MUME

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Le MUME , Multi-Utilisateurs en Moyen-terre , est un jeu, une des progénitures tôt du DikuMUD et une du DikuMUDs le plus ancien fonctionnant toujours. Dans un Raph Koster , le concepteur de fil du Ultima en ligne et le dirigeant créateur en chef d'entrevue du septembre 2000 du Everquest II , énumère MUME en tant qu'un des jeux qui l'ont influencé en tant que concepteur de jeu par le " ; faire de telles choses intéressantes avec le conflict" de joueur ;.

Histoire

Créé en 1991 par Philippe Rochat, qui a été bientôt joint par Claude Indermitte, pilier Donini, et homosexuel de David, le jeu était construction comme hommage le monde de s de Tolkien R. à 'comme décrit dans le le seigneur des anneaux . MUME a depuis libéré plusieurs nouvelles versions, nouveaux changements de incorporation et secteurs qui recréent le monde de Tolkien dans la mise en forme de texte.

Contexte

L'arrangement de ce MUD est dans le troisième âge, avant la guerre de l'anneau, où vous pouvez prendre le rôle d'un noble Dúnadan ou de l'homme d'un des autres courses ( y compris Beornings de forme-décalage), d'un nain vigoureux , d'un sneaky Hobbit , ou d'un fier Elf . Vous pouvez également prendre une Person d'un Orc , d'un Troll , ou d'un noir Númenórean . MUME est notable parce qu'il maintient un aspect de joueur-massacre en permettant aux joueurs des caractères mauvais de lutter les joueurs de bons caractères mais limite l'autre joueur-massacre, qui te permet d'errer au loin à la recherche de quelques heures d'escapism du Role-playing .

Détails

Endroits

MUME est basé en Moyen-Terre et inclut plusieurs endroits notables des livres :
asiles gris : Une ville d'elven sur les rivages occidentaux de la Moyen-Terre
Montagnes bleues : Une ville de dwarven dans les montagnes occidentales, lointaines de la guerre.
Shire : Un secteur paisible des hobbits, où la magie et la guerre ne sont pas tolérées.
Bree : Une ville centrale où toutes les courses peuvent se réunir, commercer, et repos pendant leurs voyages.
Fornost : Une ville moitié-ruinée de Numenorean aux frontières nordiques où les spiritueux errent toujours.
Tharbad : Une ville des canailles et des voleurs, où Numenoreans noir menacent souvent.
Rivendell : Une ville d'elven de magie, sûre des dangers environnants.
Moria : Un puits foncé profond des secrets, des pièges, et d'un balrog effrayant.
Warrens : La maison des trolls, c'est une série de nord-ouest de tunnels de Rivendell.
Cavernes d'Orc : Les deux courses des orcs ont gardé des cavernes nichées dans les montagnes brumeuses.
Mirkwood : Une forêt foncée et brumeuse où il est facile de devenir emprisonné.
Lothlórien : Une forêt d'elven protégée par des archers et des elfes.
Rohan : Une nouvelle zone qui est à la maison à Isengard, au Rohirrim, et à la forêt de Fangorn.

La guerre de course

MUME a le joueur intéressant dynamique, du fait les joueurs peuvent se joindre de chaque côté de la guerre continue entre le le bien et le mal.
Armées de

l'ouest : Hommes, elfes, Hobbits, nains, et Beornings.
Armées de Sauron : Trolls, Númenóreans noir, et (Tarkhnarb) Orcs.
Le Zaugurz renégat, une tribu d'éclat des orcs détestés par les deux côtés.

Les joueurs peuvent facilement trouver une camaraderie serrée qui se réunissent ainsi que ceux de leur côté pour combattre les joueurs mauvais (ou bons). Le massacre de joueur est généralement limité à combattre ceux du côté opposé, et les joueurs ne désirant pas ce modèle de jeu peuvent habituellement trouver des secteurs sûrs de la guerre. (Cependant rien n'est garanti. Les joueurs se réunissent de temps en temps ensemble pour former des incursions pour envahir les terres ennemies).

L'aspect de guerre de course a engendré beaucoup de fansites pour MUME, où des notations des textes du combat entre les côtés est téléchargées et partagées avec d'autres, à commenter dessus et être évalué. Ceci a fourni à une qualité durable forte à MUME, les joueurs qui ont cessé de jouer la continuation pour lire ouvrent une session les fansites populaires tels qu'Elvenrunes.

Jeu de rôle

Le Role-playing est encouragé sur ce MUD d'un certain nombre de manières. De nouveaux joueurs sont encouragés à choisir un nom de caractère qui s'insère au monde de Tolkien, et si le nom qu'ils choisissent est d'une manière flagrante inadéquat, ils seront forcés de le changer. Les différentes villes ont de différentes lois locales que des caractères seront emprisonné pour la violation ; par exemple, using la magie est un crime dans Shire à moins que vous soyez un citoyen. Beaucoup " ; Istari " (caractères immortels qui acquièrent l'expérience en aidant des internautes novice) et " ; " des gardes forestiers ; (les caractères expérimentés qui jouent le jeu comme mortels mais l'ont toujours offrent également pour aider) encourager des internautes novice à jouer un rôle, certains allant jusque décourager l'utilisation du " global de commande de causerie ; narrate" ; parce que c'est peu réaliste.

Détails techniques

MUME est basé sur le DikuMUD , mais contient seulement les traces très petites du code original de DikuMUD .

Le noyau de MUME est écrit dans le C avec un grand nombre de prolongements écrits dans le Mudlle . Ces prolongements s'étendent du code critique global tel que de certains commandes, juge, magasins, et loyer, de coder pour les salles, les mobiles, et les objets spécifiques. Il y a environ deux fois autant code de Mudlle dans MUME qu'il y a C.

Le 4 janvier 2006 :
lignes du

151.152 de code de C/C++
316.487 lignes de code de mudlle
22.331 salles ouvertes dans 217 zones
1.332 types d'objets
1.400 types de mobiles
comptes de joueur du

2.016 caractères dans des comptes de joueur
les comptes du

1.290 ont joué le mois dernier
845 comptes ont joué la semaine dernière
586 comptes ont joué le dernier jour

.

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