Manche
Un manche ou le manche de est une périphérique d'ordinateur personnelle ou dispositif de commande général se composant d'un bâton tenu dans la main que les pivots environ une extrémité et transmet son angle dans deux ou trois dimensions à un ordinateur .
Les manches sont employés souvent pour commander les jeux vidéo et pour faire habituellement pousser un ou plusieurs les boutons dont l'état peut également être lu par l'ordinateur. Le manche de limite est devenu un synonyme pour les contrôleurs de jeu qui peuvent être reliés à l'ordinateur puisque l'ordinateur définit l'entrée comme " ; input" de manche ;.
Indépendamment des jeux de contrôle, des manches sont également utilisés pour commander des machines telles que les avions , les fauteuils roulants de actionnés par de camions de des grues et quelques manches plus récemment miniatures de rotation zéro des tondeuses à gazon de de rayon ont été adoptés en tant que dispositifs de navigation pour un plus petit matériel électronique tel que des téléphones portables.
Là a été une baisse récente et très significative dans la popularité de manche dans l'industrie de jeu. C'est principalement dû au rétrécissement du genre du simulateur de vol , et à la disparition presque complète des simulateurs basés dans l'espace.
Des manches peuvent être utilisés dans des jeux de tireur de premier-personne, mais sont sensiblement moins précis qu'un souris-clavier. C'est l'une des raisons fondamentales pour lesquelles les jeux multijoueurs de console ne sont pas compatibles avec des versions de PC du même jeu. Une poignée de jeux récents, y compris le halo 2 et le Shadowrun , ont permis des matchings de console-PC, mais ont sensiblement handicapé des utilisateurs de PC en exigeant de eux d'employer automatique-visent le dispositif.
Détails techniques
La plupart des manches sont bidimensionnels, ayant deux haches de mouvement (semblable à une souris ), mais les manches tridimensionnels existent. Un manche est généralement configuré de sorte que déplaçant le mouvement laissé ou bon de bâton de signaux le long de l'axe des abscisses, et le faisant avancer (vers le haut) ou arrière (vers le bas) signale le mouvement le long de l'axe des ordonnées. Dans des manches qui sont configurés pour le mouvement tridimensionnel, tordant le mouvement (dans le sens des aiguilles d'une montre) laissé (dans le sens contraire des aiguilles d'une montre) ou bon de bâton de signaux le long de l'axe de Z. Ces trois haches - DE X/Y et Z - sont, par rapport à des avions, à un pain, à un lancement, et à un lacet.
Un le manche qu'analogue est un manche qui a les états continus, c. retourne une mesure d'angle du mouvement dans n'importe quelle direction dans l'avion ou l'espace (habituellement utilisant des potentiomètres et un manche numérique de donne seulement les signaux "Marche/Arrêt" pour quatre directions différentes, et les combinaisons mécaniquement possibles (telles que droit, vers le bas-gauche, etc. (Les manches de Digitals étaient très communs en tant que contrôleurs de jeu de pour les machines d'arcade de des consoles de jeu vidéo de et les ordinateurs personnels des années 80.)
En plus les manches ont souvent un ou plusieurs boutons du feu de , utilisés pour déclencher un certain genre d'action. Ce sont les commutateurs "Marche/Arrêt" simples.
Quelques manches ont des possibilités de la rétroaction de force de . Ce sont ainsi les dispositifs actifs, pas simplement dispositifs d'entrée simples. L'ordinateur peut renvoyer un signal au manche qui des causes il pour résister au mouvement avec une force de renvoi ou pour faire le manche vibrer.
La plupart des cartes d'interface d'entrée-sortie pour les PCs ont un manche de (commande de jeu) gauche. Les manches modernes ( en date de 2007 ) emploient la plupart du temps une interface d'USB pour le raccordement au PC.
