Mahjong
Mahjong (mahjongg également écrit , Chinois simplifiés de : 麻将 ; Pinyin : le májiāng) est un jeu pour quatre joueurs qui ont provenu du Chine . Mahjong implique la compétence , la stratégie , et le calcul , aussi bien qu'un certain degré de chance. Selon la variation qui est jouée, la chance peut être quelque chose d'un mineur à un facteur dominant dans le succès. Dans le Asie , mahjong est également populairement joué comme jouant le jeu de . L'objet du jeu est de construire les costumes complets, ou annonce, habituellement des threes, de 13 ou 16 tuiles. La première personne pour atteindre ce but gagne le jeu. La tuile de gain accomplit l'ensemble du joueur de 14 ou 17 tuiles.
Le jeu a été exporté la première fois vers le Etats-Unis par la marque américaine de style de vie de , le Abercrombie et le Fitch , dans le 1920 .
Histoire
Mahjong en Chine
< ! ---->Un des mythes d'origine de Mahjong suggère ce Confucius , le philosophe chinois du grand , avait développé le jeu dans environ 500 AVANT JÉSUS CHRIST. Cette affirmation est susceptible d'être le apocryphe. Selon ce mythe, l'aspect du jeu dans les divers états chinois a coïncidé avec les voyages de Confucius lorsqu'il enseignait ses nouvelles doctrines. Les trois tuiles (cardinales) de dragon sont conformes également aux trois vertus cardinales léguées par Confucius. Le Zhōng (中, milieu de Lit. de ) le rouge, Fā (發, prospérité de Lit. de ) le vert, Bái (白, blanc de Lit. de ) le blanc représentent la bienveillance , la sincérité , et la piété filiale respectivement, encore sous ce mythe. En fait, le " ; middle" ; est probable une référence au 中国 (zhōngguó) - le nom de la Chine dans le Chinois.
En outre, ce mythe réclame que Confucius était fanatique des oiseaux, qui expliqueraient le " nommé ; Mahjong" ; (moineau). Cependant, il n'y a aucune évidence de l'existence de Mahjong avant l'ère de Taiping au 19ème siècle, qui élimine Confucius en tant qu'inventeur probable.
Le consensus général est que le jeu a été développé à partir des jeux chinois existants autrefois environ 1850 du domino de carte et de . Beaucoup d'historiens croient qu'il a été basé sur un jeu de carte chinois appelé le Mádiào (馬吊) (également connu sous le nom de mA Tiae , cheval accrochant de Lit. de ; ou Yèzí (葉子), feuille de Lit. de ) dans la dynastie de Ming tôt . Ce jeu a été joué avec 40 cartes de papier semblables dans l'aspect aux cartes utilisées dans le jeu Ya Pei. Ces 40 cartes, numéro 1 à 9 dans quatre costumes différents avec quatre cartes supplémentaires de fleur, sont tout à fait semblables à la numérotation des tuiles de Mahjong aujourd'hui.
Il y a toujours une discussion saine au sujet de qui a créé le jeu. Une théorie est que les dirigeants chinois de l'armée servant pendant la rébellion de Taiping de ont créé le jeu pour passer le temps. Une autre théorie est qu'une vie noble dans la région de Changhaï a créé le jeu entre 1870 et 1875. D'autres croient qu'environ 1850 dans la ville des frères de Níngpō deux de avait créé Mahjong du jeu plus tôt du Mádiào .
Ce jeu de chinois traditionnel a été interdit dans sa patrie en 1949, quand le République populaire de Chine a été fondé. Le gouvernement communiste du nouveau a interdit toutes les activités de jeu, qui ont été considérées comme des symboles de la corruption capitaliste du . Après la révolution culturelle , le jeu a été rétabli, et Mahjong est devenu de nouveau un passe-temps préféré du Chinois. Dans le Hong Kong , Macao et ailleurs, cependant, Mahjong a toujours été populaire, en particulier parmi le Cantonese . < ! -- Supprimé image enlevée : -->
Mahjong dans le monde occidental
D'ici 1895, le Stewart Culin , un anthropologue américain , a écrit un papier en lequel Mahjong a été mentionné. C'est le compte écrit d'abord connu de Mahjong dans n'importe quelle langue autre que le chinois. D'ici 1910, il y avait des comptes écrits dans beaucoup de langues comprenant le français et le japonais. Dans le 1920 , le Abercrombie et le Fitch sont devenus la marque américaine du premier pour présenter le jeu. C'est allé bien à un succès dans le New York , et au propriétaire de la compagnie, Ezra Fitch , envoyé des émissaires aux villages chinois pour acheter chaque ensemble de Mahjong qu'ils pourraient trouver. En fin de compte, le Abercrombie et le Fitch ont vendu un certain nombre de 12. Plus tard, un livre anglais important était les règles Babcock de du parc de Joseph de d'Heure-milliampère-Jongg , qui, simplifié en 1920, a été simplement connu comme " ; " rouge du livre de ;. Bien que c'ait été la version la plus tôt de Mahjong qui avait été présentée en Amérique, plusieurs de simplifications Babcock ont été abandonnées quand la manie des années 20 s'est éteinte.Le jeu était une sensation en Amérique quand il a été importé de Chine dans les années 20, car le même jeu de Mahjong a pris un certain nombre de noms trademarked, tels que la bouffe de Pung de ou le jeu de de mille intelligences . Une partie de nuits de Mahjong en Amérique était de décorer des salles dans le modèle chinois et de s'habiller comme le Chinois. Plusieurs chansons de coup ont été également enregistrées pendant la manie de mahjong, spécialement " ; Puisque le mA joue l'heure-milliampère Jong" ; par le chantre d'Eddie de .
