Mario superbe Bros.

est un jeu de plate-forme de développé et édité par le Nintendo dans le en retard 1985 pour le parc de divertissements de Nintendo de . a comporté gameplay que changé les jeux vidéo de manière ont été créés. C'est le premier original de console dans ce genre pour comporter les niveaux de lisse-défilement, qui lui ont fait une borne limite dans le vidéo-jeu à la maison.

Mario superbe Bros. folâtre un " ; le héros doit sauver la demoiselle dans le distress" ; argument. Le héros dans ce cas-ci, un plombier italien appelé Mario , doit sauver princesse Toadstool du royaume de champignon du Roi mauvais Koopa . Mario est facilité sa recherche par son de frère Luigi en mode à deux joueurs. Afin de sauver princesse Toadstool, Mario Bros. doit conquérir les huit mondes qui comportent le royaume de champignon. Mario (ou Luigi) doit faire sa manière au château en chaque monde et défaire un des subordonnés mauvais du roi, prenant de ce fait la commande de ce monde. Afin d'atteindre le château, cependant, Mario ou Luigi doit lutter par le " trois ; secondaire-worlds" ; en détruisant ou en évitant des partisans du Roi Koopa's. Si Mario ou Luigi combat avec succès sa voie par le château et défait le subordonné mauvais, un serviteur de champignon (un plus défunt crapaud appelé ), est libéré. À l'intérieur du huitième château, Mario Bros. trouvera princesse Toadstool.

Mario superbe Bros. est le meilleur jeu vidéo de vente de de toute l'heure , et était en grande partie responsable du succès initial du parc de divertissements de Nintendo de , comme finissant la récession de deux ans des ventes de jeu vidéo dans le Etats-Unis après que l'accident de jeu vidéo de de 1983 . Il a inspiré les imitateurs innombrables, deux suites directes, et beaucoup d'avantages supplémentaires, comme le par série entière de jeu vidéo, et était un de Shigeru Miyamoto 's la plupart des succès tôt influents. Le jeu a tenu le premier rôle le italien Mario du plombier du et son Luigi de frère. Mario a continué pour devenir la mascotte du la plus bien connue de Nintendo. La musique de thème, par le Koji Kondo , est identifiée dans le monde entier, même par ceux qui n'ont pas joué le jeu, et a été considérée une représentation pour la musique de jeu vidéo de en général.

Le jeu a été réussi par une suite directe au Japon ( réintitulé postérieur Mario superbe Bros de . : Les niveaux perdus en dehors du Japon), et par une légère révision de Yume Kōjō de : Panique de Doki Doki qui présente des caractères de Mario de , ailleurs dans le monde. Dans les deux cas, les jeux sont intitulés Mario superbe Bros. 2 , causant les deux jeux re-d'être libéré dans différents pays sous différents titres. Il également y a eu beaucoup " ; alternate" ; versions du jeu, telles que le Nippon All Night Mario superbe Bros. , qui a comporté des personalties d'un programme radio japonais célèbre, aussi bien qu'un jeu électronique. Le succès du Mario superbe Bros. l'a causé d'être mis en communication presque à chacune de consoles importantes du jeu de Nintendo, aussi bien que le le NEC PC-8801 .

