Mal résident 4
le mal résident 4 , connu dans le Japon de même que, est un tireur de Troisième-personne , édité par et développé par par le Capcom . C'est le sixième acompte de la série résidente du mal de . Il a été libéré dans le Amérique du Nord le 11 janvier , le 2005 pour le Nintendo GameCube , et plus tard a été libéré dans le Japon le 27 janvier , le 2005 et dans le l'Europe le 18 mars , le 2005 . Le jeu était mis en communication par postérieur sur le 2005 de PlayStation 2 en octobre, et pour le PC et le 2007 de Wii en juin. Le mal résident 4 de a gagné le nombreux jeu des récompenses d'année.
Histoire
Dans le 2004 , le les activités réservées de s de Umbrella Corporation le 'dans la ville de raton laveur de sont devenues une affaire publique. Après une enquête effectuée par le gouvernement des USA de , plusieurs fonctionnaires de parapluie sont impliqués et poursuivis. Le gouvernement suspend indéfiniment les affaires du parapluie, faisant devenir la compagnie le en faillite. Kennedy , un des quelques survivants de l'incident de ville de raton laveur et un ancien policier de ville de raton laveur, a été recruté par le service secret des USA après qu'ils aient appris de ses actions dans la ville de raton laveur. Leon est envoyé sur une mission au Ashley Graham , la fille de délivrance du président, qui a été enlevée par un culte mystérieux . Leon voyage à un village rural dans le Espagne , où il rencontre une horde des villageois indisciplinés qui mettent en gage leurs vies à la visibilité directe Iluminados (illuminé) de , le culte qui a enlevé Ashley.Pendant la mission, Leon est réuni à ADA Wong , un femme qu'il a rencontré dans le mal résident 2 de , et Jack Krauser , un de des anciens camarades de Leon de ses années de la formation de gouvernement, vraisemblablement le mort. Il rencontre également les sérums , un ancien chercheur de Luis de de visibilité directe Illuminados, qui facilite Leon sur sa mission avant qu'il soit tué. En examinant les notes des sérums, Leon découvre que la visibilité directe Illuminados a gagné la commande de leurs sujets en implantant un parasite de esprit-contrôle connu sous le nom de Las Plagas dans leurs corps.
Après le Saddler d'Osmund de , le chef du culte, découvre que Leon a sauvé Ashley, il commande ses sujets d'employer tous les moyens de la récupérer. En attendant, après défaite du chef de village, Bitorez Mendez, Leon et Ashley prennent le refuge à l'intérieur du château du castillan local, Ramon Salazar . Une attaque par surprise par les subordonnés de Salazar's mène à Ashley reprennent, forçant Leon à voyager à des militaires et à rechercher le complexe situé sur une île voisine après défaite de Salazar. Après de nombreuses disputes avec les forces du Saddler, Leon peut sauver Ashley, et Saddler de défaite avec l'aide de l'ADA. Leon récupère une fiole contenant un échantillon de Plagas du cadavre du du Saddler, mais l'ADA le force à le lui donner. Elle s'échappe alors du complexe dans un hélicoptère, laissant Leon et Ashley à l'évasion par l'intermédiaire du voyager en jet-ski.
Gameplay
La mécanique résidente de jeu du s du mal 4 de a été complètement remodelée pour incorporer le gunplay rapide, les commandes rapides et les échanges de tirs faisant participer les foules massives des ennemis dans de grands terrains découverts. Ceci, combiné avec une abondance d'articles et de munitions curatifs, résulte en expérience gameplay différente d'autres jeux mauvais résidents de de . Les titres précédents de la série ont concentré plus sur l'exploration et la conservation des munitions. Un typique Playthrough peut avoir comme conséquence le massacre de joueur vers le haut de 900 ennemis.
Changements
Les ennemis principaux sont les humains parasite-commandés désignés sous le nom du " ; " de visibilité directe Ganados ; (Espagnol pour le " ; le cattle" ;). Sensiblement plus futée et plus vite que les zombis des jeux précédents, Ganados sont une sorte très différente d'ennemi. Ces nouveaux ennemis esquivent, utilisent des armes de mêlée et de projectile, et sont capables du travail collectivement et de la communication les uns avec les autres. Une fois que simple les fermiers, ces Ganados sont le produit d'une infestation de Las Plagas , qui sont les parasites de esprit-contrôle puissants.Le mal résident 4 de contient également des changements à l'inventaire , aux angles d'appareil-photo et au système de contrôle. Normalement, l'appareil-photo reste derrière le joueur, qui se tient simplement gauche du centre de l'écran. L'appareil-photo bourdonne dedans pour au-dessus du - épauler la vue quand le bouton visant est appuyé sur, et des armes de projectile sont données une vue de laser pour viser précis. Ce dispositif a été enlevé dans la version de Wii en faveur d'un réticule visant commandé par le Wii à distance.
