Mario Kart 64

est un emballant le jeu vidéo de développé et édité par le Nintendo pour la console de jeu vidéo de Nintendo 64 . Il a été libéré le 14 décembre , 1996 au Japon, le 10 février , 1997 en Amérique du Nord, et le 24 juin , le 1997 dans le l'Europe . Le le 26 janvier , Mario Kart du 2007 64 a été libéré au service virtuel de la console européen de s de Nintendo 'pour le Wii . Il a été également libéré au service américain le 29 janvier , le 2007 . Dans la production, son nom original était Mario Kart R .

Le Mario Kart 64 est la suite au Mario superbe Kart de pour le SNES . Les changements de l'original incluent le mouvement aux infographies du 3D et l'inclusion de l'appui de quatre joueurs. Les joueurs prennent la commande des caractères de l'univers de Mario de , qui emballent autour d'une série de voies avec les articles qui peuvent nuire à un adversaire ou aider l'utilisateur.

Le mouvement aux graphiques tridimensionnels a tenu compte des dispositifs de voie non possibles avec les graphiques du mode 7 du du jeu original, tels que des changements d'altitude, de ponts, de murs et de puits. Cependant, les caractères et les articles sont demeurés les 2D sprites pré-rendus. La musique pour le jeu s'est composée par le Kenta Nagata . La musique d'introduction pour le Mario Kart 64 , qui est lâchement basé sur l'air superbe de thème de Mario Kart de original, a été remélangée et employée en révolution de danse de danse de du jeu de vidéo musicale de : Mélange de Mario pour le Nintendo GameCube .

Le jeu est compatible avec le contrôleur Pak du N64, mais sauver seulement des fantômes de voie en mode d'épreuve de temps. Toutes autres données sont dans-cartouche stockée.

Gameplay

Les joueurs choisissent d'un rôle de huit caractères qui varient dans le poids, la vitesse, et l'accélération. Disponible sont le Mario , le Luigi , le Yoshi , le Bowser , la princesse Peach , l'âne Kong , le Wario et le crapaud . Ces caractères emballent dans une série de voies basées sur différents endroits dans le monde de Mario. Chaque voie a une forme unique, et peut contenir de divers obstacles, risques, et raccourcis. Huit caractères participent à chaque course. Jusqu'à quatre d'entre eux peuvent être les caractères humains, alors que le repos sont commandé par ordinateur pour un à à deux joueurs seulement. Trois et quatre courses de joueur n'ont aucun coureur commandé par ordinateur.

Sur une voie, de diverses actions peuvent être effectuées pour changer l'écoulement d'une course. Des articles peuvent être acquis en frappant une boîte d'article, une boîte arc-en-ciel-colorée avec un point d'interrogation de rotation. Les utilisations des articles incluent agir en tant que projectiles pour empêcher l'adversaire, accélèrent l'utilisateur, ou arrêtent des adversaires par des autres moyens. Cependant, les coureurs AI-commandés n'emploient aucun genre de coquille ( Mario Kart : Le double tiret a changé ceci). On peut gagner une petite poussée de turbo par les articles obtenus, et également par le dérivant , lesquels peut exécuter en sautant à cloche-pied et en inclinant le manche dans la direction du tour, tenant compte des tours plus prompts. Il y a également un " ; technique" avancé de dérive ; cela permet à des joueurs de se retourner contre la direction de leur dérive pour une poussée de vitesse.

Modes de jeu

Prix grand

Un ou deux joueurs humains concurrencent des joueurs d'ordinateur dans un tournoi consisté en les courses sur quatre différents cours (disposés tasses dans cours 4 des « "). Pour chaque course, des points sont attribués basés sur le placement, et à l'extrémité, le « gagnant » est décidé a basé sur le nombre de points accumulés. Le niveau de difficulté en ce mode (et tous autres modes de emballage) est mesuré par la taille (50, 100 ou 150 cc ) de moteur de . Il y a également une difficulté « SUPPLÉMENTAIRE », permettant à des joueurs d'emballer chaque voie dans 150cc en état changé (généralement vers l'arrière).

Épreuve de temps

Un joueur peut emballer autour de n'importe quelle voie dans le jeu, ou tout seul, ou emballant un « fantôme » d'une course précédente, essayant d'améliorer son temps. Si le joueur emballe avec un fantôme, ce joueur fantôme imite les mouvements et la période de la dernière course personnelle de disque.

Contre

Deux à quatre joueurs peuvent emballer tête à tête dans une course tout-humaine simple, sur n'importe quel cours. Ce mode est identique à Prix grand, sans joueurs d'AI.

