Mario Kart

< ! --Cet article est dans l'anglais des USA--> Le Mario Kart est une série de Vont-kart - de modèle emballant les jeux vidéo de développés par le Nintendo comme série d'avantages supplémentaires de leur marque déposée et fortement - série superbe de Mario réussi de jeux vidéo d'aventure-modèle de Platformer . Au moins un jeu de Mario Kart est libéré pour presque chaque Nintendo consolent. Jusqu'ici, il y a eu sept jeux de Mario Kart, avec le dernier acompte, Mario Kart Wii de , dû pour le dégagement autrefois en 2008.

Acomptes

le Mario superbe Kart est le jeu original de Mario Kart de . Il a été libéré dans le 1992 pour le Famicom superbe et le parc de divertissements superbe de Nintendo de . Les caractères dans le jeu sont Mario , Luigi , princesse Peach , crapaud , Yoshi , âne Kong , Koopa Troopa , et Bowser .
le Mario Kart de 64 a permis à quatre joueurs d'emballer et lutter sur le même écran. En caractères énumérer, Jr. de Kong d'âne et Koopa Troopa ont été remplacés par l'âne Kong et le Wario , respectivement.
le circuit superbe de Mario Kart de de a été libéré dans le 2001 pour le Game Boy Advance . C'était la première version portative du Mario Kart qui a combiné le jeu original gameplay avec le Mario Kart 64 graphiques de caractère du s, et a contenu toutes les voies de l'original en plus des neufs. Jusqu'à quatre joueurs pourraient relier et jouer simultanément using une cartouche simple de jeu. Tous les caractères étaient identiques que le de Mario Kart 64.
Mario Kart de : Double tiret ! ! le de était en novembre le libéré 2003 pour le GameCube . Ce jeu a vagué à partir de la formule classique de de Mario Kart en omettant l'action de saut et en changeant les karts traditionnels en véhicules orientés, posant deux caractères chacun. Le jeu est LAN - permis, tel qu'un maximum de 16 joueurs peut jouer en même temps sur quatre GameCubes, quatre copies du jeu, quatre TV, quatre adapteurs à bande large, quatre câbles de l'Ethernet , et un hub d'Ethernet. En caractères énumérer, Koopa Troopa retourné, le crapaud est devenu un caractère caché et la princesse de la marguerite , le Birdo , le bébé Mario , le bébé Luigi , le Toadette , le Paratroopa , le Diddy Kong , le Jr. de Bowser de , le Waluigi , le piranha de Petey de et le Roi Boo tout de ont été ajoutées.
le du généraliste d'arcade de Mario Kart de de a été libéré dans la chute du 2005 le Japon et Amérique du Nord. C'est le premier jeu électronique de de Mario Kart. Il a été développé par le Namco et comporte les caractères qui sont apparus dans le de Mario Kart 64 de , comme le Pac-Homme , la Mme Pac-Homme , et le Blinky .
le de Mario Kart DS de a été libéré en novembre 2005 pour le Nintendo DS . C'était également le premier jeu de de Mario Kart pour augmenter l'expérience de joueur simple en ajoutant le mode de course de mission, et mode permis de joueurs pour jouer CONTRE et de bataille contre les bots plutôt que les adversaires réels. Le de Mario Kart DS est également le premier jeu pour employer le service en ligne du jeu de Nintendo, le raccordement de Nintendo WI-Fi de . Il comporte également un assortiment des voies des jeux précédents de de Mario Kart. Le jeu comporte la fonte du de Mario Kart 64 de , aussi bien que la princesse marguerite, les os secs , le Waluigi, et le R. en tant que caractères unlockable. En mode multijoueur de carte simple, les joueurs sans jeu jouent comme type timide , qui peut seulement être joué comme en ledit mode. Le jeu soutient le raccordement de Nintendo WI-Fi pour quatre joueurs, et a un mode de huit-joueur joué au-dessus de son raccordement sans fil. Il y a une option pour créer un emblème qui est vu par des adversaires sur les batailles WI-Fi juste avant un joueur les lutte.
le du généraliste 2 d'arcade de Mario Kart de de a été libéré au Japon début 2007. Il a été développé par le Namco Bandai , et comporte les caractères du de généraliste d'arcade de Mario Kart, aussi bien que le retour de Waluigi depuis le double de tiret de et l'inclusion du Mametchi .
le de Mario Kart Wii de a été annoncé au E3 2007 dans une conférence de presse le 11 juillet 2007. Aucune date de parution exacte n'a été annoncée encore ; cependant, le jeu sera libéré pendant le premier trimestre de 2008. Le de Mario Kart pour le Wii inclura un attachement de volant pour le système, connu sous le nom de " ; Wii Wheel" ;. Le jeu a été confirmé pour prendre l'utilisation du raccordement de Nintendo WI-Fi. Il soutiendra le mode en ligne de bataille, aussi bien qu'un mode de emballage en ligne avec jusqu'à 12 participants. Été montrées dans le bas de page ont quelques voies des jeux précédents de de Mario Kart tels que la plage de pêche et les automnes de Yoshi. Des motos ont été également présentées comme nouvelle classe de véhicule.