Gameplay

Le joueur joue le rôle du Mario , ou dans le cas d'un deuxième joueur, le Luigi du frère de Mario. L'objet est d'emballer par le royaume de champignon de , d'éluder ou éliminer le forces de s de Koopa des « et de sauver princesse Toadstool . L'attaque primaire des frères de Mario » saute simplement sur (" ; Stomping" ;) leurs ennemis, qui tue les traîtres de champignon, connus sous le nom de Goombas et envoie les soldats de tortue, connus sous le nom de Koopa Troopas dans leurs coquilles. Mario et Luigi peuvent alors donner un coup de pied ces coquilles dans d'autres ennemis, qui les expédieront commodément. Réciproquement, les coquilles données un coup de pied peuvent rebondir dégagent des murs ou tous autres obstructions et coup verticaux Mario ou Luigi, l'entraînant perdre une vie. Si Mario ou Luigi obtient un champignon, ils pourront prendre deux coups avant de perdre une vie ; le rassemblement d'une fleur du feu accorde la capacité de jeter des aérolithes, toutefois la tolérance maximum de Mario pour des coups demeure 2 (le joueur ne fait pas, comme dans de futurs jeux, ne retourner à aucune forme précédente de Mario superbe, mais seulement à son état original de pré-champignon). Quelques ennemis ne peuvent pas être tués en frappant du pied ; ces ennemis peuvent seulement être tués par la coquille ou l'aérolithe de tortue car frapper du pied ils blessera Mario Bros. Sautant sur assez d'ennemis en succession ou donnant un coup de pied une coquille dans assez de résultats d'ennemis en succession (combos) à de doubles points gagnés avec chaque ennemi tué, par la suite gagnant Mario ou Luigi un 1 haut (une vie supplémentaire). Mario et Luigi peuvent également obtenir 1 se lève en trouvant les champignons 1 hauts ou en rassemblant 100 pièces de monnaie.

Mises sous tension

En aidant les frères de Mario à leur recherche être plusieurs puissances. Mario ou Luigi peut être blessé si l'un ou l'autre touche un ennemi. S'il prend un coup d'un ennemi en tant que Mario/Luigi ou feu superbe Mario/Luigi, il retourne simplement à Mario/à Luigi réguliers et le jeu continue. Le point d'où Mario continue après la perte d'une vie dépend dessus à quelle distance il a fonctionné par le niveau avant la mort : dès le début ou à un " invisible ; checkpoint" ; partiellement par le niveau. Il n'y a aucun point de contrôle dans les châteaux ou en monde 8, le monde final. Mario ou Luigi peut également rassembler un Starman et devenir invincible pour un nombre de heures limité. Dans les mondes postérieurs (les mondes 6 8), le Roi Koopa jette les marteaux aussi bien que les gicleurs occasionnels du souffle du feu. À l'extrémité de chaque monde sauf durer, Mario ou Luigi est salué avec le " de mots ; Merci Mario Luigi ! Mais notre princesse est dans un autre château ! " ; parlé par un arrêtoir de champignon de .

Après gain du jeu, le joueur est donné l'option pour reprendre le jeu dans le " ; « Dur » mode, " ; là où tout le Goombas sont remplacés par les coléoptères de Buzzy de (Koopa Troopa-comme les ennemis qui ne peuvent pas être tués par des aérolithes) et la vitesse de marche de tous les ennemis est augmenté.

Musique

Le Koji Kondo a écrit les points musicaux pour le Mario superbe Bros. Il y a quatre thèmes principaux utilisés dans le jeu original :
Overworld - le thème primaire de

.
Enfers - un thème simple de utilisé aux niveaux souterrains. Le thème d'enfers a été employé, dans une forme ou des autres, dans presque chaque platformer de Mario.
sous-marin - un thème plus lent utilisé aux niveaux sous-marins. La même mélodie a été réutilisée dans l'écran de titre du Mario superbe Bros. 2 , comme l'écran de titre de la plupart des remakes de Mario.
Forteresse - un thème rapide utilisé dans le château nivelle.