Mahjong américain, qui a été principalement joué par des femmes pendant le temps, s'est développé de cette manie. Par les années 30, beaucoup de révisions des règles se sont développées qui étaient essentiellement différentes de la version classique Babcock (certains y compris qui ont été considérés des principes fondamentaux dans d'autres variantes, telles que la notion d'une main standard). L'étalonnage est venu avec la formation de la ligue nationale d'heure-milliampère Jongg (NMJL) en 1937, avec le premier règlement américain de mahjong, Maajh : La version américaine du jeu chinois antique.
Tandis que Mahjong était accepté par des joueurs des États-Unis de toutes les origines ethniques pendant l'ère Babcock, beaucoup considèrent la version américaine moderne un jeu juif de , autant de joueurs de Mahjong d'Américain sont de descente juive. (En outre, le NMJL a été fondé par les joueurs juifs et a considéré une organisation juive.) En outre, les joueurs emploient habituellement le jeu américain comme activité sociale famille-amicale, pas comme jouant.
Le britannique Alan D. Millington d'auteur a rétabli le jeu classique chinois des années 20 avec son livre, le livre complet d'Heure-milliampère-jongg (1977). Ce manuel inclut des règles formelles réglées pour le jeu. Beaucoup de joueurs dans les pays occidentaux considèrent le travail de Millington bien fondé.
Développement courant
Aujourd'hui, la popularité et les caractéristiques des joueurs de Mahjong varient d'un pays à l'autre. Il y a également beaucoup de conseils d'administration, qui accueillent souvent des jeux et des tournois d'exposition. Elle reste bien plus populaire en Asie que dans l'ouest.Au Japon, il y a une emphase traditionnelle sur jouer et le joueur typique est masculin. Beaucoup de passionnés là croient que le jeu est popularité perdante et a pris des efforts de la rétablir. En outre, les arcades visuelles japonais ont présenté les machines d'arcade de Mahjong de qui peuvent être reliées à d'autres au-dessus de l'Internet.
La culture de Mahjong ingrained encore profondément dans la communauté chinoise : Le Sam Hui a écrit les chansons de Cantopop de , using Mahjong en tant que leurs thèmes. Les films de Hong Kong ont souvent inclus des scènes des jeux de Mahjong. Des films de jeu ont été filmés maintes et maintes fois dans le Hong Kong , et un secondaire-genre récent est le film de Mahjong de .
Une étude récente par des médecins dans le Hong Kong a constaté que le jeu peut causer l'épilepsie .
Variantes
Il y a beaucoup de variations de mahjong. Dans beaucoup d'endroits, les joueurs observent souvent un &ndash de version ; et sont l'un ou l'autre ignorants d'autres variations ou réclament que les différentes versions sont incorrectes. Bien que beaucoup de variations diffèrent aujourd'hui seulement par le marquage, il y a plusieurs variétés principales :le Mahjong classique chinois de
est la variété la plus ancienne de Mahjong, et était la version présentée en Amérique dans les années 20 sous de divers noms. Il a petit, fidèle suivre dans l'ouest, bien que peu de jeu il en Asie.
Le Hong Kong Mahjong ou le Cantonese Mahjong est probablement la forme la plus commune de Mahjong, différant dans les détails de marquage mineurs avec la variété classique chinoise.
Le Sichuan Mahjong est une variété croissante, en particulier en Chine méridionale, rejetant la consommation, et manquant le " ; fa" ; , " ; zhong" ; , et d'autres morceaux. Il peut être joué très rapidement.
Le Mahjong taiwanais est la variété répandue dans Taiwan et implique des mains de 16 tuiles, par opposition aux 13 mains de tuile dans d'autres versions. Il comporte également des bonifications pour des agences de revendeurs et de reproduction, et tient compte pour que les joueurs multiples gagnent d'un écart simple.
Le Mahjong japonais est une forme normalisée de Mahjong au Japon, a trouvé répandu en jeux vidéo. En plus des changements de marquage, les règles du riichi de et le dora de sont des points culminants uniques de Mahjong japonais.
Le Mahjong classique occidental est un descendant de la version de Mahjong présentée par Babcock en Amérique dans les années 20. Aujourd'hui, cette limite se rapporte en grande partie aux règles de Wright-Patterson , utilisées dans le États-Unis militaire, et à d'autres variantes American-made semblables qui sont plus près des règles Babcock.
Le Mahjong américain est une forme de Mahjong normalisée par la ligue nationale d'heure-milliampère Jongg et le &ndash américain de l'association Heure-milliampère-Jongg ; et fait la plus grande divergence à partir de Mahjong traditionnel. Il utilise des tuiles de joker, Charleston, le plus annonce de cinq tuiles ou plus, et évite la bouffe et la notion d'une main standard. Les puristes réclament que ceci fait à Mahjong américain un jeu séparé. En outre, les variations de NMJL et d'AMJA, qui diffèrent par des différences de marquage mineures, désigné généralement sous le nom du Mahjongg ou du Heure-milliampère-jongg (les deux Gs, souvent étant mis un trait d'union).
Le Mahjong malaisien est 3 une personne simplifiée Mahjong qui implique des mains de 13 tuiles, et le total couvre de tuiles de 84 sur la table et utilise des tuiles de joker aussi bien. Il inclut seulement les tuiles du zhi de pinces de ou les formes circulaires des modèles sur les tuiles pour lesquelles est différent du mahjong chinois conventionnel qui a les modèles en bambou, 10 mille et les tuiles de zhi de pinces. Il a le gros lot de ou des règles de l'éclat royal de du gain, dans lesquelles celui qui accumule un point de 10 est considérées comme frapperes le gros lot, avec cela que certaines doubleraient l'enjeu de gain. Il y a des avantages de jouer cette version de jeu parce que vous avez besoin de peu de personnes pour commencer un jeu et le temps de rotation d'un jeu est court, par conséquent on le considère un jeu de speedfast.