Gameplay

Dans le Mario Kart , les caractères de la série de Mario de de jeux vidéo réunion et de course vont-karts autour d'une série de voies. Les joueurs peuvent obtenir des articles par l'entraînement par (ou plus de dans Mario superbe Kart ) les blocs du point d'interrogation , qui peuvent être employés pour la défense, offense ou en mettant le moteur pour un nombre de heures court (poussée). Chaque jeu de Mario Kart de accueille plusieurs modes gameplay, qui peuvent être joués dans le singleplayer et multijoueur.

Dans l'épreuve de temps le but est de réaliser le temps le plus rapide dans la voie choisie. Des joueurs sont habituellement donnés trois champignons (poussées de vitesse) qu'ils peuvent employer n'importe quand pendant l'épreuve. (Il y a des exceptions, cependant. Dans le Mario superbe Kart , joueurs ne recevoir aucun article, dans le Mario Kart : Doubler le tiret ! ! , joueurs reçoivent seulement deux, et dans le Mario Kart DS des champignons de un à trois sont donnés selon la stat de l'article du véhicule choisi). Une fois un disque est placé, le jeu sauve un " ; ghost" ; , un rejeu du disque d'ensemble, pour concurrencer. Dans le Mario Kart de 64 , Mario Kart de : Double tiret ! ! , et Mario Kart DS , les réalisateurs de mis dans leur propre " ; Personnel Ghosts" ; pour que le joueur emballe contre. Ils doivent être ouverts en réalisant une certaine période qui diffère sur chaque voie. Dans le circuit superbe de Mario Kart de et le Mario Kart DS , il est également possible de télécharger un fantôme des amis. Dans le Mario Kart DS , deux fantômes (propres du joueur, et un ami) peuvent être sauvés.

Dans Prix grand, les caractères concurrencent les uns contre les autres dans une tasse orientée. Il y a habituellement quatre tasses : Tasse de champignon, tasse de fleur, tasse d'étoile et tasse spéciale.
le Mario superbe Kart de

comporte la tasse de champignon, la tasse de fleur, la tasse d'étoile dans les trois classes de moteur (50cc, 100cc, 150cc), et la tasse spéciale dans le 100cc et le 150cc. le mode 150cc doit être ouvert en battant les tasses 100cc d'abord, alors que le joueur doit dégager chacun des autres tasses pour ouvrir la tasse spéciale. Chaque tasse dans ce jeu tient 5 voies pour un total de 20 voies dans le jeu. C'est le seul jeu de Mario Kart de où princesse Peach désigné sous le nom du " ; Princesse Toadstool" ; en dehors du Japon, bien qu'elle désigné seulement sous le nom d'un " ; Princess" ; du manuel et dans le jeu (ceci a été fixé du guide de stratégie), bien que les jeux postérieurs de Mario Kart de appellent son " ; Peach" ; dans tous les dégagements régionaux.
le Mario Kart de de

