Marbres

Le ''' de marbres de ''' est une classe des jeux du des enfants joués avec le verre, l'argile, ou les boules de l'agate habituellement au sujet de pouce de ½ (1. Cependant, ils peuvent s'étendre de moins que pouce de ¼ (0.635 cm) à plus de 3 pouces (7.75 cm), alors que quelques marbres en verre d'art pour l'affichage sont plus de 12 pouces (30  ; cm) au loin. Les marbres sont souvent rassemblés par , pour la nostalgie et pour leur appel esthétique.

Histoire

Des marbres sont souvent mentionnés en littérature romaine, et il y a beaucoup d'exemples des marbres d'Egypte antique. Ils ont été généralement faits d'argile, pierre ou verre.

Les marbres en céramique ont écrit la production en série peu coûteux dans les années 1870.

Des marbres en verre ont été inventés autour de 1848 en Allemagne, et ont écrit la production en série en début du 20ème siècle quand la Première Guerre Mondiale a découpé leur importation de l'Europe, causant l'industrie américaine d'être appliquée à la tâche, produisant une méthode mécanisée de production de marbre en verre qui est devenue le système le plus commun au monde. Les marbres en verre, aussi, sont devenus la variété la plus populaire, et sont restés ainsi à ce jour.

Dans quelques pays en voie de développement, les enfants emploient l'acier , les minerais ou les grandes roches comme produit de remplacement moins coûteux de marbre.

Gameplay

Une version du jeu implique de tracer un cercle en sable, et les joueurs prendront des tours frappant les marbres d'autres joueurs hors du cercle avec du leur propre marbre. Ce jeu s'appelle la sonnerie . D'autres versions impliquent des marbres de tir aux marbres de cible ou dans des trous dans la terre. Un jeu à plus grande échelle des marbres pourrait impliquer de prendre des tours essayant de frapper le marbre d'un adversaire pour gagner. Une stratégie utile est de jeter un marbre de sorte qu'il débarque dans protégée, ou l'endroit difficile si elle manque la cible. Comme avec les jeux de beaucoup d'enfants, de nouvelles règles sont conçues toute l'heure, et chaque groupe est susceptible de faire adapter aux besoins du client souvent sa propre version, à l'environnement.

Un tel jeu spécialisé s'appelle le gaipar, populaire dans le Bengale . Chaque joueur contribue quatre marbres, qui sont placés sur le bord d'un rectangle. Un marbre spécial (le gai) est placé au centre. Les joueurs prennent des tours pour frapper les marbres sur le rectangle avec du plus grand marbre (souvent appelé un rocher ou les matris). Le coup de marbres par les matris doit être propulsé hors du rectangle. S'ils sont frappés mais restent dans le rectangle, le joueur joue un plus de marbre comme forfait qui est placé dans le rectangle. Le but du jeu est de frapper le gai central et de le prendre hors du rectangle. Ce n'est pas facile quand il y a des marbres sur la périphérie. Si un joueur peut sortir le gai, il gagne tous les marbres. Cependant, d'autres joueurs obtiennent alors une chance de frapper le rocher des gai-preneurs et, si réussis, tous les marbres changent la propriété.

Encore une autre version spécialisée du jeu (comme joué dans Taiwan) comporte un cours cinq-troué et peut être jouée par deux à six joueurs. Cette version est typiquement jouée sur une surface dur-emballée plate d'argile. Cinq divots, approximativement 2 cm profondément et 4 à 5 cm de large, sont excavés dans les quatre coins d'un 1. Le cinquième divot est excavé au centre de la place où les diagonales de la place intersectent. Les joueurs chacun commencent par de l'un marbre et des séries de jeux de " ; roche-papier-scissors" ; détermine l'ordre commençant des joueurs. Le joueur de commencement commence à un des trous dans le coin de la place et ce trou devient le " indiqué ; home" ; trou pour le reste du jeu. Les premières pousses de joueur pour le trou central. Si lui ou elle tire avec succès son marbre dans le trou central (à savoir le marbre vient pour se reposer dans le trou sans rebondir dehors), alors il ou elle obtient de tirer pour le trou vers la droite. En cas d'un coup manqué, le prochain joueur dans la ligne obtient de commencer et lui ou elle peut également procéder jusqu'à ce qu'un projectile manque un trou. L'idée est de tirer le marbre du trou à la maison pour centrer, du centre vers la droite, droite de nouveau au centre, centre vers la gauche, est partie de nouveau au centre, centre jusqu'au dessus, dessus de nouveau au centre, et finalement de centre de nouveau à la maison. Le premier joueur pour accomplir ce cours devient le " ; ghost" ; et est à la liberté à tirer des autres aux marbres joueurs pendant qu'ils essayent d'accomplir le cours. Si le fantôme frappe avec succès le marbre d'un autre joueur, le fantôme alors les victoires qui marbrent et la partie perdante enlève le marbre du jeu et rend le marbre au fantôme immédiatement. Bien que le fantôme gagne le match immédiatement lors d'accomplir le cours, le jeu n'est pas terminé jusqu'à ce que tous les joueurs aient accompli le cours ou aient fait enlever leurs marbres du jeu par le fantôme.

