MOTAS

le de cet article est au sujet du jeu. Pour l'expansion de l'initialism, voir le Wiktionary. Le mystère de du temps et de l'espace (généralement connu sous le nom de MOTAS ) est un jeu graphique en ligne populaire d'aventure de créé en janv. Le jeu a été produit using le Adobe instantané et était un exemple influent tôt de l'évasion de le genre de salle .

Dans MOTAS, l'aventurier doit résoudre des puzzles et des énigmes pour ouvrir les portes au mystère du temps et de l'espace.

Dispositifs

Jeu graphique en ligne d'aventure
le Point-et-cliquent le jeu
19 niveaux
Salles de messagerie instantanée modérées de jeu
Langues multiples disponibles

Histoire

MOTAS a été créé dans le novembre 2001 . À ce moment-là MOTAS a été accueilli sur un web server libre et le jeu a comporté seulement une pièce (de niveau). En février 2002, un compteur a été ajouté. En date du janvier 2007, MOTAS a 19 niveaux plus le niveau de guestbook/extrémité. À plusieurs points, le jeu est devenu si populaire que la largeur de bande est devenue un problème, et ainsi le jeu a été déplacé à un autre centre serveur de Web.

Gameplay

Le joueur clique dessus des objets dans les chambres de trouver des articles. Par exemple, dans la première salle, le joueur est donné une clef sous l'oreiller. La clef n'est alors employée pour ouvrir le compartiment, pas la porte. Le compartiment rapporte un tournevis, qui peut être utilisé pour dévisser la peinture. Le joueur doit souvent trouver des utilisations créatrices pour les articles trouvées.

Niveaux

Les niveaux de MOTAS commencent d'une mode relativement stéréotypée ; de même que la convention dans l'évasion de les jeux de salle , le joueur ne réveille dans une chambre à coucher verrouillée avec le aucune mémoire , et les niveaux suivants suivent les modèles semblables des puzzles relativement insignifiants, bien qu'ils montrent des exemples de la technologie de pointe et d'une influence des sciences fiction . Cependant, les additions postérieures fournissent l'information ou des suggestions sur l'arrangement du jeu, par des livres appelés après que les rapports de jeu et de sécurité qui suggèrent le joueur soit un clone échappé , de ce fait entraînant une évolution dans la parcelle de terrain habituellement invisible dans le genre. Le gameplay soi-même évolue solidement en même temps, les niveaux ayant lieu graduellement au-dessus des salles multiples immédiatement et osant par la suite à un monde extérieur au delà des bâtiments verrouillés. L'introduction dans des niveaux plus récents d'un manipulateur de le dispositif de temps et d'espace (MOTAS) de promeut les éléments du metafictional du du jeu, bien qu'une suggestion tôt de parcelle de terrain ait été écartée ; le huitième niveau du jeu a dépeint une figure dans un costume d'espace rose suivant le joueur, mais cette figure a été indiquée au dix-septième niveau pour être simplement le joueur eux-mêmes ayant voyagé du futur.
Le niveau 1 de

a lieu dans une chambre à coucher verrouillée où vous vous réveillez sans n'importe quelle mémoire.
Le niveau 2 de

a lieu dans deux salles reliées avec un ordinateur et un keycode d'ouvrir la porte à côté.
Le niveau 3 de

a lieu dans deux salles reliées avec un mécanisme sous un pont et un rat qui suit une ligne. Ce niveau contient également une affiche avec un lien à un site Web qui a des conseils au cas où il serait trop difficile pour vous.
Le niveau 4 de

a lieu dans trois salles reliées avec une cheminée, une machine de laser-découpage et un thermostat. Le récit pour cette pièce précise qu'il n'y a aucune fenêtre dans ces chambres par point qui est expliqué plus tard.
Le niveau 5 de

a lieu dans deux salles reliées, une dont ne contient un coffret et une boîte qui peuvent obscurcir une porte, un panneau de mur ou tous les deux, mais pas une ni l'un ni l'autre mobiles. L'autre salle contient un panneau comportant une série de puzzles impairs-un-dehors.
Le niveau 6 de