Histoire
Les manches étaient à l'origine des commandes pour les ailerons du d'un avion et les ascenseurs
Le " nommé ; joystick" ; est pensé pour commencer avec le pilote français Robert Esnault-Pelterie du début du 20ème de siècle. Il y a des réclamations également de concurrence au nom de Robert Loraine de pilotes de camarade, de James Henry Joyce et de M. Ce dernier était un aviateur pionnier qu'avec son M. Jobling de collègue a construit et a piloté un biplan à Newcastle, Angleterre en 1910. Il est allégué pour avoir inventé le " ; George Stick" ; ce qui est devenu plus populairement connu sous le nom de manche. La colonne de commande des avions de George et de Jobling est dans la collection du musée de découverte à Newcastle sur Tyne, Angleterre. Le manche lui-même était présent dans des avions tôt, bien que les origines mécaniques elles-mêmes soient incertaines.
Le premier manche électrique de 2 axes a été probablement inventé autour de 1944 dans le Allemagne . Le dispositif a été développé pour viser le Henschel HS 293 bombe de glissement contre des cibles de bateau. Ici, le manche a été employé par un opérateur pour orienter le missile vers sa cible. Ce manche a eu les commutateurs marche-arrêt plutôt que les sondes analogues, c. un manche numérique de . Le signal a été transmis du manche au missile par un fil mince.
Cette invention a été prise par quelqu'un dans l'équipe de scientifiques rassemblés au Heeresversuchsanstalt dans le Peenemünde . Ici une partie de l'équipe sur le programme allemand de Rocket développait le missile , une variante de Wasserfall de de la fusée , le premier missile sol-air du V-2 de . L'équipement de direction de Wasserfall a converti le signal électrique en signaux par radio et a transmis ces derniers au missile.
Le manche standard d'Atari, développé pour le Atari 2600 était un manche numérique de , avec un bouton simple du « feu », et relié par l'intermédiaire d'un connecteur du DE-9, les caractéristiques électriques pour lequel étaient pendant beaucoup d'années les spécifications numériques « standard » de manche. Les manches étaient utilisés généralement comme contrôleurs dedans d'abord et consoles de jeu de deuxième génération, mais ont d'autre part mené à la garniture familière de jeu de avec le parc de divertissements de Nintendo de et au système principal de Sega de en 1985 et 86, bien que les manches - particulièrement arcade-modèle ceux - aient été et soient des adjonctions populaires de marché des accessoires pour n'importe quelle console.
Plus récemment, les bâtons d'analogue de 'sont devenus standard sur des consoles de jeu vidéo et ont la capacité d'indiquer le déplacement du bâton de sa position neutre. Ceci signifie que le logiciel ne doit pas maintenir la position ou estimer la vitesse à laquelle les commandes sont déplacées. Ces dispositifs sont habituellement un potentiomètre rotatoire (résistance variable) tourné par le mouvement de bâton.
Applications industrielles
Ces derniers temps, l'emploi des manches a l'endroit commun devenu dans beaucoup d'applications industrielles et de fabrication, comme ; grues, chaînes de montage, équipement de sylviculture, camions d'extraction, et excavatrices. En fait, l'utilisation de tels manches est dans une telle forte demande, qu'elle a pratiquement remplacé le levier de commande mécanique traditionnel dans des presque tous les systèmes de contrôle hydrauliques modernes.En raison de la nature abusive de telles applications, le manche industriel tend à pouvoir plus robuste que le contrôleur typique de jeu vidéo, et fonctionner au-dessus d'une vie de cycle élevée. Ceci a mené au développement et à l'emploi du à effet Hall sentant à de telles applications dans les années 80 afin de la détection sans contact.
Technologie Assistive
Des manches de spécialiste, classés comme dispositif de pointage Assistive de de la technologie , sont utilisés pour remplacer la souris d'ordinateur de pour des personnes par des incapacités physiques assez graves. Plutôt que les jeux de contrôle ces manches branchent au port d'USB et commandent l'indicateur de souris . Ils sont souvent utiles aux gens avec les conditions d'Athetoid , telles que la paralysie cérébrale , qui les trouvent plus faciles à saisir qu'une souris standard. Les manches miniatures sont également disponibles pour des personnes dans des conditions impliquant la faiblesse musculaire telle que la dystrophie musculaire ou la maladie de neurone moteur de . Ils sont également employés sur les fauteuils roulants électriques pour la commande puisqu'ils sont simples et efficaces pour employer comme méthode de contrôle.
| Random links: | Nuage (musique) | Belair, Australie du sud | Homer affamé et affamé | Jack approvisionnent | Palanca_de_mando |