L'inclusion d'une vue de laser donne à des joueurs par quantité sans précédent de commande dans leurs attaques. Joueurs permis résidents de jeux du mal de précédent seulement pour viser leur arme vers le haut, vers le bas, ou de niveau ; Le mal résident 4 de augmente ceci considérablement, et les ennemis répondent différemment aux impacts de balle à de diverses parties du corps. Par exemple, un projectile au pied peut faire trébucher un ennemi, alors qu'un projectile au bras pourrait faire à une baisse ennemie son arme. Dans beaucoup de cas ces types d'ennemis de congé de projectiles vulnérables aux attaques de mêlée, qui frappent souvent les ennemis voisins à la terre aussi bien. Ceci permet aux joueurs habiles d'utiliser des munitions plus efficacement, un dispositif non possible dans les jeux résidents du mal de précédent, en changeant le foyer à partir de la gestion d'article en combat. En plus, les munitions sont plus abondantes que dans des acomptes précédents, principalement parce que des munitions de baisse de quelques ennemis après qu'ils soient défaits. Des armes peuvent être achetées de et être sans interruption améliorées par le négociant employant la devise dans le jeu, la peseta .
La gestion d'article a également subi le changement crucial. Tandis que les acomptes précédents limitaient un caractère à porter un nombre d'ensemble d'articles, les bases résidentes du mal 4 de le nombre d'articles un caractère peuvent continuer un réseau dans lequel chaque article prend un ensemble de places sur la grille. La capacité de charge du joueur peut être augmentée en achetant de plus grands cas d'attaché. En outre, des articles principaux sont maintenant gardés séparément des armes et des approvisionnements de guérison, permettant au joueur de les acquérir sans laisser tomber les articles courants ou faire marche arrière au coffre d'article le plus proche pour faire de la place. Des trésors peuvent être vendus au négociant pour des pesetas. Les herbes curatives des jeux précédents sont de retour. En plus des herbes vertes et rouges traditionnelles, la nouvelle herbe jaune, une fois combinée avec d'autres herbes, augmente la santé maximum du joueur.
Un autre nouvel aspect du mal résident 4 de est l'inclusion des commandes sensibles au contexte. Basé sur la situation, le joueur peut agir l'un sur l'autre avec des aspects de leur environnement : donnant un coup de pied en bas d'une échelle, sauter d'une fenêtre, ou d'esquiver une attaque ennemie. Comme mentionné précédemment, le joueur peut effectuer une attaque de mêlée contre des ennemis tandis que l'ennemi est stunned ou sur leurs genoux. Il y a également les scènes dynamiques de coupe de dans lesquelles le joueur doit des boutons-poussoirs a indiqué à l'écran pour exécuter des actions telles qu'esquiver un rocher en baisse ou lutter un ennemi pour rester vivant. Celles-ci sont souvent incorporées à beaucoup de batailles du patron du jeu, où le joueur doit éviter un-a frappé des attaques de mise à mort. La version de Wii a examiné ce concept légèrement en incluant une secousse à distance rapide de Wii comme action sensible au contexte possible. Le jeu comporte également un bouton consacré de couteau, que le joueur peut utiliser en plus des armes à feu. Dans la version de Wii, effleurant l'extérieur sans employer les résultats de bouton de couteau dans une attaque plus faible de couteau qui est automatiquement visée la cible disponible la plus proche.
Le jeu comporte plus de présentation cinématographique du en employant le Letterboxing que des temps de chargement de chargement sont gardés à un minimum, à la différence des jeux résidents du mal de précédent, où le déplacement entre les secteurs a exigé un écran de charge. Dans le mal résident 4 de , le jeu charge seulement entre les secteurs dénotés par le texte vert d'action. Un secteur peut se composer de n'importe quoi de quelques bâtiments à une base militaire énorme. Des portes peuvent être ouvertes lentement et tranquillement en appuyant sur le bouton de « action » à côté de eux, ou ouvert donné un coup de pied double-en tapant le même bouton, ennemis souvent renversants de l'autre côté. Une scène par radio de conversation est également présente dans quelques parties dans le jeu qui ressemble le écran de codec de s de vitesse métal à plein '.