D'autres variantes incluent le Fujian Mahjong (avec le 帶弟百搭 de joker de Dàidì de ), le Mahjong vietnamien (avec 16 genres différents de joker), et le Mahjong philippin (avec le joker de fenêtre). En outre, les os de Pussers de est une variante rapide développée par des marins dans la marine australienne royale ; il emploie un vocabulaire alternatif créateur, tel que le Eddie , le Sammy , le Wally , et le Normie au lieu du est, des sud de , du occidental, et du nord de . '
Règles de la concurrence de Mahjong
En 1998, dans l'intérêt du mahjong changeant d'un illégal jouant le jeu de « à un sport sain » approuvé, la Commission de sports d'état de la Chine de a édité un nouvel ensemble de règles, généralement visé maintenant comme le fonctionnaire chinois de ordonne ou règles internationales de tournoi de . Les principes du nouveau, mahjong sain de de `de ' sont : aucun jeu - aucun boire - non-fumeurs. Dans des tournois internationaux, des joueurs sont souvent groupés en équipes pour souligner que le mahjong dorénavant est considéré un sport.
Les nouvelles règles modèle-sont fortement basées. Le règlement contient 81 combinaisons, basées sur des modèles et des éléments de marquage populaires dans des variantes chinoises régionales classiques et modernes. Quelques pratiques en matière de table du Japon ont été également adoptées. Des points pour des tuiles de fleur (chaque fleur vaut 1 point) ne peuvent être ajoutés jusqu'à ce que le joueur ait marqué 8 points. Le gagnant d'un jeu reçoit les points du joueur qui jettent la tuile de gain, plus 8 points de base de chaque joueur ; dans le cas du zimo (individu victoire dessinée), il reçoit la valeur de ce rond plus 8 points de tous les joueurs.
Les nouvelles règles ont été employées dans un tournoi international d'abord dans le Tokyo , où dans 2002 le premier championnat du monde dans Mahjong a été organisé par le musée de Mahjong, le comité organisateur du Japon Mahjong et le conseil municipal de Ningbo, Chine, la ville où c'est mahjong cru très probablement lancé. Cent joueurs ont participé, principalement du Japon et de Chine, mais également l'Europe et des Etats-Unis. Mlle Mai Hatsune du Japon est devenue la première championne du monde. L'année suivante a vu le premier championnat annuel de la Chine Majiang, tenu dans Hainan. Les deux prochains tournois annuels ont été organisés à Hong Kong et Pékin. La plupart des joueurs étaient chinois, mais les joueurs d'autres nations étaient présents aussi bien.
Dans 2005 le premier championnat européen ouvert de Mahjong a été tenu aux Pays Bas, avec 108 joueurs. La concurrence a été gagnée par Masato Chiba du Japon. Le deuxième championnat européen, dans le Copenhague , Danemark , 2007, avec 136 joueurs, a été gagné par le joueur danois Martin Wedel Jacobsen. D'abord le championnat européen de Mahjong a été tenu en ligne sur le serveur de MahjongTime en 2007 avec 64 joueurs et le gagnant était Juliani Lion des Etats-Unis et la meilleure joueuse européenne était Gerda van Oorschot des Pays Bas. Le prochain championnat européen sera tenu dans le Autriche , 2009.
En 2006, l'organisation de Mahjong du monde (WMO) a été fondée dans le Pékin , le Chine , avec la coopération de, notamment, le comité organisateur du Japon Mahjong (JMOC) et l'association européenne de Mahjong (EMA). Cette organisation a tenu son premier championnat du monde en novembre 2007 dans la ville chinoise du Chengdu , qui a été gagné par Li Li, un étudiant chinois d'université de Tsinghua. Il y avait 144 participants, de partout dans le monde.
Les critiques disent que les nouvelles règles sont peu susceptibles de réaliser la grande popularité en dehors de des tournois. Ils arguent du fait que les versions régionales sont trop bien-indélogeables, alors que les règles de la concurrence de Mahjong emploient beaucoup de modèles peu familiers. Des nouveaux les avocats mahjong prétendent qu'il a signifié pour être une norme pour des événements internationaux, ne pas remplacer des variations existantes.
Équipement
voient également : Le Mahjong couvre de tuiles le
Mahjong, peut être joué avec un ensemble de tuiles de Mahjong de , ou un ensemble de cartes de jeu de Mahjong (« kards » parfois écrits pour les distinguer de la liste de mains standard utilisées dans le mahjong américain) ; une marque des cartes de Mahjong appelle ces le Mhing . Les cartes jouent sont employées souvent en voyageant pendant qu'elle réduit l'espace et est plus légère que leurs contre-parties de tuile, mais d'un de qualité inférieure en échange. En cet article, " ; tile" ; sera employé pour dénoter les deux cartes et tuiles de jeu.
Beaucoup d'ensembles de Mahjong incluront également un ensemble de morceaux ou de tuiles d'os pour marquer, aussi bien que des indicateurs dénotant le revendeur et le vent dominant du rond. Quelques ensembles peuvent également inclure des supports pour tenir des tuiles ou des morceaux (bien que dans beaucoup d'ensembles les tuiles sont généralement suffisamment épaisses de sorte qu'elles puissent se tenir toutes seules), avec l'une d'entre elles étant différentes dénoter le support du revendeur.
Les réalisations d'ordinateur de Mahjong sont également disponibles : celles-ci te permettent de jouer contre des adversaires de l'ordinateur , ou contre les adversaires humains sur l'Internet .