64 a le champignon, la fleur, l'étoile, et les tasses spéciales disponibles dans chacune des trois (50cc, 100cc, et 150cc) classes. Ce jeu ajoute un mode de miroir à la série (appelée le " ; EXTRA" ; dans ce jeu) ce qui est unlockable en battant les tasses 150cc. Ce jeu comporte également quatre voies dans une tasse, qui a été répétée dans chaque jeu depuis.
le circuit superbe de Mario Kart de de de

s'ajoute dans une cinquième tasse (la tasse de foudre), qui est entre la fleur et les tasses d'étoile. Le joueur doit battre les quatre tasses (champignon, fleur, foudre, et étoile) pour ouvrir la tasse spéciale dans cette certaine classe. Elle inclut également un " ; extra" ; version de chaque tasse qui comporte toutes les voies de Mario superbe Kart . Il n'y a aucun mode de miroir dans ce jeu.
Mario Kart de de

: Double tiret ! ! débuts de avec le champignon, la fleur, et la tasse d'étoile, avec la tasse spéciale unlockable. Ce jeu comporte un " ; Tout-Tasse Tour" ; cela a chacune des seize voies, qui commence toujours par le circuit et les extrémités de Luigi avec la route d'arc-en-ciel, et les quatorze autres voies sont mélangées vers le haut dans un ordre aléatoire du . Comme son prédécesseur de console, il comporte également le mode unlockable de miroir.
le Mario Kart DS de

a deux modes grands de Prix : Les tasses nitro (voies toutes-neuves) et les rétros tasses (toutes les voies refaites classiques). Prix grand nitro comporte les quatre tasses standard, le champignon, la fleur, l'étoile, et les tasses spéciales, alors que rétro Prix grand comporte Shell, la banane, la feuille, et les tasses de foudre. Le rétro mode comporte des voies de chacun des quatre jeux précédents de Mario Kart de . Ce jeu comporte 50cc, 100cc, 150cc, et un mode unlockable du miroir 150cc.

Le joueur gagne la tasse en recevant les la plupart des points dans tout le Prix grand. Des points sont assignés ont basé sur la position que le joueur finit dedans. Le la plupart un joueur peut obtenir est 40 points, ou dix points dans chacun des quatre cours du Mario Kart : Double tiret ! ! et Mario Kart DS . Dans le Mario superbe Kart , le Mario Kart 64 , et le circuit superbe de Mario Kart de , il y avait un maximum de neuf points pour chaque course. En outre, le circuit superbe de Mario Kart de et le Mario Kart DS comporte un système d'estimation, qui, de le plus bas à le plus haut, est E, D, C, B, A, une étoile, deux étoiles, et trois étoiles.

Le mode de mission est seulement présent dans le Mario Kart DS , et inclut plusieurs niveaux, qui contiennent neuf défis (un dont est une bataille de patron). La gamme de ces défis incluent rassembler le nombre de X de pièces de monnaie, conduisant par le nombre de X de portes, détruisant le nombre de X d'ennemis, et bientôt. Le joueur est donné une catégorie lors d'accomplir une mission, avec E étant le plus bas et trois étoiles étant le plus haut. Il y a seulement un niveau de mission à commencer, mais en battant les joueurs du patron de chaque niveau de mission peuvent atteindre le niveau 6, et, en réalisant un rang au moins d'une étoile dans toutes les missions, le niveau 7.

En CONTRE mode, les joueurs multiples peuvent concurrencer les uns contre les autres dans une course. La personne qui croise la ligne d'arrivée d'abord gagne. Selon la plate-forme, jusqu'à huit joueurs peuvent jouer simultanément. Dans le Mario Kart DS , joueurs peut emballer contre des adversaires d'unité centrale de traitement pour la première fois.