Caractères
voient également : Caractères de dans le
résident du mal 4
Créatures
voient également : Liste résident des créatures du mal 4
Exclusivité de Nintendo GameCube
En septembre 2001, Capcom a annoncé que la série résidente du mal noyau deviendrait exclusive à Nintendo GameCube avec trois nouveaux jeux : un a augmenté le remake du mal résident , un prequel de original intitulé le mal résident de 0 et le mal résident de 4 . Capcom avait précédemment proposé une version du mal résident de 4 pour PlayStation 2, mais l'idée a été améliorée dans le diable de peut pleurer .En raison de lourdes pertes encourues dans le 2002 , la compagnie plus tard a confirmé que non tous les jeux résidents de série du mal de étaient réellement exclusifs à la console, excepté le mal résident 4 de . Le Shinji Mikami , dans une entrevue avec un magasin japonais, a réclamé qu'il " ; couper propre off" principal ; si le mal résident 4 de venait au PlayStation 2.
Après l'annonce de la politique d'exclusivité, Capcom annonçait toujours deux titres résidents du mal de pour le PlayStation 2 ; Survivant 4 (mal résident de pistolet de de : But mort ) et manifestation de . Capcom a déclaré que ces jeux étaient sujets des histoires latérales et pas à la politique de GameCube, ajoutant que les jeux ont également exigé l'utilisation des périphériques additionnels (un pistolet de lumière de et appui en ligne) qui n'étaient pas disponibles pour le GameCube.
Sur le le 2004 du 31 octobre , Capcom a officiellement annoncé que le mal résident 4 de viendrait au PlayStation 2 près de la fin de 2005, citant le bénéfice accru, les conditions de marché changeantes, et la satisfaction du client accrue comme la clef raisonne (ceci, et que Capcom a été également satisfait avec les ventes uniques de la manifestation mauvaise résidente de ). Le mal résident (remake) de et le mal résident zéro meureront des exclusivités de GameCube.
Sur le le 2006 du 1er février , Ubisoft a annoncé qu'ils éditeraient le jeu sur le PC .
Sur le le 2007 du 4 avril , une version de Wii a été indiqué pour être dans la production, et a été lancé plus tard par année. Le jeu comporte tous les frais supplémentaires dans la version PS2, avec d'autres additions, y compris un bas de page pour le mal résident de : Le parapluie fait la chronique de . Le matériel supplémentaire, les graphiques améliorés, et l'utilisation du Wii à distance ont été félicités par des critiques. Une revue l'a marqué comme version finale du jeu.
Malgré le fait que le mal résident 4 de plus tard est apparu sur d'autres plates-formes, la version de GameCube s'est vendue plus de 500.000 unités seuls aux Etats-Unis, gagné plusieurs le jeu de l'année attribue, statut bien choisi du du joueur réalisé de , et est maintenant disponible à un coût réduit de $49.
Éditions spéciales et bonifications
Avant la date de parution du mal résident 4 de , le Capcom a offert le paquet d'un collecteur pré-ordonnable qui a été trouvé seulement par le site Web lui-même. Ce paquet collectable, limité seulement à 100 en existence, a inclus le jeu résident du mal 4 de , le livre d'art de prologue et un T-shirt blanc avec un logo noir du nom sur l'avant, et l'adresse de site Web mauvaise résidente sur le dos. que des autres pre-order a été établi pour le PlayStation 2, par une norme et paquet du collecteur. Le paquet standard a inclus le jeu et un T-shirt bleu-foncé (avec un petit logo de Capcom a imprimé de la partie antérieure gauche et de la chemise, avec la couverture de jeu de PlayStation 2 sur le dos et le site Web mauvais résident sur le fond inférieur).95) du collecteur de a inclus le jeu et le T-shirt, aussi bien qu'une figurine de Leon Kennedy , sculpted par NECA et une meilleure boîte de voie de de Chronicle sain noir de Biohazard, qui contient 6 disques dans les caisses noires pleines et un livret CD avec l'information sur des listes de chansons choisies. Ceci a été rapidement vendu dehors, et une deuxième presse a été libérée qui n'a pas inclus Leon Kennedy mais ADA Wong à la place. Elle est inconnue, que cette version ait été vendue dans des nombres limités ou pas.
pendant le lancement de GameCube, le GameStop de chaîne de détaillant a libéré le mal résident de 4 dans une édition spéciale limitée, emballée dans une boîte de bidon, avec un livre de dessin-modèle concernant l'histoire de la série, un art du cel de Leon, et un CD de bande sonore.
le PlayStation 2 a également vu une édition spéciale, (mais le fonctionnaire, libéré par Capcom lui-même), emballés dans un " ; tin" faux ; boîtier en plastique, avec le livre de dessin-modèle, un DVD documentaire, et un art de cel d'ADA.
