Magie d\'échange

La magie (« SMD ") abrégé d'échange de est un disque (disponible dans CD et des formats de DVD ) qui permet à des utilisateurs de jouer soutenu, copié, ou étranger PlayStation 2 jeux de sur leur PlayStation 2.

Méthodes de permutation

Il y a beaucoup de manières de permettre permutant. Dans PlayStation original 2 modèles, un " ; Glisser Card" ; est disponible. La carte de glissière est employée pour éjecter le disque sans savoir de console. Une méthode de fliptop est également disponible pour PlayStation original 2 modèles s'étendant de v4 à v10, où la couverture de PlayStation 2 est remplacée par un " ; fliptop" ; couverture, qui te permet d'ouvrir le dessus du PlayStation 2 (tout comme un PlayStation modèle mince 2) et permuter des disques. La méthode de fliptop est généralement considérée une méthode plus sûre de permutation comparée à la méthode de carte de glissière.

Pour le PlayStation plus nouveau et mince 2, il y a différentes options, l'option de fliptop est encore disponible pour les modèles minces avec l'installation d'un " ; Switch" magique ; ce qui permet au couvercle original d'être ouvert sans système le réalisant. Plus d'informations sur le " ; Switch" magique ; peut être trouvé sur le site Web du fonctionnaire SwapMagic3.

Commutateur magique

Là ont été beaucoup de différentes versions de commutateur magique s'étendant de la version 1 à 3. que la version 1 est seulement compatible avec le v12 ps2 mince. La version 1 n'était plus compatible avec PS2 postérieur car le Sony avait légèrement changé la conception de leur console. Pour combattre ceci, version libérée 2. de commutateur magique. Cette version a été largement critiquée pendant qu'elle exigeait de l'utilisateur d'ouvrir la console et vidait, en conséquence, la garantie. Le commutateur magique a répondu à cette critique par la version de libération 3. V3 n'a pas exigé l'ouverture de la console.

Peut-être le plus grand avantage du commutateur magique et des outils semblables est les la plupart ne vident pas la garantie PS2 comme un mod intérieur.

Beaucoup d'autres versions du slimtool ont été plus tard libérées, et la magie d'échange est toujours une méthode très populaire de jouer des supports. Des disques magiques d'échange ne peuvent pas être soutenus pendant qu'ils sont pressés using le même système anti-copie utilisé dans Playstation 2 disques de jeu. En outre, ces disques ne peuvent pas être employés pour initialiser des jeux de PlayStation pendant qu'ils emploient un système de fichiers différent que les disques PS2. Pour des jeux de l'initialisation PSX, un disque semblable d'échange appelé Breaker Pro est employé (voir ci-dessous).

Comment le disque fonctionne

La magie d'échange et la plupart d'autre non-Sony faits utilisation amorçable de disques de PlayStation 2 une méthode en " ; growing" ; et " ; splicing" ; poinçonneuses de PlayStation original 2 disques (une méthode d'élever une poinçonneuse d'un PS2 original CD et de joindre une nouvelle poinçonneuse avec les données de programme dessus à elle ; essentiellement, les disques en résultant contiennent une partie d'un disque original).

DATEL, la première compagnie en dehors de Sony pour faire un CD amorçable de PlayStation 2, a recherché la protection et a produit réellement leurs propres disques avec la protection dans leur dextérité de maîtrise sur place.

Région de découpage d'éclat (BCA)

Une marque de BCA est évidente à l'oeil nu, bien qu'elle ne devrait pas être confondue avec la marque d'IFPI qui est sur tous les disques. BCA est décrit en annexe K des spécifications d'examen médical de DVD. Il peut voir entre le rayon 22. Les exemples des disques de BCA incluent le format failed du DIVX (ne pas être confondu avec DivX ) et des disques de jeu de GameCube de Nintendo .

IFPI

L'IFPI sur un disque de DVD peut être trouvé sur l'anneau intérieur sur le dessous (côté de données) du disque, avant le début des données dans la pièce de miroir du hub du disque. Les la plupart contiennent le texte spécifique à l'heure de la maîtrise ; ceci comprend habituellement le " de corde ; IFPI" ; suivi d'un code décrivant le système de maîtrise employé, alors suivi d'une description de produit des textes, puis un code barres .

CODEUR

Récemment, les fabricants de la magie d'échange ont libéré la magie v3.8 d'échange, également connue sous le nom de CODEUR, qui ajoute la capacité des fraudes du rejeu d'action de de chargement au jeu initialisé. Cependant, quelques utilisateurs se sont plaints que le CODEUR a quelques issues de compatibilité aussi bien que les bogues connus. Par exemple, quelques jeux qui travaillent à v3.6 ne fonctionnent pas avec le CODEUR.6 reste la version la plus populaire de la magie d'échange.
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