Un ensemble de tuiles de Mahjong différera habituellement d'un endroit à l'autre. Il a habituellement au moins 136 tuiles, le plus généralement 144, bien que les ensembles provenant de l'Amérique ou du Japon aient plus. Des tuiles de Mahjong sont coupées en ces catégories : costumes, honneur et fleurs.
Costumes
Le pointille : appelé comme chaque tuile se compose d'un certain nombre de cercles. On dit que chaque cercle représente les pièces de monnaie de cuivre du (銅, tóng de ) avec une perforation rectangulaire au milieu.png]] bambous de
: appelé pendant que chaque tuile (excepté le 1 bambou) se compose un certain nombre de bambou colle. On dit que chaque bâton représente une corde (索, sǔo de ) cette des prises cent pièces de monnaie. Noter que 1 bambou est une exception. Il a un oiseau se reposer sur un bambou. C'est une croyance que les joueurs ne peuvent pas dessiner ou ajouter les bâtons en bambou à 1 bambou pour changer la tuile en un autre bambou.png]]
caractères de
: appelé pendant que chaque tuile représente des pièces de monnaie des dix-millièmes (萬, wàn de ), ou cent cordes de cent pièces de monnaie.png]]
Honneur
Le vent de couvre de tuiles : Est (東, dōng de ), sud (南, nán de ), occidental (西, xī de ), et nord (北, běi de ).png]] le dragon de de
couvre de tuiles : rouge, vert, et blanc. La tuile de dragon de de limite est une convention occidentale présentée par Joseph Park Babcock dans son livre 1920 présentant Mahjong en Amérique. À l'origine, on dit que ces tuiles ont quelque chose faire avec l'examen impérial chinois. La tuile rouge (" ; " de 中 ; 榜, moyens du zhōngbǎng de ) vous réussissez l'examen et serez nommé ainsi un fonctionnaire de gouvernement. La tuile verte (" ; " de 發 ; 財, fācái de littéralement, " ; Obtenir Rich" ;) des moyens, par conséquent vous deviendrez financièrement bien au loin. La tuile blanche (白版, " ; bǎn" de bái ; , littéralement " ; Tile" blanc ;) signifie que parce qu'une personne fait bien ils devraient agir comme un bon, correct fonctionnaire. Il a habituellement une frontière bleue à distinguer des tuiles de rechange et pour empêcher des joueurs d'ajouter secrètement des lignes pour effectuer une victoire. Dans le Majiong chinois original, le morceau a appelé le " ; " de 箭 ; (jiàn de ), représente le tir à l'arc, le " rouge ; " de 中 ; représente un coup sur la cible. Dans le tir à l'arc chinois antique, on mettrait un " rouge ; " de 中 ; pour signifier que la cible a été frappée. " blanc ; " de 白 ; représente l'échec, " vert ; " de 發 ; signifie qu'on libérera l'aspiration.png]]
Fleur
La fleur de couvre de tuiles : La dernière catégorie et les composants en général facultatifs à un ensemble de tuiles de mahjong, ces tuiles contiennent souvent le dessin-modèle sur leurs tuiles. Beaucoup de personnes préfèrent ne pas utiliser ces tuiles étant donné qu'elles le facilitent pour gagner et gagner des points de bonification. Par exemple, si vous n'avez aucune fleur dans votre main vous obtenez 1 point de bonification, et 2 points pour 2 tuiles de bonification de votre siège (par exemple : Une paire du symbole 3 fleurit et vous êtes le vent occidental. Vous obtenez 2 points de bonification pour votre main.) Les 4 tuiles ci-dessous sont des tuiles de fleur qui représentent la prune d'ume de , l'orchidée , le chrysanthemum , et le bambou .png]]
Les 4 tuiles du ci-dessous sont les tuiles saisonnières qui représente le printemps , l'été , l'automne , et l'hiver .png]]
Les costumes des tuiles argent-sont basés. En Chine antique, les pièces de monnaie en cuivre ont eu une perforation rectangulaire au centre. Les gens ont passé une corde par les trous aux pièces de monnaie de cravate dans des cordes. Ces cordes sont habituellement dans les groupes de 100 pièces de monnaie appelées le diào de (吊 de 弔 ou de variante) ou de 1000 pièces de monnaie appelées le guàn (貫) de . Le raccordement de Mahjong au système de devise chinois antique est compatible à sa dérivation alléguée du jeu appelé le diào (馬吊) de mǎ de .
Dans les costumes de mahjong, cuivre représentent les pièces de monnaie ; les cordes sont réellement des cordes de 100 pièces de monnaie ; et la myriade de caractère représente 10.000 pièces de monnaie ou 100 cordes. Quand une main a reçu le gain permis maximum d'un rond, ce s'appelle le guàn (滿貫, corde de màn de de Lit. de pleine de la pièce de monnaie.)
Installation du conseil
< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> L'ordre suivant est pour installer un jeu standard de Hong Kong (ou Singapour). Les joueurs occasionnels ou de commencement peuvent souhaiter procéder directement à gameplay. Brouiller les tuiles est nécessaire avant d'empiler vers le haut.
Vent de jeu et vent dominant
Pour déterminer le vent de jeu de joueur de (門風 ou 自風), chaque joueur jette trois matrices (deux dans quelques variantes) et le joueur avec le total le plus élevé est choisi en tant que le marchand ou banquier (莊家) de . Le vent du revendeur est maintenant est, le joueur à la droite du revendeur a le vent du sud, le prochain joueur vers la droite a l'ouest et le quatrième joueur a le nord. Le vent de jeu change après chaque rond, à moins que le revendeur gagne. Dans quelques variations, plus le revendeur reste en tant que revendeur long, plus la valeur de chaque main est haute.Le vent dominant (場風) de est toujours placé à l'est en commençant. Il change après que le vent de jeu ait tourné autour du conseil, c., après que chaque joueur ait perdu en tant que revendeur.