En mode de bataille, chaque joueur est assigné un ensemble de ballons qui peuvent être sautés. Le but du mode de bataille est de sauter les ballons de l'adversaire en les attaquant avec des articles. Une fois que tous les ballons sont sautés, le joueur perd. Il y a eu plusieurs types de jeux de mode de bataille.

Quelques articles n'apparaissent pas en mode de bataille en raison de l'avantage fin qu'ils donnent leurs utilisateurs. Ceci inclut les coquilles épineuses, factures de balle, Chomps à chaînes, les coups de foudre et les champignons rouges triples de coquilles (qui étaient utilisables dans MKDS) étaient également dehors avant que le vol des ballons ait été présenté dans le Mario Kart : Double tiret ! ! . Le Mario Kart DS est le seul jeu où les joueurs peuvent lutter contre des adversaires d'unité centrale de traitement.

Raccordement de Nintendo WI-Fi

voient également :

du raccordement de Nintendo WI-Fi de Ce mode a été présenté dans le Mario Kart DS de . Abrégé comme WFC, ce mode permet à des joueurs d'employer le service en ligne du jeu de Nintendo pour assortir vers le haut contre d'autres joueurs ailleurs dans le monde, nationalement, ou avec des niveaux d'habileté comparables. Le mode de raccordement de Nintendo WI-Fi inclut également un " ; le roster" de l'ami ; ce qui permet à un joueur de jouer avec un groupe de personnes lui ou elle sait. WI-Fi gameplay suit la même chose qui marque que multijoueuse CONTRE des allumettes, excepté avec une limite de 4 joueurs au lieu de 8. Il a été confirmé par Nintendo à E3 2007 que le Mario Kart de pour le Wii se servira du raccordement de Nintendo WI-Fi.

D'autres aspects

Une ligne du télécommandé Mario Karts sont disponible dans les magasins. Chaque kart a un contrôleur Avancer-shaped de Gameboy, et des dispositifs entraînement vers l'avant et tourne une fois mis à l'envers, au lieu de la direction. La ligne courante des karts sont Mario, âne Kong et Yoshi. En outre, dans le fracas superbe Bros de de Wii de jeu de prochain de . La bagarre , une étape basée sur le Mario Kart est décrite. Le plus, là sont deux grands karts qui dépeignent Yoshi et Mario. Ils ne sont pas commandés par a GBA-comme le contrôleur, mais à la place, c'est une forme de contrôleur de GameCube . Dans le Nintendogs , un de peut trouver un Kart télécommandé pendant les promenades. Il y a trois karts différents, Mario Kart, le Bowser Kart, et la pêche Kart. Chaque version de Nintendogs a seulement un type de kart.

Caractères jouables

Ce qui suit énumère les caractères dans l'ordre alphabétique.

Voies périodiques

Il y a plusieurs types de voies qui ont été décrites dans plusieurs des jeux de Mario Kart de .

; Circuits Chaque Mario Kart de jusqu'ici a inclus des plusieurs " ; circuit" ; cours, un dont servir de cours commençant à la tasse de champignon. Des cours de circuit sont établis pour ressembler aux caniveaux réels, avec la voie pavée, les côtés lâches de gravier ou de sable, et (dans les jeux 3D) les tribunes avec des spectateurs, aussi bien que des signes et des panneaux-réclame dispersés dans tout le cours annonçant de divers produits de emballage imaginaires. Ces voies s'étendent largement en difficulté, des tours simples aux épingles à cheveux complexes et aux courbes encaissées. En particulier les voies mémorables de circuit sont le circuit de Yoshi du Mario Kart : Double tiret ! ! et Mario Kart DS , qui est conçu sous forme de grand Yoshi (ressemble à un si vu de l'air) et caniveau royal de Mario Kart 64. Dans le Mario Kart 64 , circuits désigné sous le nom du " ; raceways" ;.