Le monde moindre

Le le monde moindre est un problème bien connu dans le Mario superbe Bros. par le dépassement par un mur plein près de la sortie du monde 1-2 due à un problème , il de est possible de voyager au " ; Monde -1, " ; également connu comme " ; World" moindre ; ou " ; Négatif One" du monde ; et considéré comme étant par le jeu " ; Monde 36." ; Cette étape est identique aux mondes 2-2 et 7-2, mais lors d'entrer dans la pipe de chaîne à l'extrémité, le joueur est pris de nouveau au début du niveau. L'exploitation du même problème dans le système de disque japonais de Famicom est considérablement différente et a trois niveaux, après quoi le joueur est retourné à l'écran de titre comme si lui ou elle a accompli le jeu. aussi bien que dans le Mario superbe Bros. Le Mario superbe Bros de jeu et de montre. est un jeu entièrement nouveau, en ne comportant aucune des étapes de l'original de NES. Au Japon, en attendant, Mario superbe Bros. a été libéré pour le système de disque de Famicom , commande à disque souple du de propriété industrielle de Nintendo pour le Famicom. Cette version a également eu le multiple sans des niveaux du monde.

contre Mario superbe Bros.

Une version alternative, contre Mario superbe Bros. , est presque un jeu séparé à son propre chef. Ce jeu, un de plusieurs jeux faits pour le coffret NES-basé d'arcade du de Nintendo, le Nintendo contre Unisystem (et sa variante, Nintendo contre à double système), est basé sur le Mario superbe Bros. , et a gameplay identique. Les étapes sont différentes, cependant ; les parties sont subtilement différentes, avec de petites différences comme l'omission des champignons hauts du 1 ou d'autres articles cachés, mais des stades avancés sont changés entièrement. (Beaucoup de ces derniers plus tard, les étapes changées ont réapparu dans le japonais Mario superbe Bros de .) Ces changements ont un effet net de faire le contre Mario superbe Bros. beaucoup plus difficile que le original Mario superbe Bros.

Comme avec beaucoup de jeux électroniques plus anciens, il n'est pas clair exactement quand ce jeu a été libéré ; tandis que l'arcade s'embarque sont le " embouti ; 1985, " ; la liste de tueur de jeux vidéo et la liste de jeu du MAME énumèrent le jeu comme après avoir été libéré en 1986.

Nippon All Night Mario superbe Bros.

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Nippon All Night Mario superbe Bros. est une version de Mario superbe Bros. avec des graphiques basés sur un programme radio, appelé le «  le Nippon All Night  », qui était très populaire dans le Japon pendant 1986. Il a été libéré pour le système de disque de Famicom . Les niveaux sont basés sur les frères superbes de Mario (la plupart du temps), mais de manière ésthétique le jeu est les niveaux perdus basés. Le jeu, qui a été libéré seulement au Japon, était une version promotionnelle spéciale qui a été donnée loin par la station de radio japonaise du « Nippon All Night » dans les Raffles en 1986. Le jeu emprunte des niveaux au Mario superbe Bros. , Mario superbe Bros de . 2 (version japonaise), et contre Mario superbe Bros. les ennemis et les serviteurs de champignon à la fin le forts de s du Roi Koopa de des 'sont remplacés par les idoles japonais de musique, artistes d'enregistrement célèbres, et le DJs, aussi bien que d'autres personnes liées « au Nippon All Night ». Il a été édité par le Fuji TV , la même compagnie qui a édité le Yume Kōjō de : Mario superbe Bros de de la panique (qui de Doki Doki plus tard a été refait dans le Mario superbe Etats-Unis , a.

All-Stars superbes de Mario de

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superbe des All-Stars de Mario de En 1993, Nintendo a libéré une compilation augmentée du SNES intitulée les All-Stars superbes de Mario de . Il inclut tout les Mario superbe Bros. les jeux de ont libéré pour le NES / Famicom . La version du Mario superbe Bros. inclus dans la compilation avait amélioré les graphiques et le bruit pour assortir le des possibilités gameplay de 16 bits de s de SNES le ', aussi bien que des changements mineurs d'une certaine mécanique de collision. La nouvelle version a également inclus un dispositif de sauvegarde de jeu. Plusieurs problèmes du dégagement original de NES ont été également fixés.