Un ensemble de Mahjong avec des vents dans le jeu inclura habituellement un marqueur séparé de vent dominant (typiquement une matrice identifiée par les caractères de vent dans un support) et un indicateur qui peuvent être orientés vers le revendeur au vent de jeu de joueur d'exposition. Dans les ensembles avec des supports, un support peut être marqué différemment pour dénoter le revendeur.
Ces vents sont également car des vents sont souvent associés à un membre d'un groupe de tuile de fleur, en général 1 significatif avec l'est, 2 avec des sud, 3 avec l'ouest, et 4 avec le nord.
Traitement des tuiles
Toutes les tuiles sont visage placé vers le bas et brouillé. Chaque joueur empile alors une rangée des tuiles deux tuiles haut devant lui, la longueur de la rangée selon le nombre de tuiles en service :tuiles du
136 : 17 piles pour chaque joueur
144 tuiles : 18 piles pour chaque joueur
148 tuiles : 19 piles pour le revendeur et le joueur vis-à-vis de, 18 pour le repos
152 tuiles : 19 piles pour chaque joueur
Les jets de revendeur trois matrices et résume le total. Comptant dans le sens contraire des aiguilles d'une montre de sorte que le revendeur ait « 1 ans », la rangée d'un joueur est choisie. Démarrant au bon bord, des tuiles de « somme » sont comptées et décalées vers la droite.
Le revendeur prend maintenant un bloc de 4 tuiles au laissé du clivage.
Le joueur vers le droit du revendeur prend 4 tuiles vers la gauche, et les blocs (dans le sens contraire des aiguilles d'une montre) de prise de joueurs de 4 tuiles (dans le sens des aiguilles d'une montre) jusqu'à tous les joueurs ont 12 tuiles pour 13 variations de tuile et 16 pour 16 variations de tuile. Dans 13 variations de tuile, chaque joueur prend alors une plus de tuile pour faire une main de 13 tuiles. Dans la pratique, afin d'accélérer le procédé de traitement, le revendeur prend souvent une tuile supplémentaire pendant le procédé de traitement pour commencer leur tour.
Le conseil est maintenant prêt et de nouvelles tuiles seront prises du mur où le traitement à gauche au loin, procédant dans le sens des aiguilles d'une montre. Dans quelques cas spéciaux discutés plus tard, des tuiles sont prises de l'autre extrémité du mur, généralement désignée sous le nom de l'arrière saison du mur. Dans quelques variations, un groupe de tuiles finissent au fond, connu comme mur mort , est réservé à cette fin à la place. Dans de telles variations, le mur mort peut être visuellement séparé du mur principal, mais on ne l'exige pas.
À moins que le revendeur ait déjà gagné (voir ci-dessous), le revendeur puis jette une tuile. Le processus de traitement avec des tuiles ritualized et complexe pour empêcher la fraude. Les joueurs occasionnels, ou les joueurs avec des cartes de jeu de Mahjong, peuvent souhaiter brouiller simplement bien et distribuer les tuiles avec peu de procédures cérémonieuses.
Charleston
Dans les variations américaines, on l'exige qu'avant que chaque main commence, un Charleston est décrété. Ceci se compose d'un procédé vis-à-vis d'où trois tuiles sont passées au joueur sur sa droite, suivie de trois tuiles passées au joueur, suivi de trois tuiles passées vers la gauche. Si tous les joueurs sont d'accord, deuxième Charleston est exécuté, cependant, n'importe quel joueur peut décider de cesser de passer après que premier Charleston soit complet. Charleston sont suivis d'un passage facultatif au joueur à travers d'une, deux ou trois tuiles. C'est un dispositif distinctif de Mahjong American-style qui a pu avoir été emprunté aux jeux de carte.
Gameplay
Chaque joueur est occupé 13 tuiles pour 13 variations de tuile ou 16 tuiles pour 16 variations de tuile. Si un joueur est occupé une main des tuiles qui est déterminée pour être une main de gain (connue sous le nom de " ; win" merveilleux ; , le 天胡), lui ou elle peuvent déclarer la victoire juste avant que le jeu commence même. Mais ce scénario de victoire se produit très rarement.Un tour comporte un joueur tirant une tuile du mur (ou de la pile d'aspiration) et puis la plaçant dans sa main. Le joueur jette alors une tuile sur la table. Ceci signale la fin de son tour, incitant le joueur vers la droite d'entreprendre sa démarche. Comme forme de courtoisie, chaque joueur est encouragé à annoncer fort le nom de la tuile étant jetée. Beaucoup de variations exigent que des tuiles jetées soient placées d'une mode ordonnée devant le joueur, alors que certains exigent que ce soient visage placé vers le bas.
Pendant le gameplay, le nombre de tuiles maintenues par chaque joueur devrait toujours être identique, IE. Un de joueur doit écart de une tuile après avoir pris un. Manque de faire ainsi les règles que le joueur effectivement hors du gain (puisqu'une combinaison de gain pourrait le ne jamais être établie avec une tuile supplémentaire ou moins), mais lui ou elle est obligé à continuer jusqu'à ce que quelqu'un d'autre gagne.
Quand trois joueurs laissent tomber la tuile occidentale, le quatrième joueur évitera habituellement de jeter un autre ouest le tour suivant. Ceci est provoqué par une superstition qui, quand tous les joueurs jettent un ouest (" ; " de 西 ;) ensemble, tous les joueurs mourront (" ; " de 歸西 ;) ou être maudit avec la mauvaise chance (voir le Tetraphobia ). Pendant le vent dominant occidental rond, les joueurs éviteront également de jeter en un cercle pendant le premier mouvement parce qu'un cercle dans le Chinois ressemble à d'ensemble.
