MUSIC-N

Le MUSIC-N se rapporte à une famille des programmes de la musique d'ordinateur et les langages de programmation descendus de ou influencés par MUSIC, un programme écrit par le Mathews maximum en 1957 aux laboratoires , on le considère largement le premier programme informatique pour faire la musique (dans réalité, sain) sur un ordinateur numérique , et était certainement de Bell de le premier programme pour gagner l'acceptation large dans la communauté de la recherche de musique comme viable pour cette tâche. La première musique d'ordinateur du monde a été produite en Australie par la colline de Geoff de programmeur sur l'ordinateur du CSIRAC qui a été conçu et construit par Trevor Pearcey et la barbe de Maston. Cependant, CSIRAC n'a pas produit l'acoustique numérique, comme les Musique-séries de programmes, et sa musique a été effectivement créée par un dispositif audio (analogue) commandé par ordinateur (de ce fait lui faisant un prédécesseur à MIDI ).

La MUSIQUE a eu un certain nombre de descendants, par exemple :
MUSIQUE II, MUSIQUE III, MUSIQUE IV de

(tout développée aux laboratoires de Bell)
MUSIQUE IV-B (développée à Université de Princeton pour courir sur une unité centrale d'IBM )
MUSIQUE IV-BF (récrite en Fortran , donc portatif)
MUSIQUE V (le bout de la ligne de laboratoires de Bell)
MUSIQUE 360 (écrite par Barry Vercoe à MIT , descendu de MUSIQUE IV-BF)
Csound (descendu de MUSIQUE 360 et dans l'utilisation large aujourd'hui)
CMix /temps réel Cmix (par Paul Lansky , Brad Garton , et d'autres)
CMusic (par F. Richard Moore)
SAOL , la langue audio structurée d'orchestre, qui fait partie de la norme audio du MPEG-4 , par le Eric Scheirer

Moins évidemment, MUSIQUE peut être vu comme programme de parent pour :
Max/MSP (peut-être évident de

, étant donné que le programme a été baptisé du nom de Mathews maximum)
Données pures
SuperCollider
JSyn
Le terrain communal de blèsent la musique
Mandrin
Toute autre langue de synthèse de d'ordinateur qui se fonde sur un système modulaire du (par exemple Reaktor ).

Tous les programmes dérivés de MUSIC-N ont la conception commune d'a (plus-ou-moins), composée d'une bibliothèque des fonctions établie autour des routines simples de signal-traitement et de synthèse (écrites comme Opcodes ou générateurs d'unité de . Ces opcodes simples sont alors construits par l'utilisateur dans un instrument (habituellement par un dossier d'instruction basé par texte, mais de plus en plus par une interface graphique ) qui définit un bruit qui est alors " ; played" ; par un deuxième dossier (appelé les points) qui spécifie des notes, des durées, des lancements, des amplitudes, et d'autres paramètres concernant l'informatique musicale du du morceau. Quelques variantes de la langue fusionnent l'instrument et marquent, distinguent cependant toujours les fonctions de commande-niveau (qui opèrent la musique ) et fonctions qui fonctionnent au taux de prélèvement du audio étant produit (qui opèrent le bruit). Une exception notable est le mandrin , qui unifie l'audio-taux et la synchronisation de commande-taux dans un cadre simple, permettant arbitrairement à la granularité de temps agréable et également un mécanisme de contrôler tous les deux. Ceci a l'avantage d'un code plus flexible et plus lisible aussi bien que des inconvénients d'exécution de système réduite.

Un certain nombre (et à ce jour en grande partie incontesté) de prétentions très originales sont mises en application dans la MUSIQUE et ses descendants au sujet de la meilleure manière de créer le bruit sur un ordinateur. Plusieurs des réalisations de Mathew (telles qu'employer le pré-calculé range pour la forme d'onde et le stockage de l'enveloppe , l'utilisation d'un programmateur qui fonctionne dans le temps musical plutôt qu'au taux audio) sont la norme pour la plupart de synthèse de matériel et de logiciel et les systèmes audio du DSP aujourd'hui.

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