Malphas
En démonologie , le Malphas est un grand président puissant (un prince à quelques auteurs) de l'enfer , ayant quarante légions des démons sous sa commande. Il construit des maisons, hautes tours et les bastions, jets en bas des bâtiments des ennemis, peuvent détruire les désirs ou les pensées des ennemis (et/ou les faire connaître au prestidigitateur ) et tout ce qu'ils ont fait, donne à de bons familiers , et peut amener rapidement des artisans ensemble de tous les endroits du monde.
Malphas accepte volontairement et avec bonté n'importe quel sacrifice offert à lui, mais d'autre part il trompera le prestidigitateur.
Il est dépeint comme corneille qu'après un moment ou sous la demande se déforme dans un homme, et parle avec une voix rauque.
Le voient également le de peu de la clef de Solomon , ARS Goetia .
Dans la culture moderne
Plusieurs jeux de Castlevania ( Castlevania : Symphonie de la nuit , Castlevania : Aube de la douleur et du Castlevania : Le portrait du dispositif de la ruine ) un appelé ennemi Malphas , qui varie entre le patron de bas-rangée ou l'ennemi commun de haut-rangée, qui ressemble à un humanoid noir-revêtu d'une robe avec les ailes noires, et peut attaquer avec des corneilles et des plumes. Ce s'appelle Karasuman (corneille de signification de Karasu) dans les dégagements anglais du symphonie de la nuit.
Dans le de jeu de role-playing de Steve Jackson dans Nomine , Malphas est le prince de démon des factions, consacré à causer la division et les différends parmi l'humanité.
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