; Plages Dans chaque jeu de Mario Kart de jusqu'ici, il y a eu au moins une étape de plage. Mario superbe Kart sur le SNES et le Mario Kart : Le circuit superbe sur le Game Boy Advance a eu deux cours de plage. Les autres (à l'exclusion des versions de généraliste) ont eu seulement un cours de plage. Ces cours de plage se composent des eaux de montée de rivage (aux titres 3D), des eaux profondes pour se noyer dedans, des crabes, les piaulements de piaulement de et plus.

; Routes publiques Dans tous les jeux de Mario Kart du 3D, il y a des voies qui incluent l'autre trafic pour éviter. Le Mario Kart 64 a eu le péage du crapaud, qui a les véhicules énormes qui vont la même direction que les karts. (En mode supplémentaire, ils viennent vers les karts, lui faisant un des voies les plus imprévisibles et la plupart des les plus difficiles). Mario Kart : Double tiret ! ! a eu la ville de pont de champignon et de champignon. Ils ont comporté différents genres de voitures, telles que les camions de champignon, le véhicule de Wiggler, et des voitures de Bob-omb. Le Mario Kart DS a Shroom Ridge, dans lequel les véhicules voyagent du côté à gauche de la route, tout comme le système de route au Japon, l'Australie et le R-U (en mode de miroir ils entrent du côté droit), l'ensemble sur la route qui s'enroule autour d'une montagne, et une version légèrement modifiée de pont de champignon. Les routes publiques viennent habituellement au milieu de la tasse de fleur ou de la tasse d'étoile.

; Déserts Il y a eu une voie de désert dans chaque jeu de Mario Kart puis le Mario Kart 64 (excepté généraliste d'arcade de ). De déserts sable mouvant de dispositif habituellement et longs bouts droits de terrain inégal. Dans le Mario Kart 64 , là sont le désert de Kalimari, dans lequel un train croise la voie dans deux endroits. Pour le circuit superbe de , le désert de Yoshi fait un aspect (les sphinx ont des têtes de Yoshi), et tiret de le double ! ! avec le désert sec sec a une tempête de sable qui transforme n'importe quel objet voler en air, plus un secteur avec le sable mouvant et une usine affamée de piranha vivant au fond. Le désert dans le Mario Kart DS (collines de désert) inclut les Pokeys, qui se déplacent de gauche à droite, le Sun fâché, qui pleut le feu vers le bas sur la voie, et un Mario superbe Bros de . 3 désert de niveau-comme le thème.

; Jungles Tous les jeux de Mario Kart 64 ont en avant comporté au moins un type voie de jungle. Le Mario Kart 64 a eu la route express de la jungle du DK, ensemble placé sur une chute d'eau avec un bateau à  vapeur patrouillant le fleuve. Le circuit superbe de Mario Kart de a eu le parc de rive et le parc de Lakeside, ce dernier comportant les volcans qui ont tiré dehors les boules de lave qui ont tourné des joueurs dehors une fois frappées. Mario Kart : Double tiret ! ! a eu la montagne du DK et la jungle de Dino Dino. La pièce maîtresse de la montagne du DK était un baril colossal du DK qui a tiré des joueurs jusqu'au dessus de la montagne. Ils devraient alors entraîner une réduction la montagne, évitant les rochers massifs et traversant un pont de balancement au-dessus d'un fleuve fluide. La jungle de Dino Dino, comme nom suggère, a eu plusieurs dinosaurs frapper du pied et voler autour du cours. Le Mario Kart DS a eu les automnes de Yoshi, ensemble une grande vallée et en entourant un lac. Des automnes de Yoshi a été également vus dans Mario Kart Wii E3 visuel suggérant qu'il puisse avoir de rétros tasses semblables au Mario Kart DS .

