Manie méga de Lo

La manie méga de Lo de est une stratégie en temps réel orientée vers la mission et ressource recueillant le jeu d'ordinateur . Elle a été développée par le logiciel sensible . L'objet du jeu est de conquérir 28 îles divisées en secteurs, avec trois îles par époque et une pour l'époque finale. La manie méga de Lo a été libérée en Amérique nordique comme tyrans de : Combat par le temps .

Le joueur doit prendre le rôle d'un de quatre dieux : Écarlate (rouge), Oberon (jaune), César (vert) ou écervelé (bleu). En tant que leur Dieu, le joueur doit mener ses personnes en les instruisant pour faire un certain nombre de différentes tâches comme créent des bâtiments, les armes de conception, mine pour des éléments ou forment une armée. Le but final est de défaire tous les autres dieux en détruisant leurs tours et leurs personnes.

Gameplay

Il y a les secteurs multiples sur chaque île, et les îles multiples enjambant différentes époques.

Chaque secteur de peut être vident, ou soient occupés par un peuple particulier. Bien que le joueur ne puisse pas voir avant qu'ils occupent un secteur, chacun a différents types de minerais et éléments disponibles à lui qui peuvent mettre l'occupant à un avantage ou à un inconvénient.

Chaque île de a une forme différente avec différents nombres des secteurs la divisant. Les îles dans ce jeu peuvent avoir n'importe où entre deux et seize secteurs sur des quatre par la grille quatre. Quelques îles sont assez petites pour permettre seulement à deux dieux différents de jouer les uns contre les autres, tandis que d'autres stratégiquement conçues pour différents scénarios gameplay, tels que les îles qui sont ne sont pas reliées, exigeant du vol sous forme de jetplanes ou de biplans pour que des armées s'attaquent.

Les époques de déterminent le niveau bas de technologie par lequel chaque groupe de personnes commencent. Par exemple, dans la Äère époque, le niveau commençant de technologie est égal à celui de 9500 AVANT JÉSUS CHRIST, signifiant que chaque tour commençante ressemble au logement d'un homme des cavernes. Dans chaque époque (excepté l'époque finale) il y a trois îles et chacun doit être conquis avant la marche à suivre au prochain. Le joueur peut employer la recherche pour se développer selon l'arbre de technologie de , augmentant par la suite dans l'époque.

Dans chaque époque le joueur choisit une île, puis un secteur commençant et un certain nombre d'hommes (d'une piscine de 100) ; Dieu jouant cette île choisit également leur secteur commençant. Une fois que le jeu commence, le joueur assigne des hommes à de diverses tâches :

créent des conceptions : Il y a trois types de conception ; boucliers (pour réparer des bâtiments), défenses (pour placer dans les tourelles de bâtiment), et armements. Les conceptions deviennent seulement disponibles quand il y a assez de ressources appropriées, ainsi les conceptions améliorées apparaissent une fois que l'exploitation a eu lieu. La création des conceptions augmentera également le niveau de technologie du joueur, ayant pour résultat des bâtiments plus résilients, des vitesses de conception plus rapides, et rend le laboratoire disponible pour la construction. Les conceptions de plus haut niveau pour l'époque courante apparaissent seulement après qu'un laboratoire ait été construit.
Mine de

pour des éléments : tandis que quelques éléments peuvent être rassemblés à la main et n'ont pas besoin d'être extraits, d'autres doivent être extraits en assignant des hommes. Quand une mine est construite (pendant la 4ème époque ou plus tard), d'autres éléments deviendront disponibles qui n'ont pas été précédemment découverts. Les éléments sont les ressources exigées pour construire des boucliers, des défenses et des armes.

déploient des armées : Des armées sont créées en choisissant parmi les armes disponibles. Des armes simples sont construites automatiquement des ressources disponibles et exigent un homme ; d'autres doivent d'abord être produits à une usine et peuvent exiger de deux hommes ou plus de mettre en place. Les armées sont les armées ennemies et les bâtiments déplacés secteur par secteur et d'attaque automatiquement. Les hommes peuvent également être sans armes déployé, mais car ils ne peuvent pas endommager les bâtiments ennemis c'est seulement utile pour construire une nouvelle tour dans un autre secteur, ou dans le désespoir tout en défendant un secteur.

déploient les défenses : Comme avec des armées, les défenses sont créées en choisissant parmi les armes disponibles, exigeant un ou plusieurs hommes chacun (excepté quelques défenses automatisées pendant les époques plus défuntes). Elles sont déployées en tourelles montées sur des bâtiments.
Bâtiments de construction de

: Des hommes peuvent être affectés pour construire une mine, l'usine ou un laboratoire quand ils deviennent disponibles. Des tours peuvent également être construites par des armées dans les secteurs vides fournissant le joueur n'a pas écrit une alliance.
Cadences de production de début de

: Les conceptions avancées doivent être construction dans une usine. Des hommes peuvent être affectés pour produire un certain nombre de conceptions ou pour maintenir la production indéfiniment. La production finit quand les éléments required épuisés.

ne font rien : Les hommes qui n'ont pas été affectés multiplieront automatiquement, élargissant la main d'oeuvre avec le temps.