Le Nubytech de réalisateur de jeu de
a également fait un contrôleur spécial de tronçonneuse. Ce contrôleur est une référence à Dr. Salvador , le Ganado de tronçonneuse-utilisation de . La version de GameCube est colorée jaune, alors que le contrôleur de PlayStation 2 a une couleur orange. Le contrôleur est très détaillé dans l'aspect (qui comporte des taches de sang et une image sanglante de Leon). Cependant, en raison de sa disposition et coût moins-que-idéaux, on le voit plus en tant qu'article d'un collecteur plutôt qu'un perfectionnement au gameplay. Le contrôleur de tronçonneuse contient également la sensibilité de mouvement dans la version PS2 seulement ; l'éducation et l'abaissement du contrôleur peuvent être employés comme mécanisme pour faire Leon prendre le but avec son arme.
NECA a conclu un accord de licence avec Capcom de sculpt des chiffres d'action des caractères basés sur le jeu.
disponible au Japon pour l'achat était pendant une courte période un " ; Leon S. Kennedy" ; paquet d'équipement. Il a contenu la veste de la fourrure de Leon, une paire des bottes de Leon et un " ; Las Plagas" ; la fiole témoin a rempli de cologne.
le numéro de cirque Collectibles ont fait des chiffres de 12 pouces de Leon (dans des deux costumes), de Jack Krauser (régulier et transformé), et de la tronçonneuse Ganado.
exclusif dans le Australie une édition de collecteurs qui vient avec le jeu et un jeu de bonification avec des entrevues avec les footages de créateurs du jeu et des jeux passés et de la fabrication du jeu
Versions alternatives
Différences régionales
La version de GameCube du mal résident 4 de est passée par de légères modifications dans chaque dégagement régional depuis l'initial. La version nord-américaine était la première et l'original à libérer, suivi sous peu par la version japonaise. Ces deux versions sont censément identiques dans la plupart des aspects (à l'exclusion de la localisation), avec la seule différence étant que l'animation comportant la décapitation a été censurée et enlevée de la version japonaise. C'était vraisemblablement dû au fait que le mal résident 4 de était le premier jeu de la série (pas comprenant re-libère et met en communication) à évaluer par l'organisation d'estimation de divertissement d'ordinateur de , qui s'est opposée aux descriptions du jeu des décapitations. Quand Leon est tué par un ganado de tronçonneuse-utilisation, la tronçonneuse est retirée avant qu'elle divise sa tête. Au Japon, la tâche de : Le minigame d'ADA est intitulé l'ADA de l'espion .Les versions de pal du jeu sont passées par plusieurs changements de la version nord-américaine. Ces changements incluent un mode facile du nouveau et une puissance de feu accrue dans des quelques pistolets. En outre, la vitesse énumérée de mise à feu pour des fusils a été changée pour refléter leur vitesse réelle de mise à feu dans le jeu plus exactement.
En termes de contenu violent, toutes les versions de la région du pal sont identiques à la version nord-américaine. L'exception est la version allemande du jeu, qui manque des mercennaires et de la tâche : Minigames d'ADA. Puisque toutes les versions de pal incluent des localisations multiples, le jeu vendu aux Pays Bas est identique à la version BRITANNIQUE du . Seulement la langue du manuel est différente dans chaque pays. Le Suisse et la version autrichienne du , toutefois a toute la violence originale du jeu normal et aussi inclut les minigames qui ont été enlevés de la version allemande tout en embarquant avec un livret allemand.
Dispositifs exclusifs
Capcom a ajouté le nouveau contenu fait spécifiquement pour le PlayStation 2, et plus tard supplémentaire dans le PC et les dégagements de Wii.manières séparées de
, un minigame de cinq chapitres qui tourne autour de la participation d'ADA Wong dans le mal résident 4 de , et son raccordement au Albert Wesker , un ancien membre de l'unité du S. de ville de raton laveur, qui essaye maintenant de rétablir le parapluie. Pendant le minigame, le joueur peut employer un fusil de chasse de pompe-action et un bowgun avec les flèches explosives, deux armes exclusives. La version japonaise du titre de minigame est l'un autre ordre .
le rapport , un documentaire de cinq parties de l'ADA de de , qui analyse le rapport de l'ADA avec Wesker et son rôle dans la parcelle de terrain. Les joueurs ouvrent des parties du documentaire pendant qu'ils progressent par le mini-jeu séparé des manières de .