En Europe de l'Est, où les enfants jouent plus avec des marbres et moins avec les jouets technologiques chers, il y a souvent un système de valeur pour les marbres le plus généralement distribués. Le type le plus commun est complètement transparent, avec deux stries colorées fonctionnant par le verre. Un marbre avec trois stries, ou avec les stries minces astucieuses, vaut le " deux ; plain" ; ceux. Un marbre non transparent blanc a appelé le " ; bonja " dans le Croate ( prononcé BO-nya , inconnu d'origine) est également en valeur deux. Un bonja noir est habituellement valeur entre la plaine trois et quatre ceux, bien qu'ils plus souvent soient commercés pour des marbres plus valables, pas moins. Un marbre non transparent vert est parmi le plus rare, et peut chercher jusqu'à à dix le " ; plain" ; les marbres mais encore la plupart des enfants emploieraient des capitaux si valables pour acheter quelque chose luxueux-semblant qu'un grand nombre de " ; plains." ; Les marbres les plus valables sont " ; " ensoleillé du ; marbres. Ils sont semi-transparents, du verre coloré, la plupart souvent de rouge ou brun, bien que le vert, le bleu et le gris soient également vus de temps en temps. Ils ont les bulles d'air minuscules inclus dans le verre, et un mythe répandu suggère qu'on puisse observer une éclipse solaire par un tel marbre sans dommages d'oeil de souffrance, par conséquent le nom.

Quant aux règles, la plupart des jeux dans la présente partie du monde impliqueront deux trous 5-6 mètres de distants, et une triangle des marbres de près d'un des trous. La triangle est employée parce que le nombre le plus commun de joueurs est trois. La base de la triangle est habituellement près du trou, avec le bout indiquant un côté. Chaque joueur contribue un marbre à un bout de la triangle. Alors les joueurs se tiennent au trou et prennent des tours jetant leurs marbres vers l'autre trou, sans triangle. Il y a beaucoup permis et des techniques proscrites de faire ceci - " ; du knee" ; , " ; de l'air" ; , " ; du hand" ; et ainsi de suite. Ceux qui parviennent à débarquer leurs marbres dans le trou sans eux sautant dehors écrivent encore le prochain Round, jetant les marbres en arrière vers le premier trou (celui avec la triangle.) Le premier joueur qui parvient à faire ceci obtient une chance de frapper un des marbres dans la triangle. S'il marque un coup, il empoche le " ; won" ; marbrer et continuer de jouer avec du son marbre original. Ceci continue jusqu'à ce que tous les marbres de la triangle soient allés. S'il manque, il perd son tour. Le tour est de jouer toujours (en second lieu en rond) d'abord, dans ce cas les autres joueurs théoriquement ne pourraient pas même obtenir une chance de jouer le deuxième rond. De quelque manière qu'il n'y a aucune manière universellement admise de déterminer qui ira d'abord. Il se produit souvent que des négociations au sujet de ce dernier bien plus long que le jeu lui-même. L'one-way pour assurer un degré d'equitabilité est d'insister à l'avance que le gagnant doit être d'accord sur un re-match.