En outre, le joueur peut entreprendre les actions suivantes :
Bâtiments de réparation de

: si des boucliers ont été créés et sont disponibles, des bâtiments endommagés peuvent être réparés. Des secteurs peuvent également être arrêtés par ce menu (voir ci-dessous).
Modèles de contrôle de

: Le joueur peut examiner ses conceptions courantes et la quantité d'éléments priés pour construire chacun. Des conceptions peuvent trashed, le laissant disponible pour être remodelé. Ceci peut être utile quand de nouveaux éléments ont été découverts, car la conception peut mettre en application ces nouveaux éléments.
Forge de

une alliance : dans n'importe quelle carte où il y a deux ou trois dieux de opposition, le joueur peut essayer de s'allier avec une autre équipe en cliquant sur le bouclier de leur adversaire. Les équipes commandées par ordinateur offrent parfois au joueur une alliance. Les dieux alliés ne peuvent pas construire de nouvelles tours dans les secteurs vides.

Époque finale : Mégalomanie

L'époque finale a juste un, île carrée : Mégalomanie. Les règles ici diffèrent dans cette seulement une action est disponible - formation d'une armée. Bien que vous formiez l'armée en tant que « hommes sans armes », chaque homme en fait est armé avec des pistolets de laser et l'objectif unique est de détruire chaque autre tour et tous autres hommes sur l'île.

Le nombre d'hommes disponibles au joueur sur cette île dépend du nombre d'hommes arrêtés dans des époques précédentes. L'arrêt d'un secteur peut seulement être exécuté quand le niveau de la technologie de pointe (ANNONCE 2001) a été atteint, les hommes suffisants sont dans la tour, et à là sont au moins quelques hommes en dehors de votre tour (de sorte que vous ne soyez pas défait immédiatement). Chaque homme dans la tour alors est cryogénique gelé pour être rendu disponible dans la bataille finale.

Tableau des époques, de leurs dates commençantes, et de leurs îles

L'information de dégagement

La manie méga de Lo a été mise en communication à plusieurs plates-formes.

Amiga

Éditeur : L'image de fonctionne ( 1991 )
Le Royaume-Uni, Allemagne, Italie

La version d'Amiga était la première version libérée mais ne s'est pas vendue très bien. Mirrorsoft a été possédé par le groupe de miroir, qui a été dirigé par Robert Maxwell. La mégalomanie était seulement sur les étagères pour la rue d'Amiga et d'Atari pour pendant trois semaines avant que les stocks se sont épuisés. Ce qui a été laissé de Mirrorsoft et Imageworks a été la plupart du temps vendu au divertissement interactif de Vierge, mais malheureusement la mégalomanie re-n'a pas été libérée et n'a pas été vendue dans des nombres pitoyablement petits.

Rue d'Atari


Éditeur de

: L'image de fonctionne (1991)
Le Royaume-Uni, Australie

DOS

Éditeur : UbiSoft ( 1992 )
Mis en communication par : Audiovisual Magic, Ltd.
Les Etats-Unis

Commande/genèse méga

Éditeur : Vierge Interactive (1992)
Les Etats-Unis, Royaume-Uni
CSK Research Institute Corp. ( le 23 avril , 1993 )
Le Japon

SNES

Éditeur Imagineer Co. (1993)
La France, Allemagne, Royaume-Uni.
Le Japon ( le 23 juillet , 1993)

Une suite à la mégalomanie était à l'étude par le logiciel sensible, mais ceci n'a été jamais libéré ; quelques screenshots ont été montrés dans une issue de la puissance d'Amiga de .

Système anti-copie

La mégalomanie a eu ce qui était alors un système de protection assez unique d'anti-piraterie. Le jeu périodiquement (au début de chaque niveau) vérifierait la présence du " ; mauvais sectors" ; (Il a fait faire jamais la protection de RNC Copylock, très probablement la protection la plus inutile pour l'Amiga) sur les médias de jeu il était difficile de replier qu'avec le logiciel de copie standard. Si ces secteurs n'étaient pas trouvés le jeu automatique-détruisent les joueurs commençant le secteur et font une boucle sans fin le " ; Il est partout ! " ; l'échantillon sain, finissant le jeu et fermant à clef dehors les commandes ainsi l'utilisateur n'a eu aucune option mais pour remettre à zéro la machine. Il pourrait avoir été unique, mais hélas ce n'était pas un système anti-copie particulièrement compétent et était cassé facilement. Le système de protection de disque de MFM était exactement identique que cela utilisé sur la plupart des jeux sensibles de logiciel, et était également aussi inutile que la protection de RNC Copylock.
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