Lune de moisson 64
est un jeu vidéo de la simulation de ferme de développé par le logiciel interactif de Victor de et édité par le Natsume Co., Ltd pour la console de jeu vidéo de de Nintendo 64 . Il a été libéré la première fois dans le Japon le 5 février , le 1999 , et plus tard a été libéré dans le Amérique du Nord dans le 30 novembre , le 1999 . C'est le troisième jeu de la série de '' lune de moisson '' de . La plupart des caractères sont des descendants des caractères du tout premier jeu de lune de moisson de . Les caractères de ce jeu (principalement les femmes courtiser-capables) ont été transférés pour devenir les la plupart ou tous les caractères en lune de moisson de : De nouveau à la nature (et à sa fille de refaire et leur postérieur à double accès), et à la lune de moisson de : Amis de la ville minérale (et de sa version de fille de ).
Gameplay
L'objectif de la lune de moisson de 64 est de succéder la ferme de votre père, qui a été quittée dans le désarroi depuis sa mort, avec des herbes, des pierres, et des tronçons d'arbre salissant la terre de ferme. Le jeu opère un temps accéléré ; un seul jour dure le temps très petit, et chaque saison dure seulement pendant 30 jours. Pour obtenir une évaluation de la qualité, le joueur doit cultiver et embarquer des récoltes, animaux de qualité d'augmenter, agit l'un sur l'autre avec les autres villageois, se marie, et a un bébé. Le joueur commence par les configurations de minimum strict pour la ferme - une petite maison, un casier d'expédition, une grange pour des moutons et des vaches, une grange pour des poulets, un silo, un hangar, et terre de ferme. La maison du joueur contient une télévision, qui peut indiquer au joueur le prochain événement, le temps, et toute autre information ; un lit que le joueur peut employer pour finir le jour et/ou pour sauver ; un journal, contenant des statistiques diverses ; un calendrier, qui montre la date ; et une boîte à outils, pour stocker des outils.En dehors de la ferme du joueur sont une série de lieux. Le lieu le plus actif est le village de bourgeon floral, qui contient une église, une barre, une boulangerie, une place, un magasin de fleur, une bibliothèque, un magasin d'outil, et d'autres centres d'intérêt.
Animaux
Il y a beaucoup de types d'animaux, et deux classes : bétail et animaux familiers. Ils ont besoin de la nourriture et du soin de aimer tendre, mais le bétail plus ainsi ; parce qu'à la différence des animaux familiers, ils peuvent mourir. Le bétail qui peut être acheté et élevé dans le jeu inclut des poulets, des vaches, et des moutons. Le joueur peut gagner l'argent en élevant les animaux ; en vendant les oeufs des poulets, les laines des sheeps et le lait de vaches.
Animaux familiers
Le chien a par le passé appartenu au père jouable du caractère, mais maintenant il est de sa responsabilité de prendre soin de lui. Le chien peut participer à la course de chien quand il vient le long. Pour qu'il gagne, le joueur doit simplement alimenter et étreindre le chien chaque jour. Il aime également être pris l'intérieur quand le temps est mauvais. Les joueurs l'ont du commencement. Vous pouvez également alimenter votre chien simplement en mettant l'herbe ou d'autres articles comestibles dans son plat rouge de chien à côté de sa maison de chien. En outre, si vous placez votre chien avec Hannah, le chien du fabricant de breuvage magique, ragoût, son fils, viendra et te les dire ont eu des chiots. Vous n'obtenez pas de garder les chiots l'uns des, mais il est mignon tous les mêmes.Pour obtenir le cheval, aller au ranch d'Ann et entrer dans le secteur herbeux. Quand vous voyez Ann, elle vous dira au sujet des chevaux qu'ils ont là et elle vous regardera alors plus de. Après que ceci elle obtienne son frère, le gris, qui vous indique ne devrait pas obtenir le poney. Ann hurle à lui et te donne le poney de toute façon. Vous simplement devez l'appeler et le père d'Ann le livre vers votre juste de ferme après ceci. Le cheval peut participer à la course de cheval quand il vieillit. Il est trop jeune pour participer quand vous l'obtenez d'abord. Pour gagner la course de cheval, le joueur doit balayer et monter le cheval journalier. Pendant He se développe par la suite et quand il fait, le joueur peut le monter autour de la ferme.