a lieu dans quatre salles reliées sur deux planchers. Le sous-sol est accessible par un puzzle. Ce niveau contient un défit des lois de la physique avec la peinture deux des sphères qui permutent des cadres de tableau.
Le niveau 7, le plus grand niveau de

dans le jeu, se compose de 13 salles reliées. Le joueur doit trouver trois roues pour activer la machine de téléportation à l'extrémité. Dans ce niveau, on l'implique que le joueur est un clone échappé.
Le niveau 8 de

est une série Noël-orientée de salles avec le point culminant étant un échiquier pièce-classé. À la fin de ce niveau, le joueur est suivi d'une figure dans un costume d'espace, le premier exemple d'un certain genre de parcelle de terrain. (Dans le niveau 17, on le découvre que la figure dans le costume d'espace est vous-même, après avoir voyagé en arrière à temps de plac un composant d'UFO.)
Le niveau 9 de

est situé dans une station spatiale (pendant qu'une fente dans le vestibule principal s'ouvre directement à l'espace extra-atmosphérique). Les puzzles incluent un ordinateur et des séries de portes.
Le niveau 10 de

comporte un puzzle radial de glissière.
Le niveau 11 de

implique un jeu de piscine. Les étagères contiennent des notes se rapportant à une expérience de clonage.
Le niveau 12 de

a lieu dans le " ; Secteur 51, " ; (sur le plancher inférieur et le " ; Secteur 12" ; sur le plancher supérieur) une série de salles avec deux planchers. Le plancher inférieur contient un long vestibule rempli de lasers que le joueur doit mettre hors tension.
Le niveau 13 de

porte finalement le joueur à l'extérieur, où il y a un puits et une porte. Pour pouvoir ouvrir la porte, le joueur doit résoudre un puzzle comportant des couleurs et les directions cardinales. Ce niveau contient également a (souhait) bien.
Le niveau 14 de

a lieu principalement dehors, et exige du joueur de renvoyer la puissance à un voisinage.
Le niveau 15 de

implique de trouver une méthode de transport hors de la rue ruinée.
Le niveau 16 de

a lieu à l'intérieur encore, et implique un énorme ordinateur.
Le niveau 17 de

comporte la réparation d'UFO, un manipulateur de dispositif de temps et (MOTAS) d'espace, et le voyage de temps.
Le niveau 18 de

exige que le dispositif de MOTAS soit rechargé, permettant au joueur de nouveau de retourner à a après la pièce et de découvrir ses secrets.
Le niveau 19 de

implique arbre-de planter et plus loin mouvement par le temps.

Le niveau de guestbook est où on qui finit tous les niveaux produits alors peut signer le guestbook après solution d'un puzzle final. Le niveau de guestbook est toujours le niveau après le " ; true" ; dernier niveau.

Dates de parution de niveau


Le niveau 1 de

a été libéré en novembre 2001
Le niveau 2 a été libéré le 18 février 2002
Le niveau 3 a été libéré le 7 juin 2002
Le niveau 4 a été libéré le 6 juillet 2002
Le niveau 5 a été libéré le 15 août 2002
Le niveau 6 a été libéré le 5 septembre 2002
Le niveau 7 a été libéré le 5 octobre 2002
Le niveau 8 a été libéré le 23 juillet 2003
Le niveau 9 a été libéré le 23 juillet 2003
Le niveau 10 a été libéré le 23 juillet 2003
Le niveau 11 a été libéré le 23 juillet 2003
Le niveau 12 a été libéré le 7 novembre 2003
Le niveau 13 a été libéré en novembre 2004
Le niveau 14 a été libéré le 17 décembre 2006
Le niveau 15 a été libéré le 17 décembre 2006
Le niveau 16 a été libéré le 17 décembre 2006
Le niveau 17 a été libéré le 18 décembre 2006
Le niveau 18 a été libéré le 10 janvier 2007
Le niveau 19 a été libéré le 13 janvier 2007
Le niveau de guestbook a été libéré en décembre 2001

.

Random links:Guillemot | Drapeau du Fiji | Inondation (chanson) | La borne limite (Hong Kong) | Institut de communication de chimpanzé et d'humain