Essayer d'empocher le marbre original et utilisation du " ; won" ; marbrer pour jouer avec, est l'une des actions de règle-rupture les plus communes. Ceci est fait parce que le marbre original est presque toujours en position inférieure en ce qui concerne les autres marbres dans la triangle. Ceci dépend encore de la technique utilisée pour le " ; shot" d'argent ; , hors du trou original. Un ensemble de règles commun stipule qu'une main doit être tenue au fond du trou, avec la main jetant le marbre directement au-dessus du mais touchant l'autre main . Encore beaucoup de joueurs essayeront de tricher en répandant leurs mains à part légèrement pour se donner plus d'options avec des marbres dans la triangle. Remettre la position du joueur prenant le " ; shot" d'argent ; est souvent sous l'examen minutieux strict des autres joueurs, qui sont sur le point de perdre leurs marbres (littéralement) à lui.

Une autre manière du jeu est au-dessus de petits drains dans la terre, les règles varient selon le type du drain (ou de couverture de trou d'homme) mais le jeu le plus commun se compose de 2 joueurs et d'un drain de l'eau. Les règles sont assez simples, des tours de prises de chaque joueur pour effleurer leur marbre à travers le drain essayant de l'obtenir pour s'arrêter sur le même " ; bar" ; pendant que les autres joueurs marbrent, si un joueur réussit alors il a gagné. Presque inévitablement ce jeu finit vers le haut avec quelqu'un le marbre tombant par le drain.

Au Canada, le jeu est joué using un trou. Deux ou trois personnes peuvent jouer de cette façon, ou soloe, ou dans les équipes de deux. Vous faites simplement un trou peu profond ou profond using le talon de votre pied. Chacun prend alors des tours dans aucun ordre particulier pour voir qui peut obtenir plus étroitement. La personne la plus étroite obtient de s'attaquer d'abord à effleurer les marbres dans le trou using le bout du doigt moyen ou du côté du doigt d'indicateur. Dans quelques jeux, des pieds sont employés pour jouer le jeu. Deux pieds d'un joueur créeraient un haut de casse à l'envers L forme, avec le pied arrière se dirigeant droit devant et c'est des orteils émouvants ou s'approchent des orteils du deuxième pied, qui a été tourné complètement latéral, pointage gauche (si le pied droit était dans l'avant) ou droit (si le pied gauche était dans l'avant. Le marbre serait placé sur l'extérieur du pied avant, près de l'orteil rosâtre. Le pied arrière taperait alors légèrement le pied avant, qui frapperait le marbre dans la direction désirée. Si la première personne manque, la personne qui était en second lieu la plus étroite ira alors. Ceci continuera jusqu'à ce que tous les marbres soient frappés dedans. Curieusement, la personne à frapper dans le dernier marbre dans le trou gagne les marbres. N'importe ce que, vous jouez pour des subsistances à moins que vous disiez ainsi au début du jeu. si vous dites le " ; clearsies" ; , alors vous sortez tous les marbres et les gardez coffre-fort ainsi vous ne pouvez pas les frapper hors du trou. si vous dites le " ; doctor" ; , alors vous pouvez obtenir quelqu'un d'autre pour faire le projectile pour vous, mais juste un projectile. si vous jouez avec le " ; knockies" ; , puis vous les deux jeu la même manière, mais la personne d'obtenir le plus étroitement ne va pas d'abord--la personne qui obtient va plus loin d'abord. mais ils doivent prendre leur tour pour déplacer son dos de marbre et la première personne essayera d'effleurer le marbre supplémentaire à le plus étroit pour l'essayer et frapper dans le trou. après qu'il y ait un de marbre, vous jouerez dernier normalement.