Végétation
La plantation, la culture, et la moisson des récoltes est un de, sinon le centre principal de la série de lune de moisson. Il y a trois catégories principales de végétation : Légumes, fleurs, et herbe. Des graines peuvent tout être achetées au magasin de fleur dans le village.Les récoltes de Farmable incluent les navets , le chou , le maïs , les pommes de terre , l'aubergine , les fraises , et les tomates . Chaque récolte a des périodes de végétation, le temps de culture, et le prix de vente différents. Ils doivent être arrosés pour se développer (mais ne mourra pas si unwatered), et peuvent seulement être plantés dans le sol labouré.
Outils
Les cinq outils les plus fondamentaux sont dans l'inventaire jouable du caractère dès le début. Ces outils ont par le passé appartenu à son défunt père, qui les a reçus d'un ami. Après qu'une certaine quantité d'utilisation, ils soit améliorée automatiquement, permettant le joueur au " ; charge" ; la puissance d'un outil pendant plusieurs secondes avant d'utiliser l'outil. (Dans les jeux postérieurs de lune de moisson que vous devez payer et employer un minerai pour améliorer vos outils, dans ce jeu vous les employez simplement jusqu'à leur plein degré) cette technique, vidange cependant beaucoup d'énergie, fait fonctionner la ferme beaucoup moins long. Il y a également un autre outil que vous pouvez obtenir que vous ne commencez pas par ; le poteau de pêche. Juste aller à la montagne et parler au pêcheur en dehors de sa tente. Il te demandera si vous aimez pêcher, lui dire qu'oui et il te donnera le poteau de pêche.
Filles, mariage, et éducation d'une famille
Un des nombreux dispositifs du jeu est la capacité d'épouser une femme et d'avoir un enfant. Chaque fille a également un admirateur concurrentiel lequel le joueur concurrence. Le joueur peut donner des cadeaux aux autres admirateurs pour les obliger pour épouser les autres filles. Il peut encore être fait après que le joueur se marie si le joueur veut obtenir les autres filles mariées à leurs admirateurs (ceci fait souvent les filles et les admirateurs masculins les amis étroits avec le joueur). Une bonne manière de gagner les coeurs des filles est de donner les cadeaux que la fille aime, et soit de bons amis avec leurs parents. Si le joueur trouve la carte de trésor dans l'arbre à la ferme, et ils creusent dans la tache où la carte indique, ils peuvent trouver une vieille boîte à musique que Rick, l'homme d'outil, peut réparer, et elle joue une chanson d'amour que le joueur peut donner à la fille. Chaque fille a un événement qui amènera également le joueur plus près de eux. Le joueur peut également aller au ressort de déesse, donner une offre pour appeler la déesse, et pour demander le " ; love" ; en tant que leur souhait. Le joueur devrait également danser avec leur fille aux festivals qui impliquent la danse. Il y a 5 coeurs différents de couleur qui apparaissent quand le joueur parle à la fille :
Blanc de
: Indifférent
Bleu : Amical
Vert : Sentiments Stirring
Jaune : Goûts vous beaucoup
Rose : Dans l'amour avec vous
Une fois qu'une fille frappe le rose, le joueur doit visiter le magasin de Rick jusqu'à ce qu'il vende un " ; Feather" bleu ; , qui est comme une bague de fiançailles. Le joueur doit donner la plume et la fille acceptera la proposition du joueur du mariage. Ils sont alors mariés dimanche prochain à l'église. Le joueur doit continuer à donner des cadeaux pour un bébé et encore faire construire aux charpentiers un lit de bébé. Pendant trente jours après le mariage, l'épouse se sentira qu'incommode et la dire est enceinte. Le joueur doit continuer à donner à leur épouse des cadeaux, et à soixante jours plus tard, l'épouse sera prête à donner naissance, et le bébé sera soutenu à 15h00 ce jour, l'où le joueur, ou leur épouse, appellera l'enfant. Le bébé peut grandir jusqu'à ce que le bébé puisse porter un petit costume de bébé, marchent, et parlent même un peu.