Le nouveau costume réglé, un de dont dépeint Leon en tant que truand des années 20 , et met Ashley dans un costume d'armure indestructible. La machine à écrire de Chicago du de Leon a également un magasin de tambour de par opposition au magasin régulier de boîte. L'autre ensemble contient le costume de Leon du mal résident 2 de . 412 (laser de déplacement de Plaga) , un pistolet de laser qui peut être utilisé pour stupéfier ou tuer un ennemi. Débloqué en battant le " ; Professional" ; arrangement de difficulté. Avec un robinet il libère un flash lumineux qui aveugle les ennemis temporairement et endommage certain. Avec une charge complète il crée un faisceau de lumière qui peut immédiatement tuer tous les ennemis attrapés dans le faisceau. Dans la version de Wii, l'arme met le feu à un faisceau à chaque objet visable à l'écran, y compris des ennemis et des fenêtres.
Navigateur , un dispositif de film de qui permet au joueur de regarder des scènes de coupe les des deux manières séparées et le jeu réel. Le dispositif est ouvert après qu'un joueur batte le jeu.
" de ; Amateur" ; mode , un arrangement plus facile de difficulté qui est exclusif à la version japonaise
Soutien de l'écran géant TV.
Port de PlayStation 2
Un port de PlayStation 2 du mal résident 4 de a été libéré en Amérique le 25 octobre , le 2005 . En dépit d'être un dû gauche graphiquement descendu au PlayStation 2 possibilités de matériel, impressions du port étaient généralement positifs. Une poignée de critiques a déclaré que PlayStation 2 graphiques de la version étaient inférieur à ceux du GameCube, toutefois certains ont estimé que les dispositifs exclusifs ont compensé ces points faibles.En plus, les scènes de coupe du temps réel de presque tout le GameCube ont été converties en dossiers de film de FMV afin de maintenir une meilleure qualité sur bas-Spéc. En d'autres termes, le caractère du joueur semblera (dans le modèle de GameCube de haut-polygone) utilisant leur costume de défaut, dont indépendamment des accessoires ou les équipements ont été choisis réellement. L'équilibrage gameplay actuel dans la version de pal GameCube s'applique à la version de PlayStation 2 aussi bien (bien que le dégagement nord-américain n'a aucune option facile).
Les voix et la qualité d'effets sains en dehors de des cutscenes avaient été dues réduit aux contraintes audio de RAM.
Un deuxième tronçonneuse-contrôleur de spécial-édition a été également fait pour la version de PlayStation 2. Cette détection de mouvement décrite par contrôleur (pour l'usage de la tronçonneuse) et le câble de déclenchement lui-même doublé comme bouton marche. Le contrôleur est conçu pour PS2 et le PC et vient donc avec un adapteur de contrôleur-à-USB PS2, signifiant qu'il peut encore être employé sur un PlayStation 3 . L'adapteur est également utile pour des contrôleurs du héros de guitare de , entre autres.
Port de PC
Un port de PC du mal résident 4 de a été développé par le SourceNext et en février 2007 édité par EA dans Taiwan et Typhoon Games (HK) Ltd. au HK (à l'exclusion du Japon). Le port a été édité en Amérique du Nord par le Ubisoft . et transporté en juin 2007. Ubisoft s'est transporté la version européenne le 2 mars , 2007 . Le port contient les dispositifs de bonification de la version de PlayStation 2, telle que le " ; Ways" séparé ; , le canon de laser de P. 412 et un deuxième ensemble de costumes unlockable pour Leon et Ashley. Il soutient également des résolutions en format large multiples. Le port de PC est basé sur la version de PlayStation 2 du jeu, et comporte ainsi les textures et les modèles de qualité inférieure de caractère de réduire-polygone par rapport aux versions de GameCube et de Wii. Les cutscenes sont des films pré-rendus de FMV au lieu de rendre using le moteur de dans-jeu. La version originale du port également n'a comporté aucun effet d'éclairage ou de shader.Notamment, le port ne permet pas l'appui de souris ; le jeu peut seulement être commandé avec le clavier seulement, ou avec un contrôleur de gamepad de PC. À la différence de la console les versions de la vibration de jeu du contrôleur n'est pas soutenues. On a créé plusieurs mods de souris qui permettent la rentabilité de souris, mais une plainte commune est qu'il est trop difficile ajuster la sensibilité.
De PC du port du manuel les boutons de commutateurs de manière erronée 1 et 3, et l'ingame bouton-frappent des icônes ne sont pas mis à jour à la clef correspondante.
