M.U.L.E.

de est un jeu vidéo multijoueur du séminal écrit en 1983 par le Dan Bunten du Ozark Softscape . C'était édité par par le Electronic Arts . Tandis qu'à l'origine écrit pour le Atari 400/800 , c'était mis en communication par postérieur au commodore 64 , au parc de divertissements de Nintendo de , et au Jr. Tandis qu'il jouait comme un jeu, c'était réellement une simulation économique du ayant lieu sur une petite planète de la colonie .

En 1996, le monde de jeu d'ordinateur de a appelé M. comme #3 sur ses meilleurs jeux de de toute la liste de temps.

Gameplay

Placer sur la planète fictive Irata (qui est Atari de vers l'arrière), le jeu est un exercice dans les sciences économiques de l'offre et la demande comportant la concurrence entre quatre joueurs, des adversaires d'ordinateur complétant automatiquement pour tous les joueurs absents. Des joueurs sont donnés en plusieurs différents choix pour la course de leur colon, fourniture des différents avantages et inconvénients qui peuvent être appareillés à leurs stratégies respectives. Pour gagner, les joueurs concurrencent non seulement les uns contre les autres pour amasser la plus grande quantité de richesse, mais doivent également coopérer pour la survie de la colonie.

Le central au jeu est l'acquisition et l'utilisation du " ; M." ; s (élément multiple de travail d'utilisation de ) pour développer et moissonner des ressources des immobiliers du du joueur. Selon la façon dont elle est équipée, heure du matin. peut être configurée pour moissonner l'énergie, la nourriture, le Smithore (de quels M.s sont construits), et le Crystite (un minerai valable disponible seulement au " ; Tournament" ; niveau). Les joueurs doivent équilibrer l'offre et la demande de ces éléments, achetant de ce qu'ils ont besoin, et vendant ce qu'elles ne font pas. Les joueurs peuvent également exploiter ou créer des manques en refusant de se vendre à d'autres joueurs ou au " ; store" ; , qui augmente le prix de la ressource sur les tours suivants. Complotant entre les joueurs est encouragé en permettant la connivence entre deux joueurs, qui lance un mode permettant une transaction privée.

Les joueurs doivent également traiter des événements aléatoires périodiques tels que l'emballement M.s, les éruptions chromosphériques, et le vol par des pirates de l'espace. Le jeu comporte un système de équilibrage pour les événements aléatoires qui effectuent seulement un joueur simple, tels que les événements favorables n'arrivent actuellement jamais au joueur dans le premier endroit, alors que les événements défavorables n'arrivent jamais au joueur dans le dernier endroit. Ce même " ; mise à niveau du playfield" ; est appliqué toutes les fois qu'une cravate se produit dans le jeu (par exemple quand deux joueurs veulent acheter une ressource au même prix) ; le joueur en position perdante gagne automatiquement la cravate.

Développement

La planète au commencement appelée de fraye un chemin pendant le développement, le M. a été prévue pour être semblable aux cartels de et aux coupe-gorge , avec plus de graphiques, de meilleur playability, et un foyer sur multijoueur. L'élément en temps réel d'enchère est venu en grande partie des marchands de rouleur de de Dan Bunten de concepteur de fil . Le monopole de jeu de société a été employé comme modèle pour le jeu, pour son encouragement d'interaction sociale. Il a également inspiré des dispositifs tels que les différentes espèces (comme différentes marques dans le monopole).

L'arrangement a été inspiré par le assez temps de de s de Heinlein A. Robert 'pour l'amour , où la colonisation galactique est encore faite dans le modèle du vieux occidental américain : Quelques pionniers avec la commande et les outils primitifs. lui-même est une croix entre l'animal génétiquement modifié en roman de Heinlein et un marcheur impérial de '' Star Wars '' de . Un autre roman de Heinlein, la lune est une maîtresse dure , si la décision pour ne pas avoir n'importe quelle autorité de gouvernement ou d'external.

Beaucoup de concepteurs de jeu de citent le jeu en tant qu'un des plus révolutionnaire jamais et une inspiration pour plusieurs de leurs jeux. Le Wright que a consacré son de jeu le Sims , le plus grand vendant le jeu d'ordinateur de toute l'heure, à la mémoire de Bunten.

Une version moderne du jeu autorisé le cheval de l'espace de a été développée en 2004 par le Gilligames et est distribuée par les jeux de shrapnel de . style=" de
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