1997 . Une version linguistique tchèque du jeu original a été libérée en 1997 avec le nommé Dej les PSEM Mozek . Une édition spéciale augmentée a été libérée dans le 2002 , et était nommé par dans la même catégorie pour les 2003 récompenses d'origines.
Jeu de jeu
Chaque joueur reçoit une main des cartes au début du jeu ; l'objectif du me donnent que le cerveau est de jouer à toutes les cartes dans votre main, qui correspond à votre zombi terminant tous les travaux assignés pour le jour. Chaque carte est marquée avec zéro, une, ou deux icônes de main ; quand c'est votre tour, vous pouvez jouer tout nombre de cartes, à condition que ensemble elles ne montrent un total de pas plus de deux mains.
Chaque carte a un certain effet spécial sur le jeu, et ceci doit être traité toutes les fois qu'une carte est jouée.
Quelques cartes, indiquées par une icône de cerveau, exigent de votre zombi d'avoir le cerveau afin de jouer. Le cerveau est représenté par une marque qui est tenue par un joueur à la fois. Le cerveau peut être obtenu par un certain nombre de méthodes : le plus généralement, plusieurs des effets spéciaux écrits sur des cartes changeront quel joueur a le cerveau. Au début du jeu, une enchère de cerveau se produit pour décider par quel joueur aura le cerveau à commencer : dans une enchère de cerveau, les joueurs doivent jouer aux cartes d'offre de cerveau de leurs mains pour offrir sur le cerveau, et le plus haut soumissionnaire le reçoit. Un joueur qui ne tient aucune carte d'offre de cerveau n'est pas éligible pour recevoir le cerveau, mais des cartes d'offre de cerveau de possession peut être une mauvaise chose aussi bien, comme décrit ci-dessous.
Chaque carte qui porte l'icône de cerveau également a un nombre imprimé juste au-dessous de elle. Après le jeu d'une carte qui comporte le cerveau, le joueur doit rouler des 6 matrices dégrossies ; si le résultat est moins que le nombre montré sur la carte, le zombi a toujours accompli la tâche mais l'est parvenue à laisser tomber le cerveau dans le processus, déclenchant une autre enchère de cerveau. Puisque les cartes d'offre de cerveau sont des cartes dans votre main, il est nécessaire de jouer des tous les que vous avez afin de gagner : mais puisqu'elles peuvent seulement être jouées pendant le cerveau vend aux enchères, il peut être nécessaire pour qu'un joueur déclenche délibérément le &ndash d'enchères de cerveau ; ou même pour offrir contre lui-même le &ndash ; afin de gagner.
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