Une pièce rapportée a été libérée pour mettre à jour le jeu à la version 1.0 qui a reconstitué les effets d'éclairage et de shader, et elle a également fixé une issue de congélation. La version nord-américaine du jeu qui a été libéré le 15 mai , le 2007 inclut les dossiers mis à jour de la pièce rapportée pour les autres régions.
La version japonaise a été libérée le 7 juin , le 2007 au Japon. En même année, le jeu a été libéré à quelques centres commerciaux à Singapour, tel que le challengeur au mail d'EastPoint de , comme Biohazard 4. La version asiatique, cependant, n'est pas venue avec la pièce rapportée.
Les estimations au port de PC n'ont pas été aussi fortement félicitées que les autres versions. Il a été fortement critiqué pour aucuns soutien de souris et commandes frustrantes de clavier, cutscenes de la qualité FMV et exigence du contrôleur de gamepad mieux de viser et de gameplay général. En dépit de l'arrangement de commande frustrant, cependant, le jeu obtenait toujours les revues positives qui ont félicité le gameplay. Gamespot a donné au jeu des 7.8 sur dix, alors que l'allumage lui donnait des 7.
Il convient noter que beaucoup de mods ont été créés pour améliorer les graphiques du jeu et gameplay.
Édition de Wii
L'édition résidente de Wii du mal 4 de inclut le Wii à distance et compatibilité de Nunchuk pour de nombreux dispositifs gameplay tels que viser et tirer, recharger et un " ; knife" de recherche ; fonctionner qui vise le couteau l'ennemi le plus proche. Les joueurs peuvent commuter entre l'extérieur de Wii et le Nunchuk et le contrôleur classique à tout moment, selon leur modèle preferred de jeu.
En jouant avec l'extérieur et le Nunchuk de Wii, la vue de laser sur des pistolets est remplacée par un réticule qui clignote rouge (ennemi) et vert (aucune cible) quand un pistolet est dessiné. Le réticule est toujours présent sur l'écran, restant une couleur grise faible qui maintient le but du joueur. Ceci permet au joueur de viser et dessiner le pistolet, maintenant le but original (excepté tout en à l'aide d'une arme scoped, telle que le fusil ou le lance-roquettes).
La version japonaise a son fuseau atténué et décapitations enlevées dans les produits finis juste comme elle faisait sur le GameCube. La longueur de la version japonaise en a fait inquiéter que la version nord-américaine également soit censurée. Les versions nord-américaines et européennes, cependant, demeure non censurée.
L'édition de Wii de inclut également le contenu supplémentaire du PlayStation 2 et des versions de PC. Elle a été libérée en Amérique du Nord le 19 juin , le 2007 , et en Europe le 29 juin , le 2007 . Cette version inclut également un bas de page pour le mal résident de : Le parapluie fait la chronique de . En outre, l'édition de Wii soutient 480p et écran géant de 16:9, par opposition au 480p et au format de letterbox de 4:3 de la version de NTSC GCN. Le jeu maintient également un 30FPS cohérent, par opposition à la version PS2 qui a eu des occurrences de ralentissement dans des moments agités. Autrement, la qualité visuelle demeure très semblable à l'itération de GCN. Comme la version de GCN, le jeu comporte des cutscenes de dans-jeu plutôt que la variété pré-rendue. Cependant, les clips vidéo trouvés du navigateur de film de et des manières séparées de sont le FMVs également concernant les cutscenes de dans-jeu, si le joueur s'avère justement choisir le truand Leon et l'armure Ashley de chevalier en tant que leurs costumes pour le jeu, dans les cutscenes qu'ils apparaîtront seulement dans des leurs costumes normaux de défaut.
