Madame noire

Madame noire est une variante extrêmement combative du Whist du jeu de carte , semblable aux coeurs populaires de jeu. Il est généralement joué parmi de grands groupes de joueurs (en général 8 10) using deux plate-formes des cartes, ou à lui peuvent être joués par seulement trois joueurs employant une plate-forme simple.

Règles principales de

Le jeu procède par le de duper-prise de la manière standard, et il n'y a aucun atout .
  • Certaines cartes sont énumérées comme cartes de pénalité, et ont assigné des valeurs de pénalité. Quand on prend un tour qui contient toutes les cartes de pénalité, le gagnant du tour est pénalisé par tout le nombre de ces points de pénalité. Des points de pénalité sont comptés à l'extrémité de chaque main, et le cumul de chaque joueur de points de pénalité est ajusté comme approprié.
  • Si un joueur prend chaque carte de pénalité dans le paquet (appelé « aller pour le sort "), il peut choisir de faire une de deux choses ; l'un ou l'autre mettent à zéro son total courant de pénalité, ou double chacun autrement.

    Les cartes de pénalité sont :
    Reine des cosses : 50 points (par conséquent « Madame noire ")
    As des cosses : 40 points
    Dizaines de cosses : 20 points
    tout coeur d'image : 10 points (ceci inclut l'as)
    tous autres coeurs : valeur nominale

  • D'autres règles

    Les cartes sont distribuées même parmi tous les joueurs, using des conventions standard de Whist pour l'agence et le fil tournants. Ceci exige que le nombre de cartes dans le jeu est divisible par le nombre de joueurs, ainsi avant que toutes les mains soient occupées, les paquets sont inspectés et le nombre approprié de cartes innofensives de dénomination insignifiante sont extraits et ont moulé de côté.

    Quand les paquets multiples sont en service, il y a les cartes multiples de chaque visage. Quand le visage de carte de gain dans un tour est joué des périodes multiples à ce tour, la première une telle carte jouée est celle qui prennent le tour.

    Après que l'affaire et avant que le premier fil, chaque joueur doive choisir trois à lui les cartes occupées et les passer secrètement à son voisin à gauche, et acceptent alors trois cartes de son voisin droit. Le choix du passer-sur des cartes est une science en soi, les issues données telles que la distribution de costume, capacité de mener par a passer-sur la carte de danger, les mains qui peuvent être adaptées à aller pour le sort, et ainsi de suite. Il y a également le problème de déguiser vos intentions de votre voisin à gauche, particulièrement en allant pour le sort.

    Le jeu procède, main à la main, jusqu'à la période répartie a expiré. Le gagnant est le joueur avec les plus petits points courants de pénalité.

    Voir également


    coeurs

    .

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