Une version curieuse des marbres qui ont employé les pieds, plutôt que les mains, pour tirer a été jouée dans Derry, New Hampshire vers la fin des années 70. Les joueurs ont fait la première fois un trou de cible, par le pivotement sur un talon dans la saleté. Les adversaires appareillés prendraient les tours pour voir qui entreraient leur marbre dans le trou d'abord, à partir d'une distance de jusqu'à environ dix pieds. Le marbre a été visé et propulsé (dans le cas d'une personne right-footed) par le pied gauche étant placé touchant le marbre de sorte que le marbre ait été à l'extérieur, la partie la plus large du pied en avant d'Arch. Puis, avec celui gauche le pied planté, et exigeant un peu d'une position cagneuse, les éruptions de pied droit l'intérieur du pied gauche (directement vis-à-vis du marbre). Ce coup-de-pied déloge le pied gauche dans le marbre, le frappant dans la direction du trou. La stratégie de base était que le premier pour descendre leur marbre dans le trou a gagné le jeu, et a maintenu l'adversaire de marbre. Un avantage distinct a été gagné par l'obtention pour tirer d'abord. Les marbres ont eu un système de valeur défini basé sur la taille et le modèle, avec des marbres très grands (nommés " ; Éléphant Eggs" ;) étant le plus valable, et exigeant d'un assortiment égal-évalué des marbres d'être inclus dans le pari si le jeu était de débuter. En raison de la nature à deux joueurs du jeu, et des nombreux joueurs, schoolgrounds a poussé des centaines de trous, avec beaucoup de jeux simultanés pendant la cavité. Les marbres sont également devenus une distraction dans la salle de classe, où ils se sont souvent renversés sur le plancher des poches ou des mains admiratives glissantes.

En Australie, pendant les années 50 et les années 60, un jeu très populaire et divers était " ; Lapin Hole" ;. Le gagnant de ce jeu était lui qui pouvait d'abord frapper de l'autre le marbre joueur quatre fois, mais ceci a dû être réalisé par l'intermédiaire de certaines conditions. Un trou a été creusé en pivotant le talon du pied dans le sable ou la saleté. Une ligne a été alors marquée dehors environ 20 pieds de mètres partis, et les joueurs ont pris des tours en lançant leur marbre de la ligne pour voir qui pourrait reposer son plus proche de marbre le trou de lapin. La personne dont le marbre est venu le plus presque pour reposer le trou irait d'abord. Ce joueur essayerait alors « de mettre le feu » à son marbre dans le trou. Aucun coup sur d'autres marbres n'a été compté jusqu'à ce que le marbre du joueur faisant le projectile ait avec succès été au trou de lapin d'abord. " ; Firing" ; un marbre a signifié qu'un joueur a dû effleurer son marbre d'une position stationnaire de sa main. Aucune pièce de la main mettant le feu au marbre n'a été autorisée à être devant la position où le marbre s'était reposé au sol. Using cette main il effleurerait ou mettrait le feu au marbre de sa main, habituellement avec l'articulation sur le dos de sa main se reposant au sol, et habituellement using le pouce de cette main pour faire ainsi. Tous les projectiles du jeu ont été conduits de cette manière partout excepté le lancement très initial vers le trou de lapin qui a débuté le jeu. Une fois qu'un joueur pouvait reposer son marbre dans le trou, il mettrait le feu immédiatement alors à son marbre aux marbres de ses adversaires. Cependant, le cas échéant le joueur a frappé le marbre d'un autre joueur avant que son propre marbre ait été « de visiter » le trou de lapin, l'acte désigné sous le nom du " ; un kiss" ; ; le jeu serait terminé, et tous les joueurs devraient retraiter de nouveau à la ligne de départ pour recommencer le jeu, sans résultat. Ceci, naturellement, pourrait être tout à fait frustrant si un joueur avait déjà accumulé tout à fait quelques coups sur le marbre d'un autre joueur ! Ainsi, la plupart des joueurs habiles n'ont pas recouru à ce genre de tactique. Le but était de frapper un marbre particulier 3 fois après l'obtention au trou, puis vous avez dû " ; courir l'away" ; , avant que le projectile final de contact ait été permis d'être joué - qui s'est appelé le " ; le kill" ;. Une fois qu'un joueur faisait une mise à mort sur un autre marbre, si le jeu était « pour des subsistances », il obtiendrait alors de garder le marbre qu'il « avait tué ». Le format de jouer ce jeu était que chaque fois que vous avez avec succès frappé le marbre d'un autre joueur, vous avez été immédiatement permis d'avoir un autre projectile - même si ce n'était pas le marbre que vous avez à l'origine eu l'intention de frapper. Naturellement, le stratagème était de frapper le marbre opposé particulier 3 fois, et alors « courir loin » au trou de lapin, parce qu'une fois que vous reposiez le marbre dans le trou, vous immédiatement avez eu votre projectile encore, de ce fait ne partant d'aucune occasion du tout pour que votre adversaire retraite son marbre avant " ; le Kill" ; a été fait là-dessus.