Tuiles de fleur
Des tuiles de fleur, une fois occupées ou dessinées, doivent être immédiatement remplacées par une tuile du mur mort, ou si aucun mur mort n'existe, l'arrière saison du mur. Elles sont immédiatement exposées (placé en vue sur la table sur l'avant des tuiles du joueur). Au début de chacun rond, où deux joueurs ou plus peuvent avoir des tuiles de fleur, les tuiles de fleur sont démarrer remplacé par le revendeur et déplacement vers la droite. Fleur tuiles mai ou mai ne pas avoir la valeur de point ; et dans quelques variations, la possession de toutes les tuiles de fleur gagne le rond indépendamment du contenu réel de la main.Dans Mahjong américain, cependant, des tuiles de fleur ne sont pas immédiatement exposées et remplacé, car ils peuvent être annoncés avec d'autres tuiles de fleur dans le même groupe (essentiellement, ils sont traités comme si ils étaient un autre ensemble de tuiles d'honneur) ou être employés car une condition d'une main de gain. Les versions tôt de Mahjong américain ont utilisé des tuiles de fleur comme tuiles de joker.
Tuiles de joker
Un dispositif de plusieurs variations, spécialement variations américaines de Mahjong, est la notion du caractère d'ambiguité ou des tuiles de joker. Ils peuvent être employés comme produit de remplacement pour n'importe quelle tuile dans une main (ou, dans quelques variations, seulement les tuiles annonce dedans). Selon la variation, un joueur peut remplacer une tuile de joker qui fait partie d'exposé annoncent l'appartenance à n'importe quel joueur avec la tuile qu'elle représente.Les règles régissant jetant des tuiles de joker existent également : quelques variations permettent à la tuile de joker de prendre l'identité de n'importe quelle tuile, et d'autres permettent seulement à la tuile de joker de prendre l'identité de la tuile précédemment jetée (ou l'absence d'une tuile, si c'est le premier écart).
Joker tuiles mai ou mai ne pas avoir un impact sur marquer, selon la variation. Quelques mains spéciales peuvent exiger l'utilisation des tuiles de joker (par exemple, pour représenter un " ; cinquième tile" ; d'une certaine tuile adaptée ou d'honneur).
Dans Mahjong américain, il est illégal de passer des jokers pendant Charleston.
Annonce
Quand un joueur jette une tuile, n'importe quel autre joueur peut " ; call" ; ou " ; bid" ; pour lui afin d'accomplir un annoncer (un certain ensemble de tuiles) dans sa propre main. L'inconvénient de faire ceci est que le joueur doit maintenant exposer accompli annoncent aux autres joueurs, leur donnant une idée de quel type de main lui ou elle crée. Ceci crée également un élément de stratégie, comme dans beaucoup de variations, jetant une tuile qui permet à un autre joueur de gagner les causes de jeu le joueur de rejet pour perdre des points (ou payer au gagnant plus dans un jeu l'argent). La plupart des variantes (encore, à l'exception notable de Mahjong américain) permettent trois types de annonce. Quand un annoncer est déclaré par un écart, le joueur doit énoncer le type de l'annoncer à déclarer et placer l'annoncer récepteur. Le joueur doit alors jeter une tuile, et le jeu continue vers la droite. Pour cette raison, des tours peuvent être sautés dans le processus.
le Pong de
ou le Pung ( peng , pon japonais ポン) - un pong de pinyin de 碰 de ou pung de est un ensemble de trois tuiles identiques. Dans Mahjong américain, où il est possible d'annoncer des tuiles de fleur, un pong peut également se rapporter à un annoncer de trois des quatre tuiles de fleur dans un seul groupe. Mahjong américain peut également avoir des mains exiger un triplet tricoté par - trois tuiles de rang identique mais de trois costumes différents.
Le Kong (troupe pinyin de 槓/杠, japonais kan de カン) - un kong de est un ensemble de quatre tuiles identiques. Puisque tout l'autre annonce contenir trois tuiles, un Kong doit être immédiatement exposé une fois explicitement avoué. Si la quatrième tuile est formée d'un écart, elle serait un Kong exposé par (明槓/明杠, troupe ming pinyin). Si chacune des quatre tuiles était formé dans la main, elle serait un Kong caché par (暗槓/暗杠, de pinyin une troupe ). Sous quelques formes de jeu, les deux tuiles externes d'un Kong caché sont renversées pour indiquer son statut caché. Il est également possible de former un Kong exposé si le joueur a un Pung exposé et dessine la quatrième tuile. En tous cas, un joueur doit tirer une tuile supplémentaire de l'arrière saison du mur (ou du mur mort, s'il existe) et de l'écart en tant que normale. Le jeu continue alors vers la droite. Une fois qu'un Kong est formé, il ne peut pas être fractionné (dire, si vous vouliez utiliser à la place une tuile en tant qu'élément d'une bouffe), et ainsi, il peut être avantageux de ne pas déclarer immédiatement un Kong.png|20px]]
La bouffe (chi , dans le チー japonais de shang 上 de quelques versions) - une bouffe de de de 吃 de est un annoncer de trois tuiles adaptées dans l'ordre. À la différence d'autre annonce, une bouffe exposée peut seulement être déclaré outre de l'écart du joueur du côté gauche. La seule exception est quand les besoins de joueur qui couvrent de tuiles pour former une bouffe pour gagner. Dans ce cas-ci, une bouffe peut être déclarée aux tours de 3 adversaires quelconques. Mahjong américain n'a pas une bouffe formelle (c'est-à-dire, vous de ne pouvez pas déclarer des bouffes), mais quelques mains peuvent exiger que des ordres semblables soient construits dans la main. Quelques variations américaines peuvent également avoir l'ordre tricoté par , où les trois tuiles sont de trois costumes différents. Les ordres d'une longueur plus élevée ne sont habituellement pas permis (à moins qu'il forme plus d'une annoncent).png|20px]]
L'oeil ( de 將 jiang , dans yan de 眼 de quelques versions, aussi paires de ) - les paires de , alors que pas un annoncer (et ainsi, ne peut pas être déclaré ou formé avec un écart), est le composant final à la main standard. Il se compose de deux tuiles identiques quelconques. Deux sont les yeux dans ce cas-ci : MJf4.png|20px]]
Noter que les mains américaines de mahjong peuvent avoir des constructions de tuile qui sont le pas annoncent, comme le " ; NEWS" ; (ayant un de chaque vent). Car elles ne sont pas annonce, elles ne peuvent pas être formées outre des écarts, et dans quelques variations, ne peuvent pas être construites en partie ou dans entier par des tuiles de Joker.