; Voies hantées La plupart des jeux de Mario Kart de ont eu quelques cours avec un thème fantasmagorique. Les thèmes communs dans ces derniers les voies « hantées » ont inclus l'éclairage, les Boos, ou (dans les 2D jeux) les balustrades foncés qui se cassent sur impact. Le lac Boo et le pilier cassé (tous les deux de MKSC ) sont deux exemples de toutes ces choses. Le manoir de Luigi de dans le Mario Kart DS (basé sur le jeu de GameCube avec le même nom), inclut un marais boueux dans lequel la traction est diminuée. Tandis que pas strictement hantée, la forteresse de dirigeable (dans MKDS ) a lieu dans un château de émiettage. C'est la seule voie dans le jeu qui inclut des factures de balle mettant le feu aux joueurs comme partie du niveau. Également dans le Mario Kart 64 il y a une voie appelée Banshee Boardwalk, qui plus tard a été améliorée dans le Mario Kart DS comme rétro étape de tasse et est une promenade et un château hantés.

; Stades Dans trois des jeux, il y a eu une voie de stade, qui a lieu dans une arène de saleté entourée par des tribunes, semblable à une voie de Supercross . Typiquement lié à Wario et à Waluigi, elles contiennent beaucoup de sauts, de bosses, de tours, et (plus récemment) de feu et de pétrole. Les voies de stade sont normalement autour du milieu du jeu en vue de la difficulté, bien que le stade dans le Mario Kart DS soit parmi les voies les plus provocantes. La voie de stade de Wario dans le Mario Kart 64 est notoire pour un raccourci qui peut réduire le temps où un seul recouvrement prend à deux secondes.

Avec l'introduction du Waluigi de la série de Mario Kart de , il y a toujours eu deux stades dans le jeu. Les stades alternatifs, au lieu d'être des voies de saleté, sont la plupart du temps faits de métal, avec une superstructure définitive. Les deux voies de camp en métal sont un Wario Colosseum (qui vient après stade de Waluigi dans le MKDD ) et flipper de Waluigi (qui vient avant le MKDS de stade de Wario).

; Châteaux de Bowser Les châteaux de Bowser sont particulièrement bien connus pour des tours impitoyables et droits de 90 degrés, des puits de lave, et des dispositifs superbes de Mario Kart Thwomps trois voies de château de Bowser, alors que le circuit superbe de a quatre ; le repos ont seulement un (le Mario Kart DS a deux mais un est pris du circuit superbe). Ils sont habituellement les voies pénultièmes du jeu, avec la seule voie étant après route d'arc-en-ciel. En raison de leurs tours et obstacles raides, ils exigent techniquement. Le nom a été également orthographié comme château de Bowser ; ce nom semble dans le Mario Kart 64 et le Mario Kart : Double tiret ! ! .

; Route d'arc-en-ciel La route d'arc-en-ciel est le nom pour la voie finale dans la dernière tasse (la tasse spéciale) de chaque jeu de Mario Kart de jusqu'ici. Elle est l'une des voies les plus dures à maîtriser, car la voie est suspendue dans l'espace et n'a généralement peu ou aucun rail pour empêcher le joueur de tomber des bords pendant un tour. le Mario Kart de 64 est une exception, où des rambardes sont employées pour la voie entière, mais il est toujours relativement facile de sauter par-dessus elles.

D'autres dispositifs des voies de route d'arc-en-ciel incluent des tours de 90 degrés et Thwomps de clignotant ( Mario superbe Kart ), Chomps et des baisses raides ( Mario Kart 64 ), panneaux de poussée de vitesse, sauts, nuages d'orage (circuit superbe ), une pipe déplaçante par télépathie ( Mario Kart de Mario Kart de : Double tiret ! ! ), et un tire-bouchon et des éléments de bouclage ( Mario Kart DS ) qui pourraient fournir un bord utile ou faire perdre la commande et caréner un joueur outre de la voie. Double tiret de ! ! comporte un ensemble de tours d'épingle à cheveux, et est également le seul jeu de la série pour comporter les étoiles qui de temps en temps débarquent sur la voie et deviennent un statut d'étoile vers le haut pour n'importe qui qui les touche. Depuis le Mario Kart 64 , route d'arc-en-ciel sont la seule voie pour avoir le même thème de musique dans chaque jeu, bien que chacun soit remélangé différemment.