Mario superbe Bros. de luxe

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luxe de En 1999, Mario superbe Bros. a été libéré sur la couleur de Game Boy de , sous le Mario superbe Bros de titre. Il a comporté multijoueur simultané, un mode de défi et a également inclus le japonais Mario superbe Bros de . 2 (qui a été libéré sur les All-Stars superbes de Mario de comme Mario superbe Bros de . : Les niveaux perdus ) comme frais supplémentaires unlockable. Ils étaient également compatibles avec l'imprimeur de Game Boy de . Cependant, le jeu n'a comporté aucun visuel amélioré (hormis certains graphiques tels que l'eau et la lave maintenant étant animées plutôt que la charge statique), et puisque la résolution d'écran de la couleur de Game Boy était plus petite que le NES, la distance de vue du joueur est réduit. Pour compenser, les joueurs peuvent presser en haut et en bas pour voir au-dessus et au-dessous du joueur. Le pressurage choisi pendant le jeu place également le joueur au milieu ou au loin à la gauche de l'écran de sorte que le joueur puisse voir bien. Les joueurs peuvent alterner entre Mario et Luigi par le pressurage choisi sur l'écran de carte.

Réception et legs

Mario superbe Bros. a popularisé le genre latéral de défilement des jeux vidéo et a mené à beaucoup de suites de la série qui a construit sur les mêmes lieux de base. Les aspects de presque tout les jeu ont été félicités à un moment ou un autre, de sa grande fonte des caractères à un ensemble divers de niveaux. Un des aspects plus-félicités du jeu est les commandes précises. Le joueur peut commander comment la haute et le Mario ou le Luigi lointain saute, et comment rapidement il peut courir. La musique, particulièrement le thème d'Overworld, a également devenu des morceaux de musique les plus reconnaissables dans le monde. est encore joué sur le NES, et le modèle de ce jeu est toujours employé et continue à être très populaire autour du monde. Le jeu a engendré deux suites directes, Mario superbe Bros. 2 et 3 , qui ont été très réussis. La série de Mario de est une du plus populaire et de supporter la série de toute l'heure. Le jeu tient également la tache supérieure sur des jeux du principal 100 de s d'allumage le du EGM 'jeux de de s les plus grands 200 de leur liste du temps et 'de toute l'heure énumérer deux fois (2005, 2007). Tous ensemble, ce jeu ont vendu 40.24 millions de copies, lui faisant le meilleur jeu vidéo de vente de tout les Mario Bros.

Re-libère

Série classique de NES

voient également :

classique de la série du NES Début 2004, Nintendo re-a libéré le jeu sur le Game Boy Advance au Japon en tant qu'élément de leur collection de Famicom Minis et aux États-Unis en tant qu'élément de la série classique du NES. À la différence de précédent re-libère, ces versions ne contiennent aucune mise à jour graphique et tous les problèmes originaux demeurent. était un des plus vendus de ces rereleases ; selon le groupe de NPD (qui dépiste des ventes de jeu en Amérique du Nord), cette version re-libérée de Mario superbe Bros. était le jeu plus vendu de Game Boy Advance en juin 2004, et en date du juin 2004, la combinaison de sixième-meilleur-vente du jeu du GBA. En 2005, Nintendo a libéré ce jeu encore pour le GBA en tant qu'élément de son 20ème anniversaire avec une édition spéciale, qui a vendu approximativement 876.

Console virtuelle

voient également :

virtuel de la console Mario superbe Bros. a été libéré le 2 décembre , le 2006 au Japon, le 25 décembre , 2006 en Amérique du Nord, et le 5 janvier , le 2007 dans des régions du pal pour le la console virtuelle de s de Wii '. Comme tous les titres de NES précédemment disponibles dans leur région de perspective, les frères superbes de Mario coûte 500 points de Wii. Car c'est une copie du jeu original, tous les problèmes, y compris le monde moindre, demeurent dans le jeu.

Voir également

'' Mario superbe Bros. '' (film)

Notes et références


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