Quand deux joueurs ou plus réclament une tuile jetée, un joueur prenant la tuile pour gagner la main a la priorité au-dessus de tous les autres, suivi du pong de ou des déclarations du kong de , et pour finir les bouffes. Dans Mahjong américain, où il peut être possible au besoin de deux joueurs la même tuile pour annonce, l'annoncer d'un nombre plus élevé de tuiles identiques a la priorité. Si deux joueurs ou plus réclament un annoncer de la même priorité (ou pour gagner), le joueur le plus proche des bonnes victoires dehors (mais le jeu peut être déclaré une aspiration abortive si deux joueurs ou plus appellent une tuile pour la victoire, encore selon la variation). En particulier, si un appel à gagner dépasse un appel pour former un kong, un tel mouvement s'appelle le volant le Kong , et peut donner une bonification de marquage.
Il y a généralement une convention sans cérémonie quant au nombre de heures permis de faire un appel pour une tuile jetée avant que le prochain joueur prenne leur tour. Dans Mahjong américain, ce " ; fenêtre d'opportunity" ; est explicitement énoncé dans les règles, tandis que dans d'autres variantes, il est généralement considéré que quand du prochain le tour joueur commence (c. la tuile laisse le mur), l'occasion a été perdue.
Mains prêtes
Quand une main est un short de tuile du gain (par exemple : MJs2.png|20px]], attendant : , ou comme peuvent être les yeux), la main serait une main prête (chinois traditionnel : Chinois simplifié de 聽牌 : Japonais de 听牌 : テンパイ), ou plus figuratif, " ; sur le pot" ;. Le joueur tenant une main prête serait le attendant certaines tuiles. Il est commun attendre deux ou trois tuiles, et quelques variations attribuent des points pour une main qui attend une tuile. Dans 13 la tuile Mahjong, la plupart de quantité de tuiles lesquelles vous pouvez attendre est 13 (les bornes de treize, une main spéciale non standard). Des mains prêtes doivent être déclarées dans quelques variations de Mahjong, alors que d'autres variations interdisent la même chose.Quelques variations de Mahjong, spécialement variations japonaises, permettent à un joueur de déclarer le riichi (立直 de - parfois connu sous le nom de portée de car elle est phonétiquement semblable). Une déclaration du riichi de est une promesse que n'importe quelle tuile dessinée par le joueur est immédiatement jetée à moins qu'elle constitue une victoire. Un joueur qui déclare que le riichi de et les victoires reçoit habituellement une bonification de point pour leur main, alors qu'un joueur qui déclare le riichi de et perd est habituellement pénalisé d'une certaine mode. Déclarant un riichi inexistant est également pénalisé d'une certaine mode.
Dans quelques variations, une situation dans laquelle chacun des quatre joueurs déclare un riichi de est un jeu tiré automatique, car elle ramène le jeu vers le bas à la chance pure (IE. qui obtient leur tuile nécessaire d'abord).
Dessine
Si seulement le mur mort reste et personne n'a gagné, le rond est dessiné (ju de liu de de 流局, japonais Ryuukyoku ) ou " ; Quot de Goulashed ;. Un nouveau rond commence, et selon la variante, le vent de jeu peut changer. Par exemple, en la plupart des cercles de jeu à Singapour, s'il y a au moins un Kong dans le rond par n'importe quel joueur, le joueur suivant devient le revendeur pour le prochain Round. S'il n'y a aucun Kong, alors le revendeur existant reste en tant que revendeur pour le prochain Round.
Abortif dessine
Dans Mahjong japonais, abortif dessine (dessine où le jeu est déclaré dessiné tandis que les tuiles sont disponibles) sont possibles. Elles peuvent être déclarées dans les conditions suivantes :九種么九牌倒牌 (touhai de yaochūhai de kyūshu de ) : Si, sur un joueur tourner d'abord, et sans annonce avoué, un joueur a neuf bornes différentes ou des tuiles d'honneur, le joueur peuvent déclarer le rond pour être dessinées (par exemple : MJt4.png|20px]] ; mais a pu également aller pour la main non standard des bornes du treize aussi bien).
三家和 (sanchahō de ) : Si trois joueurs prétendent le même écart afin de gagner le rond, le rond est dessiné.
四風子連打 (renda de sūfontsu de ) : Si, sur le premier tour sans rien annoncer les déclarations, chacun des quatre joueurs jette la même tuile de vent, la main est dessinés.
四家立直 (rīchi de sūcha de ) : Si chacun des quatre joueurs déclare le riichi de , le rond est dessiné.
四槓算了 (sanra sūkan de ) : Le rond est dessiné quand le quatrième kong est déclaré, à moins que chacun des quatre kongs ait été déclaré par un joueur simple. Dans ce cas-ci, le rond est dessiné quand un autre joueur déclare un kong.