Il y a cinq femmes que le caractère jouable peut wed, chacun qui ont différents passe-temps et intérêts :
Karen
Karen peut être la fille la plus facile ou la plus dure à impressionner. Elle est souvent grossière vers des étrangers et n'est pas au commencement très bavarde. Son père, un fermier bourru et irritable, possède la vigne, ainsi elle apprécie des cadeaux de vin ou des baies sauvages. Elle et son père subsistent rarement, et ses seulement vrais amis sont Kai (un ouvrier sur la vigne) et annonce. On le note également dans le jeu que la falaise est son cousin. Une fois qu'elle est traitée en ami, elle commencera à être plus ouvert, même disant que son rêve était d'être un danseur célèbre. Si le joueur ne la charme pas ou ne fait pas au moins son amical, elle finit vers le haut l'une ou l'autre ville partante pour devenir une danseuse dans la ville selon le niveau du joueur de la participation dans la vigne de famille. Légèrement d'un connaisseur de vin, les nuits de serveuses de Karen à la barre locale et est le champion de ville dans le concours potable usuel de nouvelle année (et si le joueur souhaite gagner son coeur, s'il peut outdrink Karen, elle sera impressionnée). Si le joueur devient de bons amis avec les Sprites de moisson dans les montagnes, elles indiquent le joueur du vieil arbre dans la vigne, qui loge l'esprit d'arbre, qui a endormi tombé et est la raison des mauvaises affaires et du vin amer de la vigne. Le joueur peut faire une proposition au ressort et demander à la déesse de rétablir l'esprit d'arbre. Quelques jours plus tard, Karen viendra à la ferme du joueur et dira que les fées sont apparues et rendent le vin meilleur, et Karen dansera avec les fées, qui donne au joueur une image en son journal intime. Elle s'arrêtera également parfois par la ferme du joueur pour donner le vin à la boisson et aux baies pour manger.En raison d'un problème, le joueur peut rapidement gagner l'affection de Karen en lui parlant tout en tenant son chien. Toutes les cinquante fois qu'il fait ceci, son niveau de coeur monteront. Avec le ce, le joueur peut obtenir un coeur rose avec elle après représentation du chien à ses 250 périodes. Si le joueur veut un défi, elles peuvent donner des raisins et des baies de Karen comme cadeaux, et elle deviendra plus chaude si le joueur traverse l'extérieur bourru de son père. Si le joueur a un rapport assez bon avec Karen, il y a un temps où le joueur et la Karen peuvent devenir verrouillé dans la cave de la vigne autour de l'hiver. En outre, si le joueur a Karen à un vert ou le coeur jaune et il y a un jour pluvieux, Karen peut tomber malade et sa mère permettra au joueur de visiter. Lors de partir, Karen dira le joueur qu'elle se sent légèrement mieux. Si le caractère jouable épouse Karen, parfois elle laissera tomber accidentellement des oeufs de sa cage de poulet. Elle est également plus bavarde et chaude aux gens après mariage, et participera à plus d'activités de festival. En outre, si le joueur n'appelle pas son enfant, Karen appellera le " d'enfant ; Kelly." ; L'anniversaire de Karen est le 29ème de l'hiver.
L'autre admirateur masculin de Karen est Kai, l'ouvrier de vigne. Si le joueur le traite en ami, il a deux événements avec Karen qui amènera à leur mariage. Le premier est un argument que Karen a avec son père, et Kai essaye de lui indiquer pour être plus amical à son père. La seconde est Karen passant dehors du boire, et Kai vient pour l'aider. S'ils se marient, ils auront une fille habillée dans un costume de pikachu.
Maria
Maria est une fille modeste et pensive qui sert de bibliothécaire local. Elle est la fille du maire du village de bourgeon floral. Bien qu'elle soit très tranquille et lance, elle ouvrira le plus plus le rapport entre vous est est meilleur. Étonnant, elle est terrifiée des chiens. Elle aime étudier les insectes, beaucoup à la contrariété des autres filles en ville. Maria est friande du chou, et donnera même au joueur une recette si elle reçoit un. Puisqu'elle laisse rarement son asile à la bibliothèque, Maria est heureuse quand les gens viennent pour visiter là. Elle est un organiste doué, et peut parfois s'avérer jouer à l'église. Si le joueur épouse Maria, sa mère succède comme bibliothécaire. L'anniversaire de Maria est le 11ème de l'hiver.Harris, le facteur, est son rival d'amour avec le joueur. Si le joueur choisit de traiter en ami Harris et de l'obliger à épouser Maria, il doit être donné des pommes de terre. Il a deux événements avec Maria : elle lui donne une lettre qui est réellement pour Harris lui-même, et Harris sauve Maria d'un vendeur arriviste. Harris peut indiquer au joueur son intention d'épouser Maria si le joueur lui parle chaque nuit à la barre. Leur enfant sera dans un costume de panda.