Limites


" de

; Goli Gundu" ; est un terme Tamoul du employé pour se rapporter à un jeu joué avec des marbres, et les marbres eux-mêmes.
" ; Keepsies" ; (ou " ; pour le keeps" ;) est une variation dans laquelle les joueurs gagnent les marbres employés par leur adversaire.
" ; Down" d'articulation ; , la position adoptée à la ligne de début au début d'une allumette.
Des marbres s'appellent également par leur couleur.
Quitsies : Permet à n'importe quel adversaire d'arrêter le jeu sans conséquence. Vous pouvez l'un ou l'autre avoir le " ; quitsies" ; (capable stopper) ou " ; aucun quitsies" ; (incapable de stopper).
Un taw ou un tireur est employé pour tirer avec, et les canards sont des marbres à tirer à
Les divers noms se rapportent à la taille des marbres. Tout plus grand de marbre que la majorité peut se nommer un rocher, broyeur, popper, tireur, taw, bumbo, bumboozer, chapeau melon, tonk, tronk, parrain. Un plus petit de marbre que la majorité est un peawee ou mini. Un père est le plus grand marbre, la taille d'une boule de table de piscine ou de la boule de tennis.
Divers noms pour différents types de marbre (entretien régional de cour de jeu {Leicester, R-U}) : Marleys (marbres), Prit (marbre blanc), Kong (grand marbre), King Kong (plus grand qu'un Bosser), aciéreux (roulement à billes en métal). Les noms peuvent être par exemple Prit-Kong combiné (grand marbre blanc). Il y a beaucoup plus des noms tels que discuté dans la prochaine section.

Types de marbres

Ruelle ou vrai - fait du marbre ou de l'albâtre (la ruelle est abréviation l'albâtre), strié de modèles onduleux ou autres avec des noms exotiques comme le tire-bouchon, spirale, serpent, ruban, onyx, remous, bourdon, papillon, et…
Pâte dentifrice - stries onduleuses habituellement avec rouge, bleu, noir, blanc, orange
Tortue - stries onduleuses contenant le vert et le jaune
Ade - rives de blanc et de couleur opaques, faisant la citronnade, la chaux-ade, l'orangeade, etc.
Oxblood - un sang de ressemblance de pièce rapportée rayée
Lutz - un type de remous, pris de la limite de patinage
Onionskin - tourbillonné et posé comme un oignon
Clambroth - lignes opaques équidistantes sur une base habituellement opaque
Le plot réflectorisé ou le catseye - insertions colorées oeil-shaped centrales ou noyaux (injectés à l'intérieur du marbre)
Viagra - une rive bleue de liquide
L'oeil du diable - rouge avec l'oeil jaune
Beachball - trois couleurs et six palettes
  • Aggie - fait d'agate (l'aggie est abréviation l'agate) ou agate de ressemblance en verre, avec de divers modèles comme dans la ruelle
    Mica - vitreux à translucide avec des stries ou des pièces rapportées de mica, s'étendant de clair à brumeux
    Sulfure - clair avec un objet à l'intérieur
    La Chine - la porcelaine vitrée, avec de divers modèles aiment dans la ruelle
  • Plâtre - une forme de porcelaine qui est non vitrée
    Indien - foncé et opaque, habituellement noir ?
    Commie ou terrain communal - fait d'argile
    Bennington - argile mis le feu dans un four avec le lustre de sel
    Aciéreux - fait de l'acier
    Ruelle de Croton ou porcelaine vitrée et non vitrée de jaspe - a marbré avec le bleu
    Cristal ou clearie ou purie - tout verre coloré clair - comprenant le " ; opales, " ; " ; lueurs vacillantes, " ; " ; sangs, " ; " ; rubis, " ; etc. Ceux-ci peuvent avoir tout nombre de noms descriptifs tels que le " ; sea" bleu profond ;.
    Princesse - un cristal teinté
    Galaxie - un bon nombre de points insérés comme un ciel des étoiles

    < ! -- néologisme. Wikipedia n'est pas pour des choses composées à l'école un jour * " ; Tawz" ; signification pour déplacer intentionnellement le marbre du tir d'un adversaire. Utilisation commune : " ; Je vais au tawz vous à Mars ! " ; -->

    Rassemblement de marbre

    Le de marbre rassemblant est un passe-temps apprécié par des milliers de personnes à travers le monde comprenant le respecté Larry Farry dont la collection, comme documentée dans l'ours brun d'Eurasie quotidien , des envergures plus de 1500 marbres uniques. Comme avec n'importe quel passe-temps de rassemblement beaucoup de spécialisation se produit.