Gain
MJf1.png|20px]] Un joueur gagne le rond (Chinois : 胡, HU , Japonais : le アガリ, l'agari de ) en créant une main standard de mahjong (dans des variantes classiques occidentales, ceci est connu en tant que création d'un Mahjong , et le processus du gain s'appelle le Mahjong allant ) qui se compose de l'un certain nombre annonce, quatre pour 13 variations de tuile et cinq pour 16 variations de tuile, et une paire. Quelques variations peuvent également exiger cela les mains de gain soient d'une certaine valeur de point. Si un joueur déclare la victoire mais est découvert ne pas tenir une main de gain, lui ou elle souffre une pénalité de devoir payer tous les joueurs de opposition (appelés un " ; woo" du JAA ; dans le Cantonese ou littéralement traduit comme " ; hand" faux ;).Si le joueur gagne en tirant une tuile d'un mur pendant son tour, un nom spécial est donné à ce type de victoire dans chinois et le Japonais (Chinois : 自摸, Japonais : tsumo). Si le joueur gagne en prenant une tuile moulée au loin par un autre joueur, dans le Japonais ce s'appelle le ロン (ron de ).
Les variations peuvent également avoir des mains non standard spéciales qu'un joueur peut faire (dans ce sens, Mahjong américain est une variante où les mains spéciales du seulement existent).
Tours et ronds
Si le revendeur gagne le jeu, ils resteront en tant que revendeur. Autrement, le joueur vers la droite devient revendeur et le vent du joueur devient le vent de jeu, dans l'Est-Sud-Ouest-Nord d'ordre.Après le vent revient à l'est (IE. chaque joueur a été le revendeur), un que rond est complet et le vent dominant changera, encore dans l'Est-Sud-Ouest-Nord d'ordre. Un plein jeu de mahjong finit après 4 séries, IE. quand le vent dominant du nord rond est terminé. Il est souvent considéré car un acte malheureux pour arrêter le gameplay au rond occidental, comme ouest a un bruit semblable à la mort dans le Chinois.
On le considère également généralement étiquette pauvre pour toucher les épaules de quelqu'un pendant le jeu pendant qu'on dit que ceci donne la mauvaise chance au joueur.
Marquage
voient également : marquant dans le
Mahjong Le marquage dans Mahjong implique des points, d'une valeur monétaire pour des points convenus par des joueurs. Bien que dans beaucoup de variations les mains sans score soient possibles, beaucoup exigent que les mains soient d'une certaine valeur de point afin de gagner le rond.
Tandis que le gameplay de base est plus ou moins de même dans tout le mahjong, la plus grande divergence entre les variations se situe dans les systèmes de notation. Comme le gameplay, il y a un système généralisé du marquage, basé sur la méthode de gain et de main de gain, de laquelle (parmi les systèmes notables) base chinoise et japonaise leurs racines. Le mahjong américain a généralement considérablement des règles de marquage divergentes (aussi bien que des règles gameplay considérablement divergentes).
En raison des grandes différences entre les divers systèmes du marquage (particulièrement pour des variantes chinoises), les groupes de joueurs conviendront souvent sur des règles de marquage particulières avant un jeu. Comme avec gameplay, beaucoup de tentatives ont été faites de créer une norme internationale du marquage, mais les la plupart ne sont pas largement acceptées.
Les points (terminologie de dont diffère de la variation à la variation) sont obtenus en assortissant la main de gain et la condition de gain avec un ensemble spécifique de critères, avec différents critères marquant différentes valeurs. Certains de ces critères peuvent être des sous-ensembles d'autres critères (par exemple, ayant un annoncer d'un dragon contre avoir un annoncer de tous), et dans ces cas, seulement le critère le plus général est marqué. Les points obtenus peuvent être traduits en points pour chaque joueur employant quelques (typiquement exponentiel) fonctions. En jouant avec le mahjong, ces points sont en général directement traduits en montants d'argent. Quelques critères peuvent être également en termes de points et points.
Voir également
texte de Chinois d'ontainsOrdinateur Mahjong
Les jeux de ont joué avec l'équipement de Mahjong
Culture de Mahjong de
Solitaire de Mahjong de
Film de Mahjong de
Akagi - manga de Mahjong
Apostilles
eflist
Davantage de lecture
; Classique chinois efbeginBabcock, parc de Joseph, règles Babcock de pour Heure-milliampère-jongg . Heure-milliampère-jongg Sales Company de l'Amérique : 1923.
Babcock, Smith, Hartman, travail, et stimuler, '' le code des lois américain pour Heure-milliampère-Jongg ''. Le Comité d'étalonnage : 1924., livre complet de de l'heure-milliampère Jong . Weidenfeld et Nicolson : 1993. efend
; Fonctionnaire chinois efbegin
Règlement international officiel de Mahjong de concurrence de .
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Hatsune, AMI et Takunori Kajimoto, traduction par le de Ryan Morris Mahjong World-Class avec l'AMI Hatsune 2005 de champion du monde.
Pritchard, David B., le nouveau Mahjong . Bonne manière : 2004. efend
; D'autres efbegin
Lo, Amy. le livre du jong d'heure-milliampère : Un guide illustré . Édition de Tuttle : 2001., sang de , sueur, et Mahjong : Famille et entreprise dans une Communauté de Chinois d'outre-mer. Presse d'Université de Cornell.
Pritchard, David B., s'enseignent Mahjong . McGraw-Colline/contemporain : 2001., Heure-milliampère-Jongg : Jeu de l'Orient. Individu-a édité : n.
Groupe de Wright Patterson heure-milliampère Jongg, heure-milliampère Jongg ; Wright-Patterson ordonne . Groupe de Wright Patterson heure-milliampère Jongg : 1963. efend
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