Ann
Ann vit au ranch vert et adore des animaux, non sauvages, particulièrement des chevaux. Elle a un frère plus âgé protecteur appelé Gray. Le famille d'Ann soulève chaque genre de bétail disponible à leur ranch, ainsi elle est une experte aux soins des moutons, des vaches, et des poulets. Elle donne au joueur un poney que le joueur peut augmenter et employer dans les courses de cheval. La mention des animaux sauvages, cependant, sont une du peu de choses qui peut amortir ses spiritueux habituellement élevés. Son cousin est Rick, un inventeur d'instrument (un rôle qu'Ann a eu dans le jeu superbe de Nintendo). Elle aime le maïs et des laines. Elle deviendra également plus chaude si le joueur gagne les courses de cheval et casse l'amertume du gris passé. Si le joueur épouse Ann et n'appelle pas l'enfant, elle l'appellera " ; Mint." ; Elle est souvent réussie aux courses de cheval, si pariant ou participant. Son anniversaire est le 14ème de l'été.La falaise, un vagabond et la cousine de Karen, est son autre potentiel. Le joueur peut devenir des amis avec lui quand il est trouvé que l'extérieur s'est effondré de la faim et le joueur l'alimente. Si le joueur le traite en ami, la falaise aura plusieurs rodages avec l'annonce. S'ils se marient, le corbeau de la falaise sera à la tête des oiseaux volant au-dessus de la chapelle au lieu de l'oiseau de fil. La falaise aura souvent un il au beurre noir si le joueur lui rend visite, dire il a eu un combat avec Ann, mais ils ont composé. Ils ont un fils qui est dans un équipement de chose de lézard/grenouille.
Elli
Elli est jeune un femme chaud et généreux qui dirige la boulangerie locale avec Jeff, en plus de prendre soin de son grand-mère mal portant. Sa mère et père sont morts. Bien qu'Elli soit un cuisinier merveilleux, elle aime en particulier des cadeaux des produits alimentaires, tels que des oeufs, lait (particulièrement lait d'or), et des poissons, et sera flattée si les achats de joueur durcissent ou pâté en croûte de la boulangerie. Si le joueur parle au grand-mère d'Elli pendant la deuxième année (le temps exact a noté quand elle est immobile dans sa chaise, par opposition à sa roche habituelle), elle disparaîtra. Si elle meurt, elle cause la peine considérable à Elli et réduit son intérêt pour sa vie d'amour. La seule manière pour le grand-mère de ne pas mourir est si le joueur évite de lui parler pendant le deuxième ressort. Quand le bébé est né, Elli l'appellera « Cocate », seulement si vous n'êtes pas là. L'anniversaire d'Elli est le ęr de l'automne.Son autre potentiel est Jeff, qui semble diriger la boulangerie avec Elli. Si le joueur veut qu'il marie Elli, le joueur devrait donner les oeufs et le lait de Jeff. Même si le grand-mère d'Elli meurt, la possibilité du mariage de Jeff et d'Elli est encore forte. Ils auront un fils dans un costume de poulet.
Popuri
Popuri est une fille ensoleillée et optimiste qui aide sa mère et père à élever et vendre des légumes. Sa mère, Lilia, est le fleuriste local, et son père est un botaniste. Elle aime des fleurs, particulièrement le catmint rose fleurit, et overjoyed si le joueur les plante dans le son des champs. Popuri voyage souvent aux montagnes pour sélectionner la flore sauvage, et a une tache préférée au dessus même de la crête nordique. Le joueur peut aider Popuri avec soulever une fleur spéciale qui doit être journalière arrosé. Si la fleur fleurit, un papillon spécial sera attiré à elle, et un gant de baseball de bogue prendra leur photo près de la fleur et du papillon. L'anniversaire de Popuri est le 22ème du ressort, le jour avant le festival de déesse. Selon sa mère, son nom lui a été donné pour cette raison. Si le joueur n'est pas présent à la naissance de l'enfant elle l'appellera « Parsly ».Le potentiel de Popuri autre est gris, le frère d'Ann. Si le joueur traite en ami le gris avec les courses et lui donner de cheval de gain les oeufs (qu'il enseignera le joueur à une recette avec des omelettes), le gris auront plusieurs rencontres avec Popuri au magasin de fleur et le ranch jusqu'à ce qu'ils décident de se marier. Ils ont une menthe appelée d'enfant (fille), qui est préparée dans un costume rose de lapin.
Festivals
Il y a beaucoup de festivals que le protagoniste peut participer dedans. Dans un festival, les filles célibataires (à l'exclusion de mai, elle est aux jeunes) sont des candidates pour un vote pour la déesse de festivals. Un autre est le festival de vache, où le joueur présente une vache à juger. Si la vache gagne, elle produira le lait valable d'or. Il y a un festival semblable avec des moutons et des poulets. Il y a beaucoup de différents festivals mais il est juste à dur de les décrire tous.| Random links: | Liste de compagnies estoniennes | William MacGillivray | Beilen | Réseau d'action directe | Personnes de Munda |