Lustria

Dans le l'univers fictif de l'imagination de Warhammer de de s d'atelier jeux le ', Lustria est une région située aux sud du Naggaroth , modelés de plusieurs manières sur le précolombien Amériques du .

Vue d'ensemble

Les habitants de principe de Lustria sont le Lizardmen , dont les piégeages culturels sont basés sur le Maya , l'Aztèque , l'Inca et les personnes de Toltec . Les forêts tropicales de Lustria sont pleines des oiseaux brillamment colorés, des grandes créatures reptiles et de beaucoup d'insectes toxiques qui rendent l'habitation humaine difficile.

Les autres habitants sont tous des arrivées récentes qui sont venues à Lustria de leurs patries dans le Vieux Monde. Leurs règlements importants sont le long de la côte orientale, bien qu'il y ait au moins un groupe de femmes immortelles descendues des norses vivant dans les jungles. Ces femmes sont connues comme Amazone , une référence directe aux femmes de guerrier qui ont prêté leur nom à l'équivalent géographique de monde réel de Lustria (voir la forêt tropicale d'Amazone de ).

En termes de jeu, ajouter Lustria au monde de Warhammer a permis à l'atelier de jeux d'explorer plusieurs nouvelles armées et fournir un contexte pour plusieurs genres existants d'aventure, des incursions du conquérant au modèle de l'Indiana Jones chasse pour les trésors perdus (en particulier à recherche de Warhammer de ).

Histoire de Lustria

Le disque de Slann que Lustria a été à l'origine attaché au SouthLands , juste comme le Amérique du Sud de monde réel était attaché au Afrique . En tant qu'élément du le vieux plan de , les deux a été séparé et changé des terres en friche stériles en jungles fertiles. Il avait lieu autour de ce temps que la plupart des Temple-Villes de Lizardmen ont été fondé et peuplé.

Le Skaven étaient le premier des espèces plus jeunes à lutter pour la commande de Lustria. Leur clan Pestillens a infecté beaucoup Lizardmen, en particulier les espèces plus grandes, avec une peste qui a affaibli leur puissance et a fait tomber plusieurs de leurs villes dans la ruine. Ceci a été seulement renversé avec l'élévation du d'un dieu de serpent Sotek , autour de l'année impériale 0, qui a conduit le Skaven hors de Lustria.

Avant la découverte de Lustria par les norses, un navire de commerce du Vieux Monde a été attrapé dans les courants féroces outre de la côte du Araby et balayé dans les eaux de tourbillonnement du Ulthuan . Le bateau détruit a été lavé vers le haut des mois plus tard le rivage oriental du sud de Lustria. À l'insu de l'équipage, un de leurs passagers avait été un vampire et bien que tous les humains soient morts dans le désastre, le vampire et sa progéniture a vécu et a fondé un nouveau royaume des vampires dans le nouveau monde.

Le premier humain pour atteindre Lustria (et survivre) était le norse Erik perdu par marin, qui a enregistré l'atterrissage sur une île juste outre de la côte de Lustria et d'or de pillage de Lizardmen. Il n'a pas réalisé que l'ampleur de la terre et de elle a été dessinée sur des cartes comme petit faisceau des îles. Cette histoire est basée sur une amalgamation des événements de monde réel que cela a menés à la découverte européenne du des Amériques ; d'abord les expéditions des norses au Amérique du Nord , et le voyage du Christopher Columbus , qui ne l'a pas réalisé avaient découvert un nouveau continent.

Le fils d'Erik perdu, appelé Losteriksson, était le premier vieux Worlder pour atteindre le continent de Lustria. Après le trekking intérieur à la recherche du trésor, Losteriksson et ses hommes ont laissé Lustria en tant qu'hommes riches, seulement pour retourner et s'installer où ils ont débarqué la première fois, appelant le règlement Skeggi, après la fille de Losteriksson, le premier humain à soutenir dans le nouveau monde. Le nom « Skeggi » est peut-être une plaisanterie par les auteurs sur le nom de la ressource côtière britannique du du Skegness , souvent désignée sous le nom de « Skeggy ».

Puisque Losteriksson retourné avec de l'or et richesse, Lustria a été une destination populaire pour des aventuriers cherchant à faire une fortune et ceci a eu comme conséquence plusieurs villes de Lizardmen étant pillées. L'augmentation du trafic à Lustria a également augmenté le nombre de bateaux détruits sur sa côte, qui a servi à gonfler le nombre de victimes délaissées que les vampires de la côte de vampire peuvent s'ajouter à leurs rangs.

Vue d'ensemble de Lustrian

Le Lustria est connu en tant qu'un de l'environnement le plus hostile dans le monde entier de Warhammer. L'air chaud et steaming est trop lourd pour des poumons de de warmbloods de , qui signifie qu'ils rapidement s'affaiblissent et deviennent malades. Les forêts sont errées par les bêtes féroces plus grandes que les canards du Vieux Monde. Les marais et les marais couvrent l'emplacement de l'oeil, dans les épuisements de marais grands pendant qu'a équipe le bras résident qui peut sucer le sang dehors outre de l'homme dans deux ou trois secondes si elles ne sont pas brûlées. Cependant on goutte au loin le sang peut causer une situation bien plus dure parce que les marais sont remplis de frénésies affamées qui dépouillent la chair outre d'un homme adulte lentement et douloureux. Pendant la nuit les hurlements chaotiques et le tonnerre frappe du pied des secousses les jungles et le rend impossible à dormir. Ceux qui cependant trouvent la paix ou l'effondrement dans l'épuisement clair peuvent réveiller le jour après conclusion de leurs nombres légèrement réduits. Une voie pas trop subtile outre de sang mène dans la forêt. Un prédateur silencieux pourrait les avoir traînés loin. L'environnement de Lustrian fait le déplacement dur les pluies de rinçage inaverties fait le corps fatigué et non capable employer entièrement. Dans quelques taches cependant, le ciel est sightable, un ciel de tonnerre que les vues d'ensemble les énormes temples, dans l'avarice fonctionnant vers les statues brillantes un petit dard pilote dans le cou, causant paralyser effectue. Le domaine du lizardmen est le domaine outre de sort malheureux pour les warmbloods.

Villes, règlements et endroits de Lustria

< ! -- L'image d'Unsourced a enlevé : --> Le Skeggi est un règlement des norses à la côte nordique de Lustria.

Le Hexoatl est la ville dans laquelle le vivant le plus ancien Slann , seigneur Mazdamundi réside.

Le Itza est le plus vieux des villes de Lizardmen et de la première avoir été fondé par vieilles les énigmatiques. Tout le Slann du premier frai, aussi bien que le Skinks , le Saurus et le Kroxigors , étaient créé par le vieux de sorte qu'ils aient pu participer au bâtiment d'Itza, chaque course étant responsable d'un aspect séparé de la construction de la ville.

Le Quetza est une ville ruinée de Lizardmen qui est devenue infestée par le Skaven du clan Pestillens. D'ici, les pestes ont écarté violemment par la jungle, dévastant beaucoup d'autres villes.

Le Chaqua était la ville de Lizardmen où l'élévation du dieu Sotek de serpent a été prédite la première fois. Une grande migration de Skinks a propagé le culte parmi les autres villes.

La côte de vampire de , qui est habitée par les vampires mentionnés ci-dessus, se trouve sur la côte méridionale de Lustria, et est ordonnée par un pirate impitoyable de vampire appelé Luthor Harkon, un vampire fou du bloodline de Von Carstein . Il est la raison du " nommé ; le coast" de vampire ;.

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