Les rangs de jeu de le marque actuellement 91% après 51 revues. Le japonais Famitsu magasin a passé en revue le jeu, avec deux rédacteurs donnant le jeu des 10 parfaits marquent, et les paires restantes lui donnant des 9, ayant pour résultat des points de 38/40. Les critiques ont noté que les commandes améliorées du jeu offrent quelque chose fraîche et différente. Un critique a dit que le jeu offre le sentiment d'être plus près de l'action aussi bien que lever la tension. Les critiques multiples ont convenu que même ceux qui possèdent l'original trouveront quelque chose amusement et agréable dans cette version. Le britannique NGamer magasin a donné à l'édition de Wii une vingtaine de de 96% , plus haut que le 95% donné à la version de GameCube. Ils ont félicité les visuels, les commandes et les dispositifs et ont présenté leurs observations sur le fait qui un tel " ; package" exceptionnel ; était en vente pour seulement 29€ (£20), cependant en écrivant au sujet des commandes de Wii ils ont dit le " ; si vous avez joué la version de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE ce ne sera pas comme special." ; l'allumage a donné au jeu des 9.0, l'énoncé de lui était l'édition supérieure, mais ne pousse pas le Wii comme il faisait avec GameCube et PS2. Le GameSpot a donné à l'édition de Wii de une vingtaine de 9.1, félicitée les nouvelles commandes, mais présentée ses observations sur le manque de dispositifs exclusifs de Wii. Obtenir-Prochain a attribué le jeu avec un 5/5 parfait, citant la version de Wii du mal résident 4 de comme " ; le pinacle de son existence." ;
Édition mobile
biohazard 4 de : L'édition mobile est la première version portative du jeu. Elle sera libérée au Japon début 2008, bien qu'elle soit inconnue quant à quand le jeu sera libéré en Amérique du Nord ou l'Europe.
Graphiques
Quelques différences graphiques existent entre le GameCube et le PlayStation 2 versions. Le jeu est présenté dans l'écran géant sur les deux formats : la version de GameCube comporte un format et un 480p lettre-enfermés dans une boîte par 4:3, alors que la version de PlayStation 2 peut être montrée dans l'écran géant et 480p de de 16:9. La version de GameCube s'avère graphiquement supérieure, avec la version PS2 contenant peu d'effets de la lumière, quelques textures lavées-dehors, et comptes inférieurs de polygone. La version PS2 contient également les cutscenes pré-rendus opposés à les en temps réel dans la version de GameCube. Ceci des moyens quand le joueur choisit les équipements unlockable, les caractères utilisera toujours les équipements de défaut pendant les cutscenes.L'édition de Wii de comporte les graphiques originaux de la version de GameCube, cutscenes de dans-moteur (excepté les frais supplémentaires, les costumes, et les cutscenes originaux de version PS2) et soutient un mode en format large de 16:9 et 480p. Cependant, le mode en format large de 16:9 est souvent discuté en tant que n'étant pas " ; true" ; écran géant, mais plutôt juste une version cultivée de la lettre-boîte du 4:3 du GameCube. Il y a un bogue dans la version de pal Wii du jeu qui fait clignoter une Ligne Verte à travers le fond de l'écran en courant dans le mode 576i dans un rapport de 16:9, qui peut être enlevé en commutant le Wii au mode 480p.
En raison des contraintes de matériel, la version de téléphone portable comportera les graphiques descendus.
Histoire de développement
Officiellement annoncé en 2001, le mal résident 4 de a subi une longue période de développement l'où trois ont proposé que des versions du jeu aient été jetées par les réalisateurs avant que le produit fini ait été libéré en 2005.Une tentative plus tôt dans le mal résident se développant 4 de a été faite à partir du 1998 au 2000 pour le PlayStation 2, avec le résident Hideki Kamiya de directeur du mal 2 de menant le projet. La première année a été principalement passée sur la recherche de ce que serait le projet, et a inclus un voyage en Espagne pour que le personnel de développement étudie l'architecture espagnole. Les premières conceptions de caractère ont été faites. La direction que le projet a prise a été considérée trop d'un départ au modèle résident du mal de traditionnel et au jeu en résultant a été améliorée et libérée comme le diable de peut pleurer dans le 2001 . Dans le on peut observer le diable peut pleurer , plusieurs similitudes une fois comparé aux jeux mauvais résidents, étant donné que le diable peut pleurer a commencé son développement connu sous le nom de " ; Mal résident 4." ;
Le développement du mal résident 4 de a obtenu son début officiel dans le 2001 pour le GameCube en tant qu'élément d'un accord d'exclusivité entre Capcom et Nintendo. Le premier a proposé la version, a doublé la version de brouillard de , a été dévoilé dans l'exposition de jeu de Tokyo de dans le 2002 et a eu le Hiroshi Shibata (concepteur de fond pour mal résident 3 de : Nemesis ) attaché au projet. Les lieux de cette version ont comporté le QG du parapluie d'infiltration de Leon en Europe, obtenant infectée par le virus d'ancêtre de (couvert dans le mal résident résident 0 de remake et de de mal de ) et combattant brouillard-comme des créatures. Un des secteurs les plus notables montrés dans cette version était un dirigeable de vol. Cependant, Capcom a ferraillé le deuxième bêta du mal résident 4 de tranquillement et a créé une nouvelle version sans n'importe quelle annonce extérieure.