    Les marbres sont classés par catégorie par par beaucoup de facteurs comprenant la condition, la taille, le type, l'artisan de fabricant, l'âge, le modèle, les matériaux, la pénurie, et l'existence de l'empaquetage d'original (qui est encore évalué en termes de condition). Chacune de ces estimations est employée pour calculer la valeur du marbre, avec la valeur finale influencée par une demande globale. Des marbres laids, mais rares peuvent être évalués autant que ceux de la qualité très fine.

    Comme avec n'importe quel jouet collectable, la valeur semble à la première crête quand les collecteurs avec des mémoires les plus affectueuses ont plaisir à rappeler leurs enfances par leurs acquisitions.

    En raison d'un grand marché, il y a beaucoup d'entreprises latérales relatives qui ont pris naissance comme de nombreux livres et guides, sites Web consacrés aux enchères de phase des marbres seulement, et conventions de collecteur en plus, beaucoup d'artisans de verre produisent des marbres pour le marché des collecteurs seulement, avec certains qui se vendent pour des centaines de dollars.

    Fabrication

    Des marbres sont faits using beaucoup de techniques. Ils peuvent être classés par catégorie dans deux types généraux : et fait à la machine fabriqués à la main.

    Des marbres ont été à l'origine faits à la main. Le les marbres ens ivoire en pierre de ou peut être façonné par le meulage. L'argile , la poterie , le en céramique, ou les marbres de la porcelaine peuvent être transformés en roulant le matériel en boule, et puis en laissant sec, ou la mise à feu, et alors peuvent être laissés normal, peint, ou le a glacé . Des marbres en verre peuvent être façonnés par la production des tiges en verre qui sont empilées ensemble pour former le modèle désiré, coupant la tige en morceaux marbre-classés using les ciseaux de marbre, et arrondissant le verre encore-malléable.

    Une technique mécanique laisse tomber des globules de verre fondu dans une cannelure faite par deux vis parallèles de verrouillage. Pendant que les vis tournent, le marbre voyage le long de elles, graduellement étant shaped dans une sphère pendant qu'il se refroidit. La couleur est ajoutée au verre principal en lots et/ou aux jets en verre additionnels qui sont combinés avec le jet principal d'une série de manières. Par exemple, dans le " ; " du Chat-oeil ; le modèle, les palettes en verre colorées sont injectés dans un jet principal transparent. L'application d'un verre coloré plus cher à la surface du verre transparent ou blanc meilleur marché est également une technique commune.

    Marbres dans la culture

    Jeux vidéo :
    Folie de marbre , un jeu de d'Atari où les joueurs s'emballent à la ligne d'arrivée.
    Baisse de marbre , un jeu de d'ordinateur où les joueurs placent des marbres dans un appareil compliqué afin d'essayer de résoudre un puzzle.
    Or de marbre de souffle de que 2003 « obtiennent un premier jeu de personne à finition » pour le PC et le Xbox ; une suite a été libérée plus tard pour le Xbox 360 , le souffle de marbre ultra .
    Switchball un jeu 2007 pour le PC et le Xbox 360.

    D'autres jeux : (SKITENS), un jeu joué avec 2 débiteurs ou plus. Un trou est fait dans la terre, environ 8cm de diamètre, puis une ligne est déposé environ 4 ou 5 mètres de parti vous. votre trow ennemi vos marbres au trou la personne dont est le plus proche le trou va d'abord vous doit tirer dans le trou alors que vous pouvez commencer le tir à votre ennemi si vous frappez leur marbre vous pouvez le garder.

    D'autres jeux :
    Le Ker-Grattent , un jeu pour deux à quatre joueurs impliquant des marbres.
    Hippopotames affamés affamés , un jeu de pour 2 à 4 joueurs impliquant des marbres.

    Télévision :
    il est un despote, Charlie Brown que a Charlie Brown jouer le champion et le despote de marbre de colonie de vacances, agate de Joe, pour les marbres qui agate dupée hors d'un autre campeur.

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