Bataille

Le mode de bataille pique deux à quatre joueurs contre un des autres dans un de quatre cours disponibles de bataille. Ces cours sont séparé des cours de course disponibles dans d'autres modes, et approprié à gameplay combattre-orienté. Chaque joueur commence par trois ballons attachés à leur kart. Quand endommagé, un joueur perdra un de ses ballons. Quand tous les ballons sur un kart sont allés, le joueur est éliminé, dans le cas d'une allumette face à face, ou transformé en bombe sur des roues, capables se briser dans n'importe quel joueur vivant et endommager jusqu'aux extrémités d'allumette. Le gagnant est le dernier kart pour survivre à la bataille.

Caractères

< ! -- NE PAS METTRE UNE LISTE DE CARACTÈRES CONFIRMÉS DEDANS ICI. --> Dans le Mario Kart 64 , les joueurs peuvent choisir des n'importe quels de huit caractères uniques pour actionner leur kart. Koopa Troopa et âne Kong junior, tous les deux de de qui est apparu dans le Mario superbe Kart de , n'a pas renvoyé pour le Mario Kart 64 , et a été remplacé par l'âne Kong et le Wario . Dans pré-libérer les screenshots, un Magikoopa (probablement Kamek ) était jouable, mais avant que le dégagement final du jeu le Magikoopa ait été remplacé par Donkey Kong.

Chaque caractère a des capacités uniques, les faisant davantage adaptées à certains modèles de jeu, et moins adaptées à d'autres. Bowser, par exemple, est le caractère de « despote » ; il ne peut pas être couru plus de par d'autres caractères, et peut facilement faire tourner d'autres caractères dehors dans une collision (particulièrement avec sa partie postérieure pointue). Sa puissance est équilibrée par son accélération lente, et il est souvent surpassé dans le commencement d'une course par d'autres caractères. Ce système introduit les caractères dans l'équilibre étroit, de sorte que le facteur décisif vrai dans une correspondance entre les joueurs soit compétence globale.

Réception

Le Mario Kart 64 a un rapport moyen de revue de 85% sur les rangs de jeu de , y compris des revues de l'allumage (8.1/10) et GamePro (5/5), et magasins tels que jeu électronique de mensuel (9. Allumage indiqué, " ; Bien que le mode de simple-joueur soit un peu d'une étape de retour de l'original de SNES, Mario Kart 64 offre toujours une des meilleures expériences multijoueuses à avoir sur Nintendo 64." ; Il a également reçu les points relativement bas, comme du GameSpot (6. GameSpot a insisté sur le fait que bien que les graphiques et le bruit du jeu soient impressionnants, le gameplay est trop facile et manque de la profondeur. Néanmoins, Mario Kart 64 en critique et commercialement est accepté comme plus grand jeu de Mario Kart de la série, y compris son succès financier autour du monde, vendant environ 9 millions de copies.

Re-libère

Tandis qu'il n'y a aucun plan re-libèrent la cartouche N64 actuellement discontinuée, le Mario Kart 64 re-a été libéré sur le la console virtuelle de s de Wii le 'dans le Amérique du Nord le 29 janvier , 2007 et dans le l'Europe le 26 janvier 2007 pour le 1000 Wii dirige . En raison du manque d'un contrôleur Pak , il de est impossible de sauver des données de fantôme, comme a été employé dans la version de Nintendo 64 . Nintendo a placé des messages conseillant des utilisateurs à ce sujet avant qu'ils téléchargent le jeu tous les deux quand la Manche de magasin de Wii est d'abord accédée et dans plus d'étiquette de détails à la page individuelle de jeu. Comme le Mario superbe de 64 sur la console virtuelle, cette version du jeu sont présentés dans 480i et peuvent également être courus en mode du 480p avec une installation appropriée de télévision (excepté le dégagement de pal qui est présenté dans 576i à 50Hz seulement, indépendamment de la TV ou de la console installée). La plupart des 2D éléments graphiques n'ont pas été augmentés pour la résolution plus élevée, semblent cependant, et ainsi plus blurrier. L'émulation de ce titre sur la console virtuelle de Wii a un désaccord de vitesse du titre original.

Critique

Certains annoncent le jeu comme « injuste, » parce que les joueurs d'ordinateur peuvent prendre un coup d'une coquille ou de toute autre arme, et obtiennent le support pour expédier rapidement. Cet inconvénient supposé est probablement dû à une manipulation peu réaliste du dans-jeu d'accélération. Si un joueur humain commence à partir d'un arrêt mort, et tape le bouton de « A » rapidement, ils atteindront à toute vitesse très rapidement, en quelque sorte identique aux joueurs d'ordinateur.

D'autres remarques concernent les divers bogues dans le jeu, qui permettent à un joueur de conduire par des murs, ou d'autres défauts de fonctionnement assez insignifiants qui seraient attendus être trouvés dans les jeux qui ont eu une si longue durée de vie de jeu.

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