Articles

Dans certaines parties du cours, les joueurs peuvent conduire par un " ; Article Box" ; et recevoir un article aléatoire. Il y a un aspect d'égaliseur : les karts en positions inférieures obtiennent de meilleurs articles, alors que les karts plus élevés de position obtiennent de plus mauvais articles.

Il y a quatre catégories des articles : risques (articles tels que bananes , articles laissés sur la voie comme obstacle), projectiles (articles tels que des obus tirés à d'autres joueurs ou obstacles), poussées (donne au kart plus de vitesse), et special (ne s'adapte pas dedans aux trois catégories l'unes des).

Certains des articles spéciaux incluent les factures de balle (fournit une poussée de vitesse, et garantit que l'utilisateur gagnera au moins une position de voie), la foudre à chaînes de Chomps (semblable aux factures de balle, mais beaucoup plus rapide et plus imprévisible) (zaps et rétrécit tous les adversaires en avant de l'utilisateur), les Boos des étoiles (fournit l'invincibility pendant un certain temps) (les tours le caractère invisible et vole l'article d'un adversaire au hasard, si possible), et les lapsus en public (encre de pousses aux adversaires, diminuant leur champ de vision). Des risques et la plupart des projectiles peuvent être traînés derrière le kart en tenant le bouton d'article (excepté dans le " ; " superbe de Mario Kart ; , et dans le tiret de double de ! ! et Mario Kart DS de sur le mode de Nintendo WI-Fi , où ils ne peuvent pas traîner derrière les karts). Ceci sert de défense contre des attaques opposées. Elles sont alors activées une fois que le joueur libère le bouton d'article.

Dans le jeu original, le Mario superbe Kart , chacun des conducteurs d'AI a eu les articles spécifiques qui pourraient être employés contre les adversaires. Tandis que certains emploient les articles conventionnels familiers aux joueurs (comme l'étoile, employée par Mario et Luigi), d'autres ont les articles exclusifs (comme la pêche et le crapaud, qui peuvent envoyer un champignon qui peut rétrécir un adversaire lors du contact). En particulier, le Koopa Troopa emploie toujours son attaque verte de Shell en l'étendant dans sa traînée, ne la lançant en avant jamais. Ce trait, cependant, n'a pas été reporté pour le reste de la série.

Dans le tiret de double de ! ! , chaque paire de caractères a un article spécial caractère-spécifique (à les exceptions de piranha de Petey de et de Roi Boo , qui obtiennent un choix aléatoire de l'article spécial de n'importe quel autre caractère). Comme les articles réguliers, le " ; best" ; des articles spéciaux peuvent seulement être obtenus quand plus loin dans les positions.

Marchandises

Le Mario Kart a également eu une gamme des marchandises libérée. Ceci inclut un Mario Kart DS Figure-8-Circuit de modèle de Scalextric . Il est venu avec des chiffres de Kong de Mario et d'âne, alors qu'un Yoshi et un Luigi sont disponibles séparément.

Le Tomy ont également libéré quelques karts radio-controlled. Les 3 les plus mieux vendus sont Mario, le DK et Yoshi. Mais des autres plus rares incluent Bowser, Luigi, pêche et Wario.

Il y a également commande non-à distance Karts avec la fonction de retrait qui comportent Mario, Luigi, âne Kong, Wario, Bowser et Yoshi comme conducteurs.

Voir également

le TuxKart de , un jeu ancien de la source ouverte a inspiré par le Mario Kart .
SuperTuxKart , la suite de du TuxKart .

Superscript text==External links==

  • '' Mario officiel Kartkopvtyd we4 b

itgiu7bv
site Web de ] '' Mario fonctionnaire R-U Microsite de Kart DS ''

série de Kart d'ario série d'ario

.

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