Après que la version de brouillard de soit venue la version d'homme accrochée par . D'abord montré au E3 dans le 2003 , cette version a été placée dans un manoir hanté et a comporté le combat de Leon ce qui ont semblé être les ennemis paranormaux du , tels que les costumes médiévaux de l'armure et des poupées vivantes. Il également a semblé que il y a deux mondes différents, une relativement normale et une où les ennemis bizarres apparaîtraient, semblable de plusieurs manières à la série silencieuse de jeu de la colline de . L'ennemi le plus notable dans cette version était « l'homme accroché » mentionné ci-dessus, qui a été prévu pour être un ennemi périodique dans le jeu, le long des lignes du rôle du » Nemesis « . Le jeu a montré les nombreux éléments qui ont été reportés au dégagement final :
au-dessus - de la perspective d'épaule quand l'arme de Leon est dessinée. Cependant, dans la vidéo, il y a plusieurs fois quand Leon vise sans au-dessus du - épaulent l'appareil-photo. Le jeu retourne à une vue de troisième-personne comme un jeu mauvais résident traditionnel.
Une vue rouge de laser pour que Leon emploie pendant viser.
La lampe-torche qui est ajoutée à la conception de caractère de Leon.
Un costume d'armure attaquant soudainement Leon quand il essaye de le passer, aussi bien que la combinaison de bouton pour esquiver l'attaque.
La capacité de jeter une grenade.
Le concept d'assigner le L bouton pour dessiner un autre type d'arme. Dans la bêta version, l'arme était une grenade ; dans le dégagement final, l'arme était un couteau de combat.
Le dispositif de « lutte » où le joueur doit se casser librement de la prise d'un ennemi.
Indicateur de la santé de Leon. Dans le bêta, il clignote quand Leon est blessé, mais dans le dégagement final les réalisateurs décidés d'ajouter un HUD pour montrer plus d'information.
Cette version était censément si effrayante que le Shinji Mikami lui-même ait averti les gamers avec un " célèbre de citation ; Ne font pas pipi votre pants" ; apparence antérieure le bas de page initial au E3 . La longueur de Gameplay de cette version a été décrite dans le Biohazard 4 DVD secrets libérés au Japon seulement. Cette version a été ferraillée pour être trop paranormale lointain pour la parcelle de terrain mauvaise résidente.
La proposition finale avant le produit fini censément a comporté de nouveau des zombis comme ennemis. Pas beaucoup a été connu au sujet de cette version pendant qu'on ne lui montrait publiquement jamais. Il a été considéré trop stéréotypé par les lotisseurs et a été jeté. Après ceci, Shinji Mikami a assuré des fonctions directoriales de Shibata et a commencé à travailler sur la version qui a été libérée.
À la dernière bêta version, encore, plusieurs choses ont été changées pendant le développement. Le mal résident 4 de était de maintenir le système de fente d'inventaire, mais a été changé en cas d'attaché.
Dans beaucoup d'intérêt, il semble que c'est le premier jeu mauvais résident des séries qui rejettent le " ; Survie Horror" ; thème en faveur pour le " ; Survie Action" ; genre : Dans l'art de empaquetage dans le dos de la version de GameCube il indique le oublient tout que vous savez le mal résident , alors que l'art de empaquetage de PlayStation 2 dans le dos lit le oublient que tout vous avez jamais su l'horreur de survie.
Fonte
Paul Mercier - Leon Scott Kennedy Carolyn Lawrence - Ashley Graham
Romano - sérums de Rino de de Luis de
Salli Saffioti - Ingrid Hunnigan
Sally Cahill - ADA Wong
Rene Mujica - Ramon Salazar
Jesse Corti - Bitores Mendez
Salle - Jack Krauser de Jim de
Michael Gough - Saddler d'Osmund de
Richard Waugh - Albert Wesker
Carlos Carrasco - villageois /fanatiques
Alex Mendoza - villageois /fanatiques
Carol Bach y Rita - villageois /fanatiques
Sacristain de la salle E. - appel de titre
Musique
voient également :
original de la bande sonore de Biohazard 4 de Le CD de bande sonore de disque de l'original 2 pour le mal résident 4 de , composé par le Misao Senbongi et le Shusaku Uchiyama , a été libéré dans le Japon le 22 décembre , le 2005 et son numéro de catalogue est le CPCA-10126~7 .
| Random links: | Loi des sinus | Vert, le Kansas | Développement préclinique | Indicatif régional 763 | Identification des syndicats gais en Grèce | Mal_residente_4 |