Marcheur d\'esprit
le marcheur d'esprit de est un jeu d'ordinateur de du 1986 par le en retard Bill Williams . C'était édité par par le commodore et est souvent cité comme premier titre commercial pour le nouvel ordinateur d'Amiga 1000 , bien qu'il y ait d'autres compétiteurs. Le jeu est peut-être le plus connu pour son peu commun Gameplay et concept. Bizzarely le jeu a été également choisi par le Amiga, Inc. en tant qu'un des six premiers jeux à rendre disponibles pour télécharger de leur propre emplacement using leur " ; Jeu classique Player" d'Amiga ; pour permettre à des utilisateurs de jouer le jeu sur un PC de Windows.
Histoire
L'histoire du jeu est vaguement réminiscente du voyage 1966 fantastique de de film de 20th Century Fox . Le joueur est immergé à l'intérieur d'un cerveau humain et doit traiter une psychose qui menace le bien-être du patient. Beaucoup d'aspects du jeu (ennemis y compris et jeu de mises sous tension sur ce thème psychologique. Les quatre avatars de joueur, par exemple, sont le Bodybuilder humain , la nymphe d'eau étouffante , le magicien mystérieux , et l'étranger spriggan.
Description
La première phase du jeu exige du joueur de construire un chemin d'un cristal à une place spéciale située quelque part dans le cerveau. Les divers types de plates-formes se reposent entre le point du départ du joueur et le &mdash de destination ; chaque type correspond à un des avatars. Par exemple, l'eau peut seulement être reliée par la nymphe, tours par le magicien, et ainsi de suite. Le point de destination est souvent entouré par le " ; tubes" ; ce qui bloquent souvent le chemin de joueurs car un chemin ne peut pas être créé sur une place avec un tube. Les ennemis de flottement envahissent le joueur, qui peut les détruire avec un boulon de foudre. Cependant, le joueur doit rester stationnaire tout en attaquant des ennemis. La densité des ennemis augmente pendant que le joueur approche la destination. Une fois que le point de destination est atteint les tubes environnants plus bas, permettant au joueur d'oser dans la prochaine étape. Les étapes varient selon quel tube est choisi.
La prochaine étape a lieu dans une perspective de premier-personne du 3D (le joueur tombe vers le bas un puits). Le joueur doit manoeuvrer de sorte qu'il tombe dans une des zones vertes et soit pris dans une région plus profonde du cerveau.
À la prochaine étape, le joueur doit guider l'avatar par un labyrinthe des neurones qui palpitent avec l'électricité. Le contact de quelconque d'entre ces neurones tandis qu'électrifié immédiatement tue le joueur, et les divers ennemis colorés flottent également autour de l'étape (les dommages ils encourent des augmentations pendant que le jeu progresse). Le joueur doit voyager par le labyrinthe essayant de trouver un objet de pyramide (le bruit peut être employé comme sélection ici, il obtient plus rapidement pendant que le joueur obtient plus étroitement). Une fois que la pyramide est obtenue le joueur doit faire marche arrière à leur point de départ, et sort le niveau (la sortie est entourée avec des neurones, on doit déterminer le modèle des impulsions électriques et croiser tandis qu'ils sont inactifs).
La dernière étape demande à des joueurs de remonter un puzzle étrange et couleur-faisant un cycle. Aux dépens de leurs points accumulés, les joueurs peuvent taper une pipe de vieil homme (peut-être un psycho-analyste ?) et être montré où un morceau doit être placé, ou ils peuvent placer les morceaux dans le puzzle eux-mêmes. Le puzzle consiste 42 morceaux des espaces (6 x 7), et 7 sont gagnés avec l'accomplissement de chacun des 6 niveaux.
Compatibilité
Seulement une version de marcheur d'esprit a été jamais libérée pour l'Amiga. Néanmoins, cette version simple a continué à fonctionner sans problème à travers quatre générations de du système d'exploitation, trois générations d'unité centrale de traitement, et au moins trois générations de matériel de plate-forme, enjambant sur six ans, commençant sur Amiga 1000. Étant donné que le programme a été écrit avant que le matériel de production ait été disponible, c'était un accomplissement étonnant, et était facilement parmi les logiciels vers l'avant-compatibles jamais libérés pour l'Amiga.| Random links: | Planktology | Rapporter votre gouvernement | Lieutenant gouverneur du Québec | Galerie de côté est | R302 (cap occidental) | Caminante_de_la_mente |